鬼畜王memo のバックアップの現在との差分(No.3)
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*鬼畜王memo [#kc0a2b35]
鬼畜王ランスのちょっとした情報をつらつらと…
#contents
***《インストール》 [#l95c7c5a]
・ノーマルのSETUP.EXEがwin95専用の為、SETUPNT.EXEかゲームデータを直接HDDにコピー。~
デフォルトのセットアップは、当時のスペックのPC用に施されたインスト容量の軽減対策((イベントCGの半分をinstせずにCDから読み込み、一度読み込んだ物をtempに保存する))~
が不具合を起こして、CGが正常に表示されない。~
・BGMは当時主流のCD音源。ドライブレターの一番若いドライブから読み込む仕様になって~
いるが、system3.xの初代なので自分でwindowsの設定を弄ってやる必要がある。~
・同様の仕様は[かつみ先生/かえるにょ/戦巫女/アリスの館456/王道勇者]~
~
''[その他]''~
・"¥GOMI"内の修正ファイルは各種データーのグラフ表示ルーチンの修正のみ。~
・エンディングを見る時、ドライブにCDが入っていないと落ちる。 ~
~
***《戦闘について》 [#w5c68d96]
-部隊の攻撃/防御力の計算は、部隊攻/防+指揮修正値+(部隊用アイテムの数値)~
+(力が漲っていれば+0〜2) 。市街戦では防衛側に都市の防衛力が加算される。~
-戦闘メッセージは物理、魔法ともに3つぐらいずつ?~
-敵味方の名前の上で右クリックすると、情報の閲覧やオート戦闘の設定ができる。~
''[経験値]''~
通常、勝利7〜20、敗北2〜6の間でランダム。 敵の強さは関係ない。~
ふくマン効果がある時(抱いた直後の戦闘)は、勝利2〜50、敗北1〜15に変化。 ~
迷宮戦では勝っても時間切れでも変わらず1。~
レベルアップで明示的に上がるのは、攻撃回数と指揮修正のみ。~
''[防衛力]''~
市街戦で数値分の戦闘効果を得られる。防衛力10は作戦の10%UPに同じ。~
防衛力+1に対して、費用は現在値×200万G。かなみの破壊工作で-1できる。~
''[戦闘域]''~
その場所で一度に戦える人数の限界。~
1000人いても戦闘域が5の狭さの戦場では一度に5人ずつしか戦えないという理屈。~
平地では5000固定だが、市街戦を繰り返すと戦闘の被害でそれ以上に拡大していく。~
拡大率は一戦ごとに元の広さに+10%ずつ。~
兵数が戦闘域以下なら隊長も攻撃に参加する。個人武力の高い武将はここで有利。~
~
''[将軍の3要素]''~
・指揮能力の高い将軍。部隊の能力に直接影響(確実)。~
・作戦能力の高い将軍。不確定だが派遣した全軍に影響。参謀役。~
・個人武力の高い将軍。部下には影響しない。~
''[指揮修正]''~
部下の性能に直接加算される修正値。わずか±1でも影響は大きい。~
レベルUP時、−以外の攻撃・防御指揮修正のいずれかが低確率で+1される。最大+3まで。~
同じターン、敵でもロードすれば上がる種類が変わる。逆に何度ロードしても~
上がらなくなったりもするが、それは運。運が良ければ同時に複数上がる事もある。~
「力が漲っている」はさらに+0〜2の間でランダムに加算。~
なお「人望の杖」装備中は上昇しない。~
''[作戦成功率]''~
敵味方で一番率の高い人物が実行出来る。成功すれば+10〜50%の戦闘効果。~
ゲームの裏では陽動伏兵誘い出し、糧食焼き討ち流言飛語等々と様々な戦術が駆使されて、~
その総合で成功値が出されているのだとか。~
|CENTER:||c
|成功(%)|CENTER:知将名鑑|h
|100|源五郎 |
|80|アールコート|
|77|クリーム |
|60|エクス |
|50|第5突撃隊 |
|40|アリストレス|
|25|ウスピラ |
|20|ラファリア/コンバート/ロミエール/サイアス/第2突撃隊|
|15|バレス/マリア/カバ爺/アレックス|
|13|アビァトール|
|10|シィル/ガンジー/メルフェ/フリーク/レリュー|
|8 |レイラ、メナド|
|6 |エレノア/ハンティ|
|5 |ハウレーン/志津香/千鶴子/マジック/パパイア/サーナキア|
|4 |健太郎/サカナク|
|2 |キンケード/ヒューバート|
