ランスシリーズ


ランスシリーズ Edit

解説 Edit

リスソフトの発足から歴史を共にしてきた同ブランドの看板シリーズ。
ルドラサウム大陸を舞台に、ランスという一人の戦士にスポットを当てた作品。
彼は世界を救う英雄でも勇者でもなく、されどそうなれるだけの資質と力と強運を持ち、
しかしその性自己中心にして欲望に忠実、只自分の為のみに生きる一介の冒険者に過ぎなかった。
そんな破天荒な男が巻き起こす冒険を綴った物語。彼は世界に於ける3人の主人公の一人でもある。
タイトル
12[初期版]34[鬼畜降臨]4.x5A[6原形]67[RPG版]8910
025C
世界観の一部を前身であるチャンピオンソフトの美樹ちゃんシリーズから継承。
正史となる1~7以外にも幾つかのスピンアウト作品を生み、
他にもIF設定で展開する作品、世界観の一部を共有する作品が複数ある。
特に同じRPGの闘神シリーズ1、2は、ランスに与えた影響も大きい。
主要作品の詳細は各ソフトの項目を、関連作品はその他の作品を参照。
Table of Contents
便宜上、開発時期と設定の連続していた1~4.2と、それをベースにした鬼畜王を旧シリーズ。
ランクから仕切り直し、原画や設定の見直しがあった5D以降を新シリーズと呼ぶ事もある。

解説 Edit

 株式会社チャンピオンソフトによるブランド「アリスソフト」の発足から歴史を共にしてきた同ブランドの看板シリーズ。ルドラサウム大陸を舞台に、ランスという一人の戦士にスポットを当てた作品。 ~シリーズの系譜~
ランス1┬2[初期構想版*11]
    |
   ランス2ランス3┬4[鬼畜降臨](没)
            |
          ランス4ランス4.x┬鬼畜王(完結)
┌――――――――――――――――――― ┘
├5A(6原形)、5B(没)、5C(没)
|
ランス5Dランス6┬7[RPG版](没)
            |
            └7[戦国ランス]―8―......
 彼は世界を救う英雄でも勇者でもなく、されどそうなれるだけの資質と力と強運を持ち、しかしその性自己中心にして欲望に忠実、只自分の為のみに生きる一介の冒険者に過ぎなかった。そんな破天荒な男が巻き起こす冒険を綴った物語。彼は世界に於ける3人の主人公の一人でもある。

