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ローベン・パーン
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ローレ・エンロン
ワヨソ・ベンビール
ワーグ
一休
七星
三匹が斬ったり突いたり燃やしたり
三超神
三魔子
上杉勝子
上杉虎子
上杉謙信
下級使徒
丸い者
丹羽長秀
主要登場人物
乱丸
乱義
五十六
井伊直政
人工生命体
人間
人間の世界
人間牧場
今川あんこ
今川義元
今日子
伝説の者
使徒
信長
健太郎
健太郎くんスラッシュ
傾国
僧兵
先代信長
光の神G.O.D
凶悪ハニー
前田利家
剣戦闘
創造神
加奈代
勇者
勝子
勝家
北条早雲
千姫
千鶴子
南条蘭
原昌示
古代の遺跡
召喚ちゃん
召喚ドア
各種組織
吉川きく
名取
名台詞 / ランス
名場面/アイゼル
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名場面/見当かなみ
名場面/魔想志津香
呪い
呪い付き
和華
四天王の塔
国家指令4号
国立体育館
地獄
坂本龍馬
堀川奈美
変態ネズミ
大悪司
大道寺小松
大陸
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天志教
天満橋
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奈落
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魔物の世界
魔物大将軍
魔物将軍
魔王
魔王城
魔蓄技術
魔血魂
魔軍
魔農民
魔鉄匠
鶴水
黒姫
黒部
2周年記念ランスシリーズ質疑応答
TITLE:にせなぐりまくりたわぁ #contentsx(include=false) *解説 [#p39b6276] クリスタルの森のどこかにそびえる築数百年の巨大な塔。約200階。まともに歩く事も困難な程繁った森の奥で、人知れず偉容を誇る石造建築。本来はMランドのなぐりまくりたわぁとはなんの関係もないのだが、名のある魔法使いが金欲しさに自分の住む塔を改造した「すんげえなぐりまくりたわあ」だという触れ込みで、[[ハンティ>ハンティ・カラー]]にまんまと担がれた[[パットン>パットン・ミスナルジ]]の第二の修行場となった。塔の本当の名前は不明。地上から上端が見えない程の高さにも関わらず、何故か遠くからでは塔自体が見えない不思議な塔。 >'''「やっぱ・・・、魔法が関係してるんだろうなぁ。魔法は理不尽だから、好かんなぁ。」''' とは、パットンの感想。 中に入ると、外観からみれば詐欺のような、何もない小部屋一つでワンフロアとなっており、床のパネルをめくる事でモンスターや階段、罠や宝箱などの様々な物が現れる仕組み。フロアMAP自体も階を移動する度に自動生成される。(ついでに自動セーブも行われる)敵に倒されても1階下に戻されるぐらいしかペナルティがなく、体力気力も同時に全快する。((むしろ、貴重な復活の小判の消費がこのゲームで一番のペナルティ)) その正体は聖魔教団の生き残り、聖魔導師ダイロスの築き上げた次元を貫く塔。建築家でもあった彼は、天を見ようと魔人戦争の終結と同時に塔の建築に着手し、((約570年前))疲れを知らぬ闘将の体で休み無く石を積み上げた結果、次元の天井を貫いてしまう。ダイロス自身はそこで天界の門番である衛神アンガスの罰を受け建造を中止するのだが、塔の上層部は既に異次元に閉じこめられた無限の塔と化していた。内部での出来事を一切合切忘れてしまうという時を食らう塔に。 その境界は地上200階。上界に進む階段は2つ。そこから先は、衛神の待ち受ける天界か、時を食らう無限の塔である。(尚、記憶だけでなく塔内で手に入れたアイテム類も外に出れば消えてしまうらしい。)ちなみに、彼のハニーキングは過ごした記憶を失う事を承知で、ここの無限の側220階を秘密の別荘にしていたりする。また、ハイパービルと同じで、塔自体に管理人格らしき<TOWER>という意思がある。 性格はふざけたファンキーじいさん風で、探索者にちょっかいをかけておちょくったり、事ある毎に益体もない台詞を聞かせたりと会話相手に飢えており、興奮すれば塔も震える。曰く、気が付けば意識があり、しかし自分に誰が命を吹き込んだのか、何を目的に生み出されたのかも分からない為、とりあえず上を目指す者の邪魔をしているという困った人(?)塔内の人物と話すのは自由なのだが、何故か上方の階は何も見えず、真実に辿り着けないでいる。 