ルドラサウム

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プロフィール
年齢(生年)?歳 / (大陸創世以前生まれ)
身長 / 体重2km以上/?kg
出身(現住地)(大陸中央部空洞)
職業創造神
特技世界創造,生命創造,読心
趣味大陸中の不和を眺め楽しむ
目標退屈しない世界
登場作品ランス10
鬼畜王ランス
ランス4.1(超聖書*2
ランス6(OP、墓場のプレート)
ランス6ラフ画集
Table of Contents

解説 Edit

大陸を創ったこの世界の創造神。巨大な白いくじらに酷似した姿を持ち、片側三枚ずつのヒレは、それぞれが12枚の翼からなる計72翼。*1全長2kmを超える巨体は、その全てが膨大な生命力(=魂)の塊であり、生きとし生ける者の魂の循環システムの出発点にして終着点たる超機関。悪魔人間魔物魔王も、彼の前では全て等しく小さな存在で、全てはルドラサウムの一部に過ぎない。正しくこの世界の全て。

性格、言動こそ子供じみているが、苦しみ、憎しみ、哀しみ等の負の感情を心地よく思い、それを生む死や破壊を好み、悲劇と混乱の観賞をこの上ない愉悦とする歪んだ精神の持ち主。ランスの舞台となる大陸は、この存在が自らの娯楽の為に創造した劇場のような物である。彼は、大陸を創っただけでは寂しく退屈なので、自らの生命力の一部を千切って生物を作り、その生命力の輪廻のシステムとして僕となる天使などを作成した。

この作業の為に作られた分身体が三超神であり、彼らがルドラサウムを愉しませる為に、管理役の天使、観察対象のメインプレイヤー、敵役のモンスターなどを用意していった。また、三超神を造る際の少量の余り物の生命力が自意識を持って逃亡したのが、もう一体の分身体であり、後に悪魔王を名乗るラサウムである。(尚、意図して作られた魂持つ様々な生命体とは別に、聖獣の老廃物から勝手に生まれて増えていったのが、この世界の一般的な動植物に当たる、ムシ、サカナなどの魂の無い生き物。)

大陸の生き物たちは彼曰く「ドラマチック」になるように野蛮に作られており、自らが浮かぶ大陸中央の大空洞から、日々そのちっちゃな生き物がお互いの様々な思惑から殺し合う光景を眺めては、太くゆったりとした声に似合わぬ幼い口調で感想を響かせている。

過去、永遠に続く争いを求めるルドラサウムの意を知らず、魔王を倒して平和な世界を勝ち取ってしまったドラゴン族は、娯楽の種を潰され憤った彼に飽きられ、差し向けられたエンジェルナイトによって滅ぼされている。鬼畜王ランスでも、人類(彼の言う所の「ぷちぷち」)が統一され、敵対する魔人勢力を駆逐すると同時に、秩序が産まれ平和になったと早々に判断して世界を滅ぼそうと行動した。

このような巨大な存在だが実在のとしては一般にほとんどに知られて居らず、古代宗教が世界の成り立ちを記した古文書等に登場する偉大な存在として勝手に崇めていた程度。その創世記自体、あまりに荒唐無稽な内容から今では誰も信じていない扱いだと言う。ちなみに、大陸外(宇宙)に別の創造神がいるかどうかは特に言及されていない。

実際に対面することになる鬼畜王では、姿が見えない段階でも近づいただけでその圧迫感でレベルの高くない物は苦しくなり動けなくなってしまう巨大過ぎる存在感や、こちらに気付かない彼にランスが放った渾身の鬼畜アタックによる会心の一撃でも「かゆい……むにゃ…」程度にしか感じない等の圧倒的な隔絶ぶりを見せた。勇者の最大覚醒時でもこの存在にだけは敵わない。

魂の総量の内訳 Edit

この世界を構成するルドラサウムの魂の総量は100億。現在のところ次のような割合で使われている。

対象魂総量
ルドラサウム50億
天界20億
魂を複数持つ者もいるため、個体数とは一致しない。
三超神で2~3億ほど。
怪獣+大陸10億
悪魔界9億
魂を複数持つ者もいるため、個体数とは一致しない。
ストック4億
元々は10億ほどあったが、悪魔に盗まれた魂の補充に使われて減ってきている。
メインプレイヤー3億
モンスター3億
その他1億

ランス・クエスト マグナムでは Edit

登場こそ無いが、女神ALICEによって正史ではじめてルドラサウムの存在とその目的が明かされる事になった。*3 とはいえ現在、明確にその事を知っているとされる人間は現法王クルックー・モフスと、元法王であるアム・イスエルエターナルヒーローホ・ラガのみ。*4

ランス10では Edit

世界全体の観測者として幕間のモノローグで垣間見る事が出来る。
魔人による人類の蹂躙、殺戮。弱い者が抵抗し無駄な足掻きと共に死んでいく。その姿を楽しんでいる様が伺える。

+  本編のネタバレ注意!!
+  完全終了後推奨のネタバレ注意!!

