鬼畜王memo のバックアップソース(No.9)

*鬼畜王memo [#kc0a2b35]
鬼畜王ランスのちょっとした情報をつらつらと…
#contents
***《インストール》 [#l95c7c5a]
・ノーマルのSETUP.EXEがwin95専用の為、SETUPNT.EXEかゲームデータを直接HDDにコピー。~
 デフォルトのセットアップは、当時のスペックのPC用に施されたインスト容量の軽減対策((イベントCGをinstせずにCDから読み込み、一度読み込んだ物をtempに保存する))~
 が不具合を起こして、CGが正常に表示されない。~
・BGMは当時主流のCD音源。どのドライブにCDが入っているか判別する機能が無かったので、~
 単純に一番上のCDドライブから読み込む仕様になっている。複数ドライブや仮想CDの環境~
 では、自分でデフォルトのCD再生ドライブを設定する必要あり。~
・同様の仕様は[かつみ先生/かえるにょ/戦巫女/アリスの館456/王道勇者]~
~
''[その他]''~
・"¥GOMI"内の修正ファイルは各種データーのグラフ表示ルーチンの修正のみ。~
・エンディングを見る時、ドライブにCDが入っていないと落ちる。 ~
~
***《戦闘について》 [#w5c68d96]
-部隊の攻撃/防御力の計算は、部隊攻/防+指揮修正値+(部隊用アイテムの数値)~
+(力が漲っていれば+0〜2) 。市街戦では防衛側に都市の防衛力が加算される。~
魔法の場合は、部隊攻/防の位置に隊長魔力が入る。~
-戦闘メッセージは物理、魔法ともに3つぐらいずつ?~
-敵味方の名前の上で右クリックすると、情報の閲覧やオート戦闘の設定ができる。~

''[経験値]''~
 通常、勝利6〜20、敗北2〜6の間でランダム。 敵の強さは関係ない。~
 ふくマン効果がある時(抱いた直後の戦闘)は、勝利2〜50、敗北1〜15に変化。 ~
 迷宮戦では勝っても時間切れでも変わらず1。~
 レベルアップで明示的に上がるのは、攻撃回数と指揮修正のみ。~

''[防衛力]''~
 市街戦で数値分の戦闘効果を得られる。防衛力10は作戦の10%UPに同じ。~
 防衛力+1に対して、費用は現在値×200万G。かなみの破壊工作で-1できる。~
 0の都市では平地戦を挑んでくる。~

''[戦闘域]''~
 その場所で一度に戦える人数の限界。~
 1000人いても戦闘域が5の狭さの戦場では一度に5人ずつしか戦えないという理屈。~
 平地では5000固定だが、市街戦を繰り返すと戦闘の被害でそれ以上に拡大していく。~
 拡大率は一戦ごとに元の広さに+10%ずつ。~
 兵数が戦闘域以下なら隊長も攻撃に参加する。個人武力の高い武将はここで有利。~
~
''[将軍の3要素]''~
・指揮能力の高い将軍。部隊の能力に直接影響(確実)。~
・作戦能力の高い将軍。不確定だが派遣した全軍に影響。参謀役。~
・個人武力の高い将軍。部下には影響しない。~

''[指揮修正]''~
 部下の性能に直接加算される修正値。わずか±1でも影響は大きい。~
 レベルUP時、−以外の攻撃・防御指揮修正のいずれかが低確率で+1される。最大+3まで。~
 同じターン、敵でもロードすれば上がる種類が変わる。逆に何度ロードしても~
 上がらなくなったりもするが、それは運。運が良ければ同時に複数上がる事もある。~
 「力が漲っている」はさらに+0〜2の間でランダムに加算。~
 なお「人望の杖」装備中は上昇しない。~

