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一休
七星
三匹が斬ったり突いたり燃やしたり
三超神
三魔子
上杉勝子
上杉虎子
上杉謙信
下級使徒
丸い者
丹羽長秀
主要登場人物
乱丸
乱義
五十六
井伊直政
人工生命体
人間
人間の世界
人間牧場
今川あんこ
今川義元
今日子
伝説の者
使徒
信長
健太郎
健太郎くんスラッシュ
傾国
僧兵
先代信長
光の神G.O.D
凶悪ハニー
前田利家
剣戦闘
創造神
加奈代
勇者
勝子
勝家
北条早雲
千姫
千鶴子
南条蘭
原昌示
古代の遺跡
召喚ちゃん
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各種組織
吉川きく
名取
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呪い
呪い付き
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2周年記念ランスシリーズ質疑応答
TITLE:レッドアイ -Redeye- #div(start,width:auto) #style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%;){{ |>|CENTER:プロフィール|h ||BGCOLOR(White):|c |年齢([[生年>誕生日]])|2026歳以上 / LP7年時点(NC期魔人化)| |身長 / 体重|鬼畜王:本体:50cm&br;鬼畜王:闘神ボディ:271cm / 462kg| |~|正史:20cm / 500カラット / 100g| |出身(現住地)|ケイブリス派魔人領| |職業|魔人| |[[レベル>現在レベル]] / 才能限界|LV160 / LV160| |技能LV(傾向)|魔法LV3| |特技|魔法 / 寄生体操作| |趣味|無益な殺戮| |目標|自分の魔力を更に高める(鬼畜王ランス)| |~|今より強いボディを手に入れる(ランス10)| |登場作品|鬼畜王ランス&br;ランス6(ラフ画集)&br;ランス10| }} #div(end) #contentsx(include=false) *解説 [#i0b800f9] 宝石の魔人。ナイチサ期に魔人化。&br; 元々は研究者のガウガウ・ケスチナが対魔王用に作り出した[[魔導具>魔法具]]。人間の力で魔王に勝てないならば強い者の力を借りれば良いのでは…というコンセプトの元に開発された。武器やモンスター、巨大生物、さらにはドラゴンにまで寄生しその力を強めていったが、最終的には人類の敵対者となり、更には魔人化して誰の手にも負えなくなった。過去では製作者を「ガウガウさん」と呼んでいたが、現在は「ケスチナの家の者」「ミーをクリエイトしたヒューマン」などと評する。 本体は紅い目と思考力を持つ紫色の宝石であり、何かに取り憑き、それを媒体として己の膨大な魔力を揮うという魔法生物。血の通ったもの、暖かい体を持つものを憎んでおり、性格はいたって残虐非道そのもの。思考も無機物ゆえにデジタルで、己が魔力を高める事と、己に有益でないものを排除する事の2つしか考えていない。その知性もどこか欠落した所があり、狂っているが、自分では天才だと思い込んでいる。その為に、言動も理解不能かつ狂気染みたものとなっている。~ 過去にゼス王国の防衛ラインであるマーゼルラインを乗っ取り、大規模な魔軍侵攻「レッドアイダーク」を引き起こした魔人として有名。この事件ではマーゼルライン爆破作戦および勇者の参加によりレッドアイを撃退しており、ゼス王国はこれを教訓として防衛ラインを魔力供給が切り替え可能なマジノラインに作り替える事となった。 現在は第一次魔人戦争のどさくさに紛れて入手した闘神ガンマのボディに寄生している。また寄生の有無に関わらず伝説クラスである魔法Lv3技能保持者であるためその魔力は壮大無比。派閥戦争においては魔人ホーネットと常識を越えた魔法合戦を繰り広げて死の大地を作り上げた。 なお、無敵結界が有効なのはあくまで本体の宝石部分のみで、寄生先には無敵結界が働いていない。 