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TITLE:ますぞゑ #div(start,width:auto) #style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%;){{ |>|CENTER:プロフィール|h ||BGCOLOR(White):|c |年齢([[生年>誕生日]])|?歳/?年生まれ(LP6年時点)| |身長 / 体重|410.5cm / 410.5kg| |出身(現住地)|(奈落)| |職業|魔人(無所属)&br;奈落の王| |[[レベル>現在レベル]] / 才能限界| 不明/ 不明| |技能LV(傾向)|不明| |使用武器|超速回転トグロット| |特技|不明| |趣味|ぼーっとすること| |目標|いつか本気を出して世界を滅ぼす| |登場作品|鬼畜王ランス初回本(設定のみ)&br;ランス6ラフ画集(デザインは初)&br;ランス・クエスト&br;ランス9(ますぞゑ名義の花輪)&br;ランス10| }} #div(end) #contentsx(include=false) *解説 [#x8a20b4b] 奈落に住まい、奈落の住人とともに生きるハニーの魔人。「奈落の王」の異名を持つ。 正式には「ますぞゑ」と旧仮名遣いで表記するが、簡易的に「ますぞえ」と書かれることも多い。 複数のハニーが融合して人型を形成したような異様な外見。胸に"マ"の文字があり、躰は赤色、体の表面にはプチハニーが漂っている。魔人の中でも相当強い部類に入るらしく、その力は未知数。トグロットというドリルのような槍で武装している。魔王や他の魔人が接触したこともあったが、非常に非協力的な姿勢を貫き通しており、現在はケイブリス派、ホーネット派のどちらにも属しない自由人である。 魔血魂を偶然拾ったとあるハニーが変化したと言われている。人間とともに比較的温和な社会を形成するハニーとしてはいささか強大すぎる力を得たため他のハニー達から疎んじられ、生きる意味を失ってしまい、その力を無闇に振るうこともなく、奈落にて泰然自若に生きている。普段はぼーっとしているだけだが、たまに様子を見に来たハニ子と遊ぶこともある。一言も喋らないためその感情を読み取ることは難しいが、ハニ子が近くにいると少しだけ嬉しそうになるらしい。 ますぞゑの魔血魂を求めている野心的なハニーは後を絶たないらしく、ますぞゑが倒されると一目散に魔血魂を奪い合うが、たとえ手に入れても強大なますぞゑの精神に身体を乗っとられ、ますぞゑ復活の糧となってしまうのが常であるという。魔血魂の奪い合いが始まると魔人化に興味はなくても争奪戦が楽しいので参加するハニーも多い。 **ランス・クエストでは [#n3021b6f] ゲーム初登場。それまでは初回本やラフ集で書かれるのみであった。 ランスらの来訪が偶然にもハニーにとっての特別な日にあたったため、これを記念して無敵結界を解除して対戦することになった。カオスがなくても物理攻撃はとおるが、ハニー特性により攻撃魔法は無効。メインストーリーのラストボスを遥かに凌ぐ強さなので、相当な準備がなければ勝つのは厳しい。 敗北後は魔血魂となって控えていたハニーたちの餌食になってしまうが、ますぞゑの強大な精神が宿主を上書きし、もとどおりの姿となって復活する。 織音設定では只のハニーではなく、たぶん凶悪ハニーあたりの出身。 **ランス10では [#rea7e9e6] 地底に引きこもっている。~ ケイブリスからは既に何度も手紙が来て、第二次魔人戦争に参加してカオスの使い手を殺すようにと言われ続けてきたが、ますぞえは一貫してまだ本気になる時が来ていないと考えている。一応今回はケイブリスに免じて100年後にしてくれるらしい。~ ランスたちが東芝王子と一緒に地底世界の冒険に出ると、選択次第でますぞえに会える。今度はサテラの支援要請に覚えておく、行けたら行くと答えた。 ランスたちがその場でますぞえを倒した場合、いつも通りにハニーたちが魔血魂を奪う為にわらわらと現れるが、今度はランスに素早く没収された。この実績を獲得すると、第二部修行の時にハニーインザスカイに現れる魔人はますぞえとかわぞえのどちらかを選べるようになる。~ ますぞえルートの場合、ますぞえがあまりに怠け者なのでハニーキングによって主人公たちが刺客として地底に送り込まれる。