ランスシリーズ
ランス1
/
ランス01
ランス2
/
ランス02
ランス3
/
ランス03
ランス4
ランス4.x
ランス5D
ランス6
戦国ランス
三匹が
ランス・クエスト
マグナム
ランス9
ランス10
第二部
鬼畜王ランス
その他の作品
世界観
主要登場人物
人類圏
/
魔人圏
伝説の者
/
勇者
組織
/
年表
年齢
/
レベル
技能
/
魔法
武器
/
防具
アイテム
通貨
/
料理
迷宮
/
病気
人類
リーザス王国
ヘルマン共和国
ゼス王国
JAPAN
自由都市地帯
コパ帝国
ランス城
AL教
滅んだ国家
聖魔教団
エターナルヒーロー
魔軍
魔王
魔人
使徒
異種族
丸い者
ドラゴン
カラー
ポピンズ
ホルス
ハニー
魔物
男の子M
女の子M
レア女の子M
魂のない生物
ムシ
妖怪
生成生物
神
ルドラサウム
三超神
聖獣
/
怪獣
聖女モンスター
レベル神
神界
鬼
悪魔
ラサウム
テェロ・エティエノ
三魔子
悪魔界
異世界
次元3E2
怪獣界
すもう
寄生魔神
宇宙人
その他
1周年質疑応答
2周年質疑応答
3周年質疑応答
ツールボックス
ページに追加
バックアップの表示
コピー
変更個所の表示
ページの編集
ファイル名の一覧
凍結
ヘルプ
全ページ
新しいページの作成
RDF
最近更新したページ
外部のリンク元
リンク元
リロード
ページ名の変更
RSS
RSS 1.0
RSS 2.0
検索
ソースの表示
トップページ
トラックバック (0)
アップロード
添付ファイルの一覧
全添付ファイルの一覧
投稿が望まれているページ
edit
合計:
178846
人
本日:
12
人
昨日:
11
人
現在:
86
人
bluebox
cloudwalk
default
iridorange
iridwire
monobook
orangebox
pukiwiki
sagiri
whiteflow
本文
ノート
編集
差分
'クルックー・モフス' の第0 areaeditの編集
TITLE:クルックー・モフス -Crook Mofus- #div(start,width:auto) #style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%;){{ |>|CENTER:プロフィール|h ||BGCOLOR(White):|c |年齢([[生年>誕生日]])|?歳/LP7年時点(GI?年生まれ)| |身長 / 体重|149cm / ??kg| |3サイズ|| |出身(現住地)|AL教本部カイズ| |職業|AL教司教→法王| |[[レベル>現在レベル]] / 才能限界|LV40 / LV50| |技能LV(傾向)|神魔法LV3| |~|神魔法LV2(法王就任前)| |~|冒険LV1| |特技|無関心、無感情、無感動、無表情、柔術、''放火''| |趣味|[[貝殻>貝]]収集| |目標|バランスブレイカーの回収(ムーラテスト前)| |~|ランスや自分の周囲の人を守る(ムーラテスト後)| |登場作品|ランス・クエスト&br;ランス9&br;ランス10| }} #div(end) #contentsx(include=false) *解説 [#dc6b5bee] 世界各地で悪霊退治やバランスブレイカーの収集をしているAL教徒。生きるバランスブレイカーとして登録されているランスに近付き、その動向を探っている。その正体はAL教内でも法王に次ぐ地位である司教の一人であり、先代法王ムーララルー(テュラン-ランス・クエスト作中で死去)の娘でもある。生家が教会だったので自然に神官になった。事故で右目を失明している。 政治に心血を注ぐオズ・トータスやローレ・エンロン、立ちふるまいで衆目を引くミ・ロードリングと比べると、司教としての知名度は相対的に低い。法王の座や司教の地位といった政治には興味がなく、一般的な価値観や世の中の常識、自分自身の欲求といった世俗的なものに無関心。ものの良し悪しはもっぱらAL教の教義に照らし合わせて判断することがほとんどで、狂信者というよりそれ以外の世界を知らない様子である。 ランスに性別を疑われた際には自分から下着をずらしてアソコを直接見せたり、また裸を見られてもまるで動じないなど、どうにも羞恥心に欠けているが、本人いわく恥ずかしく思う心はあるらしい。ちなみに普段から男性避けの指輪をつけてトラブルを避けているため、ランスも初対面ではクルックーに対してまったく欲情しない事を不思議がっていた。 [[神]]に与えられた使命さえあればそれで満足のようで、ムーラテストでどれほど妨害を受けても意に介さず、世話役のトローチ先生にはいつか痛い目にあうのではと不安視されている。そのトローチ先生とは古い付きあい。少し常識的に育って欲しかったと思われている。別名『アリスの大冒険』と呼ばれる全55巻の聖書を暇さえあれば読んでいる。ダンジョンの休憩中にも読んでいる。 ムーラテストがはじまるまでは「親の七光りだけで司教になった、真面目だけが取り柄の人」という評判だったが((ただしリアには「取るに足らないとは思えないけど」と評価されている))、ランスと行動を共にするようになってからは彼の人脈をうまく使ってバランスブレイカーを順調に集めてまわり、マグナムでは最終的には法王ムーララルーとなる。ALICE教に失望した後は聖書を読むこともなくなり、ボーッとする日々をすごしている。そしてやる事がないと悩むようになる。 山小屋で一晩待つのが嫌だからと放火したり、ピッテンのテントにランスの命令で放火したり、火は好き、ワクワクすると発言するなど、いかんせん放火することに愉しみを見出しているフシがあっておっかない。 ランス・クエストからは大事な解説役ポジションでもある。不思議な現象、怪異、マジックアイテム、魔法、呪い、病気、魔物、魔人、魔王など一般的にあまり知られていない情報の話題になった時、どこからともなく現れて解説してくれる。法王になったランス9では国家情勢、戦況状況、軍事アドバイス、才能値紹介までこなすマルチ解説者にまでなっている。ランス9終了時点では全ての知識を持つとされるホ・ラガが未登場の為、この世界の真理に一番近づいているのは彼女かもしれない。 **ランス・クエストでは [#q2725b0a] ムーラテストの最中につき、パーティよりもバランスブレイカーの回収を優先することが多い。チャンスがあると単独行動をとることも。回収の過程でなんらかの犠牲が出ることについてはものすごい無関心で、実際に被害が生じても気にするそぶりを見せず、無情な司教という印象が強い。とはいえランスについて「人類を皆殺しにしなければ問題なし」と判断したり、ダイナマイトを発明したノーペルにあらかじめ発明の公表を辞めるよう忠告したり、マリアには核の危険性を指摘するなど、人間の回収には多少の躊躇があるようだ。シルバレルは躊躇なく回収したが。シルバレルだからしょうがないね。 