''[作戦成功率]''~
 敵味方で一番率の高い人物が実行出来る。成功すれば+10〜50%の戦闘効果。~
 ゲームの裏では陽動伏兵誘い出し、糧食焼き討ち流言飛語等々と様々な戦術が駆使されて、~
 その総合で成功値が出されているのだとか。~
|CENTER:||c
|成功(%)|CENTER:知将名鑑|h
|100|源五郎  |
|80|アールコート|
|77|クリーム  |
|60|エクス   |
|50|第5突撃隊 |
|40|アリストレス|
|25|ウスピラ  |
|20|ラファリア/コンバート/ロミエール/サイアス/第2突撃隊|
|15|バレス/マリア/カバ爺/アレックス|
|13|アビァトール|
|10|シィル/ガンジー/メルフェ/フリーク/レリュー|
|8 |レイラ、メナド|
|6 |エレノア/ハンティ|
|5 |ハウレーン/志津香/千鶴子/マジック/パパイア/サーナキア|
|4 |健太郎/サカナク|
|2 |キンケード/ヒューバート|

※作戦の立案能力と指揮能力はまた別なのであしからず。~

''[魔法攻防]''~
 隊長の魔力が部隊の攻防両面の基本値になる。~
 自軍以上の魔力の相手には魔法攻撃は通用しないと思っていい。~
|CENTER:||c
|魔力|CENTER:保持者|h
|99 |魔王ケイブリス|
|15 |レッドアイ、ベベター|
|14 |ナギ決闘|
|13 |ハンティ、赤ドラゴン、怪獣4匹|
|10 |アニス、Sジュリア、ハウ・キュッ、バズワルド、Aナイト|
|9 |ナギ、ラ姉妹、ケイブリス、ケッセルリンク、|
|8 |カミーラ、ジーク、マジック、志津香↑|
|7 |ガンジー、アレックス、千鶴子、メルフェ↑、CSミネバ、サイゼル|
|6 |アスカ↑、解呪メルフェ、メガラス、サテラ、フリーク、カフェ、ハニキン、パパイア、ゼス三将軍、黄・青竜|
|5 |シィル↑、ソミータ、怪獣王子、レイ、カイト、メディウサ、ガルティア、緑竜、魔将(魔)、PG9|
|4 |エレノア、セシル、魔法将軍、おろち、グナガン、美樹、突撃隊|
|3 |マリア、PG−7、ラガール|
|2 |パットン、アリストレス、魔将(物)、ホルスリーダー|
|1 |レイラ、メナド、ソウル、火星大王(NEW込み)、中尉ハニー|
 一部のキャラ(↑)は魔法研で強化可能。(魔力×2)ターンで+1。~
 期日以降に自分で見に行かないと効果が現れないが、~
 長期の上、満期のお知らせも無いので予定日は要メモのこと。~

''[隊長戦]''~
 兵数が戦闘域以下なら隊長までダメージが届く。HPの自然回復は毎ターン3。~
 隊長から隊長へは、ランダムで1〜(攻撃回数/5)回の攻撃。上限は6回。~
 どの程度ダメージが通るかは彼我の攻防値、レベル、攻撃回数などが影響してくる。~

***《必殺技》 [#j16f7871]
限られた武将だけが使える特殊攻撃。右クリックで待機1ターン後、選択可能。~
敵隊長は使ってこない仕様。~
|CENTER:技名|CENTER:性能|h
|ランスアタック|残り兵数を無視して隊長が敵隊長に攻撃。|
|バイ・ラ・ウェイ|      〃      |
|疾風天破   |敵隊長に1のダメージを確実に与える|
|ハイスピード |      〃         (対魔人可)|
|武舞乱舞   |敵部隊に兵数分だけ直接攻撃(自分に敵兵数1/100の被ダメージ)|
|破邪覇王光  |敵部隊に兵数分だけ魔法攻撃|
|白色破壊光線 |      〃      |
|黒色破壊光線 |      〃      |
|チューハイ  |100〜200〜敵兵数分まで魔法攻撃(どれが出るかはランダム?)|
|弐武豪翔破  |敵部隊[半減]+隊長に2ダメージ(普通の反撃あり)人間ゴリアテ|
|消えちゃえボム|敵部隊[全滅]+隊長HP[半減](集中×3・失敗あり・対魔人可)&br;攻撃選択時に1/16の確率で発動あり。&br;※ 裏技:カプセル怪獣を装備して代わりに集中させると失敗なし。|
''[ランスアタック&バイラウェイ]''~
 効果は通常の隊長から隊長へのダメージと同じ。~
~
''[チューハイ]''~
 ミルとアスカを一緒に出撃させるとイベント発生。一時離脱して必殺技を覚える。~
 イベント発生はミルが子供の内だけ。ターン開始イベントで進行するので、~
 他のイベントを起こさないように注意すれば、最短6ターンで復帰する。~
 過程は、おっかけ→住み着く→教えようか?→ぽかぽか→頑張れ→完成!の6段階。~
 ちなみに、アスカ離脱中にテンプルナイトを仲間にすると初期定員に+120人。~