自分は喋繰りしか能がない…などと言いつつ、探索者を翻弄するパネルを配置している張本人。本人としてもこの状況にはうんざりしているし生みの親も知りたいが、邪魔をするのは楽しいらしい。物語の時期は、LP3年4月とのこと。 *にせなぐりまくりたわぁ(ゲーム) [#i39e54d6] 1995年発売のアリスの館3に収録されていたゲームの一つで、事実上のメイン。製作期間は二ヶ月だが、名作「闘神都市2」のシステムを流用して作られているため、ちびキャラのアニメ、豊富なアイテムコレクション、手強い紋章ボス、捕獲して戦闘で使える女の子モンスター、お楽しみの女の子の写真の欠片などなど、ゲーム自体はストイックながらも、遊び心満載のやりこみ甲斐のある内容となっている。 キャッチフレーズは、''パットン「てめぇ、いいから黙って殴らせろ!」'' 収録元の館3自体はフリー配布対象であり、有志のWin移植版も存在するのだが、残念ながら別システムで動く殴りまくりのみ、公式・有志を問わずWin版が製作されていない。製品版(WIN対応版)当時の仕様からして偽殴りはWIN不可だった為((本来のPC98用,FM-TOWNS用は完全動作))、今後の有志も望み薄。プレイするには自力でエミュレータの知識を習得するしかないのが難点。幸い、当時のMS-DOSが無くてもフリー環境のみで起動できるので、興味のある人はどうぞ。 ちなみに、オートセーブ形式のせいで、果て無きやり込みゲーだというのに最初から始める(=OPを見る)と、鍛え上げたセーブが初期化されてしまうのにはご注意。可能な人はセーブであるPSLEEP.DATのバックアップを推奨します。 ★★朗報★★&br; 2023年10月6日、動作環境「鬼畜王 on Web」を公開しておられる@KichikuouWeb氏から「にせなぐりまくりたわぁ」の対応化がX(旧Twitter)上にて報告された。これにて現在配布フリー宣言対象すべての作品がブラウザ上でプレイ可能になったとのこと。 ただしWindows版のディスクイメージはそもそもゲーム選択をしても「Windows非対応」のメッセージが出るだけの仕様なため、遊ぶ際にはPC-9801版ディスクイメージを用いて起動する必要があることに注意。 *ボスモンスター [#nbc6a1ba] ''10F置きに待ち受ける通常ボス'' #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |CENTER:階数|CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:備考|h |RIGHT:|BGCOLOR(White):|RIGHT:|BGCOLOR(White):|c |10F|ぶたばんキング |HP200|| |20F|青帽子 |HP300|| |30F|ちゃそばクイーン|HP500|パットンが初めて見たちゃそばクイーン| |40F|ブラックナイト |HP260|ダイロス親衛騎士団| |50F|ムサシボウ |HP500|気弾攻撃しか通じない| |60F|ダークロードリント|HP464|物品禁止戦闘| |70F|阿修羅ボーン |HP500|気弾攻撃しか通じない| |80F|ダークロードリントⅡ|HP700|物品禁止戦闘| |90F|デカント|HP1000|| |100F|大魔道士バンデ|HP897|物品禁止戦闘、(to END1)| |110F|ラブミーテンダー|HP710|気弾攻撃が通じない、毎THP10回復| |120F|まねした|HP350|| |130F|アイアンゴーレム|HP600|気弾攻撃しか通じない| |140F|ダークドラゴン|HP1100|気弾攻撃が通じない| |150F|聖魔導師ダイロス||会話のみ| |160F|にせパットン|変動|こちらのパットンと同じHPとなる| |170F|ハニーロボ|HP1050|気弾攻撃しか通じない| |180F|苦労多い三連星|HP1300|気弾攻撃が通じない| |190F|ストーンガーディアン|HP2000|気弾攻撃しか通じない| |200F|『右か左か?』||(to END2)| |210F|しつこいクランク|HP9647|闘神都市2キャラ、208cm、188kg。