ヒーラー のバックアップの現在との差分(No.13)


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TITLE:ヒーラー(巫女,僧兵)
TITLE:ヒーラー
#contentsx

* 解説 [#m0a1c930]
ルドラサウム大陸の人間世界で代表的な冒険者職業の一つ。&br;
魔法使いのカテゴリーの中で神魔法の使い手か、JAPANの巫女と僧兵がこれにあたる。神魔法を教えているのがAL教である為、大陸でのヒーラーはAL教関係者が多く、AL教関係と交流が無い場合自分に神魔法の適性がある事自体を知らない者もしばしば。(例:キバ子)((ノア・セーリングは冒険者を引退するまで自分に神魔法適性がある事を知らなかった、など))&br;
独自の文化を築くJAPANでは天志を使う僧兵と巫女が類似した能力を持ち、そちらが一般的な為にAL教の布教が上手くいかず、神魔法の普及も大陸以上に成されていない。&br;
僧兵は能力としてはファイターやスパルタ寄りであり前衛で戦うタイプであり、特殊な能力を多く持つ為搦め手で撹乱する事も出来るがという万能性を持つが、合戦の様な広い場において他の部隊まで手が届かず回復出来るのは自部隊のみという欠点を持つ。&br;
巫女はソーサラーやガンナー寄りであり合戦での攻撃は弓攻撃、大規模な全体攻撃技能や自軍全域に届く回復能力を持つが、近接戦闘能力が無い点が欠点として挙げられる。&br;
ランス・クエストとランス9における職業区分でありルドラサウム大陸の人間世界で代表的な冒険者職業の一つ。&br;
魔法使いのカテゴリーの中で神魔法の使い手がこれにあたる。&br;
神魔法を教えているのがAL教である為、大陸でのヒーラーはAL教関係者が多く、AL教関係と交流が無い場合自分に神魔法の適性がある事自体を知らない者もしばしば。(例:キバ子、ノア・セーリング((ノア・セーリングは冒険者を引退するまで自分に神魔法適性がある事を知らなかった。))等)&br;
神魔法と魔法を両方使える魔法使いは結構珍しい模様。&br;

その回復能力がパーティーの生命線になる事も多くソーサラーと違い物理戦闘力を持つ為、ハニーを相手にした場合やゴブリンの力によって魔法が封じられた所でも完全には無力化されず戦闘に参加することができるが、基本的にはファイターやガードといった戦闘職と比べると見劣りする者が多い。&br;
というか、生命線なのだから後ろに下がっていて欲しい。&br;
霊体、ゾンビといった存在を浄化する力を持つ。
*''ゲーム的には'' [#i9b75829]
-''ランスクエスト、マグナムでは ''&br;

魔法使い枠ではあるが立ち位置は魔法戦士に近くソーサラーと違い攻撃手段として物理戦闘力を持つ為、ゴブリンの力によって魔法スキルの使用が封じられた所でも完全には無力化される事なくスキル構成によっては戦闘に参加することが可能。&br;
回復スキルが「''使用''」出来ないだけであり、「全体加護」「戦闘後回復」など使用する以外の回復手段は問題なく効果を発揮する。&br;

装備出来る武器はどの職種でも装備出来る短剣とこん棒を除くならば大別して魔法力の杖か攻撃力の槌の2種類。&br;
更に細分化するなら槌の中でもハンマーとヒーラー専用装備のメイスに分かれ、これらの内のいずれかを選んで装備する事になる。&br;

''三種の武器の特徴''
----
-回復魔法スキルの回復量は魔法力依存であり、魔法力が低いと回復力も頼りないものになる為、回復力を求めるならば杖。&br;

-ファイターも装備出来る一般的なハンマーは命中率にマイナス補正があるが、攻撃力や衝撃率の補正値が高い。&br;

-ヒーラー専用装備のメイスはハンマー系と違い命中率が下がらず、霊体特攻能力が付いているのだがレアリティが同階級のハンマーより攻撃性能が低く設定されている。&br;
こちらは安定重視か。&br;

攻撃スキルやステータスの性能ではファイターやソーサラーのような純粋なアタッカーと比べて劣り、物理戦闘能力ではファイターの劣化でしかなく主力として使うのは難しい。&br;