''[武舞乱舞]''~
 武舞乱舞は、パットンが敵兵100につき1のダメージを必ず受けてしまうという~
 非常にリスキーな必殺技。初期HPが16なので、1500人の敵部隊までなら~
 ギリギリ生還出来る。イベントなどで体力面の強化をしてから使用した方が無難。~

''[健太郎の必殺技]''~
 部下コマンド3回目以降。鍛えてやる、と出る時点で成功率1/3の内部判定。~
 2回成功すると次で覚える。覚えても攻撃回数の低さから強化しないと使い勝手が悪い。~

***《自軍性能》 [#gb88164e]
敵勢力の性能は鬼畜王敵データ参照。~

''[兵隊基本]''~
   兵 種 :攻 防(魔) [増/費] /魔力保持者
 直 怪獣戦士:11  8(5) [--/----]
 直ヘル装甲兵:11  7(-) [25/3030] /アリスト(2)
 直T・ナイト:11  7    [25/3030]
 直カルフェK:11  7(-) [25/3030] /カフェ(6)
 直 正規兵 :10  6    [25/1130]
 直 ホルス : 9  6(6) [10/3230]
 直 親衛隊 : 9  5(-) [25/2030] /レイラ(1)、Sジュリ(10)
 直 格闘兵 : 9  5(2) [25/2030]
 直 傭 兵 : 8  5(-) [--/----] /セシル(4)
 直 一般兵士: 8  4(-) [25/ 530] /メナド(1)、火星(1)
 直 盗 賊 : 6  4(-) [50/ 330] /ソウル(1)

 弓 幻 獣 :10 20(10)[--/----]
 弓 マリ弟子:14* 3(3) [25/1230](攻撃力上昇[12>14])
 弓 JA弓兵: 7  2    [10/3230]

 魔ガーディア:13  8(6) [10/3230]
 魔 カラー : 7  6(5) [25/1530]
 魔 ハニー :10  5(6) [--/----]
 魔偽Aナイト:10  4(9) [10/3230]
 魔 魔法戦士: 8  4(-) [25/1530] /ガンジー (7)、エレノア(4)
 魔 F・ロボ: 2  4(-) [10/3230] /ハンティ(13)、フリーク(6)
 魔 R魔法兵: 3  3(-) [25/1030] /ナギ(9)、マジック・志津香(8)
                      千鶴子・メルフェ(7)、アスカ(6)、シィル(5)、美樹(4)

''[増員費順]''~
 [10/3230] ホルス/弓兵/ガーディア/偽Aナイト/F・ロボ
 [25/3030] 装甲兵/T・ナイト/カルフェK
 [25/2030] 親衛隊/格闘兵
 [25/1530] カラー/魔法戦士
 [25/1230] マリア弟子
 [25/1130] 正規兵
 [25/1030] 魔法兵
 [25/ 530] 一般兵
 [50/ 330] 盗 賊
 [--/----] 増員不可

 増員数は2倍ずつ増える(25>50>100)。費用はその度に3倍かかる。~
 基本費用は一月毎に+10されるので、上記は初期値。(LP3年4月第1週から)~

''[人望の杖]''~
 増加数=現在定員/(10+(なったLV×2))~
 例:バレスLv0→Lv1 1000/(10+(1×2))=83.333・・・~
                結果83名増加 (小数点以下切り捨て) ~