このため鬼畜王では[[闘神Ω>オメガ]]に破壊寸前まで追い詰められ、正史でも闘神ボディの指を吹き飛ばされている。 魔人の中でも強大な力を持ち、なおかつ極めて危険な存在であるのだが、その本体には制作者であるケスチナの血筋が途絶えると自己崩壊を引き起こすという弱点がある。この弱点は鬼畜王ランスの旧設定と、ランス10の新設定で、成立経緯から発動条件まで大きな違いがあるため、それぞれの項目で別途解説する。 ガウガウの死後は己の生命線であるケスチナ血筋の人間を常に連れ歩いているが、その者達への扱いは家畜以下と言って差し支えなく、命に別状がない程度にいたぶるなど日常的に虐待している。また血脈を残すため適当に選んだ人間との間に無理矢理子供を作らせ、用済みとなった親は殺害するというサイクルを続けており、現在連れているロナ・ケスチナは24代目に当たる((23代目はロナの眼前で殺害され、死肉をロナの夕食に宛がわれた))。 **ランス10では [#s001c664] 鬼畜王ランスの旧設定から大きな変更はなく「キル・あなた」や「メークドラマ」などの口調も健在。&br; 唯一「ケスチナの血が絶えると自己崩壊を起こす」という条件が「暗示」によるものへと変更されている。この暗示が施された経緯も「力を増すにつれて狂気が宿り始め、ガウガウの死後((ガウガウ本人に逆らう事はなかった模様))人類の脅威となる事が懸念された為」と比較的前向きな理由になっている。本来は「ガウガウの死」がトリガーであったが、レッドアイは「ケスチナの血筋が受け継がれる限り有効」と歪曲解釈したため生き延びた((ランス10:図鑑コレクションより))。&br; 本編でランスが最初に戦うことになる魔人である。&br; 出番直前まで鬼畜王ランスと同様に闘神ボディだったが、アニス・沢渡との交戦でアームを破損したため見切りを付けて破棄、代わりにアニスの身体を乗っ取っている。 自身には不要ながら、他者に魔力強化をもたらすカラーのクリスタルを絶つためペンシルカウを急襲してくる。&br; 秘密の洞窟を通り、外界への逃亡を図るペンシルカウの住人および引率のランスを追撃。魔力タンクと化したアニスの魔法Lv3にモノを言わせて白色破壊光線・黒色破壊光線を連射し、最後尾のカラーを多数虐殺した。~ しかしながら曲所かつ閉所という地の利を生かしたランス達の反撃と、スペアボディとして確保していたリズナ・ランフビットの魔法完全防御体質が災いして窮地を招く。あわやのところで乗り捨てたアニスが覚醒、毎度の大ポカに乗じて逃走に成功する。 魔人討伐隊発足から8週間後、寄生体を伝説の魔物殺し・トッポスに乗り換え、大規模魔軍を率いてランス城へ侵攻してくる。&br; 徹底抗戦ルートではランスに重傷を負わせるものの、コパンドンが繰り出したおみくじの「大吉」により一時的に後退。その後再戦に舞い戻るが、駆けつけたパットンとハンティが連れ出した「闘神ゼータ」の拘束により形勢が逆転して敗北。寄生体を失ったレッドアイは悪あがきでランスを乗っ取ろうとするが、ビスケッタに全身の触手を縛り上げられてしまい、最後はカオスで真っ二つにされて消滅した。 ランス城の占拠に成功したルートでは、ランス達の撤退戦でしんがりを務めたビスケッタを捕縛、ケスチナ血筋の守護役として己が使徒に加えようと企む。時悪くビスケッタ奪還に攻め込んできた魔人討伐隊と交戦するが、弱点を漏らし伝えたビスケッタに一芝居打たれて「暗示」が発動、大きな隙を見せたところをカオスに打ち砕かれて消滅した。 **鬼畜王ランスでは [#l4151b8e] 大軍を率いてヘルマン領に侵攻してくる魔軍の二番手。&br; 「ケスチナの血が絶えると自己崩壊を起こす」という条件は、ヒネた製作者による「自分が死ぬとその作品全てが崩壊する」という魔法的仕掛けに拠るもの。レッドアイは製作者ケスチナの死期間近で気付いたため、大幅に条件を変更する時間的余裕がなく、トリガーを「製作者個人」から「製作者の血筋」へと中途半端に書き換えることしか出来なかった模様。このため正史とは異なり、レッドアイが認識できない遠隔地でのケスチナ血筋の断絶でもレッドアイは崩壊する。 強力な敵部隊として設定されており、イベントでの対処法が二種用意されている。 +リーザスまで誘い込み山越え準備中にロナを暗殺 +フリークとレッドアイを相対させ闘神オメガになって貰う 1.では手持ち忍者を派遣するのだが後味は悪い。どの忍者を選んでも暗殺成功となるが、それぞれ専用の台詞が存在する。2.ではフリークが退場してしまうのが欠点だが、この犠牲を支払ってロナを救助する事が彼女を幸福にする唯一の条件。イベントなしでレッドアイを倒した場合、ロナに強要して逃走してしまう。作中からは退場するもののロナは不幸のまま。 余談として、フリークが[[闘神Ω>オメガ]]のボディへと換装に向かっている間にレッドアイを撃破すると、オメガのボディで帰ってきたフリークが愚痴を言いながら再度換装に戻るイベントがある。 *経歴 [#jfd5d6b2] #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |CENTER:年代|CENTER:出来事|h |CENTER:80|BGCOLOR(White):1000|c |NC期|研究者ガウガウ・ケスチナ、意思を持つ宝石レッドアイを生成する。| |~|寄生を繰り返し力を増すにつれレッドアイに狂気が宿り始める。&br;脅威を覚えたガウガウ、自身の死と同時に自壊する暗示をレッドアイに施す。| |~|レッドアイ、ガウガウの血筋が続く限り不滅であると宣言、ガウガウの息子バウバウを確保。&br;ガウガウ逝去、レッドアイ人類の災厄と化す。| |~|数年後、ケスチナ家より勇敢な女性ツラニツラ立つ。&br;AL教協力の下バランスブレイカーを駆使、レッドアイを宝石状態まで無力化する。&br;AL教が封印回収しようとしたところ、魔王ナイチサ降臨、レッドアイを強奪。| |~|レッドアイ、魔人となる。| |GI0420|第一次魔人戦争勃発。| ||レッドアイ、戦争のどさくさで闘神ガンマのボディを取得。| |GI0452|第一次魔人戦争終結。| |GI0845|ゼス王国、マーゼルラインを完成。| |GI0912|レッドアイ、マーゼルラインに寄生、レッドアイダークを引き起こす。| |GI0940|ゼス王国、マーゼルラインの爆破を決行。&br;寄生体を失ったレッドアイ、勇者に撃退される。| |LP0000|派閥戦争勃発。| ||レッドアイ、魔人ホーネットと魔法合戦を繰り広げる。死の大地誕生。| |LP0007|派閥戦争終結。| |~|第二次魔人戦争勃発。&br;レッドアイ、キナニ砂漠方面からゼス王国に侵入。&br;アニス・沢渡を寄生体として取得。魔法手として相性の悪いリズナ・ランフビットを確保。&br;(以下本編)| }} &br; *ゲーム的には [#m31e6ad6] **ランス10では [#be02ff95] 寄生体に合わせた攻撃を繰り出してくるのが特徴。&br; アニス・沢渡に寄生している際は定ターンで強力無比な破壊光線を放ってくるため、タイミングを見計らってリズナバリアーを展開することが肝要。トッポスに乗り換えると一撃即離脱の葬り攻撃を連発してくるため、デコイやバリア、手裏剣を駆使して体勢を崩さないよう維持に努める必要がある。&br; いずれの交戦においても殲滅戦ではなく時限戦が設けられることが多く、高難易度や良報酬を目指すためには綿密なメンバー選考と戦略が必須。 **鬼畜王ランスでは [#c0c95362] 終盤の魔軍侵攻戦における最大の脅威と言って過言ではない。&br; デジタル思考故か、プレイヤーがやるなら必勝パターン、敵CPUがやったら嫌がらせ以外の何物でもない戦略を堂々と繰り広げてくる。すなわち前衛に大量の肉壁(5000・4250)・後衛に大量の砲台(3700・2000)である。これは全魔軍を見通しても最大戦力となっている。 そもそもの問題として人類軍は魔法隊でもない限り魔法防御力が低く、後衛隊はコスト面から増強がしにくい特性を抱えており、レッドアイはレッドアイで単体でも作内最高魔力15*攻撃回数100というぶっ飛んだ破壊力を備えているため、下手に平原戦でも挑もうものならあっという間に兵力を溶かされ敗走を余儀なくされる。 幸いロナ・ケスチナの不幸条件を満たしたい以外では真面目に戦う必要もなく、イベントで引導を渡すのが最善手。フリーク・パラフィンが仲間にいるならば真っ先にご対面させて闘神オメガに換装して貰おう。