ヒーラー(巫女,僧兵)


解説 Edit

ルドラサウム大陸人間世界で代表的な冒険者職業の一つ。魔法使いのカテゴリーの中で神魔法の使い手か、JAPAN巫女僧兵がこれにあたる。
神魔法を教えているのがAL教である為、大陸でのヒーラーAL教関係者が多く、AL教関係と交流が無い場合自分に神魔法の適性がある事自体を知らない者もしばしば。(例:キバ子)*1
独自の文化を築くJAPANでは天志を使う僧兵巫女が類似した能力を持ち、そちらが一般的な為にAL教の布教が上手くいかず、神魔法の普及も大陸以上に為されていない。
僧兵は能力としてはファイターやスパルタ寄りの前衛で戦うタイプであり、特殊な能力を多く持つ為搦め手で撹乱する事も出来るという万能性を持つが、合戦の様な広い場において他の部隊まで手が届かず回復出来るのは自部隊のみという欠点を持つ。
巫女はソーサラーやガンナー寄りであり合戦での攻撃手段は弓攻撃で大規模な全体攻撃技能や自軍全域に届く回復能力を持つが、近接戦闘能力が無い点が欠点として挙げられる。

その回復能力がパーティーの生命線となる事も多くソーサラーと違い物理戦闘力を持つ為、ハニーを相手にした場合やゴブリンの力によって魔法が封じられた所でも完全には無力化されず戦闘に参加することができるが、基本的にはファイターガードといった戦闘職と比べると見劣りする者が多い。
というか、生命線なのだから後ろに下がっていて欲しい。
霊体、ゾンビといった存在を浄化する力を持つ。