名台詞 Edit

  • 苦しみ…いいねぇ…心地好い感情だよ…これは…憎しみ…ふーん…悪くないなあ…破壊は…素敵だねえ…死も…消滅も…みんなが苦しむ…憎む…悲しむ…。そして、再生…みな喜ぶ…喜ぶ…だからみんな、もう一度…苦しむ…ははは。
    普段のご様子。
  • ははあ、わかった。最近の戦争…原因は、あの…人間の国の、あいつ…あの個体かあ…ふふふ…いいなあ、あいつ。ああいうのが出てくると、世の中とんでもなく楽しくなるね…
    世界統一を進めるランス君が目を付けられたようです。
  • ははははまあ、ありえないさ…秩序が産まれる事なんて…ははは…あっちゃいけない。
    Q.魔人魔王でも世界統一を防げなかったら?
    A.今の世界は壊して作りなおしかな。
  • ぼくには、わかるぞ。君の心は、安息を求めている。君は、真の鬼畜じゃないもん
    ランスを評して。性悪でも絶対神だけに誤魔化せない。
+  ネタバレ注意!!

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前からだけど「クジラはどうせ飽きるから意味ない」やら「改心も成長もしてない」とかいう感想出て来るのに唖然とするんだけど、本当に二部クリアしたの? -- 2018-06-03 (日) 21:02:18
    • 神如きが成長するのかな?神は成長もしなければ後退もしない存在だと思っている。 -- 2018-06-08 (金) 16:53:08
    • アニスの食券イベントのせいで第二部を経由してようが5万年後はメインプレイヤーがイカマンに変わってるのが確定だからな・・・ -- 2018-06-13 (水) 07:17:58
  • 倒すとかと同様に、くじらを改心とか成長とかそういう人間に当てはめて理解しようっていうのがすでにナンセンスだと俺なんかは思う。要するに今までのくじらの娯楽は、何をして良いか分からなかった初期の三超神が偶然鉱脈を掘り当ててどんどん偏向して行った結果というだけで、残酷で悪辣なのは別にくじらの本質全てではなかったんだろう。くじら自身は不変で、本人すら知らなかったがもともと善性も含んでいたんだと俺は思ってる -- 2018-06-03 (日) 21:07:18
    • 極論こうだよね。人の身で神の心を知ろうなどおこがましい的なアレ。 -- 2018-06-04 (月) 00:37:43
      • 神も有象無象の存在だし -- 2018-06-05 (火) 17:33:29
    • メタな意見だけど、ルド大陸の歴史ってテレビゲームの歴史そっくり(パックマン、ピンボール⇒STG⇒RPG、SLG)だから、ようやくシナリオにも興味を示すようになった、というのはどうだろう。「悪趣味な箱庭」は人間の感想で、ルドはただ無邪気なだけだったのかも。 -- 2018-06-08 (金) 14:32:53
      • その無邪気さが破壊や苦しみに全振りだったのは間違いないけどな。 -- 2018-06-08 (金) 15:48:28
      • 増補補訂改訂版のランスシリーズになるかな?。幸福 発展0.1% 破壊 苦しみ99.9%の原初のやつがマシになるかな? -- 2018-06-08 (金) 16:47:24
      • 上にも書いたけど、まあ三超神もはじめてのおしごとだったし大目に見てやれよ。「ええんか? こんな弱っちいのでええんか?」「ドラゴンウケてなかったし物は試しや」→「ウケた。この路線で行こう」っていう -- 2018-06-09 (土) 21:43:53
      • 例えの幼稚さや的外れも凄いけど、何よりいまだにテレビゲームなんて言葉を使う人間がいる事に驚いた。 -- 2018-06-09 (土) 21:49:44
      • テレビゲームくらい許してやれよ。まあ年齢層がバレるけど -- 2018-06-09 (土) 22:15:57
      • ゲームの歴史が滅茶苦茶で例えにも何にもなってない。これでいい年齢だとしたら相当に残念な人だね。 -- 2018-06-09 (土) 22:29:30
      • リアルの神話もエログロ理不尽 不条理が多いからな。 -- 2018-06-10 (日) 12:31:30