職種の特徴である回復能力に特化するにしても、中盤以降はファイターやソーサラーの主戦力が整い雑魚を蹴散らしていく中で損耗、または戦闘不能になったキャラは随時入れ替えて行く事が出来る仕様の為に回復を要求されるような場面は少ない。&br;

しかし、ボス戦では強力な全体攻撃を多用する敵が多く一転してヒーラーの有無が重要になる。&br;
特にやり込みプレイ用のボス戦では1撃で戦闘不能レベルの攻撃を毎ターン使ってくるボス達への対策に必須でありヒーラー無しで突破するのは考えられない程。&br;

普段使わないにせよそれなりに育てておかないと要所でヒーラーがいない事に煩わされ、完全に詰まった後で育てる事になる。&br;
目標のやり込みボスによっては1人2人程度のヒーラーでは追いつかなくなるので複数人のヒーラーを満遍なく育てる必要がある。&br;
ヒーラーが先に戦闘不能になってしまい、詰んでしまうのはお約束。&br;
パーティメンバーに「蘇生薬」を持たせる等といった対策をしておこう。&br;

特記事項として霊体、ゾンビといった存在を浄化する力を持つ。&br;
物理攻撃耐性を持つ霊体モンスターにも普通にダメージが通る特性を持つ上にメイスのほとんどに霊体特攻が付いており、更に霊体即死攻撃の「浄化」というスキルまで有る。&br;
ファイターの苦手な霊体モンスターの多いクエストに連れて行くと存在感を発揮する。&br;
メイスは槌なのでここぞという場面で攻撃を外すのもお約束。&br;

ヒーラーの半端な攻撃性能へのテコ入れの為か、&br;
-レアアイテムBにヒーラー専用装備として強衝撃率補正を持つ「コメットさん」&br;

-ソーサラーの装備できる最上級の杖より魔法力補正が高く攻撃力補正も高めの「司教のメイス」&br;

-ハニー、古代種、霊体と三種の幅広い特攻能力を持つ「神父メイスD」&br;

マグナムにおいて特徴的な上記の武器3つが追加された。
-''ランス9では ''&br;

ルシアン、クルックー、シーラがヒーラーとして参戦。&br;
1周目こそ回復魔法が活躍するのだが、2周目以降難易度を上げていく毎に敵ユニットの破壊値が跳ね上がり1撃で体力全部を持っていかれる様になる為に体力よりねばりを強化していく方が効率が良いという仕様上ヒーラーの特徴である回復魔法の出番が無くなっていくのが残念。&br;