ランス1の舞台 Edit

リーザス城下町
中央公園
リーザス城の城門から真っ直ぐの場所にある美しい木が立ち並ぶ公園。
中央に噴水がある。人影はまばらで、これといって気にとめるような物はない。
街の中心地にあり、北に妃円屋敷への小道、東に城門、西にパリス学園と商店街、
南に墓地とレベル屋、情報屋、街の出入り口の門がある。
見当かなみとの初遭遇の場。
 世界観の一部を前身である同社「チャンピオンソフト」ブランドの「美樹ちゃんシリーズ」から継承。正史となる1から始まるナンバリングタイトル*1以外にも幾つかのスピンアウト作品を生み、他にもIF設定で展開する作品、世界観の一部を共有する作品が複数ある。特に同じRPGの闘神シリーズ1、2は、ランスに与えた影響も大きい。主要作品の詳細は各ソフトの項目を、関連作品はその他の作品を参照。
酒場[ぱとらっしゅ]
商店街の外れにある、あまり大きくはない酒場。
ランス1はこの店の前からスタートする。
 便宜上、開発時期と設定の連続していた1~4.2と、それをベースにした鬼畜王を旧シリーズ。ブランクから仕切り直し、原画や設定の見直しがあったランス5D以降を新シリーズと呼ぶ事もある。
宿屋[アイスクリーム]
商店街にある、二階建てのごく普通の宿屋。
女将は堀川奈美。内装はJAPAN風。  以前から10話完結と言われており、完結の時期は注目の的であったが、2012年6月13日付で株式会社チャンピオンソフト取締役副社長のTADA氏より「ランス9、10と最後のまとめに入る」旨コメントがあった。
武器屋[PONN]
商店街にある武器屋。宿屋は通りを挟んだお向かいさん。
店番は店主の娘のミリー・リンクル
ショーウインドウに物騒な武器がたくさん飾られている。
 2012年11月30日付のTADA氏のコメントによると「10が終わったら、あれもこれ、なんでもこうなのー、ああなのーと決めれるんだけどなぁ もうその後が無いから└|∵|┐♪ 」とされ、更にはランス9の最終エンドコメント*2でも「ランスシリーズも10で遂に完結。誰がなんと言おうと終わっちゃいます。」と表示されるようになったことで、全10作は確定の模様、その次を出すとしても外伝・後日談的扱いになると思われる。
道具屋[ちゃん]
中央公園から城門への道の途中にある道具屋。
バイト店員のパティが切り盛りしている。
特に3や4についてはスタッフもリメイク希望らしく、実際にランス3のリメイク作「ランス03」が2015年に発売された。
情報屋[NET]
南の墓地への道の途中にある変な家。
関係ないが店の前で子供がちゃんばらしている。
そして、ランスシリーズの最後を飾る「ランスⅩ -決戦-」が2018年02月23日に発売された。
パリス学園
城門から中央公園を挟んで正面にある大きな建物。
男子禁制の格調高いお嬢様学校シィルの潜入先。
ランスシリーズの総売上本数は1,159,193本。(2018年5月末時点での集計)
墓地
数千数百の墓が並ぶ街の住人の墓地。作中では何もない場所。
でも流石のランスもここでキャンプはしたくないらしい。
シリーズとしては完結したが、2020年11月25日から配信されているアリスソフトがデベロッパーのソシャゲ「超昂大戦 ~エスカレーション・ヒロインズ~」ではランスシリーズとのコラボを一定間隔で開催しており、来た年代の違うキャラ同士のやり取りや完結後の後日談のようなエピソードが存在し同スタッフ達によって極力矛盾点を抑えた作りにされている*3。コラボイベントが開催されるごとにキャラが増えていくのでシリーズファンは今後の動向に注目したい。
城門
横柄な女番兵が守っている巨大な城門。通行手形がなければ通れない。
遅い時間の通行もダメ。
街の出入り口の門
城下町の外へと続く大きな門。この外は無法地帯になっている。
カジノ
リーザス城の敷地内、正門西側に位置する賭博場。
リーザス・コロシアムとはお向かいさん。
売っているのはジュースかお酒のドリンク類のみ。
妃円屋敷
意味ありげな洋館。中は悪霊の力で怪現象とモンスター溢れる幽霊屋敷。
レベル31以上あると、鍵が無くても腕力にまかせて侵入できる。

ランス2の舞台 Edit

この作品のマニュアルで初めて大陸全図が紹介された。
名前は書かれていないが、翔竜山、パラオ山脈、キナニ砂漠、テンマ川など、
現在の地形がほとんどそのまま描かれている。
裏話になるが、当初のプロットでは一つの街に収まらない倍以上のボリュームの物語で、
魔想志津香との決戦の前に、時空転移魔法で幾つもの時代を経由しての冒険を繰り広げる
予定だったが、フロッピーの枚数が大変な事になるので没ったらしい(ランス2ヒントディスク)。
この地図は、その頃の構想の名残りなのかもしれない。
この世界は、東側に位置する人間の世界と西側に位置する魔物の世界で構成されている。
本来魔物が世界を制していたのだが、魔王が滅んだ現在、魔物の中で2つの勢力が権力争いを
起こしているので比較的人類にとって楽な時代である。この時期に団結して魔物を制圧すれば
いいのだが、あほな人類は3つの王国で覇権争いを繰り広げている。
※MAP説明は当時のもの、()内は補足。
魔物の腐界(魔物の世界)
大陸の東側。人類未到の地である。
悪の塔
噂では、この塔に入ると邪悪な心が身に付くと言われている(魔王城の北)。
ドラキュラ城(魔王城)
魔界の魔王の城である。しかし現在は、その王が居らず廃墟になっている。
ヘルマン共和国
サーレン
ウォークラン
ラング・バウ
絵図のみ
謎の戦艦(巨大戦艦)
巨大な鉄の構造物である。遥か昔に空から落ちて来た物らしい。
その周囲は、氷河で覆われている(ヘルマン北部)。
古代の遺跡
最終兵器が隠されているという遺跡だが…(ヘルマン東部)。
ホ・ラガの塔
謎である。北の果てにぽつりとある。
リーザス王国
リーザスの城と城下町
ランス-光を求めて-の舞台となった町である。
浮遊都市イラーピュ
誰も行った事がないので不明(リーザス上空)。
自由都市地区(自由都市地帯)
カスタムの町
田舎の鉱山都市である。ゲームの舞台となる。
JAPAN
黄金の国と噂されている王国。文明が発達していたり忍者がいたり
芸者がいる国である。富士山が名誉でハラキリらしい。 ゼス王国
(王城、赤川、マジノラインを示す地図記号のみ) トカゲ
この世界を支えている四聖獣の一匹である(テンマ川から自由都市地帯の下)。
(西側はサイの皮膚をした象みたいな生き物だが、名前は書かれていない。)