~ かわぞえルートの場合、ランス達が回収してAL教で保管してあったますぞえの魔血魂を15年前にとあるハニーが盗み出して新たな魔人に生まれ変わっていたのである。~ 新たな魔人に生まれ変わっていたのである(大事なことなので)。 なお第二部で倒した後、魔血魂は回収されずハニ子が持っており、~ EDにてハニ子が落とし穴に掛かってしまった長田君に魔血魂を飲ませようとしたが、その後どうなったかは不明。 図鑑によると、体からは無尽蔵のぷちハニーが湧き出ている。爆薬として使われるぷちハニーは窯で焼かれて生まれる一般的なハニー異なり、魔人ますぞえを起源としている。 *ゲーム的には [#o2502703] **ランス10では [#k209460b] 大作戦亜人ポピンズにて分岐の挑戦ボスの一体として登場。勝利しても難易度上昇はないためメダル確保のために挑戦してみよう。なお戦闘回避は可能。&br; 蓄積APを消失させる放水や全キャラのスキルを行動済みにさせる差し押さえなど、こちらのAP消費スキルを阻害する行動を多用する。特にAP累積スキルは役立たずになってしまう、これを使わない編成で挑もう。 ハニワ叩きを持つユニットが有効で手裏剣も持つきくや、ハニワ叩き2を持つレイラが候補に挙がる。&br; なお、理由は不明だが今回は何故か魔法は通じる。効かないと低CPではかなりキツいのでメタ的に難易度調整の賜物と思われる((引き分けの時、マリアから「魔法が通じない」のセリフがあるため。))。 第二部のルート選択で戦えるかわぞえの基本行動は同じ。ただし、こちらは魔法無効のハニー体質が付いてる。&br; ハニーインザスカイにおいては親友として選ばれたキャラと共に戦うことになるため、編成次第では相方が魔法使いで役立たずだとか無敵結界が剥がせないなどで詰みかねない。差異はドロップがかわぞえメダルになる程度で影響は統合部隊くらいなので、どうしても無理ならますぞえを選ぼう。&br; ますぞえ、かわぞえ共に2周目以降の周回ボーナスにチェックを入れると宝箱から排出される。所属は神魔。&br; スキルは1.5倍必中2APのハニーフラッシュと40%で行動阻害を入れる差し押さえ。ステータスは魔人四天王に迫るものがあるため、単純にハニーフラッシュを撃つだけでも充分強い。 派閥戦争時にケイブリスもホーネットも引き込もうとしたことが良く分かる。&br; *人間関係 [#l3459590] -ハニーキング / 時折奈落まで出向いてくれる王様、こちらからも祝いの花輪を送ったりとフレンドリー -ブラット、ピット / 配下であるゴーストハニーの使徒。霊体属性で物理攻撃が効きづらく、ハニー属性で魔法も無効化する -奈落の王 / ますぞえの影武者1号、外見は蝙蝠版のドラゴンナイト風。 -ハニ子 / 何百年もますぞえと親しくしている馴染みのハニ子。 -かわぞえ / 後継者、天空の王。別人のはずだが、カラーリングを赤銅色から赤とシルバーのウルトラ○ン風味に変更し、胸元の「マ」の文字に一本線を足して「カ」にしただけ。 *修得技能 [#e03b844f] #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |>|CENTER:修得技能|h ||BGCOLOR(White):|c |ますぞえフラッシュ|腹の口から放つ丸の中にM字状のますぞえオリジナルのハニーフラッシュ&br;連続で2~5回放ってくる| |差し押さえシール|パーティ全員のスキルを一つ封印する| }} *名台詞 [#ze08ca07] - 300年後 本気を出して世界を滅ぼす。 # 懇意のハニ子によると300年前にも同じ事を言っていたそうです。 *画像[#d38x1302] &ref(http://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/8/f/8fdf8f7a-s.jpg);公式blogより &ref(http://www.alicesoft.com/rance10/chara/other/img/25.png,50%);ランス10 ©アリスソフト *コメント [#u69b51db] #pcomment(,15,reply) #include(テンプレート/魔軍,notitle) &tag(魔軍,魔人,ハニー,ランス・クエスト);