*汎用スキル[#v221522f]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:スキル|CENTER:解説|h
|CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|ヒーリング|ヒーラーの基本スキル。いたいのとんでけー!&br;怪我といった一般的なダメージだけではなく、頭痛に腹痛、衰弱や&br;ランスの下半身にあるオウゴンダマをぶつけた時の痛みなど&br;幅広く対応する。何を治すつもりなのか、何を治して欲しいのか&br;使い手が解っていなくても効果があるようだ。|
|回復の雨|治癒効果のある、成分不明の雨を降らせて全体回復。&br;全体攻撃の多い所やパーティー人数が多い場合、&br;ガードがおらずダメージが全体に分散される状況などで&br;お世話になる事が多いだろう。|
|状態回復|毒やピヨりだけではなく、戦闘不能まで回復してくれる。|
|順番シャッフル|時の流れをバグらせる事で行動順をリセットするスキル。&br;クリムゾンの王様。&br;マリスのゼロスリースキルでもある。|
|完全復活|ヒーラーの最強回復スキル。&br;戦闘不能になった味方全員を全回復させ、&br;更に順番シャッフルを使うという&br;相手からすればタチの悪い冗談みたいなスキル。|
|浄化|ヒーラーの定番攻撃スキル。霊体、ゾンビが即死。&br;最高ダメージ記録は特に工夫をしなければ&br;このスキルで出したダメージになるだろう。|
|ポップパルス|ヒーラー専用の槌スキル。習得には槌の知識が必要。&br;全体に低ダメージを与えて、攻防付与を解除する。&br;|
|健常者潰し|同じく、ヒーラー専用の槌スキル。習得には槌の知識が必要。&br;ダメージを受けていない相手に痛打を与える。|
|全体加護|自分の順番が回って来る度に&br;味方全員がほんの少しだけ回復する。&br;攻撃を受けると以降回復しなくなる仕様と&br;少な過ぎる回復量の2つを考えると、&br;取得するのはスキルポイントの無駄遣い。|
|戦闘後回復|戦闘終了後味方全員が少し回復する。&br;スキルを使わず回復出来るので行動回数の節約になる上、&br;ヒーラーの順番が回ってこなくても確実に回復出来る。|
|魔封印結界|リーザス聖武具のような神聖なアイテムを触媒に使った封印。&br;一般にはAL教徒が長時間祈りを込めた枝「結界志木」を用いる。&br;四角形の四隅に触媒や術者を配置し、&br;その中央に入った存在を封印する。&br;低位であれば魔人や悪魔を封じることすら可能。|
|巫女の舞|迷宮探索などの個人戦と合戦両方に使える巫女の技能。&br;個人戦ではHPを、合戦では部隊の兵数を回復させる。&br;個人戦で戦闘不能になると行動終了扱いで&br;次のターンまで行動出来なくなってしまうし、&br;合戦において兵数はHPと攻撃力を兼ねる重要な物。&br;回復の出来る巫女は貴重なのでよく考えて使おう。|
|巫女の舞/風|次の順番が回ってくるのが早い巫女の舞。|
|治癒の霧|味方部隊全部が回復する合戦技能。&br;攻撃時の反撃ダメージなどダメージは全体的に分散しがちなので、&br;全体回復は中々嬉しい。|
|巫女の嵐|要準備技。敵全部隊の最大兵数から10%を壊滅させる。|
|出張巫女|兵数に応じた味方男性武将に攻撃付与。&br;迷宮探索など個人戦でも発動する。|
|宣伝効果大|巫女の技能。合戦での勝利時、加入する兵数が1名増加。&br;%%いくらなんでもささやかすぎる。%%|
|僧兵突撃|僧兵の合戦技能で一般的な攻撃。&br;ポップパルスと同様の効果を持っているようで&br;付与を解除させる追加効果がある。|
|天志の加護|僧兵の合戦技能。自部隊の兵数を回復させる。&br;ターン開始時に最大兵数まで回復する僧兵が、&br;自部隊の兵数を回復させる意味は薄い。|
|活動転換|僧兵の技能。任意の自軍部隊の技数を回復させる。&br;強力な技能は技数全消費など制限が多いが、&br;この技能で回復させれば連発が出来る様になる。&br;個人戦でも使用可能。僧兵の武将は攻撃力が低いので、&br;攻撃はレベルの高い他の武将に任せよう。|
|ガード解除|敵全体の足軽等のガード状態を解除する。&br;無防備になった敵軍に痛打を与えてやろう。&br;逆に、敵軍僧兵がこの技能を持っているなら要注意。|
|妖怪退散|僧兵の合戦技能。妖怪に対して特攻能力。&br;妖怪以外にも普通に通用する。&br;反撃ダメージを受けないという効果もあり技数消費が1の為、&br;武士の「迂回突撃」の上位互換のような技能。|
|延長戦|僧兵の合戦技能。残り戦闘時間を回復させる。&br;残り時間を任意で伸ばせるのは大きな強み。戦況を見て判断しよう。|

