ディオ・カルミス


プロフィール
年齢(生年)享年597歳 / LP2年没(GI420年4月13日生まれ)
身長 / 体重200cm / 160kg
出身(現住地)(闘神都市υ)
職業闘将
レベル / 才能限界
技能LV(傾向)拳法LV2
剣戦闘LV1
盾防御LV1
特技あらゆる殺人術
趣味殺し、頭蓋骨コレクション
目標
登場作品ランス4
Table of Contents

解説 Edit

浮遊大陸イラーピュこと、最後の闘神都市υの中で眠っていた残忍な闘将闘神都市Υに所属している闘将。数多く製作された闘将の中でも最強と思われる闘将であり、生身だった頃には世界を震撼させるほど名の知れた殺人鬼であったという殺人快楽症の狂戦士

通常、脳が直接影響を受ける為魔法には滅法弱いのが闘将の欠点だが、生前より魔法を否定し続けているディオ・カルミスの場合、まるで痛みという言葉を知らないかのように魔法が意味を無くしてしまう。かつて黒髪のカラーに殺され、聖魔教団の手で闘将として甦らせられた時にも、その力によって絶対服従の魔法から難なく抜け出している。

優れた戦闘力を誇ったディオは鋼鉄の体を得てその強さにより拍車をかけた。刃をも通さぬ鋼鉄の肉体に高度な技術を備え魔法さえも通用しないという最悪の殺人鬼。殺した人間をコレクションする趣味があり、自室には骸骨がずらりと飾られていた。

ビッチ・ゴルチ率いる闘神都市探索隊に昏睡状態の所を発見されビッチに拉致された魔想志津香の魔力により眠りから目覚める。その際、体に13個のプチハニー爆弾を取り付けられた為に取り合えずビッチに従い行動した。

史上最強の闘将と言われるだけはありその戦闘力は凄まじく、LV2技能のなせる技か、オーラを拳に纏い繰り出す必殺の一撃は闘神都市Υ内壁を一撃で貫通させ大穴を開けてしまう威力がある。

カオスが無いとはいえ、ランスでさえどうにも出来ずに撤退を余儀なくされたほどの強さ。彼を止めようとしたレプリカ・ミスリーも奮戦空しく一蹴されてしまい、頭部を鋭い五指から繰り出される手刀で貫かれ、その長い人生に幕を下ろしている。

ビッチに協力して闘神Υを復活させた後、フリーク・パラフィンヒューバート・リプトンを殺害しようとするがデンズ・ブラウの命がけの妨害に遭い一時断念。フリークの案でランス闘神都市Υの原動力を破壊された後は動力源としてシンシアを自ら拉致し闘神都市Υを動かして取り逃がしたフリークランスたちを誘き寄せた。レプリカ・ミスリーの仇を討とうとするフリークや助太刀したヒューバートと戦ったが二人まとめて返り討ちにし、とどめを刺す寸前に現れたハンティ・カラーと戦闘を開始。

しかしカラーの実態を露わにしたハンティと、彼女が振るう魔刀不知火の前に敗れ、墜落するイラーピュと共に生涯に幕を閉じた。

人間関係 Edit

修得技能 Edit

修得技能
気功拳のような技必殺の一撃
魔法無効化能力一切の魔法を受け付けない、事実上の絶対魔法防御の持ち主

名台詞 Edit

  • 殺し以外は、興味がない。私は、戦う為に生れてきた存在だからな。
    彼の人格が端的に現れてる一言(防空コアにて)
  • くくく!逃がさんぞゴミどもめ
    そういえばランスが殺し損ねた奴ってこいつくらい?
  • 命乞いをする獲物はいつ見ても楽しいねえ
    ディオはいつだって狩る側だった事が分かるセリフ
  • しかし、闘将と戦うのは楽しくないね。私は、死を恐れる表情を楽しみにしているのにな。
    我等は、脳だけの存在だからね。せめて声で私を楽しませてくれ。恐怖に震えた声でな。
    人間性がよく分かります。(vsレプリカ・ミスリー)
  • くくくっ、ははははっ、おもしろい、最高だ!醜いパワーアップだな、娘、ははははっ。
    ハンティ・カラーの姿を見ての感想

コメント Edit

  • 生前から魔法を否定しているから魔法が効かないとは、出鱈目な奴である。 -- 2007-08-27 (月) 21:43:26
  • 魔法そのものが効かないってことはリズナと違ってヒーリングなんかも効かないのかな -- 2008-03-15 (土) 21:03:28
  • よほど強力な物理攻撃で無い限り傷つかないからヒーリングなんて考えてないんじゃないでしょうか?死ぬまで戦う闘将らしいといえばらしい(まあ殺人鬼ですが) -- 蛸酢 2008-03-18 (火) 04:50:24
  • 闘将にそもそもヒーリングが効くのか微妙。脳には効くだろうが割と無意味。魔鉄匠に治してもらってたっぽい。 -- 2008-03-21 (金) 17:58:08
  • フリークには回復魔法効いてたよ -- 2008-08-08 (金) 20:13:22
  • リスはシナリオとゲームシステムだとシステムの方を優先するらしいからゲーム内での戦闘で効果があったからって当てにしない方がいいと思う。空飛んでる敵にも何故か局地地震が効いてたりするのもゲームとしてのシステムを優先してるかららしい -- 2008-08-08 (金) 21:14:36
  • 局地地震は優先というより手間を省いただけという(ry -- 2008-08-09 (土) 02:52:19

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