鬼畜王ランス のバックアップ(No.32)
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鬼畜王ランス
解説
1996年12月19日発売のアリスソフト初のwin95専用作品で、初代SYSTEM35。
後続の大シリーズとは異なる趣で作られた、最初の地域制圧型シミュレーション。
曰く、設定ばかり膨らんできたので、これから先に出そうと思っている物も含めて全部
出してしまおう。今までのランスの世界を、この辺りでまとめてファンに見て貰おう。
そんな一種の顔見せ興行的コンセプトで制作されながら、非常に充実した内容、
絶妙なバランス、自由度、完成度の高さ等々から、今なお根強い人気を誇っている大作SLG。
隊長キャラが兵隊をHP代わりに部隊同士で殴り合う戦闘は、学園KINGの流れを汲む形式。
上がるレベルは個人のレベルではなく、部隊指揮の能力である「戦闘Lv」。
初回版には1〜4.2までに蓄積され、以降も活かす為まとめ直された世界観の解説、
登場キャラほぼ全員の詳細な設定(データはランス4準拠)、小説、ゲームブックなどが
載った豪華な設定本が付属しており、現在に続く設定の大半はこの初回本に収録されている。
OHPの紹介にある、ストーリー・設定>の世界設定も、大枠はこの初回本の一部が再掲載された物。
2006年9月1日、OHPの告知でまさかの配布フリー化。
CD音源全盛期のゲームなので、BGMを含めた容量の多さが配布時の課題にもなっている。
その上、CD音源という概念自体を知らない世代が、BGMの鳴らし方が分からず困惑する例も多い。
また、製品版のままではXPに対応してないので、現代の環境でプレイするにはOHPからsys3xを
DLしてくる、sys39では有志で作成された非公式パッチを当てるなどの作業が必要になる。
その辺り方法については、鬼畜王ランスwikiの配布フリー関連、非公式修正のページが詳しい。
- 鬼畜王memo?
- 鬼畜王敵データ?
- 鬼畜王キャラ索引?
- ランス温泉へ行く
- 鬼畜王初回本、マニュアルpdf配布先
位置付け
ランス1〜4.2後の世界から直接分岐し完結した、
「ランスがもし王様になったら…」というIFの状況から始まる壮大な番外編。
本編と同一時間軸上にこそないが、設定的には1〜4.2の旧シリーズから直接連続しており、
実質、旧ランスシリーズの集大成的な内容になっている。
逆に、時間軸こそ同じ軸線上だが、続編の開発頓挫による5年以上のブランク、大幅な設定、
方針の変更を挟んで再スタートしたのが現在の5D以降からの新シリーズと言える。
その後も、5Dからランス6の間、6のラフ画集から戦国ランスの間でと、
細かい設定変更が頻繁に繰り返されているのが現状である。
あらすじ
物語は本編で空白となっていたLP3年からスタート。
しばらく前からヘルマンで盗賊団を乗っ取り優雅な盗賊生活を満喫していたランスだが、
暴れすぎたせいで軍隊に成敗され、シィルを残して一人で逃げ延びる事しかできなかった。
そんな彼がシィルを救いヘルマンに復讐する為、リーザスの軍事力を求めてリアとの結婚を
承諾する事から世界が激しく変動していくというストーリー。一冒険者として描かれる本編
と異なり、一国を握り時代を加速させていく英雄色の強いランスが見られるのが特徴。
また、進め方次第で鬼畜の名に恥じない悪行の数々も用意されている。
主要スタッフ
TADA | シナリオ構築・原作、ゲームデザイン、世界観構成、ゲームプログラム |
とり | シナリオテキスト(メイン) |
ふみゃ | シナリオテキスト(ゼス*1、士官学校等) |
むーみん | シナリオテキスト(JAPAN全般)、幸不幸チェック(一人で)、デバッグ |
WAO | ゲームプログラム、システムプログラム、プロローグ&オープニングデモ |
むつみまさと | メイン原画 |
MIN-NARAKEN | メイン原画 |
ぷりん | 世界観構成、原画、ユニット絵、CG塗り、画面デザイン |
織音 | 世界観構成、原画、ユニット絵、CG塗り |
Shade | BGM&効果音、音楽モード、デバッグ |
ふくぽん | ユニット絵 |
栗林 | アイテムユニット絵 |
コメント
*1 コード、マルチナ以外