ランス3の舞台 Edit

今回のマニュアルではランス2大陸全図を縮小したものと、
リーザスヘルマン自由都市地帯の簡単な説明がされている。
リーザス王国
人間界の東にある王国です。
現在は、若いリア王女を国王として政治を行っています。
比較的自由で穏健な国です。人工は1千万程度です。
肥沃な土地を多く持ち生産力もかなり高い国です。
       国王リア・パラパラ・リーザス
            |
   ┌--------|
   │        |---------┐
  親衛隊       |         |
親衛隊長レイラ  筆頭侍女マリス    宮廷魔術士
  500       |         50
 ┌--------------------------┐
 │        │        │        │
第1軍      第2軍      第3軍      第4軍
バレス      コルドバ     リック      エクス
騎士1000   騎士1000   騎士800    騎士500
市民軍10000 市民軍10000 市民軍5000
リーザス城
リーザス王国の首都です。大きな城とその城下町からなっています。最終目的地になります。
ノースの町
リーザス王国の衛星都市です。要塞としての機能が充実しています(リーザス城の西側)。
サウスの町
リーザス王国の衛星都市です。難攻不落の要塞です(リーザス城の南側)。
オクの町
リーザス王国の衛星都市です。
自由都市地帯の各都市とリーザスの貿易の窓口となっており、
非常に活気のある町です(リーザス城の南西に位置)。
ヘルマン共和国
人間界の北に位置する共和国です。寒く土地が痩せているので魔法や重工業が盛んです。
共和国と言っても実質支配者の皇帝がおり、その下に8人の評議委員がいます。
これら評議議会が政治を取り仕切っています。
たびたび気候の温暖なリーザスの国を攻撃しようとしましたが、高い山脈に阻まれて
進行は、なかなかうまくいきませんでした。人口は、1千万程度と推定されます。
       ヘルマン皇帝
         |
        評議議会
         ├-------┐
         |        │
         |      十字軍
         |      ???
 ┌---┬---┬---┬---┐
 │   │   │   │   │
第1軍 第2軍 第3軍 第4軍 第5軍
??? ??? トーマ ??? ???
        正規兵500
        市民兵10000
        魔物使い30
        魔物20000
自由都市地帯
ジオの町
独立都市国家です(オクの南)。
エム・ランド(Mランド)
遊園地など娯楽施設のみで経営されている独立国です。
そのハイレベルなサービスには、定評があります(ジオの南)。
レッドの町
赤の君主が治める独立国です(ジオの西)。
(南に数百年前からある経歴不明の塔ハイパービル(全201階)がある。)
ラジールの町
各都市の中継点にある小都市国家です(近くにティティ湖や迷いの森がある)。
カスタムの町
チサが治めるスーパー都市です。
マリアが設計した町は非常に整備され、美しい町になっています(ラジールより南)。
カンラの町
これといって特色のない町です。
(ラジールとアイスの間にある町、しゃもじ兄弟の兄が経営する武器屋がある)
アイスの町
ランスが普段生活している町です。キースギルドなどもあります。
コーの町
呪われて突如として人がいなくなった怖い町です。
現在は、誰も住んでいないと言われています(アイスの南)。