ペンシルカウ防御結界の動力源であるカラーの神具(3つのバランスブレイカーからなる)を回収したことにより結界が消滅、ヘルマン第3軍がなだれこんで空前の大虐殺を招いた。この件については責任を感じているようで、殺されるもやむなしの覚悟で神具を返却するため単身ペンシルカウをおとずれた。ただし、神具を外して結界の消失を招いたのはパステルであり、ヘルマン第3軍の侵攻は偶然の産物であるため、クルックーに直接的な責任はない。パステルもそれを認めておりクルックーを不問に処した。 ***マグナムでは [#f0832a65] ランスについては当初、世界中の要人とコネを持ち、さまざまな場所に立ち入ることができるマスターキーという程度の認識であった。のだが、長く行動を共にするうち次第に大きな存在になっていく。明確な転機はランスとともに崖から転落したとき。リアたちの救助を待つあいだに交わした言葉は、クルックーの教義一辺倒の姿勢に疑念を呈する大きなきっかけとなった。またランスという男の存在についても、このときを境に強く意識するようになったと考えられる。バランスブレイカーの中でも上位種のランスと、彼の大事な物であるカオスも、けっきょく回収することなく存置した。 それでもムーラテストでは順調に成果を挙げていき、最後の中間発表ではオズ・トータスをも上回る最有力候補までになった。これに強い危機感を覚えたトータスとローレ・エンロンは、非処女であると判明したクルックーの「浄化」を名目にカルーピス聖歌隊による陵辱行為を強行(クルックーにことさら強い純潔を求めていたトータスの意向による)、その過程で死んでしまえば僥倖、生還したところでもはや法王は務まるまいという肚であった((快楽にさえ溺れなければセックスしてもよいAL教で非処女が失点につながるとは考えづらく、処女厨もといトータスによるヒステリーめいた奇策の感は拭えない))。しかし駆けつけてきたランスによってクルックーは無事助け出され、次いで法王ムーララルーはクルックーに決定する旨が女神ALICEにより言い渡せられた。トータスとエンロンの思惑はむなしく砕け散り、ふたりはクルックーの報復を恐れて導く者の庇護に下るハメになった。 実際のところ、ムーラテストには通常のポイントのほかに裏ボーナスなるものがあり、残忍な大量殺戮などを起こすと[[神]]が喜んでポイントが加算されるしくみになっていたことが就任後に判明する。このたびのムーラテストも、回収したバランスブレイカー群ではなく、ペンシルカウでの大量殺戮が決定打であった。ひたすら愚直に教義に従って使命を遂行していたクルックーにとって皮肉な結果となった。 ランスの奔放な生きざまに触れ、女神ALICEより神の真実を知らされたクルックーは、疑うということをまったくしなかったALICE教について、ひそかに見限る決意を固めるにいたった。もっともアム・イスエルと同じ轍を踏んで法王を辞するようなことはせず、なにかとちょっかいを出してくる女神ALICEの関心を逸らすために以前よりもむしろ責任感のある立ちふるまいをするようになった。また危険度が低く有用性のあるバランスブレイカーの幾つかも返却している。 神にとっていまや目障りなランスや、自分の周囲の人間を守る為に、ランスを殺すように命令されても生かすように進言する((このとき、異議を唱えたことに怒った女神ALICEに一度殺されている。))など、女神ALICEの無茶な要求をごまかし続けている。 **ランス9では [#lad6493f] 冒険者の衣装を纏い、ヘルマン革命に参戦。ヘルマンでランスに再会してからはランスの意思を最優先にし、無法者の一員として革命に協力する(女神ALICE曰く「独断」)。バランスブレイカー回収についてもあまり熱心ではないようで、浮要塞やミラクル・トーなどの回収対象を見つけても、本人たちの言葉(およびランスの鶴の一声)を聞くやいなやあっさり引き下がってしまった。 法王時に授かった神魔法により、技能レベルが分かる能力が備わっている事が判明した。チルディの菓子作りの才能についても、LV2であることまでふくめて正確に判別している。 「変身がなんとなく分かる。」「ルシアンが法王の容姿を知っている(知る人間は世界にごくわずか)。」等によって、会って早々ルシアンがシーラだと気付いていた。ただし本人曰く、誰からも聞かれなかった為黙っていた。結局ランスがルシアンの変身の解呪を依頼するまで彼女がシーラである事を答えなかった。 無法者に参加してからも女神ALICEとの会談は継続しており、月に1回アルカネーゼを引き連れてヘルマンから川中島まで移動している。浮要塞未回収を咎められ、ランスへの想いを勘ぐられては「仕事の邪魔になるならランスを殺そうか」等と脅されたり、冗談半分でハンティ暗殺を依頼されたり、相変わらず苦労は絶えない。またランスがハンティに興味を抱いた際には「パットンと付き合っているからお勧めしない」と忠告し思い止まらせるなど、女神の関心を引く2人が接点を持つことをそれとなく防いでいる。キャラ紹介で「現在ではランスを最も大切に思っている」と解説されており、前作でALICE教を盲信していた頃の無表情無感動と比べ、ランスと関わる事によって心情は大いに変化しているが、本人にはそれが恋心である事の自覚は皆無である。 ラング=バウ本城内での戦いではルート次第で魔法を無力化させるゴブリンを持ち出され、ソーサラー・ヒーラーという魔法職が無力化されてしまう展開があるが、彼女はヒーラーであるにもかかわらずメイスを振り回しヘルマン正規軍を相手に派手な戦いを繰り広げており、前作から引き続いて神魔法だけでなく近接物理戦闘力も高性能で、後方待機を余儀なくされた志津香に驚かれていた。また、裁縫において素人には真似できない素早い針さばきを披露したり、とあるルートで[[とあるキャラクター>ナギ・ス・ラガール]]の服を1人で作成してしまうなど、多分野における器用さは相変わらずである。 真エンディングにて、ラング・バウの宝物庫で発見したヘルマンの秘宝を用いてシィルの解凍を行った……が、その真実はランス10にて明かされることになる。 **ランス10では [#kf743e15] 巨大戦艦でのコールドスリープから目覚めたランスのもとに魔軍の到来を知らせにやってくる。&br; その後ランス城での各国首脳の会談の場では国家の枠組みの外にある法王として中立を保っていたが、 ランスが人類軍のトップに立つことを宣言し、各国首脳がそれに賛同するとランスによる人類統一を宣言した。&br; 魔人討伐隊には初期から帯同。ランスに影のように付き添い、名前を呼ばれるやいなや姿を現してそれが何か的確に解説してくれる、ランスにとってもプレイヤーにとっても便利な存在となっている。あと、何かしら燃えているときは大抵自分から姿を現している。おっかない。 なお、法王特典はまだ使っていない。法王特典を残したままクリアすることで実績が解除されるが、 ランスが持っていた壊れている超レアものの貝を修理するという史上最もくだらない理由で消費することもできる。 