いないのであればバラオ山脈に引き込み、ロナ暗殺に踏み切ればさくっと自壊してくれる。 *特記事項 [#db69addc] - 鬼畜王ランスでは自壊条件が魔法的制約となっておりケスチナ家の断絶は死活問題だった。 -- 故に「自然繁殖させた上で一人確保しておいた方が磐石なのでは」というツッコミも多かった。 -- 勿論「まぁレッドアイだし?」で片付けられていた問題でもあった。 - 正史ではレッドアイ自身の認識が自壊条件の全てなので、手元に確保しておく理由は強まった。 -- 当然「何故一人しか確保しないのだろう」というツッコミは挙がった。 -- まぁレッドアイだし? - ケスチナ血筋を使徒化しない理由 -- 魔血魂量が減るから、虐待の快感が減るから、人間嫌いだから、などの理由が考えられるが… -- 反面、ケスチナ血筋の守護者としてビスケッタの使徒化を企むなど、おかしな思考をしている -- まぁレッドアイだし? - ビスケッタ・ベルンズの「ケスチナの子孫はその後も増えているはず」「ロナは最後の末裔などではない」という判断自体は、実のところ彼女自身が言うように一か八かの賭け -- 図鑑によればレッドアイが欲しているのはガウガウ・ケスチナの直系子孫である -- ガウガウが逝去した時点で息子バウバウはレッドアイに確保されている -- バウバウ以外の子供の存在は明らかにされていない -- ガウガウは病床で逝去しているため、孫以下の代が存在するか明らかにされていない((長年の研究や死後を危惧しているワードから高齢である可能性も十分ありうるし、夭逝した可能性もある)) -- ツラニツラが直系子孫である可能性もない可能性も明らかにされていない -- 以上から、現状ではロナが本当にガウガウの直系子孫最後の末裔である可能性は残されている((少なくともバウバウの子供以降の直系子孫はロナのみ)) -- レッドアイの自壊条件が「暗示」であった以上、今更どうでもいい話ではある - ロナ殺害を直視して衝撃のあまり寄生体トッポスから転がり落ちているものの -- 実際のところ自壊などしておらず、元気?に悲嘆を叫びまくっている -- その隙をついたランスによるカオスの一撃で滅んだというのが現実 -- ビスケッタも「殺すフリで大きなショックを与えられるだろう」程度に考えていた - ナイチサ期から2000年強、ケスチナ血筋の扱いを鑑みてロナが24代目というのは計算に合わない。 - 設定担当とライターの意見交換が回ってないのか、本編と図鑑で情報齟齬がいくつかある - 織音氏の質疑応答によると魔人の中で最弱は「そりゃレッドアイ」と述べている。 --恐らく寄生していない本体のみを指しての事だと思われる。魔法Lv3も本体だけでは無用の長物といったところなのかもしれない。 *人間関係 [#ia3a3405] -ガウガウ・ケスチナ / 製作者。 -ロナ・ケスチナ / 奴隷。命綱。 -ビスケッタ・ベルンズ / ロナの守護者に欲しい -ジャハルッカス、血まみれ天使 / 似たような只ならぬキチガイ達 *修得技能 [#qb524e71] #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |>|CENTER:修得技能|h ||BGCOLOR(White):|c |炎の矢|| |氷の矢|| |ファイヤーレーザー|| |ミラクルストレートフラッシュ|| |白色破壊光線|| |黒色破壊光線|| |寄生体操作|| |瞬間移動|| |遮音結界(仮称)|| }} *名台詞 [#cf159815] -モア、魔力! 邪魔なもの、すべてキル! # 彼のたった2つしかない行動原理 -いわゆるひとつの、キル・あなた~! -メイクドラーーマーー!! # 口癖。後者は断末魔も兼ねる。&br;元々が時事ネタであり、&br;かつ元の語を作った人物が過ぎていく年月の中で&br;簡単にパロディにできる年齢・身体状況でなくなってしまうという変化を迎えてしまった為、&br;正史で出る頃にはなくなっている可能性があるのではと懸念されていたが、&br;正史でも普通に使われていた。 -もういいよお前 # ランス10より。珍しくも和英チャンポンではない、冷めた口調の発言。 # 倒しても倒しても何度でも立ち向かってくるランスに対する、相当の苛立ちが垣間見られる。 *画像 [#neeb25a0] &ref(https://www.alicesoft.com/rance10/chara/magun/img/17.png,60%); ランス10 ©アリスソフト *コメント [#c476d64d] #pcomment(,15,reply) #include(テンプレート/魔軍,notitle) &tag(魔軍,魔人,ケイブリス派,ランス10,鬼畜王ランス);