汎用スキル Edit

スキル解説補足
ヒーリングヒーラーの基本スキル。いたいのとんでけー!
怪我といった一般的なダメージだけではなく、
頭痛に腹痛、衰弱や局部をぶつけた時の痛みなど幅広く対応。
何を治すつもりなのか、何を治して欲しいのか
使い手が解っていなくても効果があるようだ。
ヒーラー
回復の雨治癒効果のある、成分不明の雨を降らせて全体回復。
全体攻撃の多い所やパーティー人数が多い場合、
ガードがおらずダメージが全体に分散される状況などで
お世話になる事が多いだろう。
状態回復毒やピヨりだけではなく、戦闘不能まで回復してくれる。
順番シャッフル時の流れをバグらせる事で行動順をリセットするスキル。
クリムゾンの王様。
マリスのゼロスリースキルでもある。
完全復活ヒーラーの最強回復スキル。
戦闘不能になった味方全員を全回復させ、
更に順番シャッフルを使うという
相手からすればタチの悪い冗談みたいなスキル。
浄化ヒーラーの定番攻撃スキル。霊体、ゾンビが即死。
最高ダメージ記録は特に工夫をしなければ
このスキルで出したダメージになるだろう。
全体加護自分の順番が回って来る度に味方全員が少しだけ回復する。
攻撃を受けると以降回復しなくなる仕様の為、
後衛に回したりガードで被弾を防ぐといった対策が必要。
回復量の上限が200*2なので、物語後半やワールド2以降など
HPが高くなると必要なくなってくるかもしれない。
戦闘後回復戦闘終了後味方全員が最大HPの1割回復する。
スキルを使わず回復出来るので行動回数の節約になる上、
ヒーラーの順番が回ってこなくても確実に回復出来る。
素早さその他ステータスが大きく下がり取得経験値が上がる
「修行」スキル実装状態でもパーティに貢献出来る。
魔封印結界リーザス聖武具のような神聖なアイテムを触媒に使う封印。*3
四角形の四隅に触媒や術者を配置し、
その中央に入った存在を封印する。
低位であれば魔人悪魔を封じることすら可能。
槌の知識ヒーラーのみ装備出来るメイスを含めた槌を扱う為の知識。
霊体特攻能力を持ち、攻撃力と魔力が両方上昇するメイ
攻撃力や衝撃率が高いハンマー
魔力が上昇する杖
こん棒ヒーラーが装備出来るこれらの武器から、
パーティに求められる役割を果たす装備を選びたい。
ポップパルスヒーラー専用の槌スキル。習得には槌の知識が必要。
全体に低ダメージを与えて、攻防付与を解除する。
ヒーラー
槌装備
健常者潰し同じく、ヒーラー専用の槌スキル。習得には槌の知識が必要。
ダメージを受けていない相手に痛打を与える。
巫女の舞迷宮探索などの個人戦と合戦両方に使える巫女の技能。
個人戦ではHPを、合戦では部隊の兵数を回復させる。
個人戦で戦闘不能になると行動終了扱いで
次のターンまで行動出来なくなってしまうし、
合戦において兵数はHPと攻撃力を兼ねる重要な物。
回復の出来る巫女は貴重である。
巫女
合戦/個人戦
兼用
出張巫女兵数に応じた味方男性武将に攻撃付与。
巫女の舞/風次の順番が回ってくるのが早い巫女の舞。巫女
合戦技能
治癒の霧味方部隊全部が回復する合戦技能。
敵軍からの攻撃だけでなく自軍攻撃時の反撃ダメージなど
部隊兵数は全体的に減少しがちなので、全体回復は中々嬉しい。
巫女の嵐要準備技。敵全部隊の最大兵数から10%を壊滅させる。
宣伝効果大合戦での勝利時、加入する兵数が1名増加。
いくらなんでもささやかすぎる。
活動転換任意の自軍部隊の技数を回復させる。
強力な技能は技数全消費など制限が多いが、
この技能で回復させれば連発が出来る様になる。
個人戦でも使用可能。僧兵の武将は個人戦での攻撃力が低いので
攻撃はレベルの高い他の武将に任せよう。
僧兵
合戦/個人戦
兼用
僧兵突撃僧兵の合戦技能で一般的な攻撃。
ポップパルスと同様の効果を持っているようで
付与を解除させる追加効果がある。
僧兵
合戦技能
天志の加護自部隊の兵数を回復させる。
ターン開始時に最大兵数まで回復する僧兵が、
自部隊の兵数を回復させる意味は薄い。
ガード解除敵全体の足軽等のガード状態を解除する。
無防備になった敵軍に痛打を与えてやろう。
逆に、敵軍僧兵がこの技能を持っているなら要注意。
妖怪退散妖怪に対して特攻能力。妖怪以外にも普通に通用する。
反撃ダメージを受けないという効果もあり技数消費が1の為、
武士の「迂回突撃」の上位互換のような技能。
延長戦残り戦闘時間を回復させる。
残り時間を任意で伸ばせるのは大きな強み。
戦況を見て判断しよう。