※作戦の立案能力と指揮能力はまた別なのであしからず。~
''[魔法攻防]''~
隊長の魔力が部隊の攻防両面の基本値になる。~
自軍以上の魔力の相手には魔法攻撃は通用しないと思っていい。~
|CENTER:||c
|魔力|CENTER:保持者|h
|99 |魔王ケイブリス|
|15 |レッドアイ、ベベター|
|14 |ナギ決闘|
|13 |ハンティ、赤ドラゴン、怪獣4匹|
|10 |アニス、Sジュリア、ハウ・キュッ、バズワルド、Aナイト|
|9 |ナギ、ラ姉妹、ケイブリス、ケッセルリンク、|
|8 |カミーラ、ジーク、マジック、志津香↑|
|7 |ガンジー、アレックス、千鶴子、メルフェ↑、CSミネバ、サイゼル|
|6 |アスカ↑、メガラス、サテラ、フリーク、カフェ、ハニキン、パパイア、ゼス三将軍、黄・青竜|
|5 |シィル↑、ソミータ、怪獣王子、レイ、カイト、メディウサ、ガルティア、緑竜、魔将(魔)、PG9|
|4 |エレノア、セシル、魔法将軍、おろち、グナガン、美樹、突撃隊|
|3 |マリア、PG−7、ラガール|
|2 |パットン、アリストレス、魔将(物)、ホルスリーダー|
|1 |レイラ、メナド、ソウル、火星大王(NEW込み)、中尉ハニー|
一部のキャラ(↑)は魔法研で強化可能。(魔力×2)ターンで+1。~
期日以降に自分で見に行かないと効果が現れないが、~
長期の上、満期のお知らせも無いので予定日は要メモのこと。~
''[隊長戦]''~
兵数が戦闘域以下なら隊長までダメージが届く。HPの自然回復は毎ターン3。~
隊長から隊長へは、ランダムで1〜(攻撃回数/5)回の攻撃。上限は6回。~
どの程度ダメージが通るかは彼我の攻防値、レベル、攻撃回数などが影響してくる。~
***《必殺技》 [#j16f7871]
限られた武将だけが使える特殊攻撃。右クリックで待機1ターン後、選択可能。
|CENTER:技名|CENTER:性能|h
|ランスアタック|残り兵数を無視して隊長が敵隊長に攻撃。|
|バイ・ラ・ウェイ| 〃 |
|疾風天破 |敵隊長に1のダメージを確実に与える|
|ハイスピード | 〃 (対魔人可)|
|武舞乱舞 |敵部隊に兵数分だけ直接攻撃(自分に敵兵数1/100の被ダメージ)|
|破邪覇王光 |敵部隊に兵数分だけ魔法攻撃|
|白色破壊光線 | 〃 |
|黒色破壊光線 | 〃 |
|チューハイ |100〜200〜敵兵数分まで魔法攻撃(どれが出るかはランダム?)|
|弐武豪翔破 |敵部隊[半減]+隊長に2ダメージ(部下被ダメージ)人間ゴリアテ|
|消えちゃえボム|敵部隊[全滅]+隊長HP[半減](集中×3・失敗あり・対魔人可)&br;通常攻撃選択時に低確率で発動あり。&br;※ 裏技:カプセル怪獣を装備して代わりに集中させると失敗なし。|
''[ランスアタック&バイラウェイ]''~
効果は通常の隊長から隊長へのダメージと同じ。~
~
''[チューハイ]''~
ミルとアスカを一緒に出撃させるとイベント発生。一時離脱して必殺技を覚える。~
イベント発生はミルが子供の内だけ。ターン開始イベントで進行するので、~
他のイベントを起こさないように注意すれば、最短6ターンで復帰する。~
過程は、おっかけ→住み着く→教えようか?→ぽかぽか→頑張れ→完成!の6段階。~
ちなみに、アスカ離脱中にテンプルナイトを仲間にすると初期定員に+120人。~
''[武舞乱舞]''~
武舞乱舞は、パットンが敵兵100につき1のダメージを必ず受けてしまうという~
非常にリスキーな必殺技。初期HPが16なので、1500人の敵部隊までなら~
ギリギリ生還出来る。イベントなどで体力面の強化をしてから使用した方が無難。~
''[健太郎の必殺技]''~
部下コマンド3回目以降。鍛えてやる、と出る時点で次回もリピートか習得かが内部で~
決まる。成功確率は1/3。覚えても攻撃回数の低さから強化しないと使い勝手が悪い。~
***《自軍性能》 [#gb88164e]
''[兵隊基本]''~
兵 種 :攻 防(魔) [増/費] /魔力保持者
直ヘル装甲兵:11 7(-) [25/3030] /アリスト(2)
直T・ナイト:11 7 [25/3030]
直カルフェK:11 7(-) [25/3030] /カフェ(6)
直 正規兵 :10 6 [25/1130]
直 ホルス : 9 6(6) [10/3230]