 おすすめは、部下性能・指揮修正が優秀なタイプ。~
 他は増員コストが高い、または金銭で増員出来ない部隊など。~
 1200→1400と切りのいい人数で増やしていくと100人ずつ増えて綺麗。~
 なお、ミルの幻獣だけには効果ないのであしからず。~

''[兵員回復量]''~
 ターン冒頭時にランダムで補充。各武将ごとの回復率は隠しパラメータ。~
 例えばランスやカフェの部隊は比較的早く、逆にガーディアンなどは非常に回復が遅い。~
 同じキャラでも、ロードの度に20人程度から200人以上と激しく変わる。~
 「専属看護婦さん」は、ターン終了時の兵員数に+10%までランダムに回復。~
 「ドーピング薬」は、ターン終了時の兵員数が最大-5%される。~

''[各部隊性能比較]''~
敵味方の指揮修正込みの性能一覧。攻撃力基準。()は魔力。

|CENTER:||c
|性能|CENTER:基本|CENTER:修正値部隊|h
|20/15|真・Aナイト(10)||
|20/10|装甲兵:Cミネバ(7)||
|15/6|バーサーカー市民(3)||
|14/3|マリ弟子(3)弓||
|13/9|PG−X(3,4)|ヘルマン装甲兵:敵レリューコフ|
|13/8|ガーディアン(6)魔、デカント||
|13/6|大佐ハニー部下|リーザス正規兵:進撃リック攻+3|
|13/5||武者:信長|
|12/9||ヘルマン装甲兵:防衛レリューコフ|
|12/8|強いハニー達|ヘルマン装甲兵:進撃レリューコフ、防衛アリスト|
|12/7||装甲兵:進撃ロレックス、ネロ。格闘兵:迷宮パットン(2)&br;正規兵:進撃防衛バレス|
|12/5|武者||
|11/10|ボボトンボ(13)||
|11/9||カルフェナイト:進撃カフェ(6)|
|11/8||カルフェナイト:防衛カフェ(6)、装甲兵:敵アリストレス(2)|
|11/7|ヘルマン装甲兵、テンプルナイト、カルフェナイト、物理魔物(2)&br;ラバー(9)、ドラゴン女(8)、カイトC(5)、くいもん(5)|正規兵:進撃エクス、親衛隊:防衛迷宮Sジュリア|
|11/6||リーザス正規兵:迷宮ランス|
|11/4|中尉ハニー部下(1)||
|10/20|幻獣(10)弓||
|10/9|砂ガード、ダダトンボ(13)||
|10/8|普通ハニー達|リーザス正規兵:防衛コルドバ|
|10/7||親衛隊:迷宮アビァトール|
|10/6|リーザス正規兵、へびさん(5)、魔法魔物(5)|親衛隊:全レイラ(1)、傭兵:迷宮ルイス|
|10/5|怪獣戦士(5)、ハニー(6)魔|傭兵:進撃ルイス、迷宮セシル(4) リーザス兵:迷宮健太郎&br;親衛隊:進撃アビァトール、ヘルマン兵:タミ、マハ|
|10/4|偽Aナイト(敵7/姉妹9)、わんわん、ニャンニャン|リーザス正規兵:防衛リック&br;魔法戦士:進撃防衛ガンジー(7+攻2)|
| 9/8|ゼゼトンボ(13)||
| 9/6|ホルス(2)|装甲兵:迷宮ロレックス、正規兵:迷宮バレス&br;親衛隊:防衛アビァトール、リーザス兵:迷宮火星&br;傭兵:進撃セシル(4)|
| 9/5|親衛隊、格闘兵|装甲兵:迷宮ヒュー、迷宮レリュ、迷宮アリス&br;正規兵:進撃コルドバ、リーザス兵:進撃迷宮クリーム|
| 9/4|ヘルマン兵|リーザス兵:ジブル、防ハウレ、全ラファ&br;格闘兵:進撃防衛パットン(2)|
| 9/3|織田足軽||
| 8/7|ガガトンボ(13)||
| 8/6||ホルス:防衛メガラス(6)|
| 8/5|傭兵、弱いハニー達|リーザス兵:全アールコート、防衛クリーム|
| 8/4|リーザス兵、魔法戦士(4)|正規兵:迷リック、迷コルドバ&br;親衛隊:進撃ジュリア、進撃Sジュリア|
| 8/3|まねした(8)|JA弓兵:進撃五十六、親衛隊:防衛ジュリア|
| 8/2||JA弓兵:防衛五十六、リーザス兵:迷宮キンケード|
| 7/6|カラー||
| 7/5||盗賊:迷宮ソウル(1)|
| 7/3||JA弓兵:迷宮五十六、正規兵:迷宮エクス、親衛隊:迷宮ジュリア|
| 7/2|JA弓兵、軍曹ハニー部下||
| 6/6||カラー:進撃防衛ソーミタ(5-攻1)|
| 6/4|盗賊|リーザス兵:迷宮メナド|
| 6/3|警備隊||
| 6/2|ヘルマン弓兵||
| 6/1|オッズ||
| 5/3|男奴隷||
| 5/2|自由市民兵、死体(1)||
| 5/2|織田弓兵||
| 4/4||リーザス魔法兵:防衛ナギ(9+攻防1)|
| 4/1|ヘルマン市民||
| 3/6||ゼス魔法使い特:決闘ナギ(14)|
| 3/5||ゼス魔法使い特:ラガール (3)|
| 3/4|ゼス魔法使い特:アニス隊(10)|ゼス魔法使い:四天王(+防2)/四将軍(+防2)&br;(敵:ナギ9、マジ8、千鶴子&アレック7、三将軍&パパイア6)&br;リーザス魔法兵:全シィル(5)、防衛迷宮マジック(8)|
| 3/3|リーザス魔法兵&br;(志津香(8)、メルフェ(7)、アスカ(6)、美樹(4))||
| 3/2|ゼス魔法使い(4)|リーザス魔法兵:防衛千鶴子(7)|
| 2/4|フリークロボ:ハンティ(13)、フリーク(6)||
| 0/5|ウォール||