|ヒーリング|ヒーラーの基本スキル。''いたいのとんでけー!''&br;怪我といった一般的なダメージだけではなく、&br;頭痛に腹痛、衰弱や局部をぶつけた時の痛みなど幅広く対応。&br;何を治すつもりなのか、何を治して欲しいのか&br;使い手が解っていなくても効果があるようだ。|
|回復の雨|治癒効果のある、成分不明の雨を降らせて全体回復。&br;全体攻撃を持つ敵の多い所や、&br;ガードがおらずダメージが全体に分散される状況などでお世話になろう。|
|状態回復|攻撃/魔法と防御/魔防の低下付与に毒やピヨりだけではなく、戦闘不能まで回復してくれる。&br;戦闘不能を回復した場合HPが1/4しか無いので再度戦闘不能になる前に回復させたいところ。|
|順番シャッフル|時の流れをバグらせる事で行動順をリセットするスキル。&br;クリムゾンの王様。&br;戦闘中のメンバー入れ替えやハニージッポで蘇生したキャラの行動順は、&br;相当後にならないと回ってこないのでこれを使い行動順を並び替える。&br;便利ではあるのだが1回しか使えないのが難点。&br;ランス03ではマリスのゼロスリースキルになった。|
|完全復活|ヒーラーの最強回復スキル。&br;戦闘不能になった味方全員を全回復させ、&br;更に順番シャッフル効果が付いてくるという相手からすればタチの悪い冗談みたいなスキル。&br;順番シャッフルに取得数制限が有るのに、同じ効果を内包するこちらの取得数には制限が無い。|
|浄化|ヒーラーの定番攻撃スキル。&br;霊体、ゾンビにオーバーキルな即死ダメージを与える。&br;かつ光属性攻撃としての弱点補正もかかる。&br;最高ダメージ記録は特に工夫をしなければこのスキルで出したダメージになるだろう。|
|全体加護|自分の順番が回って来る度に味方全員が少しだけ回復する加護を展開する。&br;ランクを上げる事で発動率が上昇、★★★で100%発動するようになる。&br;中途半端に取得しても安定しないので★★★まで伸ばそう。&br;自分が攻撃を受けると回復しなくなる仕様の為、&br;後衛に回したりガードで被弾を防ぐといった対策が必要。&br;回復量の上限が200((ローカルパッチで、ワールド3限定だが上限が3000になった。))なので、物語後半やワールド2以降など&br;HPが高くなると必要なくなってくるかもしれない。|
|戦闘後回復|戦闘終了後味方全員が最大HPの3〜10%回復する。&br;スキルを使わず回復出来るのでスキル使用回数の節約になる上、&br;ヒーラーの順番が回ってこなくても確実に回復出来る。&br;素早さその他ステータスが大きく下がり置物同然になる、&br;「修行」スキルを装備した状態でも経験値の補正を受けながらパーティに貢献出来る。|
|槌の知識|ヒーラーのみ装備出来るメイスを含めた槌を扱う為の知識。&br;パーティに求められる役割を果たす装備を選びたい。&br;取得せず回復に特化する事もまた良し。&br;%%正直ファイターの槌スキルより弱いから。%%|
|ポップパルス|ヒーラーの槌スキル。習得には槌の知識が必要。&br;敵全体に低ダメージを与えて、攻撃/魔法や防御/魔防の上昇付与を解除する。&br;前作戦国ランスの僧兵突撃を全体化したようなスキル。&br;敵に付与が付いている事は少ないが…|
|健常者潰し|同じく、ヒーラー専用の槌スキル。習得には槌の知識が必要。&br;ダメージを受けていない相手に必中の1撃を与える。1戦闘に1回の使用制限有り。&br;抜け駆けを併用しての先制必中ハンマーは中々安定してダメージを与えられる。|
|抜け駆け|戦闘開始時に大きく素早さ補正がかかるスキル。&br;全体加護やその他回復スキルと併せて使うと戦闘開始直後に回復出来る。&br;パーティのHPに応じて付け外しする事で順番をコントロールしよう。|
|バリア|ランス9でのヒーラーの特殊行動。ソーサラーも使う。&br;必殺技ゲージを少し使って受けるダメージを軽減する使い捨てバリアを張る。|
}}
*固有スキル [#v221523f]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:使用者|CENTER:スキル|CENTER:解説|h
|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|シィル|応急ヒーリング|シィルのゼロスリースキル。&br;戦闘終了後に「ヒーリング」の簡易縮小版を使う。&br;回復対象は「HPが一番低いキャラ」なので&br;ダメージを受けている高いHPを持つキャラ、&br;例えばランス等をほったらかしにして&br;怪我ひとつ無い最大HPの低いキャラを回復し続ける。&br;このぽんこつ奴隷め。|
|クルックー|才能鑑定&br;(正式な名称は不明)|才能レベルを細かく知る事が出来る。暗躍に便利。&br;チルディの作ったケーキの味に免じて見逃してもらった。|