直 怪獣戦士:10 5(5) [--/----]
直 親衛隊 : 9 5(-) [25/2030] /レイラ(1)、Sジュリ(10)
直 格闘兵 : 9 5(2) [25/2030]
直 傭 兵 : 8 5(-) [--/----] /セシル(4)
直 一般兵士: 8 4(-) [25/ 530] /メナド(1)、火星(1)
直 盗 賊 : 6 4(-) [50/ 330] /ソウル(1)
弓 幻 獣 :10 20(10)[--/----]
弓 マリ弟子:14* 3(3) [25/1230](攻撃力上昇[12>14])
弓 JA弓兵: 7 2 [10/3230]
魔ガーディア:13 8(6) [10/3230]
魔 カラー : 7 6(5) [25/1530]
魔 ハニー :10 5(6) [--/----]
魔偽Aナイト:10 4(9) [10/3230]
魔 魔法戦士: 8 4(-) [25/1530] /ガンジー (7)、エレノア(4)
魔 F・ロボ: 2 4(-) [10/3230] /ハンティ(13)、フリーク(6)
魔 R魔法兵: 3 3(-) [25/1030] /ナギ(9)、マジック・志津香(8)
千鶴子・メルフェ(7)、アスカ(6)、シィル(5)、美樹(4)
''[増員費順]''~
[10/3230] ホルス/弓兵/ガーディア/偽Aナイト/F・ロボ
[25/3030] 装甲兵/T・ナイト/カルフェK
[25/2030] 親衛隊/格闘兵
[25/1530] カラー/魔法戦士
[25/1230] マリア弟子
[25/1130] 正規兵
[25/1030] 魔法兵
[25/ 530] 一般兵
[50/ 330] 盗 賊
[--/----] 増員不可
増員数は2倍ずつ増える(25>50>100)。費用はその度に3倍かかる。~
基本費用は一月毎に+10されるので、上記は初期値。(LP3年4月第1週から)~
''[人望の杖]''~
増加数=現在定員/(10+(なったLV×2))~
例:バレスLv0→Lv1 1000/(10+(1×2))=83.333・・・~
結果83名増加 (小数点以下切り捨て) ~
おすすめは、部下性能・指揮修正が優秀なタイプ。他は増員コストが高い部隊など。~
1200→1400と切りのいい人数で増やしていくと100人ずつ増えて綺麗。~
なお、ミルの幻獣だけには効果ないのであしからず。~
''[兵員回復量]''~
ターン冒頭時にランダムで補充。各武将ごとの回復率は隠しパラメータらしく、詳細は謎。~
例えばランスやカフェの部隊は比較的早く、逆にガーディアンなどは非常に回復が遅い。~
同じキャラでも、ロードの度に20人程度から200人以上と激しく変わるので把握しずらい。~
「専属看護婦さん」は、それぞれの回復量にプラス修正が付くアイテム。~
***《公式設定資料集:補足》 [#q068e626]
ソフトバンクの公式設定資料集(初版)には、いくつか間違いや不足があるので補足。
-フリークのキャラ紹介。イラーピュで眠っていてビッチを止める為に目覚めた。~
というのは、まったくの別物。おそらくミスリーの印象が混ざっている。~
~
-魔人戦が始まるとパイアールが美樹をさらうので、奴を倒すまで美樹を戦場に出さない方が無難。~
:掠われるのはPGシリーズの迎撃に出した時のみ。他は安全です。
-ソルニア、カチューシャがハーレムにいるとロレックスが仲間にならない。~
:二人を捕獲しないと、の間違い。DXの会にに売り飛ばす必要はなし。~
ちなみに、火星大王にさらわれると捕獲フラグが解除される。
-ケイブニャン&ワン。ランスが迷宮で合い言葉を聞く。~
:ランスが赤/青の家に行った後、迷宮へはどの部隊でも構わない。
-サテラ不幸。離脱させるだけでなく、魔王城でのイベントを見る。
-ナギ不幸。骨の森イベントより二ヶ月後にケッセルリンクの城へ到着。その前に城を制圧。~
その後、骨の森での二回目のイベントを見る。~
~
-カオル・ウィチタ幸福。ガンジーを仲間にせずピカが使用されるまで進め、イベントを見る。~
~
-香姫。幸福:香姫と一度もHしない、という条件が抜けている。~
不幸:H回数4回以上なのが5回になっている。~
~
-キャロリ不幸。緑の里を訊ねないだけでなく、カイトを倒しておく事も条件。
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