裁縫技能持ちの加奈代の仕事を見たランスがクルックーを比較対象に挙げていたがどちらも手が超高速で動いていてよく分からないらしい。努力の賜物だろうか。 終始むすっとした表情のように見えるが、サチコやアルカネーゼ・ライズ等親しい間柄の人物には違いが判るらしい。 実際ゲーム中で差分が用意されており、使用されている。代表的な使用例は貝を見つめる時と''放火時''。 分かり辛いが眉の角度や瞳の虹彩が微妙に異なるので注意深く観察してみよう。~ ちなみに一番最初に差分が使用されているのは固定イベントである1ターン目作戦クエスト「カラー救出」でのペンシルカウ放火時であり、通常表情からすぐさま差分表情に変化する、プレイヤーにとても優しい親切設計となっている。 #region(&Color(red){二部終了後に閲覧推奨};) RA0年、新たに魔王となったランスを救うべく、速やかに行動を開始する。ランスをおびき出し、多少おかしくなっていたとしてもリセットの「クラウゼンの手」により正気に戻したうえで魔王の能力を行使させ、「氷漬けの人物」を解凍させることにより精神の安定を維持させる計画であった。だが、完遂寸前で女神ALICEがこれを妨害。「世界の支配者」である神々が存在する限りランスを救う事は出来ず、根本的な解決には至りえないことに気がつく。&br; RA1年4月頃、妊娠。&br; RA2年、未使用だった法王特典でルドラサウムへの謁見を望むも、女神ALICEはこれを不許可とする。しかしながらルドラサウム自身の気まぐれにより望みは叶えられ、面会を果たす。謁見の場では主神に対し最高の娯楽とそのためのルールとを提案、協議の結果受け容れられる。「たった13年の時間稼ぎで何ができる」と嘲笑う女神ALICEにはクルックーの真の目的はついに見抜かれることはなかった。&br; 同年2月、第一子であるエールを極秘出産。以後、自由都市西部地帯トリダシタ村でエールを養育するとともに、そのうち冒険者として通用するよう鍛えてゆく。&br; RA15年前後、翔竜山登山道を訪れ、「エールが近づくと出現する扉」を他のAL教高位神官と共に神魔法によって仕掛けた後、その鍵となる5つのオーブを''一人で''世界各所に置いて回る(闘神都市の岩を除く4箇所は、魔軍残党に占拠された都市、死国、魔物界、氷雪地帯といった場所を通り抜ける必要がある)。同時期に各国首脳と接触、「魔王の子らによる魔王ランス討伐」計画の根回しを密談する。&br; RA15年2月、エール13歳の誕生日に冒険の旅に送り出すと、自らも各国首脳と合流し、エールらの冒険を影から見守りながら、人類の切り札である「氷漬けの人物」をアメージング城へ届けるための旅に出る。あと変な伝言を自宅の玄関に貼ってゆく。なお、ミラクル・トーに話を通すのはたぶん本当に忘れていた。&br; だがRA15年5月、アクシデントが発生。「氷漬けの人物」は魔人サテラの手に落ちてしまい、さらにリセット抜きで魔王に挑む羽目になった魔王の子らは大敗を喫し、城からの逃走中に乱入してきた悪魔ネプラカスが召喚した大怪獣クエルプランに呑み込まれてしまう。ダークランスの尽力で脱出には成功したが、クエルプランの能力で大幅に弱体化してしまったエール達を保護し体勢を立て直すべく、無敵ランス城の現在の所有者であるパットン夫妻に連絡を取り、加えて魔王討伐隊の再修行のため、世界中の猛者を呼び集める。&br; 再度の挑戦により見事ランスが我を取り戻した後はアメージング城に姿を現し、16年前の真実をランスに告げ、「氷の中の人物」シィルの封印を彼に解かせることで、15年かけたランス救済計画(と「神異変」の原因であるもう一つの計画と)を完遂する。だが、その後のお茶会の最中、ランス恋しさのあまり大怪獣クエルプランがアメージング城内に突如現出。激闘の果て、止めを刺そうとしたところでうっかり呑み込まれてしまうランス。しかし、とっさの機転でランスが魔王の魔血魂を吸わせた結果、物理的矛盾により大怪獣は崩壊。そしてついに姿を現した、大陸における人類最大の凶物(まがもの)である「血の記憶」と闘うランスと我が子らに、血の記憶が模倣する魔王についての知識を与え、サポートを果たす。&br; 血の記憶が見事討ち果たされ消滅した後は、兄姉や戦友たちと別れながら家路につくエールに先んじて帰宅。食卓いっぱいのご馳走と共に愛する我が子を出迎えると、「旅は楽しかったですか?」と訊ね、その答えに対し優しい笑顔で応じるのだった。 第一部終了から15年の月日が流れ、おそらくは出産と育児とを経験した事も重なり、口数が増え、表情も豊かに変化するようになった。珍しい貝の収集が趣味な点も変わってはいない。&br; ただし謀略好きな性格は相変わらずで、言動の奇抜さに関しては完全に悪化しており、実物を目の当たりにしながら長田君に「変な人だな、お前の母ちゃん」と言われるほどである。他の兄姉や要人達もエールの奇行に対し「あの法王の子なら納得」と口を揃えて頷く始末で、「聞かれなかったから教えない」癖も相変わらず。火を見ると高揚する危ない病気がどうなったについては定かではない。&br; 総じて、トリックスターめいたエキセントリック性と聖母の寛容性とが同居する、第一部よりも深みを増したキャラクターとなっている。&br; #endregion *ゲーム的には [#i10308fb] **ランス・クエストでは [#ra38989b] **ランス・クエスト - マグナムでは [#u28c13dc] シナリオ上必ず仲間になる中では唯一のヒーラー。~ スパルタのスキルである格闘の知識★に背負い投げに加え、レンジャーのスキルである隠密移動・宝箱空け・罠回避、さらにALICE加護を初期スキルとして持つ。~ ただし、これらのスキルはヒーラーなので成長不可能である。~ 様々な方向に役立つ反面、器用貧乏にならない様注意がいる。 メインクエストの中に参加必須のクエストが多い反面、逆に参加不可能なクエストもあるので注意。 **ランス9では [#gaf143dd] 神魔法レベル3だが別に特別な必殺技を持つわけではなく回復の雨2を使用。 他にヒーラーはルシアンがいるがあちらは単体回復、こちらは全体回復なので役割分担可能。 ランスクエストのように背負い投げなどは使えないが近接性能はそれなりに高く、回復性能も合わせれば壁になるくらいは余裕で前線に立てやすい。 熟練度ボーナスはターン開始時のHP自動回復が2%上昇するというもの。 実質的に意味が無い回復量なので特に取らなくても問題ないが、アイテムにより最大HPを高くすることで驚異の回復量を得る。 **ランス10では [#o8f5928a] 序盤で強制加入する。所属は自由都市。 何といっても次に受けたダメージが発生する行動を無効化する「魔法バリア」が強力。&br; 厄介な効果のついた技や大技を無効化することで得られるアドバンテージは非常に大きい。&br; 攻撃スキル「神の鉄槌」は2AP1.5倍とそれなりの性能だが、悪魔に特効があるため意外なところで役に立つことも。