|~|変身魔法解除&br;(正式な名称は不明)|シーラにかけられた変身魔法を解除する為に使った。|
|マリス|マリス7変化|得意の変装で虚を突き、敵全体に急所攻撃。…得意?|
|~|ヒーリング9|超回復魔法。マリスの最終手段。&br;回復し過ぎて理性を無くしラスボスになってしまう。&br;最終マリスに変身だ。|
|マリス|神聖分解波|敵の体力を半分にする。悪しきを祓う神の声とされる震動波。&br;アムが使っている所を見るに、神の声では無い様だ。|
|アム|~|~|
|アム|汚染の槍|汚染塊を操り槍のように尖らせて大量に相手にぶつける。|
|セル|悔悛の錠|苦痛を与えて悔悛させる。悔い改めさせることが目的の為、&br;このスキルで倒すことは出来ずHPが必ず1は残る。&br;威力が高い訳でもないし、倒す事が目的の戦闘で&br;わざわざこのスキルを使う意味は薄い。|
|~|キョウダイン|魔力を励起させる結界。&br;味方全員の次に使う魔法の威力を上げる。&br;%%そこまで魔法使いを入れないなあ…%%|
|~|応急回復の雨|セルのゼロスリースキル。&br;戦闘終了後に「回復の雨」の簡易縮小版を使う。&br;全体回復なので上記の応急ヒーリングのような&br;不具合が無いのがありがたい。|
|ちぬ|殺人茶道|戦闘開始時に敵全体に毒を盛る、事がある。|
|~|毒殺|ちぬの合戦技能。要準備。&br;現在の敵全部隊の兵数、それぞれ50%が壊滅する。&br;ガード中の足軽は25%。巫女の嵐より準備時間が長い。|
|名取|巫女の嵐2|要準備の合戦技能。&br;敵全部隊の最大兵数からそれぞれ30%壊滅させる。&br;ちぬの毒殺と合わせて使えば80%〜65%を削れてしまう。|
|性眼|死神の鎌|要準備の合戦技能。本当は悪魔の鎌。&br;敵全部隊の最大兵数からそれぞれ25%を壊滅させる。&br;ルート次第で配下に加えられるので、是非登用したい。&br;全員揃えば強力だがちぬ、名取、性眼が揃う時間は少ない。|
|~|自動回復2|性眼が持つ基礎技能。自分の順番の度に兵数が大回復する。|
|~|三つ子|まんまるを返して貰った性眼の技能。開始時に全能力付与。&br;「天志の加護」の解説と重複するが、ターン開始時に僧兵は&br;兵数が全回復する特性を持つ為回復する能力はほぼ不要。&br;上記自動回復2が無くなるがこちらの技能の方が優秀である。|
|クルックー|格闘の知識★|本業外であるスパルタの知識。強化不可。&br;確率で防御力を無視する効果が有るので、たまに高いダメージを出してくれる。|
|~|背負い投げ|スパルタのスキルだが護身術として取得している。&br;スパルタの装備は攻撃力補正が低い為、&br;序盤このスキルで出せるダメージは槌系武器を装備できる為スパルタよりも上回る。&br;ただし、槌の難点として命中が安定しないのでよく外れる。&br;使用回数は増やせない。|
|~|隠密移動|レンジャーのスキル。強化不可。&br;レンジャーの頭数や強化が十分でない序盤から中盤にかけて活躍してくれる。&br;レンジャーが揃う後半からは枠を圧迫していると感じたなら削除してしまって構わない。|
|~|宝箱開け|~|
|~|罠回避|~|
|~|ALICE加護|ランス・クエストでは固有スキルだった。&br;効果は防御と魔抵が2倍になるという強力なスキル。&br;頑強な装備を付けてガード顔負けの防御力にするのも良いし、&br;巫女服や道場着など補整値は低いが能力が強い装備を付けるのもまた良し。&br;マグナムではブースト10%に効果を変更され、どのキャラでも取得出来る様になった。|
|ヒカリ&br;&&br;フロストバイン|弱点サーチ|ソーサラーの汎用スキル。&br;敵全体の特徴や種族、弱点属性を看破する。&br;''殺意全開!''&br;何気にフロストバインも使える。|
|マリス&br;&&br;アム|神聖分解波|敵全体の体力を半分にする。悪しきを祓う神の声とされる震動波。&br;ボスには効かない。そして魔法攻撃なのでハニーにも効かない。&br;アムが普通に使っている所を見るに、神の声では無いようだ。&br;道中の雑魚相手ならソーサラーが上級全体攻撃魔法を使えば半減どころか大抵一掃出来るので必要とされるような場面は少ない。|
|ちぬ|殺人茶道|戦闘開始時に敵全体に毒を盛る。確率は半々。|
|フロストバイン|ババア|%%''BBA''%%ランスのストライクゾーンを遥かに通り過ぎている。&br;HPに強烈なマイナス補正がかかる為、リセットと同様にいくらレベルを上げてもほとんど上がらない。|
|アム|汚染の槍|汚染塊を操り槍のように尖らせて大量に相手にぶつける。&br;倍率1.0の全体物理攻撃であり、威力だけで見るならポップパルスの上位互換。|
}}