固有スキル Edit

使用者スキル解説
シィル応急ヒーリングシィルのゼロスリースキル。
戦闘終了後に「ヒーリング」の簡易縮小版を使う。
回復対象は「HPが一番低いキャラ」なので
ダメージを受けている高いHPを持つキャラ、
例えばランス等をほったらかしにして
怪我ひとつ無い最大HPの低いキャラを回復し続ける。
このぽんこつ奴隷め。
クルックー才能鑑定
(正式な名称は不明)
才能レベルを細かく知る事が出来る。暗躍に便利。
チルディの作ったケーキの味に免じて見逃してもらった。
変身魔法解除
(正式な名称は不明)
シーラにかけられた変身魔法を解除する為に使った。
マリスマリス7変化得意の変装で虚を突き、敵全体に急所攻撃。…得意?
ヒーリング9超回復魔法マリスの最終手段。
回復し過ぎて理性を無くしラスボスになってしまう。
最終マリスに変身だ。
マリス神聖分解波敵の体力を半分にする。悪しきを祓う神の声とされる震動波。
アムが使っている所を見るに、神の声では無い様だ。
アム
アム汚染の槍汚染塊を操り槍のように尖らせて大量に相手にぶつける。
セル悔悛の錠苦痛を与えて悔悛させる。悔い改めさせることが目的の為、
このスキルで倒すことは出来ずHPが必ず1は残る。
威力が高い訳でもないし、倒す事が目的の戦闘で
わざわざこのスキルを使う意味は薄い。
キョウダイン魔力を励起させる結界。
味方全員の次に使う魔法の威力を上げる。
そこまで魔法使いを入れないなあ…
応急回復の雨セルのゼロスリースキル。
戦闘終了後に「回復の雨」の簡易縮小版を使う。
全体回復なので上記の応急ヒーリングのような
不具合が無いのがありがたい。
ちぬ殺人茶道戦闘開始時に敵全体に毒を盛る、事がある。
毒殺ちぬの合戦技能。要準備。
現在の敵全部隊の兵数、それぞれ50%が壊滅する。
ガード中の足軽は25%。巫女の嵐より準備時間が長い。
名取巫女の嵐2要準備の合戦技能。
敵全部隊の最大兵数からそれぞれ30%壊滅させる。
ちぬの毒殺と合わせて使えば80%〜65%を削れてしまう。
性眼死神の鎌要準備の合戦技能。本当は悪魔の鎌。
敵全部隊の最大兵数からそれぞれ25%を壊滅させる。
ルート次第で配下に加えられるので、是非登用したい。
全員揃えば強力だがちぬ、名取性眼が揃う時間は少ない。
自動回復2性眼が持つ基礎技能。自分の順番の度に兵数が大回復する。
三つ子まんまるを返して貰った性眼の技能。開始時に全能力付与。
「天志の加護」の解説と重複するが、ターン開始時に僧兵
兵数が全回復する特性を持つ為回復する能力はほぼ不要。
上記自動回復2が無くなるがこちらの技能の方が優秀である。
埴輪如来埴輪割りハニー部隊に固定5000ダメージを叩き出す合戦技能。
個人戦でも使えればよかったのだが…