&br; 自由都市勢は部隊補正でステータスが高くなる傾向があるため、彼女がアタッカーを勤めることもある。ブーストや必殺が出たら遠慮なくブン殴ろう。&br; 過去作ではヒーラーと活躍してきた彼女だが、今作でヒーリング持ちはLv50が持つ法王の慈悲のみ。&br; 回復量は大きいが1回制限かつAP6とコストが重いので、忙しいボス戦でいざと言う時に使うよりも道中でダメージを負ったらさっさと使ってしまったほうがいいだろう。&br; 同種カードもそこそこ多めなので、それなりに育てておくとステータスの底上げにつながるだろう。&br; *人間関係 [#a10f36a3] -ランス / 最重要監視対象。今では最も大切な相手、守るべき存在。 -トローチ先生 / 相棒、兼世話役。 -オズ・トータス / 会いたくない方。プロポーズされる。 -テュラン(先代ムーララルー) / 亡き父親。 -女神ALICE / 見限った信仰対象。ランス達を守る為に誤魔化し続ける相手。 -バッティング・センターズ サチコ・センターズ アルカネーゼ・ライズ / 護衛 -アム・イスエル / 監視対象。何かやらかしている時はとりあえず後頭部を殴る。 -エール・モフス / 愛しい我が子 *修得技能 [#p3e412f0] #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |>|CENTER:修得技能|h ||BGCOLOR(White):|c |背負い投げ|人型の敵を受け身の取れない形で地面に叩きつける| |ヒーリング|| |回復の雨|| |アリスの加護|[[ALICE教>AL教]]の上級信者のみが得られる神からの特別な加護&br;全ステータスが1.1倍上昇するが、効果期間は半年| |名称不明|対象の技能レベルを知る事が出来る。法王のみに受け継がれる神魔法。| |ソウルブリング|????????| }} *特記事項 [#m84ae9c9] -女性としての魅力をなくして男を寄せ付けない男除けの指輪を所持 -右目を幼少時に失明しており、見苦しくないようにと前髪で隠している。 -ランスと語り合えるレベルの[[貝]]コレクター。 -通販特典の唯一の描きおろしキャラ -キャラのモデルの一つにるるもがいるとツイッター上で織音氏が発言。 *名台詞 [#me030c53] - 女神ALICEは言いました。汝、隣人に尽くせ、と&br;女神ALICEは言いました。隣人が困っているときは、己が傷つくことも厭わず手を差し伸べなさい、と - 人を幸せにすることで、人は幸せになります。&br;自分一人の幸せはいずれ、身を滅ぼすことになります。&br;AL教……ALICE様はそう仰っています - 快楽に溺れることは禁じられています - ALICE様がそう仰ったからです - ALICE様のお言葉の真意を考えるのは畏れ多いことです # 法王になる前のクルックーが盲信していたAL教の教義、だが実際の女神ALICEは・・・。 # この台詞に対しランスは、自分が楽しく喜ばないと他人を喜ばせることは出来ない、自分を犠牲にして他人を助けるのは偽善だ、 # 自分で考えないから自分が何をしたいかも分からないんだ、と否定し、クルックーの心に大きなきっかけを与えた - 神を殺そうと、世界を滅ぼそうと、まあ……どうでもいいです……&br();ただ、今、ランスがいる世界と、この時間は邪魔させません&br;――たとえ、相手が神であろうと私が守ります # 封印される間際「いずれ復活して世界を滅ぼす」と言い放つアムに対して。 # クルックーにとって、ランスがとても大きな存在となっていたことがわかる台詞。もしランスがいなかったら彼女もこうなったのだろうか。 -ランスを殺すのは、早計ではないかと思います…… # 直前に同じ意見をし、女神に一度殺されていても尚、振り絞るように吐き出した言葉。 # その胸中は察するに余りある。 -……もうランスは回復しません&br;……いえ、今のは冗談です。失礼しました # キャロリとイチャイチャ(?)していたランスにかけた言葉。 # ランスは分かっていませんが、キャロリは意図に気づいてしまいあわあわしました。 -──そうですね。&br;私、少し変わったかも知れません # 自分中心で動くランスに、少しずつ影響される事で変わっていったクルックー # その事を彼女が自覚した時、自然と浮かべた笑顔は、ランスがCITY中に響く悲鳴を上げたほど驚きの物でした # クエスト司教の罠においてランスに、お前は無表情すぎる、表情が豊かになるともっと可愛くなるぞ、笑わせる、泣かせる、怒らせる、悲しませる、快楽であへあへ全部やってやろうと宣言されていた。 # その内一つが達成されたシーンである -クルックー「ちなみに、秘密の遺物の在り処を&br; 教えてもらえませんか?」 -フリーク「駄目」 -クルックー「そうですか。」 # ランス9より # ちゃっかりバランスブレイカーの回収をしようとするも、事情を知るフリークに一言であしらわれる。 # 初対面なのにこのテンポの良さw -火・・・・・・メラメラ・・・・・・&br;いいですね。ワクワクしますね。火は好きです。 # ランスと一緒にノリノリでテントに放火するクルックー。(ランス9) # ランス・クエストで山小屋を燃やしたことも・・・・・・ # ランス10では差し迫った事情があるにせよ、とうとう村一つを焼き払うところまで。 -はあ……恨みますよ…… # ホーネットを抱く条件に魔物界へ強行突破を決めたランス。 # その引き金となったホーネットに向かっての一言。 # マイナス感情を口に乗せて喋るのはとても珍しいシーン。 -マジか # 貴重な超オーロラ貝を子供にぽいっとあげたメアリーに向けて一言。 #region(&Color(red){ネタバレ注意!!};) -きっとこれから……厳しいことも沢山あると思います&br; ですが、冒険を楽しみなさい&br; 積極的に行動して、色々なもの、色々な人、色々な事情、それらを見、貴方の力となさい&br; そうすると……世界はよりよく輝いて見えるものです&br; あ、今の母の実体験です&br; 楽しい事、面白い人……そういうもので満ちています&br; だから、楽しんでらっしゃい&br; 母は貴方を見守っています。そして、何があろうと母は貴方の味方です # 旅立つ我が子へ向けて。 # ランス達との冒険を経て、喜怒哀楽を知った彼女だからこその重みを感じる台詞。 -いえ、これで問題ないのです -冒険を行い―― -成功も、失敗もし―― -時には衝突し仲直りし―― -友と仲を深めい合い笑い合い―― -そして時には恋愛もする -そうして……この世界を見ていって欲しいと思っています -………… -ふふ、結末がどうなるか……非常に楽しみですね # エールたちの恋愛関係がどう進むのか非常に興味深いと楽し気に語った後で # マジックとシーラに話した意味深な言葉 # この言葉の意味はラストシーンで明かされる #endregion *画像 [#n1da26c7] &ref(http://www.alicesoft.com/rance8/img/chara06.jpg,85%);ランス・クエスト &ref(http://www.alicesoft.com/rance8/pimg/playc.jpg,75%); 司教としての正装はこんな感じ &ref(http://www.alicesoft.com/rance9/common/img/img_chara_other_06.png); ランス9 &ref(http://www.alicesoft.com/rance10/chara/al/img/01.png,50%);ランス10 ©アリスソフト *コメント [#b89a5414] [[クルックー/コメントページ1]] #pcomment(,15,reply) #include(テンプレート/AL教団,notitle) &tag(人間,ヒーラー,神官,司教,法王,神魔法LV3,バランスブレイカー,貝,AL教);
TITLE:クルックー・モフス -Crook Mofus- #div(start,width:auto) #style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%;){{ |>|CENTER:プロフィール|h ||BGCOLOR(White):|c |年齢([[生年>誕生日]])|?歳/LP7年時点(GI?年生まれ)| |身長 / 体重|149cm / ??kg| |3サイズ|| |出身(現住地)|AL教本部カイズ| |職業|AL教司教→法王| |[[レベル>現在レベル]] / 才能限界|LV40 / LV50| |技能LV(傾向)|神魔法LV3| |~|神魔法LV2(法王就任前)| |~|冒険LV1| |特技|無関心、無感情、無感動、無表情、柔術、''放火''| |趣味|[[貝殻>貝]]収集| |目標|バランスブレイカーの回収(ムーラテスト前)| |~|ランスや自分の周囲の人を守る(ムーラテスト後)| |登場作品|ランス・クエスト&br;ランス9&br;ランス10| }} #div(end) #contentsx(include=false) *解説 [#dc6b5bee] 世界各地で悪霊退治やバランスブレイカーの収集をしているAL教徒。生きるバランスブレイカーとして登録されているランスに近付き、その動向を探っている。その正体はAL教内でも法王に次ぐ地位である司教の一人であり、先代法王ムーララルー(テュラン-ランス・クエスト作中で死去)の娘でもある。生家が教会だったので自然に神官になった。事故で右目を失明している。 政治に心血を注ぐオズ・トータスやローレ・エンロン、立ちふるまいで衆目を引くミ・ロードリングと比べると、司教としての知名度は相対的に低い。法王の座や司教の地位といった政治には興味がなく、一般的な価値観や世の中の常識、自分自身の欲求といった世俗的なものに無関心。ものの良し悪しはもっぱらAL教の教義に照らし合わせて判断することがほとんどで、狂信者というよりそれ以外の世界を知らない様子である。 ランスに性別を疑われた際には自分から下着をずらしてアソコを直接見せたり、また裸を見られてもまるで動じないなど、どうにも羞恥心に欠けているが、本人いわく恥ずかしく思う心はあるらしい。ちなみに普段から男性避けの指輪をつけてトラブルを避けているため、ランスも初対面ではクルックーに対してまったく欲情しない事を不思議がっていた。 [[神]]に与えられた使命さえあればそれで満足のようで、ムーラテストでどれほど妨害を受けても意に介さず、世話役のトローチ先生にはいつか痛い目にあうのではと不安視されている。そのトローチ先生とは古い付きあい。少し常識的に育って欲しかったと思われている。別名『アリスの大冒険』と呼ばれる全55巻の聖書を暇さえあれば読んでいる。ダンジョンの休憩中にも読んでいる。 ムーラテストがはじまるまでは「親の七光りだけで司教になった、真面目だけが取り柄の人」という評判だったが((ただしリアには「取るに足らないとは思えないけど」と評価されている))、ランスと行動を共にするようになってからは彼の人脈をうまく使ってバランスブレイカーを順調に集めてまわり、マグナムでは最終的には法王ムーララルーとなる。ALICE教に失望した後は聖書を読むこともなくなり、ボーッとする日々をすごしている。そしてやる事がないと悩むようになる。 山小屋で一晩待つのが嫌だからと放火したり、ピッテンのテントにランスの命令で放火したり、火は好き、ワクワクすると発言するなど、いかんせん放火することに愉しみを見出しているフシがあっておっかない。 ランス・クエストからは大事な解説役ポジションでもある。不思議な現象、怪異、マジックアイテム、魔法、呪い、病気、魔物、魔人、魔王など一般的にあまり知られていない情報の話題になった時、どこからともなく現れて解説してくれる。法王になったランス9では国家情勢、戦況状況、軍事アドバイス、才能値紹介までこなすマルチ解説者にまでなっている。ランス9終了時点では全ての知識を持つとされるホ・ラガが未登場の為、この世界の真理に一番近づいているのは彼女かもしれない。 **ランス・クエストでは [#q2725b0a] ムーラテストの最中につき、パーティよりもバランスブレイカーの回収を優先することが多い。チャンスがあると単独行動をとることも。回収の過程でなんらかの犠牲が出ることについてはものすごい無関心で、実際に被害が生じても気にするそぶりを見せず、無情な司教という印象が強い。とはいえランスについて「人類を皆殺しにしなければ問題なし」と判断したり、ダイナマイトを発明したノーペルにあらかじめ発明の公表を辞めるよう忠告したり、マリアには核の危険性を指摘するなど、人間の回収には多少の躊躇があるようだ。シルバレルは躊躇なく回収したが。シルバレルだからしょうがないね。 ペンシルカウ防御結界の動力源であるカラーの神具(3つのバランスブレイカーからなる)を回収したことにより結界が消滅、ヘルマン第3軍がなだれこんで空前の大虐殺を招いた。この件については責任を感じているようで、殺されるもやむなしの覚悟で神具を返却するため単身ペンシルカウをおとずれた。ただし、神具を外して結界の消失を招いたのはパステルであり、ヘルマン第3軍の侵攻は偶然の産物であるため、クルックーに直接的な責任はない。パステルもそれを認めておりクルックーを不問に処した。 ***マグナムでは [#f0832a65] ランスについては当初、世界中の要人とコネを持ち、さまざまな場所に立ち入ることができるマスターキーという程度の認識であった。のだが、長く行動を共にするうち次第に大きな存在になっていく。明確な転機はランスとともに崖から転落したとき。リアたちの救助を待つあいだに交わした言葉は、クルックーの教義一辺倒の姿勢に疑念を呈する大きなきっかけとなった。