ランス4の舞台 Edit

魔都デトナ・ルーカ
聖魔教団時代の首都。
バルシン王国を滅ぼした聖魔教団がその跡地に造った。
現在で言うとどの辺りにあったのかは不明。
闘神都市ユプシロン
第20号にして事実上最後の闘神都市
魔人戦争を経て今だ空中に浮かぶ唯一の闘神都市
これ以外は、全て墜落させられたか、封印されたか、そもそも稼働まで至っていない。
未完成だったが、魔人戦争が激化してきたため建造途中で使用する羽目になった。

ランス6の舞台 Edit

ペトロ山
イタリアの北部にある巨大な山脈。
その中のペトロ77の山頂には魔女モヘカの館がある。
秋の森
不思議な魔法の力で年中、秋。いつ来ても松茸や栗、梨などがなっている。
秋なのでなぜか食欲が湧く、秋なのでなぜか芸術がしたくなる。
無気力キノコには注意。軍の練習場跡、ハニー造幣局がある。
ハニワ平原
ゼス中央部にある平原。
ゼスでは忌み嫌われてるハニワ達が唯一安全に暮らせる場所。
野良で生活しているハニー達は、全てここに連れてこられて隔離されている。
空にはハニーキングがいるハニー城もあるハニワの里が浮かんでいる。
里ではない平原の方には、乱暴者のハニーがうようよしていて危険。
ハニワの里(ハニワCITY)
ハニワ平原に浮かぶ、不思議なハニー達の浮遊大陸。32万個の風船で浮かんでいる。
ゼスでは悪魔の如く扱われているハニー達が、ひっそりと暮らす為の隠れ里。
不思議なハニーパワーで浮かんでいるが、毎日2、3人事故で落ちて死ぬ。
最近温泉が湧いてブームになっている。効能も豊富で実に気持ちいい。
シィルの実家
オールドゼス外れの森にある、赤い屋根の家。側に母が手入れする薬草園あり。
ランスとはぐれたシィルが一旦帰ろうとしたが、遠目に母の姿を確認した直後に
ブルー隊に誘拐されてしまった。当時学校へはここからうし車で通っていたらしい。
初期段階で出る予定もあったシィルパパはピンクもこもこ頭の冴えないおじさん。
山の上
ゼスを見渡す山の頂。その頃…で、征伐のミトがよく来る小高い山。
ノクタン鉱山、廃棄迷宮はこの山にある。
ノクタン鉱山
ペトロ山からさらに北へ抜けた奥地。現在も稼働中の現役鉱山、鉄鉱石が良く取れる。
ヒララ鉱石も採掘出来るらしく、定休日を狙って侵入することになる。
鉱山番号004332。朝7時-夜10時まで。
体調の悪い人は無理せず休む事。ノクタン鉱山運営局。
ちゃそばには注意する、雲母 大人気中、友達いっぱい、夢いっぱい。
物語後半から、ちゃそばが発生して作業が一時中断となったらしい。
赤川
ゼスをほぼ南北に二分する川で、沿岸に森林地域を持つ。
アイスフレームの隠れ里もこの森林地域の中にある。
ここの辺でラドン・アルフォーヌと取引しようとした。
アニス不思議迷宮
最強のへっぽこ魔女アニス・沢渡が、ラドンの要請でグリーン隊を閉じこめる予定で
作り上げたワープ迷宮迷宮作成は魔法LV3の技
パリス学園(ゼス校 第一校舎)
リス女子専門学校。首都にある、全世界にある有名女子校の分校。4階建て。
学年は下から上の階へ1年、2年、3年。教室は奥から順に1組、2組、3組。
暴徒に侵入され、多数の生徒がその身を蹂躙された。
電卓キューブ
魔物界に浮かぶ不思議な空間。夢の中の黄色いトリの人のお告げを受け、
シィル魔想志津香見当かなみの3人はランスの運命の相手としてここを訪れる事になる。
それぞれの最強装備として、シルフィード、クリスタルロッド、首切り刀が眠っている。
ヘルツオ村周辺
ゼス脱出集団第1警護隊が魔軍を引き離す為に戦っていた場所。ゼス中部のどこか。
アダムの砦
リーザスとの国境に設置された要塞。マジノラインに比べれば規模こそ小さいが、
(これはゼスが人類同士の争いより魔物との戦争の準備を優先しているため)
ゼス四将軍サイアスの炎軍が守る難攻不落の要塞でもある。ゼス脱出集団の目的地。
ゼス地下横断道(ゼス横断回廊)
ゼスの地下にある迷宮に無数に点在する転移空間を結ぶ事で作られた、
各地へ素早く移動する事が可能なシステムの総称。
多数の転移空間の移動先を調べて作られた地下地図を使い調べたところ、
この地域からだと最短で2つの迷宮を通ることでマジノラインまで到着が可能。
アダムの砦>煙のする地下水路>フルーツ遺跡>マジノライン
煙のする地下水道(地下水路)
名前に反して現在は煙してない。気温7.6度、湿度40%と少し寒い洞窟。
奥に温泉がある。Mボム作戦で失敗したサイゼルの謹慎先でもあり、
その影響で奥へ進むと気温-2度、湿度32%と大分寒くなる。
次の迷宮へと続く転移空間にはこの地区を調査したゼス軍が看板を設置している。
「チェック済み 転移空間。
この転移空間に入るとフルーツ遺跡へ転移します。ゼス迷宮管理局」
移動画面では地下水道だが、現地に行くと地下水路に表記が変わる。
フルーツ遺跡
ゼスに無数に点在する遺跡の一つ。管理はゼスビルテクノサービス社。
ここの鍵はまんごーの匂いがする。魔人ジーク最期の地。
マリアが詳しく見て行きたがったが、すげなく却下された。