毎THP5回復| |220F|ハニーキング|HP65535|毎THP100回復| }} ''奇妙なアイテムでワープする紋章ボス'' #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |CENTER:対応アイテム|CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:詳細|h ||BGCOLOR(White):|RIGHT:|BGCOLOR(White):|c |死んだ小鳥の死体|ちゃいくろぷす|HP1500|[[悪魔]]| |仲直り鉄砲 |ちーぼう |HP2500|スタッフ| |アヒルの醜い子|V2ベベター |HP10005|男の子モンスター| |年老いたヒヨコ|アドルフ |HP12000|マーダーシリーズ| |カチカチうんち|グナガン/幼生 |HP25000/2400|寄生魔神| |食用むーみん|凱鬼大老 |HP40000|[[鬼]]| |百獣のしもべ|ゴールデンハニー|HP65535|ハニー| }} *スタッフ [#w62701ee] #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |CENTER:役職|CENTER:名前|h ||BGCOLOR(White):|c |ゲームデザイン&br;監修&br;原画・シナリオ&br;モンスター・アイテムCG|ぷりん| |プログラム&br;シナリオプログラム|PLUM'F| |システムCG&br;ユニット&ユニットアニメ&br;MAP関係&br;モンスター・アイテムCG|栗林| |原画・CG(写真)&br;モンスター・アイテムCG|織音| |シナリオプログラム&br;シナリオ|むーみん| |シナリオプログラム&br;シナリオ((塔のセリフ、写真、魔物身長・体重他))|ふみゃ| |BGM|Shade| }} //-ファンクションキー //--CTRL +F1~F10=移動速度(F1が最速) //--SHIFT+F1~F10=戦闘速度 //--CAPSLOCK =文字速度 //--TAB =足踏み(速度確認) //--ESC+SPACE+Enter = DOS抜け(偽殴り中はメインメニューに戻る) //-''ぷりん''&br;ゲームデザイン/監修/原画・シナリオ/モンスター・アイテムCG //-''PLUM'F''&br;プログラム/シナリオプログラム //-''栗林''&br;システムCG/ユニット&ユニットアニメ/MAP関係/モンスター・アイテムCG //-''織音''&br;原画・CG(写真)/モンスター・アイテムCG //-''むーみん''&br;シナリオプログラム/シナリオ //-''ふみゃ''&br;シナリオプログラム/シナリオ(塔のセリフ、写真、魔物身長・体重他) //-''Shade''&br;BGM(館3がデビュー作((正確にはペンクラ四月号のアリスのウイルス((c)ひでSAN)と言うもので、本人曰く意味不明なデビューを飾っているけど忘れて欲しい、だとか。))) //*エミュってみたい? [#h388e10f] //PC98知らないけど偽殴りをやってみたいという人は、 //[[ここ:http://ugajin0041.blog57.fc2.com/blog-entry-27.html]]とか、 //[[ここ:http://blog.goo.ne.jp/gekigangar/e/f77579561acb5d87d1c78151a79d8883]] //とかを参考。 // //フリー配布の「ツァイ メタ女(FreeDOS(98))」+FreeCOMJ(98) を使って他のPC98ゲーを動かす方法が紹介されています。 //前提として、「メタ女」や「ツァイ メタ女」のhdiを、ゲーム機に入れるディスク感覚でエミュにセットしてそのまま普通に遊べる程度の理解は必要なのであしからず。 //また、頭にツァイが付かない前作「メタ女」のhdiでは、中のFreeDOS(98)のバージョンが3年程古い関係でメモリ不足になり、館3収録の他の作品は遊べても偽殴りはプレイできないのでご注意。 //以下、ポイント。(上の参考サイトを見た前提で) //DiskExplorerでHDDイメージ(hdi)を読むには「manual HD」でサーチ→領域選択→OK。 //DiskExplorerが掴んでる最中のイメージは他からアクセスできない。 //アリスソフトアーカイブズからDLしたPC98版アリスの館3のFDイメージ(hdm)から中身をDiskExplorerで取り出して、全てのlzhを一つのフォルダに解凍。 //CONFIG.SYSは館3の物は使わず、ツァイ付属のCONFIG.SYSを加工する。 //(CONFIGやDOSを詳しく知りたい人は[[こちら:http://www1.plala.or.jp/tsune/2msdos.html#MSDOS_boot]]。) // [CONFIG.SYS(ツァイ)]オリジナルの状態 // FILES=20 // BUFFERS=10 // DEVICE=NP2HMA.SYS // DEVICE=NP2EMS.SYS // DEVICE=FDXMS.SYS // DEVICE=EMM386.EXE // SHELL=ZAI.EXE // DOS=HIGH // //CONFIG.SYSの「DEVICE=」部分は、np2系とそれ以外のエミュで適宜書き換える必要がある。 //その行を削除するか、行頭に「rem 」で無効化。 // [Neko Project IIの場合]空きメモリ531KB // FILES=20 // BUFFERS=10 // DEVICE=NP2HMA.SYS // DEVICE=NP2EMS.SYS // SHELL=COMMAND.COM /P \(\は半角で) // DOS=HIGH // //np2系では、ツァイ付属のfdxms.sys(HMA)、emm386.exe(EMS)を無効化しないと不具合がある。 //代わりに専用のnp2HMA.sys、np2EMS.sysが用意されている。 //(HMA、EMSドライバは基本的にそれぞれ排他。機能の重複するものは入れられない。尚、メモリ確保に必須なのはHMA系の方。) // [Anex86等の場合]空きメモリ596KB // FILES=20 // BUFFERS=10 // DEVICE=FDXMS.SYS // DEVICE=EMM386.EXE // SHELL=COMMAND.COM /P \(\は半角で) // DOS=HIGH // //np2以外(Anex86等)では、書換なくてもnp2*.sys はスルーされてfdxms.sys、emm386.exeが使われる。確保される空きメモリの量は後者の方が多い。 //万事整ったら、エミュ上のDOS画面でAL3.BATのある階層で「AL3」と打てばゲームが起動します。 //(例:AL3.BAT[=起動]があるディレクトリがYAKATA3なら「CD YAKATA3」で階層移動してから 「AL3」。 //面倒なら // CD YAKATA3 // AL3 //とだけ書いたAUTOEXEC.BATをルートに置いておく。もしくはINST先自体をルートにしてAL3でもOK。) *コメント [#f70ecb8a] #region(''開く'') -アリスの館3でこれのみWin版でできないのが惜しいくらい面白かった。仕様から不可ってってのは何だったのだろうか -- &new{2016-01-03 (日) 00:39:49}; - 闘神2を流用してるから。おそらくコード作った人はもういないからいじることもできんのやろね -- &new{2018-03-28 (水) 22:45:32}; - どこかで見たようなシステムと思ったらROのエンドレスタワーじゃないかとかおもった。多分これが元ネタなんだろうな -- 2018-08-05 (日) 16:53:42 - 現在1050Fくらい。仲直り鉄砲99個(100個かも?)集まったらまさかのプチイベントがw -- 2019-03-09 (土) 12:18:30 #comment #endregion #include(テンプレート/ランスシリーズ,notitle)
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TITLE:にせなぐりまくりたわぁ #contentsx(include=false) *解説 [#p39b6276] クリスタルの森のどこかにそびえる築数百年の巨大な塔。約200階。まともに歩く事も困難な程繁った森の奥で、人知れず偉容を誇る石造建築。本来はMランドのなぐりまくりたわぁとはなんの関係もないのだが、名のある魔法使いが金欲しさに自分の住む塔を改造した「すんげえなぐりまくりたわあ」だという触れ込みで、[[ハンティ>ハンティ・カラー]]にまんまと担がれた[[パットン>パットン・ミスナルジ]]の第二の修行場となった。塔の本当の名前は不明。地上から上端が見えない程の高さにも関わらず、何故か遠くからでは塔自体が見えない不思議な塔。 >'''「やっぱ・・・、魔法が関係してるんだろうなぁ。魔法は理不尽だから、好かんなぁ。」''' とは、パットンの感想。 中に入ると、外観からみれば詐欺のような、何もない小部屋一つでワンフロアとなっており、床のパネルをめくる事でモンスターや階段、罠や宝箱などの様々な物が現れる仕組み。フロアMAP自体も階を移動する度に自動生成される。(ついでに自動セーブも行われる)敵に倒されても1階下に戻されるぐらいしかペナルティがなく、体力気力も同時に全快する。((むしろ、貴重な復活の小判の消費がこのゲームで一番のペナルティ)) その正体は聖魔教団の生き残り、聖魔導師ダイロスの築き上げた次元を貫く塔。