}}
*代表的なヒーラー職 [#u58b6789]
*作中に登場したヒーラー [#u58b6789]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:名前|CENTER:解説|CENTER:登場作品|h
|CENTER:|BGCOLOR(White):|CENTER:|c
|シィル・プライン|ランスの奴隷1号にして運命の女の1人。&br;神魔法だけでなく一般の魔法も扱えるので小回りが利く。|シリーズの大体|
|クルックー・モフス|当代のAL教法王ムーララルー。&br;法王になった時点で才能が変化し神魔法LV3になった為、&br;神魔法のすべてを使う事が出来る。&br;ランスとの冒険の際は程よく手抜きしているようだが、&br;強力すぎて神につまらないと思われても大変なので&br;設定より弱いと思っても我慢しよう。|8・9|
|セル・カーチゴルフ|ランスの友人で清楚なシスター。&br;頭が固く融通がきかない。|3・6・8・鬼|
|カフェ・アートフル|GL暦最強のパーティー、&br;エターナルヒーローのヒーラー。&br;美人ではないが優しくて可愛い。&br;ランス城に部屋を用意され、カオスと共に住んでいる。|8・鬼|
|マリス・アマリリス|リーザス王国筆頭侍女だが、&br;その実態は宰相に近い完全無欠なお姉さん。&br;高度な神魔法だけでなく物理戦闘も卒なくこなす。|1〜4・8・鬼|
|フロストバイン|すごい人工生命体を作るのが目標のババア。&br;CITYに総合雑貨屋フロストバイてんを構える。&br;タマに店を任せランスの接客をさせていたら&br;とっても儲かったので、あてな4号の開発に着手した。|4・8|
|ノア・ハコブネ&br;(ノア・セーリング)|サテラに非道い目に遭わされてトラウマを負い&br;冒険者稼業を引退して色々やっていたが&br;やはり冒険が忘れられず現役復帰した。&br;魔人が怖いのは治って無い。|3・8|
|ヒカリ・ミ・ブラン|彼女の誘拐事件からランスシリーズは始まった。&br;花嫁修業として川中島のカイズでシスターをしていたが&br;王子様と憧れるランスに幻想を壊され、&br;一途な想いが暴走してヤンデレ化。&br;すげー怖いけど可愛いからオーケ、と&br;ランスはそのまま傍に置いている。|1・8|
|小早川ちぬ|毛利三姉妹の末妹でセックスが好き。&br;使徒魔導を身体に宿していた為、&br;ザビエルに呼応した魔導が復活する際&br;身体が破裂して死亡した。が、&br;使徒戯骸が引っ掛かっていたちぬの魂を回収、&br;ランスを喜ばせる為に復活させた。ゾンビっぽく。|7・8|
|玉籤風華|茶屋のぶに時折訪れる歩き巫女で、&br;美人だったのでランスが客将として迎え入れた。&br;記憶喪失らしいが不思議な石を常に持っている。&br;ゲームとしては初めて使う事になるだろう&br;要準備攻撃の「巫女の嵐」を持つ。|7|
|名取|邪馬台の巫女機関を取り纏めるJAPAN最強の巫女。&br;フクマンの力が強すぎて抱かれた相手を死なせてしまう。&br;そんな自身を嫌悪していたが、&br;殺す為にと自ら抱かれたランスは元気溌剌。&br;更には聖獣オロチを討伐するに至ったランスを&br;死の巫女という忌名、&br;巫女機関の長としてオロチに身内を贄として捧げ続ける&br;という2つの呪縛から解き放った恩人と定め、&br;傍に在りたいと思っている。|7|
|足利超神|足利家の将軍で人から外れた外見と美意識を持つ。&br;兵種は巫女だが巫女技能を使用しているのは&br;超神を乗せた御輿を担いだ巫女達。&br;能力的には巫女の中どころか&br;JAPANの武将の中で断トツの無能である。&br;帝リングを所有しておりルートによっては没収可能。&br;デバッグにおいて縛りプレイの為に好んで登用された。|7|
|性眼|天志教の大僧正でJAPAN最強の僧兵。&br;悪魔の血を引いており魔人にも攻撃が可能の筈だが、&br;人間の血が濃すぎる為か&br;以前の封印に携わった時代の性眼より弱く、&br;ザビエルに体を乗っ取られた信長に&br;碌に太刀打ち出来ず敗北した。&br;本能寺での戦いの後&br;ザビエル率いる魔軍と戦う織田軍に仕官、&br;ザビエルの打倒の為に尽力する。|7|
|朝倉義景|テキサスを治める浅井朝倉家の当主。&br;武力に頼らずJAPANを統一する事を目指す。&br;とっても子沢山でゲーム中でも出産報告が後を絶たない。&br;内政と話術に長けた人物でありテキサスは高い国力を持つ。&br;最終戦では足軽2部隊を前列に据える鉄壁の陣形で臨み、&br;正面から突破するのはかなりの難度。|7|