大陸の食 Edit

  • 食材~ ぷるぷるシロップ、寒天グランパ、チョコペン、赤玉粉、5倍抹茶、食用山田くん
    たくわん、わらびもち、トリュフ的なもの、
  • 作物~ はに飯、大根、石焼きイモ、ポテイモ、男色イモ、よーでるタマネギ、にんじん、業雷にんじん
    ぷりりん豆、スイカ、すいかころん、ウサギりんご、ももの実、おにぎり、マンドラコ
  • 柑橘類~ ヒラミレモン、シークアーサー
    ミカン星人、ネーポン、ぽろっこん、ちっちゃレモン、たこみかん、えろみかん
  • 料理~ うはぁん、キムチ鍋、キムチまんじゅう、ネギネギポーン、チキンバンバン、ぴろぴろスープ、
    スメルスメル、ピロシキ、忍者食、忍びステーキ、とろろん麩、ぷにゅるん、まふまふ、ぷにゅるん 、
    アダルトランチ、こんがり山田くん、ぽももサンド、爆発おにぎり、バナナ味噌汁、うににドリア
  • 飲み物~ ピンクウニューン、うし乳、ウォッカ、ゴロッチ、パメロンムーン
    チャリオ、マッコール、サブンアップ、パャリース、漢汁、タカラ朝汁
  • お菓子~ るとのら、クリッコン、ルケデラスワ、クリリプ、ネコパン、出血ようかん
    超々かたやき、ぱかぷく餅、ぴぴぽ大福、かりんとう
※料理はサクラ&パスタも参照