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TITLE:ますぞゑ #div(start,width:auto) #style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%;){{ |>|CENTER:プロフィール|h ||BGCOLOR(White):|c |年齢([[生年>誕生日]])|?歳/?年生まれ(LP6年時点)| |身長 / 体重|410.5cm / 410.5kg| |出身(現住地)|(奈落)| |職業|魔人(無所属)&br;奈落の王| |[[レベル>現在レベル]] / 才能限界| 不明/ 不明| |技能LV(傾向)|不明| |使用武器|超速回転トグロット| |特技|不明| |趣味|ぼーっとすること| |目標|いつか本気を出して世界を滅ぼす| |登場作品|鬼畜王ランス初回本(設定のみ)&br;ランス6ラフ画集(デザインは初)&br;ランス・クエスト&br;ランス9(ますぞゑ名義の花輪)&br;ランス10| }} #div(end) #contentsx(include=false) *解説 [#x8a20b4b] 奈落に住まい、奈落の住人とともに生きるハニーの魔人。「奈落の王」の異名を持つ。 正式には「ますぞゑ」と旧仮名遣いで表記するが、簡易的に「ますぞえ」と書かれることも多い。 複数のハニーが融合して人型を形成したような異様な外見。胸に"マ"の文字があり、躰は赤色、体の表面にはプチハニーが漂っている。魔人の中でも相当強い部類に入るらしく、その力は未知数。トグロットというドリルのような槍で武装している。魔王や他の魔人が接触したこともあったが、非常に非協力的な姿勢を貫き通しており、現在はケイブリス派、ホーネット派のどちらにも属しない自由人である。 魔血魂を偶然拾ったとあるハニーが変化したと言われている。人間とともに比較的温和な社会を形成するハニーとしてはいささか強大すぎる力を得たため他のハニー達から疎んじられ、生きる意味を失ってしまい、その力を無闇に振るうこともなく、奈落にて泰然自若に生きている。普段はぼーっとしているだけだが、たまに様子を見に来たハニ子と遊ぶこともある。一言も喋らないためその感情を読み取ることは難しいが、ハニ子が近くにいると少しだけ嬉しそうになるらしい。 ますぞゑの魔血魂を求めている野心的なハニーは後を絶たないらしく、ますぞゑが倒されると一目散に魔血魂を奪い合うが、たとえ手に入れても強大なますぞゑの精神に身体を乗っとられ、ますぞゑ復活の糧となってしまうのが常であるという。魔血魂の奪い合いが始まると魔人化に興味はなくても争奪戦が楽しいので参加するハニーも多い。 **ランス・クエストでは [#n3021b6f] ゲーム初登場。それまでは初回本やラフ集で書かれるのみであった。 ランスらの来訪が偶然にもハニーにとっての特別な日にあたったため、これを記念して無敵結界を解除して対戦することになった。カオスがなくても物理攻撃はとおるが、ハニー特性により攻撃魔法は無効。メインストーリーのラストボスを遥かに凌ぐ強さなので、相当な準備がなければ勝つのは厳しい。 敗北後は魔血魂となって控えていたハニーたちの餌食になってしまうが、ますぞゑの強大な精神が宿主を上書きし、もとどおりの姿となって復活する。 織音設定では只のハニーではなく、たぶん凶悪ハニーあたりの出身。 **ランス10では [#rea7e9e6] 地底に引きこもっている。~ ケイブリスからは既に何度も手紙が来て、第二次魔人戦争に参加してカオスの使い手を殺すようにと言われ続けてきたが、ますぞえは一貫してまだ本気になる時が来ていないと考えている。一応今回はケイブリスに免じて100年後にしてくれるらしい。~ ランスたちが東芝王子と一緒に地底世界の冒険に出ると、選択次第でますぞえに会える。今度はサテラの支援要請に覚えておく、行けたら行くと答えた。 ランスたちがその場でますぞえを倒した場合、いつも通りにハニーたちが魔血魂を奪う為にわらわらと現れるが、今度はランスに素早く没収された。この実績を獲得すると、第二部修行の時にハニーインザスカイに現れる魔人はますぞえとかわぞえのどちらかを選べるようになる。~ ますぞえルートの場合、ますぞえがあまりに怠け者なのでハニーキングによって主人公たちが刺客として地底に送り込まれる。