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TITLE:レッドアイ -Redeye- #div(start,width:auto) #style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%;){{ |>|CENTER:プロフィール|h ||BGCOLOR(White):|c |年齢([[生年>誕生日]])|2026歳以上 / LP7年時点(NC期魔人化)| |身長 / 体重|鬼畜王:本体:50cm&br;鬼畜王:闘神ボディ:271cm / 462kg| |~|正史:20cm / 500カラット / 100g| |出身(現住地)|ケイブリス派魔人領| |職業|魔人| |[[レベル>現在レベル]] / 才能限界|LV160 / LV160| |技能LV(傾向)|魔法LV3| |特技|魔法 / 寄生体操作| |趣味|無益な殺戮| |目標|自分の魔力を更に高める(鬼畜王ランス)| |~|今より強いボディを手に入れる(ランス10)| |登場作品|鬼畜王ランス&br;ランス6(ラフ画集)&br;ランス10| }} #div(end) #contentsx(include=false) *解説 [#i0b800f9] 宝石の魔人。ナイチサ期に魔人化。&br; 元々は研究者のガウガウ・ケスチナが対魔王用に作り出した[[魔導具>魔法具]]。人間の力で魔王に勝てないならば強い者の力を借りれば良いのでは…というコンセプトの元に開発された。武器やモンスター、巨大生物、さらにはドラゴンにまで寄生しその力を強めていったが、最終的には人類の敵対者となり、更には魔人化して誰の手にも負えなくなった。過去では製作者を「ガウガウさん」と呼んでいたが、現在は「ケスチナの家の者」「ミーをクリエイトしたヒューマン」などと評する。 本体は紅い目と思考力を持つ紫色の宝石であり、何かに取り憑き、それを媒体として己の膨大な魔力を揮うという魔法生物。血の通ったもの、暖かい体を持つものを憎んでおり、性格はいたって残虐非道そのもの。思考も無機物ゆえにデジタルで、己が魔力を高める事と、己に有益でないものを排除する事の2つしか考えていない。その知性もどこか欠落した所があり、狂っているが、自分では天才だと思い込んでいる。その為に、言動も理解不能かつ狂気染みたものとなっている。~ 過去にゼス王国の防衛ラインであるマーゼルラインを乗っ取り、大規模な魔軍侵攻「レッドアイダーク」を引き起こした魔人として有名。この事件ではマーゼルライン爆破作戦および勇者の参加によりレッドアイを撃退しており、ゼス王国はこれを教訓として防衛ラインを魔力供給が切り替え可能なマジノラインに作り替える事となった。 現在は第一次魔人戦争のどさくさに紛れて入手した闘神ガンマのボディに寄生している。また寄生の有無に関わらず伝説クラスである魔法Lv3技能保持者であるためその魔力は壮大無比。派閥戦争においては魔人ホーネットと常識を越えた魔法合戦を繰り広げて死の大地を作り上げた。 なお、無敵結界が有効なのはあくまで本体の宝石部分のみで、寄生先には無敵結界が働いていない。 このため鬼畜王では[[闘神Ω>オメガ]]に破壊寸前まで追い詰められ、正史でも闘神ボディの指を吹き飛ばされている。 魔人の中でも強大な力を持ち、なおかつ極めて危険な存在であるのだが、その本体には制作者であるケスチナの血筋が途絶えると自己崩壊を引き起こすという弱点がある。この弱点は鬼畜王ランスの旧設定と、ランス10の新設定で、成立経緯から発動条件まで大きな違いがあるため、それぞれの項目で別途解説する。 