***《公式設定資料集:誤植》 [#q068e626]
ソフトバンクの公式設定資料集(初版)には、いくつか間違いや不足があるので補足。

-フリークのキャラ紹介。イラーピュで眠っていてビッチを止める為に目覚めた。~
というのは、まったくの別物。おそらくミスリーの印象が混ざっている。~
~
-魔人戦が始まるとパイアールが美樹をさらうので、奴を倒すまで美樹を戦場に出さない方が無難。~
:掠われるのはPGシリーズの迎撃に出した時のみ。他は安全です。

-ソルニア、カチューシャがハーレムにいるとロレックスが仲間にならない。~
:二人を捕獲しないと、の間違い。DXの会にに売り飛ばす必要はなし。~
 ちなみに、火星大王にさらわれると捕獲フラグが解除される。

-ケイブニャン&ワン。ランスが迷宮で合い言葉を聞く。~
:ランスが赤/青の家に行った後、迷宮へはどの部隊でも構わない。

-キャラデータ指揮修正値誤植(誤→正)
--ランス。迷宮攻+0→+1
--メナド。迷宮防+1→+0
--レリューコフ。防衛防+1→+2
--ジュリア。進撃攻0防0、防衛攻0防0→進撃攻-1防-1、防衛攻-1防-2

-サテラ不幸。離脱させるだけでなく、魔王城でのイベントを見る。

-ナギ不幸。骨の森イベントより二ヶ月後にケッセルリンクの城へ到着。その前に城を制圧。~
その後、骨の森での二回目のイベントを見る。~
~
-カオル・ウィチタ幸福。ガンジーを仲間にせずピカが使用されるまで進め、イベントを見る。~
~
-香姫。幸福:香姫と一度もHしない、という条件が抜けている。~
   不幸:H回数4回以上なのが5回になっている。~
~
-キャロリ不幸。緑の里を訊ねないだけでなく、カイトを倒しておく事も条件。

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*** コメント [#h12537a2]
- ありがた過ぎますww乙です -- [[R]] &new{2006-09-11 (月) 15:49:02};

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