建築家でもあった彼は、天を見ようと魔人戦争の終結と同時に塔の建築に着手し、((約570年前))疲れを知らぬ闘将の体で休み無く石を積み上げた結果、次元の天井を貫いてしまう。ダイロス自身はそこで天界の門番である衛神アンガスの罰を受け建造を中止するのだが、塔の上層部は既に異次元に閉じこめられた無限の塔と化していた。内部での出来事を一切合切忘れてしまうという時を食らう塔に。 その境界は地上200階。上界に進む階段は2つ。そこから先は、衛神の待ち受ける天界か、時を食らう無限の塔である。(尚、記憶だけでなく塔内で手に入れたアイテム類も外に出れば消えてしまうらしい。)ちなみに、彼のハニーキングは過ごした記憶を失う事を承知で、ここの無限の側220階を秘密の別荘にしていたりする。また、ハイパービルと同じで、塔自体に管理人格らしき<TOWER>という意思がある。 性格はふざけたファンキーじいさん風で、探索者にちょっかいをかけておちょくったり、事ある毎に益体もない台詞を聞かせたりと会話相手に飢えており、興奮すれば塔も震える。曰く、気が付けば意識があり、しかし自分に誰が命を吹き込んだのか、何を目的に生み出されたのかも分からない為、とりあえず上を目指す者の邪魔をしているという困った人(?)塔内の人物と話すのは自由なのだが、何故か上方の階は何も見えず、真実に辿り着けないでいる。 自分は喋繰りしか能がない…などと言いつつ、探索者を翻弄するパネルを配置している張本人。本人としてもこの状況にはうんざりしているし生みの親も知りたいが、邪魔をするのは楽しいらしい。物語の時期は、LP3年4月とのこと。 *にせなぐりまくりたわぁ(ゲーム) [#i39e54d6] 1995年発売のアリスの館3に収録されていたゲームの一つで、事実上のメイン。製作期間は二ヶ月だが、名作「闘神都市2」のシステムを流用して作られているため、ちびキャラのアニメ、豊富なアイテムコレクション、手強い紋章ボス、捕獲して戦闘で使える女の子モンスター、お楽しみの女の子の写真の欠片などなど、ゲーム自体はストイックながらも、遊び心満載のやりこみ甲斐のある内容となっている。 キャッチフレーズは、''パットン「てめぇ、いいから黙って殴らせろ!」'' 収録元の館3自体はフリー配布対象であり、有志のWin移植版も存在するのだが、残念ながら別システムで動く殴りまくりのみ、公式・有志を問わずWin版が製作されていない。製品版(WIN対応版)当時の仕様からして偽殴りはWIN不可だった為((本来のPC98用,FM-TOWNS用は完全動作))、今後の有志も望み薄。プレイするには自力でエミュレータの知識を習得するしかないのが難点。幸い、当時のMS-DOSが無くてもフリー環境のみで起動できるので、興味のある人はどうぞ。 ちなみに、オートセーブ形式のせいで、果て無きやり込みゲーだというのに最初から始める(=OPを見る)と、鍛え上げたセーブが初期化されてしまうのにはご注意。可能な人はセーブであるPSLEEP.DATのバックアップを推奨します。 ★★朗報★★&br; 2023年10月6日、動作環境「鬼畜王 on Web」を公開しておられる@KichikuouWeb氏から「にせなぐりまくりたわぁ」の対応化がX(旧Twitter)上にて報告された。これにて現在配布フリー宣言対象すべての作品がブラウザ上でプレイ可能になったとのこと。 ただしWindows版のディスクイメージはそもそもゲーム選択をしても「Windows非対応」のメッセージが出るだけの仕様なため、遊ぶ際にはPC-9801版ディスクイメージを用いて起動する必要があることに注意。 *ボスモンスター [#nbc6a1ba] ''10F置きに待ち受ける通常ボス'' #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |CENTER:階数|CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:備考|h |RIGHT:|BGCOLOR(White):|RIGHT:|BGCOLOR(White):|c |10F|ぶたばんキング |HP200|| |20F|青帽子 |HP300|| |30F|ちゃそばクイーン|HP500|パットンが初めて見たちゃそばクイーン| |40F|ブラックナイト |HP260|ダイロス親衛騎士団| |50F|ムサシボウ |HP500|気弾攻撃しか通じない| |60F|ダークロードリント|HP464|物品禁止戦闘| |70F|阿修羅ボーン |HP500|気弾攻撃しか通じない| |80F|ダークロードリントⅡ|HP700|物品禁止戦闘| |90F|デカント|HP1000|| |100F|大魔道士バンデ|HP897|物品禁止戦闘、(to