代表的なヒーラーEdit

名前解説登場作品
シィル・プラインランスの奴隷1号にして運命の女の1人。
神魔法だけでなく一般の魔法も扱えるので小回りが利く。
シリーズの大体
クルックー・モフス当代のAL教法王ムーララルー
法王になった時点で才能が変化し神魔法LV3になった為、
神魔法のすべてを使う事が出来る。
ランスとの冒険の際は程よく手抜きしているようだが、
強力すぎて神につまらないと思われても大変なので
設定より弱いと思っても我慢しよう。
8・9
セル・カーチゴルフランスの友人で清楚なシスター。
頭が固く融通がきかない。
3・6・8・鬼
カフェ・アートフルGL暦最強のパーティー、
エターナルヒーローヒーラー
美人ではないが優しくて可愛い。
ランス城に部屋を用意され、カオスと共に住んでいる。
8・鬼
マリス・アマリリスリーザス王国筆頭侍女だが、
その実態は宰相に近い完全無欠なお姉さん。
高度な神魔法だけでなく物理戦闘も卒なくこなす。
1〜4・8・鬼
フロストバインすごい人工生命体を作るのが目標のババア。
CITYに総合雑貨屋フロストバイてんを構える。
タマに店を任せランスの接客をさせていたら
とっても儲かったので、あてな4号の開発に着手した。
4・8
ノア・ハコブネ
(ノア・セーリング)
サテラに非道い目に遭わされてトラウマを負い
冒険者稼業を引退して色々やっていたが
やはり冒険が忘れられず現役復帰した。
魔人が怖いのは治って無い。
3・8
ヒカリ・ミ・ブラン彼女の誘拐事件からランスシリーズは始まった。
花嫁修業として川中島のカイズでシスターをしていたが
王子様と憧れるランスに幻想を壊され、
一途な想いが暴走してヤンデレ化。
すげー怖いけど可愛いからオーケ、と
ランスはそのまま傍に置いている。
1・8
小早川ちぬ毛利三姉妹の末妹でセックスが好き。
使徒魔導を身体に宿していた為、
ザビエルに呼応した魔導が復活する際
身体が破裂して死亡した。が、
使徒戯骸が引っ掛かっていたちぬの魂を回収、
ランスを喜ばせる為に復活させた。ゾンビっぽく。
7・8
玉籤風華茶屋のぶに時折訪れる歩き巫女で、
美人だったのでランスが客将として迎え入れた。
記憶喪失らしいが不思議な石を常に持っている。
ゲームとしては初めて使う事になるだろう
要準備攻撃の「巫女の嵐」を持つ。
7
名取邪馬台の巫女機関を取り纏めるJAPAN最強の巫女
クマンの力が強すぎて抱かれた相手を死なせてしまう。
そんな自身を嫌悪していたが、
殺す為にと自ら抱かれたランスは元気溌剌。
更には聖獣オロチを討伐するに至ったランス
死の巫女という忌名、
巫女機関の長としてオロチに身内を贄として捧げ続ける
という2つの呪縛から解き放った恩人と定め、
傍に在りたいと思っている。
7
足利超神足利家の将軍で人から外れた外見と美意識を持つ。
兵種は巫女だが巫女技能を使用しているのは
超神を乗せた御輿を担いだ巫女達。
能力的には巫女の中どころか
JAPANの武将の中で断トツの無能である。
帝リングを所有しておりルートによっては没収可能。
デバッグにおいて縛りプレイの為に好んで登用された。
7
性眼天志教の大僧正でJAPAN最強の僧兵
悪魔の血を引いており魔人にも攻撃が可能の筈だが、
人間の血が濃すぎる為か
以前の封印に携わった時代の性眼より弱く、
ザビエルに体を乗っ取られた信長
碌に太刀打ち出来ず敗北した。
本能寺での戦いの後
ザビエル率いる魔軍と戦う織田軍に仕官、
ザビエルの打倒の為に尽力する。
7
言裏兄の砲裏を捜しに大陸まで行った事があり
ランスとはその時に知りあった。
エロい事が好きな破戒僧。
4.x・7
朝倉義景テキサスを治める浅井朝倉家の当主。
武力に頼らず粘り強い交渉でJAPANを統一する事を目指す。
とっても子沢山でゲーム中でも出産報告が後を絶たない。
内政と話術に長けた人物でありテキサスは高い国力を持つ。
最終戦では足軽2部隊を前列に据える鉄壁の陣形で臨み、
正面から突破するのはかなりの難度。
7
ミ・ロードリング大爆走しながら見かけた困っている人を助けたり、
怪我した冒険者に辻ヒーリングしたりする奇人。
彼の使うヒーリングの効果はもの凄く、
魔人を倒せるレベル帯のヒーラーでも追いつけない程。
はーっ!いたいのとんでけー!
最近ストーカー被害に悩まされている。
1・3・8
アム・イスエル先々代の法王ムーララルー
世界の理と神に絶望して出奔した。
自ら完全汚染人間となり世界中の生物の魂を汚染させて
世界を神から救おうと目論むが、ランスに阻まれ失敗。
半永久的に封印された。
8
スプリンガー・パルオット導く者の幹部。
出奔する前のアムに救われた、記憶喪失の男。
導く者に所属する前の名はヴァイス・ヴィンター。
8
シーラ・ヘルマンランスの奴隷2号にして運命の女の1人。
腐敗したヘルマンの傀儡皇帝から
ランスの奴隷兼ヘルマン大統領に。
今まで何も出来なかった、しなかった贖罪の為、
精力的に活動中。
9・鬼
マーシィ冒険者ごっこを始めたハニー達の中で、
ヒーラー役のブルーハニー
魔法無敵のハニーでも回復魔法は通じるらしい。
8
ポロン・チャオぱにょんに変えられたパランチョ国の王子。(現国王)
かろうじて残った神官能力のヒーリングで
女の子達をサポートした。
ぱにょん

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*1 ノア・セーリングは冒険者を引退するまで自分に神魔法適性がある事を知らなかった、など
*2 ローカルパッチで、ワールド3限定だが上限が3000になった。
*3 一般にはAL教徒が長時間祈りを込めた枝「結界志木」を用いる。