|ミ・ロードリング|大爆走しながら見かけた困っている人を助けたり、&br;怪我した冒険者に辻ヒーリングしたりする奇人。&br;彼の使うヒーリングの効果はもの凄く、&br;魔人を倒せるレベル帯のヒーラーでも追いつけない程。&br;はーっ!いたいのとんでけー!&br;最近ストーカー被害に悩まされている。|1・3・8|
|アム・イスエル|先々代の法王ムーララルー。&br;世界の理と神に絶望して出奔した。&br;自ら完全汚染人間となり世界中の生物の魂を汚染させて&br;世界を神から救おうと目論むが、ランスに阻まれ失敗。&br;半永久的に封印された。|8|
|スプリンガー・パルオット|導く者の幹部。&br;出奔する前のアムに救われた、記憶喪失の男。&br;導く者に所属する前の名はヴァイス・ヴィンター。|8|
|シーラ・ヘルマン|ランスの奴隷2号にして運命の女の1人。&br;腐敗したヘルマンの傀儡皇帝から&br;ランスの奴隷兼ヘルマン大統領に。&br;今まで何も出来なかった、しなかった贖罪の為、&br;精力的に活動中。|9・鬼|
|マーシィ|冒険者ごっこを始めたハニー達の中で、&br;ヒーラー役のブルーハニー。&br;魔法無敵のハニーでも回復魔法は通じるらしい。|8|
|ポロン・チャオ|ぱにょんに変えられたパランチョ国の王子。(現国王)&br;かろうじて残った神官能力のヒーリングで&br;女の子達をサポートした。|ぱにょん|
|CENTER:名前|CENTER:解説|h
|CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|クルックー・モフス|当代のAL教法王ムーララルー。&br;法王になった事で技能レベルが変化し神魔法LV3になった為、神魔法のすべてを使う事が出来る。&br;ランスとの冒険の際は程よく手抜きしているようだが、&br;強力すぎて神につまらないと思われても大変なので設定より弱いと思っても我慢しよう。|
|セル・カーチゴルフ|ランスの友人で清楚なシスター。&br;頭が固く融通がきかない。&br;ランス城のモルルンイベントでは必ず「今日はお尻の気分」になる特殊処理がある。|
|カフェ・アートフル|GL暦最強のパーティー、エターナルヒーローのヒーラー。&br;美人ではないが優しくて可愛い。&br;ランス城に部屋を用意され、カオスと共に住んでいる。|
|マリス・アマリリス|リーザス王国筆頭侍女だが、&br;その実態は宰相に近い完全無欠なお姉さん。&br;高度な神魔法だけでなく物理戦闘も卒なくこなす神官戦士。&br;何故かヒーラーは装備出来ない光の槍が初期装備。|
|フロストバイン|すごい人工生命体を作るのが目標のババア。&br;CITYに総合雑貨屋フロストバイてんを構える。&br;タマに店を任せランスの接客をさせていたらとっても儲かったのであてな4号の開発に着手した。|
|ノア・ハコブネ&br;(ノア・セーリング)|サテラに非道い目に遭わされてトラウマを負い冒険者稼業を引退して色々やっていたが、やはり冒険が忘れられず現役復帰した。&br;魔人が怖いのは治って無い。|
|ヒカリ・ミ・ブラン|彼女の誘拐事件からランスシリーズは始まった。&br;花嫁修業として川中島のカイズでシスターをしていたが嫁入りの為に里帰りするところをランスにお持ち帰りされた。&br;王子様と憧れるランスに幻想を壊され、一途な想いを拗らせヤンデレ化。&br;すげー怖いけど可愛いからオーケ、とランスはそのまま傍に置いている。|
|小早川ちぬ|毛利三姉妹の末妹でセックスが好き。&br;使徒魔導を身体に宿していた為、ザビエル復活に呼応した魔導が復活する際身体が破裂して死亡した。&br;が、戯骸が引っ掛かっていたちぬの魂を回収、ランスを喜ばせる為に復活させた。&br;''ゾンビっぽく。''&br;神魔法適性があったので、ヒーラーとして参加。&br;完全復活と戦闘後回復という有用なスキルが取得出来ない特性を持ち、&br;ヒーラーとして求められる仕事が出来ないと不評。|
|アム・イスエル|先々代の法王ムーララルー。&br;世界の理と神に絶望して出奔し、自ら完全汚染人間となった。&br;世界中の生物の魂を汚染させて世界を神から救おうと目論むが、ランスに阻まれ失敗。&br;クルックーに半永久的に封印された。&br;…のだがパッチで非公式参戦。|
|スプリンガー・パルオット|導く者の幹部。&br;出奔する前のアムに救われた、記憶喪失の男。&br;導く者に所属する前の名はヴァイス・ヴィンター。|
|マーシィ|冒険者ごっこを始めたハニー達の中で、&br;ヒーラー役のブルーハニー。&br;魔法無敵のハニーでも回復魔法は通じるらしい。|
|シーラ・ヘルマン|ランスの奴隷2号にして運命の女の1人。&br;腐敗したヘルマンの傀儡皇帝からランスの奴隷兼ヘルマン大統領に。&br;今まで何も出来なかった、しなかった贖罪の為精力的に活動中。|