またランスという男の存在についても、このときを境に強く意識するようになったと考えられる。バランスブレイカーの中でも上位種のランスと、彼の大事な物であるカオスも、けっきょく回収することなく存置した。 それでもムーラテストでは順調に成果を挙げていき、最後の中間発表ではオズ・トータスをも上回る最有力候補までになった。これに強い危機感を覚えたトータスとローレ・エンロンは、非処女であると判明したクルックーの「浄化」を名目にカルーピス聖歌隊による陵辱行為を強行(クルックーにことさら強い純潔を求めていたトータスの意向による)、その過程で死んでしまえば僥倖、生還したところでもはや法王は務まるまいという肚であった((快楽にさえ溺れなければセックスしてもよいAL教で非処女が失点につながるとは考えづらく、処女厨もといトータスによるヒステリーめいた奇策の感は拭えない))。しかし駆けつけてきたランスによってクルックーは無事助け出され、次いで法王ムーララルーはクルックーに決定する旨が女神ALICEにより言い渡せられた。トータスとエンロンの思惑はむなしく砕け散り、ふたりはクルックーの報復を恐れて導く者の庇護に下るハメになった。 実際のところ、ムーラテストには通常のポイントのほかに裏ボーナスなるものがあり、残忍な大量殺戮などを起こすと[[神]]が喜んでポイントが加算されるしくみになっていたことが就任後に判明する。このたびのムーラテストも、回収したバランスブレイカー群ではなく、ペンシルカウでの大量殺戮が決定打であった。ひたすら愚直に教義に従って使命を遂行していたクルックーにとって皮肉な結果となった。 ランスの奔放な生きざまに触れ、女神ALICEより神の真実を知らされたクルックーは、疑うということをまったくしなかったALICE教について、ひそかに見限る決意を固めるにいたった。もっともアム・イスエルと同じ轍を踏んで法王を辞するようなことはせず、なにかとちょっかいを出してくる女神ALICEの関心を逸らすために以前よりもむしろ責任感のある立ちふるまいをするようになった。また危険度が低く有用性のあるバランスブレイカーの幾つかも返却している。 神にとっていまや目障りなランスや、自分の周囲の人間を守る為に、ランスを殺すように命令されても生かすように進言する((このとき、異議を唱えたことに怒った女神ALICEに一度殺されている。))など、女神ALICEの無茶な要求をごまかし続けている。 **ランス9では [#lad6493f] 冒険者の衣装を纏い、ヘルマン革命に参戦。ヘルマンでランスに再会してからはランスの意思を最優先にし、無法者の一員として革命に協力する(女神ALICE曰く「独断」)。バランスブレイカー回収についてもあまり熱心ではないようで、浮要塞やミラクル・トーなどの回収対象を見つけても、本人たちの言葉(およびランスの鶴の一声)を聞くやいなやあっさり引き下がってしまった。 法王時に授かった神魔法により、技能レベルが分かる能力が備わっている事が判明した。チルディの菓子作りの才能についても、LV2であることまでふくめて正確に判別している。 「変身がなんとなく分かる。」「ルシアンが法王の容姿を知っている(知る人間は世界にごくわずか)。」等によって、会って早々ルシアンがシーラだと気付いていた。ただし本人曰く、誰からも聞かれなかった為黙っていた。結局ランスがルシアンの変身の解呪を依頼するまで彼女がシーラである事を答えなかった。 無法者に参加してからも女神ALICEとの会談は継続しており、月に1回アルカネーゼを引き連れてヘルマンから川中島まで移動している。浮要塞未回収を咎められ、ランスへの想いを勘ぐられては「仕事の邪魔になるならランスを殺そうか」等と脅されたり、冗談半分でハンティ暗殺を依頼されたり、相変わらず苦労は絶えない。またランスがハンティに興味を抱いた際には「パットンと付き合っているからお勧めしない」と忠告し思い止まらせるなど、女神の関心を引く2人が接点を持つことをそれとなく防いでいる。キャラ紹介で「現在ではランスを最も大切に思っている」と解説されており、前作でALICE教を盲信していた頃の無表情無感動と比べ、ランスと関わる事によって心情は大いに変化しているが、本人にはそれが恋心である事の自覚は皆無である。 ラング=バウ本城内での戦いではルート次第で魔法を無力化させるゴブリンを持ち出され、ソーサラー・ヒーラーという魔法職が無力化されてしまう展開があるが、彼女はヒーラーであるにもかかわらずメイスを振り回しヘルマン正規軍を相手に派手な戦いを繰り広げており、前作から引き続いて神魔法だけでなく近接物理戦闘力も高性能で、後方待機を余儀なくされた志津香に驚かれていた。また、裁縫において素人には真似できない素早い針さばきを披露したり、とあるルートで[[とあるキャラクター>ナギ・ス・ラガール]]の服を1人で作成してしまうなど、多分野における器用さは相変わらずである。 真エンディングにて、ラング・バウの宝物庫で発見したヘルマンの秘宝を用いてシィルの解凍を行った……が、その真実はランス10にて明かされることになる。 **ランス10では [#kf743e15] 巨大戦艦でのコールドスリープから目覚めたランスのもとに魔軍の到来を知らせにやってくる。&br; その後ランス城での各国首脳の会談の場では国家の枠組みの外にある法王として中立を保っていたが、 ランスが人類軍のトップに立つことを宣言し、各国首脳がそれに賛同するとランスによる人類統一を宣言した。&br; 魔人討伐隊には初期から帯同。ランスに影のように付き添い、名前を呼ばれるやいなや姿を現してそれが何か的確に解説してくれる、ランスにとってもプレイヤーにとっても便利な存在となっている。あと、何かしら燃えているときは大抵自分から姿を現している。おっかない。 なお、法王特典はまだ使っていない。法王特典を残したままクリアすることで実績が解除されるが、 ランスが持っていた壊れている超レアものの貝を修理するという史上最もくだらない理由で消費することもできる。 裁縫技能持ちの加奈代の仕事を見たランスがクルックーを比較対象に挙げていたがどちらも手が超高速で動いていてよく分からないらしい。努力の賜物だろうか。 終始むすっとした表情のように見えるが、サチコやアルカネーゼ・ライズ等親しい間柄の人物には違いが判るらしい。 実際ゲーム中で差分が用意されており、使用されている。代表的な使用例は貝を見つめる時と''放火時''。 分かり辛いが眉の角度や瞳の虹彩が微妙に異なるので注意深く観察してみよう。~ ちなみに一番最初に差分が使用されているのは固定イベントである1ターン目作戦クエスト「カラー救出」でのペンシルカウ放火時であり、通常表情からすぐさま差分表情に変化する、プレイヤーにとても優しい親切設計となっている。 #region(&Color(red){二部終了後に閲覧推奨};) RA0年、新たに魔王となったランスを救うべく、速やかに行動を開始する。