発売年と作中年 Edit

設定関連

発売年と作中年 Edit

発売年タイトルジャンル作中時期備考
1989ランス1短編ADVLP1年
1990ランス2中編RPGLP1年
闘神都市1長編RPG約LP25年
1991ランス3長編RPGLP2年
1992リスの館2
(おかゆフィーバーの逆襲なぐりまくりたわぁ)
ミニゲームLP2年R3後
Super D.P.S(マリアカンパン)ミニADVLP2年
1993ランス4長編RPGLP2年
1994闘神都市2長編RPG(パラレル)
1995リスの館3(にせなぐりまくりたわぁ)床捲りRPGR4以降
ランス4.x短編ADVLP2年4.1/4.2の前後編
1989Rance -光をもとめて-短編ADVLP1年
闘神都市長編RPGLP25年頃
1992ALICEの館2
収録作品:おかゆフィーバーの逆襲
ミニゲーム(パラレル?)R3後
ALICEの館2
収録作品:なぐりまくりたわぁ
ミニゲームLP3年
Super D.P.S
収録作品:マリアカンパン
ミニADVLP3年
1993Rance IV -教団の遺産-長編RPGLP2年
1994闘神都市II長編RPG(パラレル)
1995ALICEの館3
収録作品:にせなぐりまくりたわぁ
床捲りRPGLP3年
1996乙女戦記3D-RPGLP2年/IF
鬼畜王ランス大作SLGLP3年/IF
初回版ブックレット・ETERNAL HEROES小説GL533年
初回版ブックレット・ランス温泉へ行く小説R4.x以降
1997かえるにょ・ぱにょ~ん作業系SLGLP年代
鬼畜王ランス
初回版ブックレット:ETERNAL HEROES
初回版ブックレット:ランス温泉へ行く
大作SLGLP3年/IF
小説GL533年
R4.x以降
1997かえるにょ・ぱにょ~ん作業系SLGLP4年
2000ペルシオン潜り系RPG(パラレル)
隠れ月(アリスブルー)育成SLG(パラレル)
2001王子さまLv1(アリスブルー)中編RPG(パラレル)
2002王子さまLv1.5(アリスブルー)バラエティ(パラレル)
ランス5D短編双六LP2年
2003ランス6長編RPGLP4年
2004リスの館7 収録作品:ランス6~その後~ミニ読物LP4年
王子さまLv2 (アリスブルー)中編RPG(パラレル)
2005GALZOOアイランRPG不明
2006戦国ランス国盗SLGLP5年
2007ハニホンvol.7(戦国ランス後日談)小説LP5年戦国後
隠れ月育成SLGリスブルー作品
2001王子さまLv1中編RPG
2002王子さまLv1.5バラエティ
2003Rance VI -ゼス崩壊-この業界における正統派RPGLP4年
2004ALICEの館7
収録作品:ランス6~その後~
ミニ読物
王子さまLv2中編RPG(パラレル)リスブルー作品
2005GALZOOアイランRPG(パラレル)
2006戦国ランス地域制圧型SLGLP5年
2007ハニホンvol.7
収録作品:戦国ランス後日談
小説戦国後
2008小説版戦国ランス(全5巻)小説(パラレル)
闘神都市3長編RPG(パラレル)
2011ランス・クエストクエスト消化型RPGLP6年

制作スタッフ Edit

闘神都市III長編RPG(パラレル)
2009リス2010
収録作品:Rance02 -反逆の少女たち-
バラエティソフトLP1年メイ
2011ランス・クエスト世界は救わない正統派RPGLP6年
2012ランス・クエスト マグナム射程外からの強装弾RPGアペンドディスク
2013Rance01-光をもとめて-ADV+RPGLP1年メイ
2014Rance IX -ヘルマン革命-タクティカルRPGLP6年
2015Rance03 -リーザス陥落-RPG+ADVLP2年メイ
2018Rance Ⅹ -決戦-大戦争RPGLP7年*12