ガウガウの死後は己の生命線であるケスチナ血筋の人間を常に連れ歩いているが、その者達への扱いは家畜以下と言って差し支えなく、命に別状がない程度にいたぶるなど日常的に虐待している。また血脈を残すため適当に選んだ人間との間に無理矢理子供を作らせ、用済みとなった親は殺害するというサイクルを続けており、現在連れているロナ・ケスチナは24代目に当たる((23代目はロナの眼前で殺害され、死肉をロナの夕食に宛がわれた))。 **ランス10では [#s001c664] 鬼畜王ランスの旧設定から大きな変更はなく「キル・あなた」や「メークドラマ」などの口調も健在。&br; 唯一「ケスチナの血が絶えると自己崩壊を起こす」という条件が「暗示」によるものへと変更されている。この暗示が施された経緯も「力を増すにつれて狂気が宿り始め、ガウガウの死後((ガウガウ本人に逆らう事はなかった模様))人類の脅威となる事が懸念された為」と比較的前向きな理由になっている。本来は「ガウガウの死」がトリガーであったが、レッドアイは「ケスチナの血筋が受け継がれる限り有効」と歪曲解釈したため生き延びた((ランス10:図鑑コレクションより))。&br; 本編でランスが最初に戦うことになる魔人である。&br; 出番直前まで鬼畜王ランスと同様に闘神ボディだったが、アニス・沢渡との交戦でアームを破損したため見切りを付けて破棄、代わりにアニスの身体を乗っ取っている。 自身には不要ながら、他者に魔力強化をもたらすカラーのクリスタルを絶つためペンシルカウを急襲してくる。&br; 秘密の洞窟を通り、外界への逃亡を図るペンシルカウの住人および引率のランスを追撃。魔力タンクと化したアニスの魔法Lv3にモノを言わせて白色破壊光線・黒色破壊光線を連射し、最後尾のカラーを多数虐殺した。~ しかしながら曲所かつ閉所という地の利を生かしたランス達の反撃と、スペアボディとして確保していたリズナ・ランフビットの魔法完全防御体質が災いして窮地を招く。あわやのところで乗り捨てたアニスが覚醒、毎度の大ポカに乗じて逃走に成功する。 魔人討伐隊発足から8週間後、寄生体を伝説の魔物殺し・トッポスに乗り換え、大規模魔軍を率いてランス城へ侵攻してくる。&br; 徹底抗戦ルートではランスに重傷を負わせるものの、コパンドンが繰り出したおみくじの「大吉」により一時的に後退。その後再戦に舞い戻るが、駆けつけたパットンとハンティが連れ出した「闘神ゼータ」の拘束により形勢が逆転して敗北。寄生体を失ったレッドアイは悪あがきでランスを乗っ取ろうとするが、ビスケッタに全身の触手を縛り上げられてしまい、最後はカオスで真っ二つにされて消滅した。 ランス城の占拠に成功したルートでは、ランス達の撤退戦でしんがりを務めたビスケッタを捕縛、ケスチナ血筋の守護役として己が使徒に加えようと企む。時悪くビスケッタ奪還に攻め込んできた魔人討伐隊と交戦するが、弱点を漏らし伝えたビスケッタに一芝居打たれて「暗示」が発動、大きな隙を見せたところをカオスに打ち砕かれて消滅した。 **鬼畜王ランスでは [#l4151b8e] 大軍を率いてヘルマン領に侵攻してくる魔軍の二番手。&br; 「ケスチナの血が絶えると自己崩壊を起こす」という条件は、ヒネた製作者による「自分が死ぬとその作品全てが崩壊する」という魔法的仕掛けに拠るもの。レッドアイは製作者ケスチナの死期間近で気付いたため、大幅に条件を変更する時間的余裕がなく、トリガーを「製作者個人」から「製作者の血筋」へと中途半端に書き換えることしか出来なかった模様。このため正史とは異なり、レッドアイが認識できない遠隔地でのケスチナ血筋の断絶でもレッドアイは崩壊する。 強力な敵部隊として設定されており、イベントでの対処法が二種用意されている。 +リーザスまで誘い込み山越え準備中にロナを暗殺 +フリークとレッドアイを相対させ闘神オメガになって貰う 1.では手持ち忍者を派遣するのだが後味は悪い。どの忍者を選んでも暗殺成功となるが、それぞれ専用の台詞が存在する。2.ではフリークが退場してしまうのが欠点だが、この犠牲を支払ってロナを救助する事が彼女を幸福にする唯一の条件。イベントなしでレッドアイを倒した場合、ロナに強要して逃走してしまう。