第二部 のバックアップの現在との差分(No.30)
ランス10のタイトル画面に追加される、ランス10における最終シナリオ。 ランス10のタイトル画面に追加される、ランス10における最終シナリオ。
実績における???を開放することで追加される、計画的にプレイしないとまず開放は出来ないので開放は非常に難しい。 特大のネタバレなので第二部を開放した人のみ観覧推薦。 ・4国を全て生存させる
・ケイブリスを倒す
・ホーネットを助ける
・法王特典未使用
・魂管理局のイベントを行う
↓以下ネタバレ注意
以上をAエンド到達時に達成させないといけないため、開放するには計画的なプレイが必要となる。一度の周限定ではなく上記の実績を獲得していけば良いので地道に周回して条件を整えると良いだろう。
※バージョン1.03にて条件が緩和され「ホーネット無事」と「法王特典未使用」は達成しなくとも第二部に行けるようになった。
第二部はエピローグ後のスタッフロールの後にさらにエピローグがあるため途中でリセットしないように注意。
特大のネタバレなので第二部を開放した人のみ閲覧推奨。
Table of Contents |
二部の特徴
・上記の実績を全て開放した時にタイトル画面にて追加されるランス10Aエンドの15年後が舞台となる後日談である・主人公がランスからエール・モフスに切り替わる、1週目では性別男の2種しか選択出来ないが、2週目以降になると性別女が解禁され女性でプレイ可能となる
・女性でプレイした場合一部のイベントが変化し、キャラとの会話も変化する。特に長田君やザンスは差分が非常に多い
・一部とはうってかわってTRPGのようなどこかゆるやかな冒険劇*1であり、ターン開始時の背景画面もサイコロなどが散らばっておりBGMも明るめのアレンジBGMとなっている
・食券ではなく「友情」が手に入り集めているとターン終了時に友情イベントを行える、この友情度がもっとも高いキャラとベストフレンドになりEDもそのキャラとのEDとなる
・ターンの最初にエールの日記イベントが挿入される
・一部と違いほぼ1本道のマップをクリアしていく進行となる、途中の選択によって任意加入の仲間も存在する
・効率的にレベル上げが出来ない仕様になっている為か、ボス戦はどちらかというと詰め将棋的なバランスである、ただしエールを優先して獲得しないと後半苦労する
・一部に登場していたキャラは数人を除くと成長(または加齢)した姿で登場する
・二部のEDでグランドED(各作品スタッフロール)が流れる
ストーリー
+ | ネタバレ注意!! |
ランス達がケイブリスを倒し、凱旋を果たした夜。ランス城にて各国の要人を集めたパーティーが開かれた。 その最中、シィルは会場に現れたバードによって殺害されてしまう。事件はそれだけに留まらず、美樹は遂に魔王への覚醒を抑えられなくなってしまう。 美樹を助ける為、そしてシィルを生き返らせるため、代わりに魔王となったランス。 ランスは魔物達に対して人類圏での戦争行為を禁じ、やがてサテラと共に姿を消した。 新しい魔王である、魔王ランスの時代(RA歴)が開始して、1年が経ったある日。 ランスが新魔王軍を突如宣言したことで、世界は再び混乱に陥るのであった。 それから15年という歳月が流れ、RA歴15年2月。 ランスとクルックーの子供であるエール・モフスは誕生日を迎えたその日、魔王ランスを倒すための冒険へと出発する。 果たしてエールは、世界中に散らばった魔王の子である兄姉と再会し、魔王ランスを倒せるのか? エール・モフスの冒険が始まる……。 第二部開始時の歴史
登場キャラクター
|