END1)| |110F|ラブミーテンダー|HP710|気弾攻撃が通じない、毎THP10回復| |120F|まねした|HP350|| |130F|アイアンゴーレム|HP600|気弾攻撃しか通じない| |140F|ダークドラゴン|HP1100|気弾攻撃が通じない| |150F|聖魔導師ダイロス||会話のみ| |160F|にせパットン|変動|こちらのパットンと同じHPとなる| |170F|ハニーロボ|HP1050|気弾攻撃しか通じない| |180F|苦労多い三連星|HP1300|気弾攻撃が通じない| |190F|ストーンガーディアン|HP2000|気弾攻撃しか通じない| |200F|『右か左か?』||(to END2)| |210F|しつこいクランク|HP9647|闘神都市2キャラ、208cm、188kg。毎THP5回復| |220F|ハニーキング|HP65535|毎THP100回復| }} ''奇妙なアイテムでワープする紋章ボス'' #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |CENTER:対応アイテム|CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:詳細|h ||BGCOLOR(White):|RIGHT:|BGCOLOR(White):|c |死んだ小鳥の死体|ちゃいくろぷす|HP1500|[[悪魔]]| |仲直り鉄砲 |ちーぼう |HP2500|スタッフ| |アヒルの醜い子|V2ベベター |HP10005|男の子モンスター| |年老いたヒヨコ|アドルフ |HP12000|マーダーシリーズ| |カチカチうんち|グナガン/幼生 |HP25000/2400|寄生魔神| |食用むーみん|凱鬼大老 |HP40000|[[鬼]]| |百獣のしもべ|ゴールデンハニー|HP65535|ハニー| }} *スタッフ [#w62701ee] #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |CENTER:役職|CENTER:名前|h ||BGCOLOR(White):|c |ゲームデザイン&br;監修&br;原画・シナリオ&br;モンスター・アイテムCG|ぷりん| |プログラム&br;シナリオプログラム|PLUM'F| |システムCG&br;ユニット&ユニットアニメ&br;MAP関係&br;モンスター・アイテムCG|栗林| |原画・CG(写真)&br;モンスター・アイテムCG|織音| |シナリオプログラム&br;シナリオ|むーみん| |シナリオプログラム&br;シナリオ((塔のセリフ、写真、魔物身長・体重他))|ふみゃ| |BGM|Shade| }} //-ファンクションキー //--CTRL +F1~F10=移動速度(F1が最速) //--SHIFT+F1~F10=戦闘速度 //--CAPSLOCK =文字速度 //--TAB =足踏み(速度確認) //--ESC+SPACE+Enter = DOS抜け(偽殴り中はメインメニューに戻る) //-''ぷりん''&br;ゲームデザイン/監修/原画・シナリオ/モンスター・アイテムCG //-''PLUM'F''&br;プログラム/シナリオプログラム //-''栗林''&br;システムCG/ユニット&ユニットアニメ/MAP関係/モンスター・アイテムCG //-''織音''&br;原画・CG(写真)/モンスター・アイテムCG //-''むーみん''&br;シナリオプログラム/シナリオ //-''ふみゃ''&br;シナリオプログラム/シナリオ(塔のセリフ、写真、魔物身長・体重他) //-''Shade''&br;BGM(館3がデビュー作((正確にはペンクラ四月号のアリスのウイルス((c)ひでSAN)と言うもので、本人曰く意味不明なデビューを飾っているけど忘れて欲しい、だとか。))) //*エミュってみたい? [#h388e10f] //PC98知らないけど偽殴りをやってみたいという人は、 //[[ここ:http://ugajin0041.blog57.fc2.com/blog-entry-27.html]]とか、 //[[ここ:http://blog.goo.ne.jp/gekigangar/e/f77579561acb5d87d1c78151a79d8883]] //とかを参考。 // //フリー配布の「ツァイ メタ女(FreeDOS(98))」+FreeCOMJ(98) を使って他のPC98ゲーを動かす方法が紹介されています。 //前提として、「メタ女」や「ツァイ メタ女」のhdiを、ゲーム機に入れるディスク感覚でエミュにセットしてそのまま普通に遊べる程度の理解は必要なのであしからず。 //また、頭にツァイが付かない前作「メタ女」のhdiでは、中のFreeDOS(98)のバージョンが3年程古い関係でメモリ不足になり、館3収録の他の作品は遊べても偽殴りはプレイできないのでご注意。 //以下、ポイント。(上の参考サイトを見た前提で) //DiskExplorerでHDDイメージ(hdi)を読むには「manual HD」でサーチ→領域選択→OK。 //DiskExplorerが掴んでる最中のイメージは他からアクセスできない。 //アリスソフトアーカイブズからDLしたPC98版アリスの館3のFDイメージ(hdm)から中身をDiskExplorerで取り出して、全てのlzhを一つのフォルダに解凍。 //CONFIG.SYSは館3の物は使わず、ツァイ付属のCONFIG.SYSを加工する。 //(CONFIGやDOSを詳しく知りたい人は[[こちら:http://www1.plala.or.jp/tsune/2msdos.html#MSDOS_boot]]。) // [CONFIG.SYS(ツァイ)]オリジナルの状態 // FILES=20 // BUFFERS=10 // DEVICE=NP2HMA.SYS // DEVICE=NP2EMS.SYS // DEVICE=FDXMS.SYS // DEVICE=EMM386.EXE // SHELL=ZAI.EXE // DOS=HIGH // //CONFIG.SYSの「DEVICE=」部分は、np2系とそれ以外のエミュで適宜書き換える必要がある。 //その行を削除するか、行頭に「rem 」で無効化。 // [Neko Project IIの場合]空きメモリ531KB // FILES=20 // BUFFERS=10 // DEVICE=NP2HMA.SYS // DEVICE=NP2EMS.SYS // SHELL=COMMAND.COM /P \(\は半角で) // DOS=HIGH // //np2系では、ツァイ付属のfdxms.sys(HMA)、emm386.exe(EMS)を無効化しないと不具合がある。 //代わりに専用のnp2HMA.sys、np2EMS.sysが用意されている。 //(HMA、EMSドライバは基本的にそれぞれ排他。機能の重複するものは入れられない。尚、メモリ確保に必須なのはHMA系の方。) // [Anex86等の場合]空きメモリ596KB // FILES=20 // BUFFERS=10 // DEVICE=FDXMS.SYS // DEVICE=EMM386.EXE // SHELL=COMMAND.COM /P \(\は半角で) // DOS=HIGH // //np2以外(Anex86等)では、書換なくてもnp2*.sys はスルーされてfdxms.sys、emm386.exeが使われる。確保される空きメモリの量は後者の方が多い。 //万事整ったら、エミュ上のDOS画面でAL3.BATのある階層で「AL3」と打てばゲームが起動します。 //(例:AL3.BAT[=起動]があるディレクトリがYAKATA3なら「CD YAKATA3」で階層移動してから 「AL3」。 //面倒なら // CD YAKATA3 // AL3 //とだけ書いたAUTOEXEC.BATをルートに置いておく。もしくはINST先自体をルートにしてAL3でもOK。) *コメント [#f70ecb8a] #region(''開く'') -アリスの館3でこれのみWin版でできないのが惜しいくらい面白かった。仕様から不可ってってのは何だったのだろうか -- &new{2016-01-03 (日) 00:39:49}; - 闘神2を流用してるから。おそらくコード作った人はもういないからいじることもできんのやろね -- &new{2018-03-28 (水) 22:45:32}; - どこかで見たようなシステムと思ったらROのエンドレスタワーじゃないかとかおもった。多分これが元ネタなんだろうな -- 2018-08-05 (日) 16:53:42 - 現在1050Fくらい。仲直り鉄砲99個(100個かも?)集まったらまさかのプチイベントがw -- 2019-03-09 (土) 12:18:30 #comment #endregion #include(テンプレート/ランスシリーズ,notitle)
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