制作スタッフ Edit

原案・シナリオ
開発責任者・総監督・シナリオ(原作)は開発部長のTADA氏。
一般に多い、シナリオ担当がほぼ一手に話を引き受ける作り方とは違い、
原画担当者や他のスタッフも一緒になって積極的にキャラや世界観を構築してきたのが特徴。
元々はシナリオもTADA氏が直接担当していたのだが、鬼畜王以降からは氏のシナリオラフを
とり女史を主としたシナリオ陣が形にして清書していく形式が取られるようになった。
 開発責任者・総監督・シナリオ(原作)は開発部長(後に取締役副社長となり開発部長も兼務)のTADA氏。一般に多い、シナリオ担当がほぼ一手に話を引き受ける作り方とは違い、原画担当者や他のスタッフも一緒になって積極的にキャラや世界観を構築してきたのが特徴。
 元々はシナリオもTADA氏が直接担当していたのだが、鬼畜王以降からは氏のシナリオラフをとり女史*4を主としたシナリオ陣が形にして清書していく形式が取られるようになった。鬼畜王、ランス6、戦国と、登場人物が特に多い作品の劇中描写をメインで手掛けたことから人物の口調や細かな個性に関しては女史の影響が大きい*5
 とり女史退社後のランス・クエストからはヨイドレ・ドラゴン氏を採用し、同作品とマグナムで氏を育て完結作のランス10まで走り抜けた。
世界設定
世界観の設定に関しても、TADA氏以外に、ぷりん氏、織音氏といったメンバーが参加している。
それぞれ、世界観が固まっていったランス3鬼畜王ランスまでをぷりん氏が、
ランス5D以降の新シリーズからは鬼畜王から設定に参加した織音氏がメインに担当する。
 世界観の設定に関しても、TADA氏以外に、ぷりん氏、織音氏といったメンバーが参加している。それぞれ、世界観が固まっていったランス3鬼畜王ランスまでをぷりん氏が、ランス5D以降の新シリーズからは鬼畜王から設定に参加した織音氏がメインに担当する。
原画
ランス2まではYUKIMI氏。ランス3~4ではYUKIMI&ぷりん体制。
鬼畜王では、むっち+MIN+ぷりん+織音体制と複数原画も多かったシリーズだが、
ランス5Dから織音氏が単独でメインを担当している。
リス作品では原画担当がキャラの裏設定も作ることが多いため、
それに伴い、デザインだけでなく設定も含めて変更されたキャラも多い。
 ランス2まではYUKIMI女史。ランス3~4ではYUKIMI&ぷりん体制。鬼畜王では、むっち+MIN+ぷりん+織音。ランス5Dからは基本的に織音氏が単独で担当していた*6。リメイク作については第一作目のランス02は織音氏であるが、第二作目のランス01から魚介*7氏に変更され続いてランス03も魚介氏の担当となる。
 アリス作品では原画担当がキャラの裏設定も作ることが多いため、ナンバータイトルの織音氏への交代に伴い、デザインだけでなく設定も含めて変更されたキャラも多い。*8
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コメント Edit


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
音楽
 リトルヴァンパイア~ランス1~4.x、6は外注のDRAGON ATTACK!氏*9(以下ドラアタ)、鬼畜王とランス5、7、8(マグナム)はshade氏。この二名がランスサウンドの前期・後期の屋台骨として知られる。
ランスクエストではノンクレジットだが大和氏*10も大ボス曲の演奏要員として参加したと本人がツイートしている。
shade氏退社後は氏の開催するレーベルASTLYRE所属のDJ C++(桜ノ咲みえ女史) 、元戯画の水夏える女史、PKタートルズ氏の三人体制となった。この三名が手掛けたランス10の曲は前任者達にも劣らない高い評価を得た。
 リメイクはASTLYREのメンバーが担当し、原曲者としてドラアタ氏の名前がある。
サントラはかなりごちゃごちゃしており、作曲はshade氏だが演奏はドラアタ氏といった合作的なものも存在する。