~ かわぞえルートの場合、ランス達が回収してAL教で保管してあったますぞえの魔血魂を15年前にとあるハニーが盗み出して新たな魔人に生まれ変わっていたのである。~ 新たな魔人に生まれ変わっていたのである(大事なことなので)。 なお第二部で倒した後、魔血魂は回収されずハニ子が持っており、~ EDにてハニ子が落とし穴に掛かってしまった長田君に魔血魂を飲ませようとしたが、その後どうなったかは不明。 図鑑によると、体からは無尽蔵のぷちハニーが湧き出ている。爆薬として使われるぷちハニーは窯で焼かれて生まれる一般的なハニー異なり、魔人ますぞえを起源としている。 *ゲーム的には [#o2502703] **ランス10では [#k209460b] 大作戦亜人ポピンズにて分岐の挑戦ボスの一体として登場。勝利しても難易度上昇はないためメダル確保のために挑戦してみよう。なお戦闘回避は可能。&br; 蓄積APを消失させる放水や全キャラのスキルを行動済みにさせる差し押さえなど、こちらのAP消費スキルを阻害する行動を多用する。特にAP累積スキルは役立たずになってしまう、これを使わない編成で挑もう。 ハニワ叩きを持つユニットが有効で手裏剣も持つきくや、ハニワ叩き2を持つレイラが候補に挙がる。&br; なお、理由は不明だが今回は何故か魔法は通じる。効かないと低CPではかなりキツいのでメタ的に難易度調整の賜物と思われる((引き分けの時、マリアから「魔法が通じない」のセリフがあるため。))。 第二部のルート選択で戦えるかわぞえの基本行動は同じ。ただし、こちらは魔法無効のハニー体質が付いてる。&br; ハニーインザスカイにおいては親友として選ばれたキャラと共に戦うことになるため、編成次第では相方が魔法使いで役立たずだとか無敵結界が剥がせないなどで詰みかねない。差異はドロップがかわぞえメダルになる程度で影響は統合部隊くらいなので、どうしても無理ならますぞえを選ぼう。&br; ますぞえ、かわぞえ共に2周目以降の周回ボーナスにチェックを入れると宝箱から排出される。所属は神魔。&br; スキルは1.5倍必中2APのハニーフラッシュと40%で行動阻害を入れる差し押さえ。ステータスは魔人四天王に迫るものがあるため、単純にハニーフラッシュを撃つだけでも充分強い。 派閥戦争時にケイブリスもホーネットも引き込もうとしたことが良く分かる。&br; *人間関係 [#l3459590] -ハニーキング / 時折奈落まで出向いてくれる王様、こちらからも祝いの花輪を送ったりとフレンドリー -ブラット、ピット / 配下であるゴーストハニーの使徒。霊体属性で物理攻撃が効きづらく、ハニー属性で魔法も無効化する -奈落の王 / ますぞえの影武者1号、外見は蝙蝠版のドラゴンナイト風。 -ハニ子 / 何百年もますぞえと親しくしている馴染みのハニ子。 -かわぞえ / 後継者、天空の王。別人のはずだが、カラーリングを赤銅色から赤とシルバーのウルトラ○ン風味に変更し、胸元の「マ」の文字に一本線を足して「カ」にしただけ。 *修得技能 [#e03b844f] #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |>|CENTER:修得技能|h ||BGCOLOR(White):|c |ますぞえフラッシュ|腹の口から放つ丸の中にM字状のますぞえオリジナルのハニーフラッシュ&br;連続で2~5回放ってくる| |差し押さえシール|パーティ全員のスキルを一つ封印する| }} *名台詞 [#ze08ca07] - 300年後 本気を出して世界を滅ぼす。 # 懇意のハニ子によると300年前にも同じ事を言っていたそうです。 *画像[#d38x1302] &ref(http://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/8/f/8fdf8f7a-s.jpg);公式blogより &ref(http://www.alicesoft.com/rance10/chara/other/img/25.png,50%);ランス10 ©アリスソフト *コメント [#u69b51db] #pcomment(,15,reply) #include(テンプレート/魔軍,notitle) &tag(魔軍,魔人,ハニー,ランス・クエスト);
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