作中からは退場するもののロナは不幸のまま。 余談として、フリークが[[闘神Ω>オメガ]]のボディへと換装に向かっている間にレッドアイを撃破すると、オメガのボディで帰ってきたフリークが愚痴を言いながら再度換装に戻るイベントがある。 *経歴 [#jfd5d6b2] #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |CENTER:年代|CENTER:出来事|h |CENTER:80|BGCOLOR(White):1000|c |NC期|研究者ガウガウ・ケスチナ、意思を持つ宝石レッドアイを生成する。| |~|寄生を繰り返し力を増すにつれレッドアイに狂気が宿り始める。&br;脅威を覚えたガウガウ、自身の死と同時に自壊する暗示をレッドアイに施す。| |~|レッドアイ、ガウガウの血筋が続く限り不滅であると宣言、ガウガウの息子バウバウを確保。&br;ガウガウ逝去、レッドアイ人類の災厄と化す。| |~|数年後、ケスチナ家より勇敢な女性ツラニツラ立つ。&br;AL教協力の下バランスブレイカーを駆使、レッドアイを宝石状態まで無力化する。&br;AL教が封印回収しようとしたところ、魔王ナイチサ降臨、レッドアイを強奪。| |~|レッドアイ、魔人となる。| |GI0420|第一次魔人戦争勃発。| ||レッドアイ、戦争のどさくさで闘神ガンマのボディを取得。| |GI0452|第一次魔人戦争終結。| |GI0845|ゼス王国、マーゼルラインを完成。| |GI0912|レッドアイ、マーゼルラインに寄生、レッドアイダークを引き起こす。| |GI0940|ゼス王国、マーゼルラインの爆破を決行。&br;寄生体を失ったレッドアイ、勇者に撃退される。| |LP0000|派閥戦争勃発。| ||レッドアイ、魔人ホーネットと魔法合戦を繰り広げる。死の大地誕生。| |LP0007|派閥戦争終結。| |~|第二次魔人戦争勃発。&br;レッドアイ、キナニ砂漠方面からゼス王国に侵入。&br;アニス・沢渡を寄生体として取得。魔法手として相性の悪いリズナ・ランフビットを確保。&br;(以下本編)| }} &br; *ゲーム的には [#m31e6ad6] **ランス10では [#be02ff95] 寄生体に合わせた攻撃を繰り出してくるのが特徴。&br; アニス・沢渡に寄生している際は定ターンで強力無比な破壊光線を放ってくるため、タイミングを見計らってリズナバリアーを展開することが肝要。トッポスに乗り換えると一撃即離脱の葬り攻撃を連発してくるため、デコイやバリア、手裏剣を駆使して体勢を崩さないよう維持に努める必要がある。&br; いずれの交戦においても殲滅戦ではなく時限戦が設けられることが多く、高難易度や良報酬を目指すためには綿密なメンバー選考と戦略が必須。 **鬼畜王ランスでは [#c0c95362] 終盤の魔軍侵攻戦における最大の脅威と言って過言ではない。&br; デジタル思考故か、プレイヤーがやるなら必勝パターン、敵CPUがやったら嫌がらせ以外の何物でもない戦略を堂々と繰り広げてくる。すなわち前衛に大量の肉壁(5000・4250)・後衛に大量の砲台(3700・2000)である。これは全魔軍を見通しても最大戦力となっている。 そもそもの問題として人類軍は魔法隊でもない限り魔法防御力が低く、後衛隊はコスト面から増強がしにくい特性を抱えており、レッドアイはレッドアイで単体でも作内最高魔力15*攻撃回数100というぶっ飛んだ破壊力を備えているため、下手に平原戦でも挑もうものならあっという間に兵力を溶かされ敗走を余儀なくされる。 幸いロナ・ケスチナの不幸条件を満たしたい以外では真面目に戦う必要もなく、イベントで引導を渡すのが最善手。フリーク・パラフィンが仲間にいるならば真っ先にご対面させて闘神オメガに換装して貰おう。いないのであればバラオ山脈に引き込み、ロナ暗殺に踏み切ればさくっと自壊してくれる。 *特記事項 [#db69addc] - 鬼畜王ランスでは自壊条件が魔法的制約となっておりケスチナ家の断絶は死活問題だった。 -- 故に「自然繁殖させた上で一人確保しておいた方が磐石なのでは」というツッコミも多かった。 -- 勿論「まぁレッドアイだし?」