特記事項 Edit

  • ハニホン vol.4 で「ランス25」のネタ画像が掲載されたことがある。
    パッケージはすだれバーコード頭の爺ランスと婆団子頭のシィル

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • シャングリラのページってもしかして無い? -- 2020-01-12 (日) 23:53:28
    • ないよー、結構重要な項目だと思うんだけどねぇ… -- 2020-01-30 (木) 09:42:04
  • 今後ランスシリーズでソシャゲをするなら凍京ネクロ式がいいと思う。もしくは対魔忍。 -- 2020-01-30 (木) 09:40:41
    • ネクロ方式は強化チップ集めもキャラ重ねも有償オンリーも単調で馬鹿馬鹿しくてきついのでマジ勘弁 -- 2020-07-26 (日) 20:25:51
  • キングコア編みたいな凌辱あへあへルート作ってクレメンス.. -- 2020-02-21 (金) 12:40:16
  • 現在のとり女史のツイ垢発見。よーいちろーもフォローしてるし本物っぽい https://twitter.com/rokka69 -- 2020-03-23 (月) 20:56:01
  • 戦国ランスから始めたから6のランスのクズさに驚いた思い出、でも6のランスもかなり丸くなった方だったとは -- 2020-05-27 (水) 08:01:04
    • 可能なら、最も鬼畜と言われる4.1、4.2やってみ。ガキを殺したり女を拷問したりやりたい放題。 -- 2020-05-27 (水) 11:46:41
    • 織音氏がメイン原画になってから急に人間味あふれるヒーローになったイメージだよ。ああ自粛退屈だなあ、TADAさんの作ったゲームやりたいなあ|ω・`)チラッ -- 2020-07-24 (金) 23:38:32
      • 織音原画になってからというより、鬼畜王からのTADAさん達がスランプ脱出する際のリスタートで切り替えたといった方が適切。戦国を筆頭に丸くなったランスが受け入れやすくなったのが売れた要因の一つだし、時代に合わせて変えたのは結果的にも正しかった -- 2020-07-27 (月) 08:14:09
      • ランス人間的に最悪だった4.1、2は面白かったし鬼畜王はめちゃくちゃ売れたじゃないか -- 2020-08-02 (日) 20:14:00
    • むしろランス6はぶっちぎりでランスヤベー奴だぞ 結果論で英雄になったけど失敗したら国の崩壊招いた戦犯テロリストだし ただランスらしさは6が一番出てるとも思う -- 2020-08-10 (月) 12:05:12
  • 戦国ixaのシステムで新作作るだけで売れそう -- 2020-12-29 (Tue) 21:34:04
  • 去年はランスシリーズで退屈をしのいだ。けれど神ゲー過ぎて喪失感デカいわ。この世界観でまだまだ遊びたい! -- 2021-01-03 (日) 16:56:02
  • コラボにランスチルドレンでないかなぁと思ったが、エロでエネルギー補充するシステムだっけ、とても出せんな…… -- 2021-01-27 (水) 17:43:55
  • なんのかんの視力や体力と戦いながらゲームして過ごしてるっぽいがいい加減帰ってこいよTADA -- 2021-07-11 (日) 23:27:45
  • 俺たちにとっては結局、TADAゲーこそ唯一にして至高なんだよ。売れ行きがすべてを物語ってんだろ -- 2021-07-11 (日) 23:30:42
  • 「10が終わったら、あれもこれ、なんでもこうなのー、ああなのーと決めれるんだけどなぁもうその後が無いから」決めないことが決まっているばかりではないか。話が違う。 -- 2021-08-14 (土) 23:55:10
  • 普通の会社なら完結後は粗製乱造か外部に版権投げるか全力で仕切り直すターンになるけどマジで新規展開が動かなくなるとは思うまい。いやアリスにはありがちだったけど勿体ないというより単純に残念無念 -- 2022-01-07 (金) 20:23:26
  • カードゲームとは言え、まさかランスシィルの姿を映すだけに留まらず喋りながらのTVCMが地上波で流れる時代が来るとは思ってもいなかった -- 2023-01-11 (水) 14:30:23
  • ランス02が配布されたけど出来れば再リメイクして欲しかった -- 2023-05-09 (火) 14:04:18
  • やっぱ公式からの新規ランスシリーズの供給(新規イラストグッズやエロ媒体等etc)がほぼほぼ無いのは悪手だと思うんだよね… -- 2024-04-09 (火) 02:03:04
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*1 原則として「Rance」+ローマ数字。あてな2号を前面に出したランス4.1と4.2は例外・また、7となる「戦国ランス」と8となる「ランス・クエスト」はナンバリングがサブタイトル扱いになっており、正式タイトルが別に付けられている
*2 全ヒロインルートのエンディングを見た後、正史エンディングを見る。
*3 全くないわけでは無い。
*4 実はランス4もTADA氏との分担で部分的に担当している。シナリオ自体はチャンピオンソフト時代から担当することがあった
*5 故に女史の退社は会社にとってもユーザーにとっても大事件であった
*6 TADA氏と織音氏は特に気の合う関係(言い方を変えればお気に入り)であり、TADA氏が指揮するランスは必然的に織音氏の受け持ちとなった
*7 読みは「ぎょかい」である。ランス03の名札で確認可能
*8 逆に、設定変更をした訳でもないのに織音氏が即興的に設定であるかのように話す「織音設定」と言われるものも一定以上存在する
*9 90年代前期までのアリスソフト作品は全て氏が担当。6以降は参加していないが外注であるため常駐ではない
*10 多い名前なので分かり辛いがウマ娘の「BLAZE」の作曲者と言えばわかるか
*11 分量が倍
*12 第二部はRA15年まで