  • 人の心を身を以て理解した旅であることから、成長していないとは言えないだろう。生まれてこのかた体験したことのない感情や感覚に触れたし、ED後のクジラの感想から様々な学びを得たことは間違いない。 -- 2018-06-03 (日) 21:10:34
  • ルド本体を倒す場合の攻略方法が不明だし、爽快感ありそうだから倒した場合のルートも欲しかったな。ルドだけは無理ってバッサリ切り捨てられてるんかもしれんけども -- 2018-06-08 (金) 19:08:02
    • 実際ランスの手で倒す方法って思い付かなくないか。アムラサウムみたいな搦め手だって十分考え込まれた設定だと思うし。もし倒すならIFでぶっ飛んだインフレ作品作ってもらうしかないがそこまでやると同人の域だしなぁ -- 2018-06-08 (金) 19:29:42
      • ルド自身がそれを望めばあるいは……って感じかもな。世界を眺めるのに飽きて誰の進言もなしに自主的に力を制限して世界に降り立つためにとりあえず倒される過程を踏む的な。ほぼほぼ無理な話だが。 -- 2018-06-08 (金) 20:24:09
      • メガテンだったら神や悪魔なんて楽に勝てるのに。 -- 2018-06-08 (金) 20:38:43
      • そりゃ世界観に依るさ。倒せやしないし、仮に倒せば世界崩壊。鯨の趣味嗜好を人間の苦しみウォッチングから逸らす以外なかった -- 2018-06-08 (金) 21:21:11
      • 他所の作品と比べる意味がわからん、メガテンで楽でもこっちはなんの関係もないし倒したら終わりな世界観やぞ -- 2018-06-09 (土) 10:36:30
  • メタ的に言えば、ルドを倒したいって、それ、自分を倒したいって事になるよな。もしくはTADAさん。キャラとして中に登場はしているけれど、こういう風に世界を遊んでいる自分たちのことだから、倒せないもんだと思うけれどねえ。 -- 2018-06-09 (土) 10:59:10
  • 鬼畜王のルド倒すモードなら、エール好きもルド倒したい人も満足だな。ルドVSランスなら勝てないが、ルドVSランス+ルドなら勝てる、パラレルワールド世界観だからいけるで。ついでに鬼畜王のルド見て、エールが内省する成長物語も可能だな。 -- 2018-06-09 (土) 11:11:32
  • 追加キャラ投票で改心前ルドが一位を取る世界線はないものか -- 2018-06-09 (土) 11:59:47
  • 次でルドラサウムをどう描くのかが気になるな。主人公なのか主人公に力を貸す立場になるのか。 -- 2018-06-10 (日) 02:51:12
  • エールちゃんでリクチェルの気持ちがわかるみたいな選択肢選ぶとゾクっとする -- 2018-06-11 (月) 04:38:38
    • さすがに1周目は「どうしたエールなにがあった!?」って思っちゃったわ -- 2018-06-11 (月) 06:44:56
  • 普通のゲームだと問題先送り系の結末は基本的にバッドエンドかノーマルエンドになるからなぁ。鬼畜王もそうだったけど -- 2018-06-13 (水) 07:42:32
    • 神を倒してハッピーエンドってなゲームはいくらでもあるな。でもランスでそれやられなくて本当によかった。陳腐な作品に成り下がらずに済んだしむしろ今回の結末は新鮮かつ納得 -- 2018-06-13 (水) 07:59:16
      • 世界観的には倒すのはバッドエンドだから尚更ね -- 2018-06-13 (水) 09:43:18
      • 陳腐な感性を持ってるとこれが新鮮かつ納得な結末に見えるのか…かわいそう。 -- 2018-06-13 (水) 13:06:54
      • そうやって他人を見下そうとする様が、自分を陳腐な人間だと露呈させると何故気づかんかね? -- 2018-06-20 (水) 07:27:41
      • そうやって他人を見下そうとする様が、自分を陳腐な人間だと露呈させると何故気づかんかね? -- 2018-06-20 (水) 07:28:06
      • ランスシリーズ、普通に陳腐な作品だと思うけど?過大評価し過ぎ。見下す云々はお互い様 -- 2018-07-10 (火) 23:46:42