で片付けられていた問題でもあった。 - 正史ではレッドアイ自身の認識が自壊条件の全てなので、手元に確保しておく理由は強まった。 -- 当然「何故一人しか確保しないのだろう」というツッコミは挙がった。 -- まぁレッドアイだし? - ケスチナ血筋を使徒化しない理由 -- 魔血魂量が減るから、虐待の快感が減るから、人間嫌いだから、などの理由が考えられるが… -- 反面、ケスチナ血筋の守護者としてビスケッタの使徒化を企むなど、おかしな思考をしている -- まぁレッドアイだし? - ビスケッタ・ベルンズの「ケスチナの子孫はその後も増えているはず」「ロナは最後の末裔などではない」という判断自体は、実のところ彼女自身が言うように一か八かの賭け -- 図鑑によればレッドアイが欲しているのはガウガウ・ケスチナの直系子孫である -- ガウガウが逝去した時点で息子バウバウはレッドアイに確保されている -- バウバウ以外の子供の存在は明らかにされていない -- ガウガウは病床で逝去しているため、孫以下の代が存在するか明らかにされていない((長年の研究や死後を危惧しているワードから高齢である可能性も十分ありうるし、夭逝した可能性もある)) -- ツラニツラが直系子孫である可能性もない可能性も明らかにされていない -- 以上から、現状ではロナが本当にガウガウの直系子孫最後の末裔である可能性は残されている((少なくともバウバウの子供以降の直系子孫はロナのみ)) -- レッドアイの自壊条件が「暗示」であった以上、今更どうでもいい話ではある - ロナ殺害を直視して衝撃のあまり寄生体トッポスから転がり落ちているものの -- 実際のところ自壊などしておらず、元気?に悲嘆を叫びまくっている -- その隙をついたランスによるカオスの一撃で滅んだというのが現実 -- ビスケッタも「殺すフリで大きなショックを与えられるだろう」程度に考えていた - ナイチサ期から2000年強、ケスチナ血筋の扱いを鑑みてロナが24代目というのは計算に合わない。 - 設定担当とライターの意見交換が回ってないのか、本編と図鑑で情報齟齬がいくつかある - 織音氏の質疑応答によると魔人の中で最弱は「そりゃレッドアイ」と述べている。 --恐らく寄生していない本体のみを指しての事だと思われる。魔法Lv3も本体だけでは無用の長物といったところなのかもしれない。 *人間関係 [#ia3a3405] -ガウガウ・ケスチナ / 製作者。 -ロナ・ケスチナ / 奴隷。命綱。 -ビスケッタ・ベルンズ / ロナの守護者に欲しい -ジャハルッカス、血まみれ天使 / 似たような只ならぬキチガイ達 *修得技能 [#qb524e71] #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |>|CENTER:修得技能|h ||BGCOLOR(White):|c |炎の矢|| |氷の矢|| |ファイヤーレーザー|| |ミラクルストレートフラッシュ|| |白色破壊光線|| |黒色破壊光線|| |寄生体操作|| |瞬間移動|| |遮音結界(仮称)|| }} *名台詞 [#cf159815] -モア、魔力! 邪魔なもの、すべてキル! # 彼のたった2つしかない行動原理 -いわゆるひとつの、キル・あなた~! -メイクドラーーマーー!! # 口癖。後者は断末魔も兼ねる。&br;元々が時事ネタであり、&br;かつ元の語を作った人物が過ぎていく年月の中で&br;簡単にパロディにできる年齢・身体状況でなくなってしまうという変化を迎えてしまった為、&br;正史で出る頃にはなくなっている可能性があるのではと懸念されていたが、&br;正史でも普通に使われていた。 -もういいよお前 # ランス10より。珍しくも和英チャンポンではない、冷めた口調の発言。 # 倒しても倒しても何度でも立ち向かってくるランスに対する、相当の苛立ちが垣間見られる。 *画像 [#neeb25a0] &ref(https://www.alicesoft.com/rance10/chara/magun/img/17.png,60%); 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