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* コメント [#c421f2b6]

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#region(''開く'')
-ヒーラーのページを作りました。抜け埋めを手伝って下さった方、ありがとうございます。 --  &new{2015-12-08 (火) 11:59:16};
--巫女と僧兵のページを作成。それに合わせてこちらのページをランス・クエストとランス9のヒーラー用に特化しました。 --  &new{2017-04-19 (水) 07:52:29};
-全体加護が主観的過ぎると思うんだが。編集合戦にならないようにコメントするけど、優先座席で先制回復や、後衛で変則的な行動不能状態にすることでガードがいる間だが、1戦闘でヒーラー自身が死ぬまで永遠にhpを供給できる点など差別化できるのに全くの無駄とは言い過ぎだと思う。 --  &new{2015-12-24 (木) 02:38:56};
--指摘ありがとうございます。回復量の上限200というのが、ワールド1ですらHPが4桁中頃であるランスクエストとマグナムにおいて死にスキルなんじゃないかなと考えていました。少しいじりました。 --  &new{2015-12-24 (木) 02:55:49};
-ヒーラーって肉弾戦が得意でやたら武闘派だな、魔法で攻撃のほうがあってるんじゃ --  &new{2016-01-20 (水) 05:54:38};

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&tag(職業,兵種,ヒーラー,シスター,神官,司教,法王,神魔法,天志,巫女,僧兵,僧侶,天志教,AL教,冒険者);

&tag(職業,職種,ヒーラー,シスター,神官,司教,法王,魔法使い,神魔法,AL教,冒険者,ランス・クエスト,マグナム,ランス9);