      • まあ見方は人それぞれだが、個人的には陳腐とまで思ってるゲームをなんでわざわざプレイするのかはよく分からんな。さっさと止めてもっと有意義なことに時間とお金を使えばいいのに -- 2018-07-11 (水) 00:10:17
  • 倒せないのはいいんだけど、正史ではランスがルドを認知しないまま終わったのがちょっと物足りない感ある。まぁ知っちゃったらクルックーの計画崩れるからやめたんだろうけど -- 2018-06-13 (水) 12:55:53
    • 追記)IFでいいから鬼畜王みたいに黄金像集めてルドに会いに行く展開を10で見てみたかったなぁ -- 2018-06-13 (水) 12:58:22
  • 神様を殺さず奉って鎮める終わり方はエロゲでも結構あるけど、それが多くの予想外だったのはクルック―が解決したからかな。ランスがとらない手段だった。 -- 2018-06-13 (水) 21:48:46
    • 他のルド世界準拠作品との兼ね合いもあるし倒さないのは予想してたけど会いすらしない、存在すら認識しない、姿すらまともに見せないまま終わりというのは予想外かつちょっと残念 -- 2018-06-13 (水) 22:28:07
      • 一応ALICEにバラバラに引き裂かれるエンディングで認識することはあったか、会えなかったけど -- 2018-06-13 (水) 22:29:47
      • 倒しても今後のシリーズ展開的な問題はないぞ。意思と感情を持った魂の塊からただの魂の塊になってもらえばいいだけ -- 2018-06-14 (木) 09:42:51
      • ルドは悪辣さがなまじ人間的(精神的な高尚さを感じさせない)だから絶対者でないと誤解された(あるいは鬼畜王から設定が変わった)節があるな -- 2018-06-21 (木) 21:16:59
      • 悪辣ですらないんだよな…ホントそれしか知らないという無邪気なだけで。悪辣だったらクルックーの方針でも無理。 -- 2018-07-26 (木) 11:34:53
  • まぁエロゲーの中では良かった方の終わり方だな。エロゲー業界以外なら、とっくに見切られてる作品だけど。 -- 2018-07-10 (火) 23:49:25
  • ぶっちゃけ、今のドラゴンボールって 全王=ルド 大神官=三超神 神官天使)=永遠の八神 破壊神=第一級神 -- 2018-08-03 (金) 02:30:06
  • 力と力の大会=第二部 計画者クルックー=一応孫悟空 と考えると見方少し変わった。人によればアホくさいかもしれないけどね。 -- 2018-08-03 (金) 02:33:59
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
創造神ルドラサウム
三超神プランナー - ハーモニット - ローベン・パーン
永遠の八神原画神 - CG神 - 音楽神 - シナリオ神 - プログラム神 - 業務神 - 手伝い神 - 通信神
第1級神ラグナロク - ナウトアラ - ダ・アンガス - 光の神G.O.D - 人類管理局 女神ALICE - 魂管理局 クエルプラン - システム神
第2級神ラ・バスワルド - アマテラス - 閻魔
第3級神オーナズ
第4級神レダ - コーラス0024
第7~13級神聖女モンスター - ウィリス - ミカン - アンデルミィル - ソミータ・カラー - マッハ - ラセリア - じょにぃ - チェロキー - スターレベル
階級不明コスモス - 失敗作 - クシイパン様 - 鍛冶屋 - ヨウナシ様 - 前世神 - 金森洋子 - イリラ - 泉の女神 - 大日如来 - ラツノミコ

Tag: 創造神




 

*1 織音氏はデザインを変えたがっているようだが、今ひとついい案が浮かばず、結局くじらに落ち着きそうらしい。あまり根幹的な部分までころころと変わるのもどうかと思うが。
*2 ヨド教の創造神として名前のみ登場。ただし、名前が「ルドサウム」だったため、同一の存在かどうかは長らく不明だったが、「織音計画」CROQUISにて初期段階の設定では名前が「ルドサウム」だったことが判明した。
*3 ルドラサウムの名前自体は初出ではない。モエモエ国の記事参照。
*4 故人だが、アムの側近だった進撃の詰み手達も知っていたと思われる