ランスをおびき出し、多少おかしくなっていたとしてもリセットの「クラウゼンの手」により正気に戻したうえで魔王の能力を行使させ、「氷漬けの人物」を解凍させることにより精神の安定を維持させる計画であった。だが、完遂寸前で女神ALICEがこれを妨害。「世界の支配者」である神々が存在する限りランスを救う事は出来ず、根本的な解決には至りえないことに気がつく。&br; RA1年4月頃、妊娠。&br; RA2年、未使用だった法王特典でルドラサウムへの謁見を望むも、女神ALICEはこれを不許可とする。しかしながらルドラサウム自身の気まぐれにより望みは叶えられ、面会を果たす。謁見の場では主神に対し最高の娯楽とそのためのルールとを提案、協議の結果受け容れられる。「たった13年の時間稼ぎで何ができる」と嘲笑う女神ALICEにはクルックーの真の目的はついに見抜かれることはなかった。&br; 同年2月、第一子であるエールを極秘出産。以後、自由都市西部地帯トリダシタ村でエールを養育するとともに、そのうち冒険者として通用するよう鍛えてゆく。&br; RA15年前後、翔竜山登山道を訪れ、「エールが近づくと出現する扉」を他のAL教高位神官と共に神魔法によって仕掛けた後、その鍵となる5つのオーブを''一人で''世界各所に置いて回る(闘神都市の岩を除く4箇所は、魔軍残党に占拠された都市、死国、魔物界、氷雪地帯といった場所を通り抜ける必要がある)。同時期に各国首脳と接触、「魔王の子らによる魔王ランス討伐」計画の根回しを密談する。&br; RA15年2月、エール13歳の誕生日に冒険の旅に送り出すと、自らも各国首脳と合流し、エールらの冒険を影から見守りながら、人類の切り札である「氷漬けの人物」をアメージング城へ届けるための旅に出る。あと変な伝言を自宅の玄関に貼ってゆく。なお、ミラクル・トーに話を通すのはたぶん本当に忘れていた。&br; だがRA15年5月、アクシデントが発生。「氷漬けの人物」は魔人サテラの手に落ちてしまい、さらにリセット抜きで魔王に挑む羽目になった魔王の子らは大敗を喫し、城からの逃走中に乱入してきた悪魔ネプラカスが召喚した大怪獣クエルプランに呑み込まれてしまう。ダークランスの尽力で脱出には成功したが、クエルプランの能力で大幅に弱体化してしまったエール達を保護し体勢を立て直すべく、無敵ランス城の現在の所有者であるパットン夫妻に連絡を取り、加えて魔王討伐隊の再修行のため、世界中の猛者を呼び集める。&br; 再度の挑戦により見事ランスが我を取り戻した後はアメージング城に姿を現し、16年前の真実をランスに告げ、「氷の中の人物」シィルの封印を彼に解かせることで、15年かけたランス救済計画(と「神異変」の原因であるもう一つの計画と)を完遂する。だが、その後のお茶会の最中、ランス恋しさのあまり大怪獣クエルプランがアメージング城内に突如現出。激闘の果て、止めを刺そうとしたところでうっかり呑み込まれてしまうランス。しかし、とっさの機転でランスが魔王の魔血魂を吸わせた結果、物理的矛盾により大怪獣は崩壊。そしてついに姿を現した、大陸における人類最大の凶物(まがもの)である「血の記憶」と闘うランスと我が子らに、血の記憶が模倣する魔王についての知識を与え、サポートを果たす。&br; 血の記憶が見事討ち果たされ消滅した後は、兄姉や戦友たちと別れながら家路につくエールに先んじて帰宅。食卓いっぱいのご馳走と共に愛する我が子を出迎えると、「旅は楽しかったですか?」と訊ね、その答えに対し優しい笑顔で応じるのだった。 第一部終了から15年の月日が流れ、おそらくは出産と育児とを経験した事も重なり、口数が増え、表情も豊かに変化するようになった。珍しい貝の収集が趣味な点も変わってはいない。&br; ただし謀略好きな性格は相変わらずで、言動の奇抜さに関しては完全に悪化しており、実物を目の当たりにしながら長田君に「変な人だな、お前の母ちゃん」と言われるほどである。他の兄姉や要人達もエールの奇行に対し「あの法王の子なら納得」と口を揃えて頷く始末で、「聞かれなかったから教えない」癖も相変わらず。火を見ると高揚する危ない病気がどうなったについては定かではない。&br; 総じて、トリックスターめいたエキセントリック性と聖母の寛容性とが同居する、第一部よりも深みを増したキャラクターとなっている。&br; #endregion *ゲーム的には [#i10308fb] **ランス・クエストでは [#ra38989b] **ランス・クエスト - マグナムでは [#u28c13dc] シナリオ上必ず仲間になる中では唯一のヒーラー。~ スパルタのスキルである格闘の知識★に背負い投げに加え、レンジャーのスキルである隠密移動・宝箱空け・罠回避、さらにALICE加護を初期スキルとして持つ。~ ただし、これらのスキルはヒーラーなので成長不可能である。~ 様々な方向に役立つ反面、器用貧乏にならない様注意がいる。 メインクエストの中に参加必須のクエストが多い反面、逆に参加不可能なクエストもあるので注意。 **ランス9では [#gaf143dd] 神魔法レベル3だが別に特別な必殺技を持つわけではなく回復の雨2を使用。 他にヒーラーはルシアンがいるがあちらは単体回復、こちらは全体回復なので役割分担可能。 ランスクエストのように背負い投げなどは使えないが近接性能はそれなりに高く、回復性能も合わせれば壁になるくらいは余裕で前線に立てやすい。 熟練度ボーナスはターン開始時のHP自動回復が2%上昇するというもの。 実質的に意味が無い回復量なので特に取らなくても問題ないが、アイテムにより最大HPを高くすることで驚異の回復量を得る。 **ランス10では [#o8f5928a] 序盤で強制加入する。所属は自由都市。 何といっても次に受けたダメージが発生する行動を無効化する「魔法バリア」が強力。&br; 厄介な効果のついた技や大技を無効化することで得られるアドバンテージは非常に大きい。&br; 攻撃スキル「神の鉄槌」は2AP1.5倍とそれなりの性能だが、悪魔に特効があるため意外なところで役に立つことも。&br; 自由都市勢は部隊補正でステータスが高くなる傾向があるため、彼女がアタッカーを勤めることもある。ブーストや必殺が出たら遠慮なくブン殴ろう。&br; 過去作ではヒーラーと活躍してきた彼女だが、今作でヒーリング持ちはLv50が持つ法王の慈悲のみ。&br; 回復量は大きいが1回制限かつAP6とコストが重いので、忙しいボス戦でいざと言う時に使うよりも道中でダメージを負ったらさっさと使ってしまったほうがいいだろう。&br; 同種カードもそこそこ多めなので、それなりに育てておくとステータスの底上げにつながるだろう。&br; *人間関係 [#a10f36a3] -ランス / 最重要監視対象。今では最も大切な相手、守るべき存在。 -トローチ先生 / 相棒、兼世話役。 -オズ・トータス / 会いたくない方。プロポーズされる。 -テュラン(先代ムーララルー) / 亡き父親。 -女神ALICE / 見限った信仰対象。ランス達を守る為に誤魔化し続ける相手。 -バッティング・センターズ サチコ・センターズ アルカネーゼ・ライズ / 護衛 -アム・イスエル / 監視対象。何かやらかしている時はとりあえず後頭部を殴る。 -エール・モフス / 愛しい我が子 *修得技能 [#p3e412f0] #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |>|CENTER:修得技能|h ||BGCOLOR(White):|c |背負い投げ|人型の敵を受け身の取れない形で地面に叩きつける| |ヒーリング|| |回復の雨|| |アリスの加護|[[ALICE教>AL教]]の上級信者のみが得られる神からの特別な加護&br;全ステータスが1.1倍上昇するが、効果期間は半年| |名称不明|対象の技能レベルを知る事が出来る。法王のみに受け継がれる神魔法。| |ソウルブリング|????????| }} *特記事項 [#m84ae9c9] -女性としての魅力をなくして男を寄せ付けない男除けの指輪を所持 -右目を幼少時に失明しており、見苦しくないようにと前髪で隠している。 -ランスと語り合えるレベルの[[貝]]コレクター。 -通販特典の唯一の描きおろしキャラ -キャラのモデルの一つにるるもがいるとツイッター上で織音氏が発言。 *名台詞 [#me030c53] - 女神ALICEは言いました。汝、隣人に尽くせ、と&br;女神ALICEは言いました。隣人が困っているときは、己が傷つくことも厭わず手を差し伸べなさい、と - 人を幸せにすることで、人は幸せになります。&br;自分一人の幸せはいずれ、身を滅ぼすことになります。&br;AL教……ALICE様はそう仰っています - 快楽に溺れることは禁じられています - ALICE様がそう仰ったからです - ALICE様のお言葉の真意を考えるのは畏れ多いことです # 法王になる前のクルックーが盲信していたAL教の教義、だが実際の女神ALICEは・・・。 # この台詞に対しランスは、自分が楽しく喜ばないと他人を喜ばせることは出来ない、自分を犠牲にして他人を助けるのは偽善だ、 # 自分で考えないから自分が何をしたいかも分からないんだ、と否定し、クルックーの心に大きなきっかけを与えた - 神を殺そうと、世界を滅ぼそうと、まあ……どうでもいいです……&br();ただ、今、ランスがいる世界と、この時間は邪魔させません&br;――たとえ、相手が神であろうと私が守ります # 封印される間際「いずれ復活して世界を滅ぼす」と言い放つアムに対して。 # クルックーにとって、ランスがとても大きな存在となっていたことがわかる台詞。もしランスがいなかったら彼女もこうなったのだろうか。 -ランスを殺すのは、早計ではないかと思います…… # 直前に同じ意見をし、女神に一度殺されていても尚、振り絞るように吐き出した言葉。 # その胸中は察するに余りある。 -……もうランスは回復しません&br;……いえ、今のは冗談です。失礼しました # キャロリとイチャイチャ(?)していたランスにかけた言葉。 # ランスは分かっていませんが、キャロリは意図に気づいてしまいあわあわしました。 -──そうですね。&br;私、少し変わったかも知れません # 自分中心で動くランスに、少しずつ影響される事で変わっていったクルックー # その事を彼女が自覚した時、自然と浮かべた笑顔は、ランスがCITY中に響く悲鳴を上げたほど驚きの物でした # クエスト司教の罠においてランスに、お前は無表情すぎる、表情が豊かになるともっと可愛くなるぞ、笑わせる、泣かせる、怒らせる、悲しませる、快楽であへあへ全部やってやろうと宣言されていた。 # その内一つが達成されたシーンである -クルックー「ちなみに、秘密の遺物の在り処を&br; 教えてもらえませんか?」 -フリーク「駄目」 -クルックー「そうですか。」 # ランス9より # ちゃっかりバランスブレイカーの回収をしようとするも、事情を知るフリークに一言であしらわれる。 # 初対面なのにこのテンポの良さw -火・・・・・・メラメラ・・・・・・&br;いいですね。ワクワクしますね。火は好きです。 # ランスと一緒にノリノリでテントに放火するクルックー。(ランス9) # ランス・クエストで山小屋を燃やしたことも・・・・・・ # ランス10では差し迫った事情があるにせよ、とうとう村一つを焼き払うところまで。 -はあ……恨みますよ…… # ホーネットを抱く条件に魔物界へ強行突破を決めたランス。 # その引き金となったホーネットに向かっての一言。 # マイナス感情を口に乗せて喋るのはとても珍しいシーン。 -マジか # 貴重な超オーロラ貝を子供にぽいっとあげたメアリーに向けて一言。 #region(&Color(red){ネタバレ注意!!};) -きっとこれから……厳しいことも沢山あると思います&br; ですが、冒険を楽しみなさい&br; 積極的に行動して、色々なもの、色々な人、色々な事情、それらを見、貴方の力となさい&br; そうすると……世界はよりよく輝いて見えるものです&br; あ、今の母の実体験です&br; 楽しい事、面白い人……そういうもので満ちています&br; だから、楽しんでらっしゃい&br; 母は貴方を見守っています。そして、何があろうと母は貴方の味方です # 旅立つ我が子へ向けて。 # ランス達との冒険を経て、喜怒哀楽を知った彼女だからこその重みを感じる台詞。 -いえ、これで問題ないのです -冒険を行い―― -成功も、失敗もし―― -時には衝突し仲直りし―― -友と仲を深めい合い笑い合い―― -そして時には恋愛もする -そうして……この世界を見ていって欲しいと思っています -………… -ふふ、結末がどうなるか……非常に楽しみですね # エールたちの恋愛関係がどう進むのか非常に興味深いと楽し気に語った後で # マジックとシーラに話した意味深な言葉 # この言葉の意味はラストシーンで明かされる #endregion *画像 [#n1da26c7] &ref(http://www.alicesoft.com/rance8/img/chara06.jpg,85%);ランス・クエスト &ref(http://www.alicesoft.com/rance8/pimg/playc.jpg,75%); 司教としての正装はこんな感じ &ref(http://www.alicesoft.com/rance9/common/img/img_chara_other_06.png); ランス9 &ref(http://www.alicesoft.com/rance10/chara/al/img/01.png,50%);ランス10 ©アリスソフト *コメント [#b89a5414] [[クルックー/コメントページ1]] #pcomment(,15,reply) #include(テンプレート/AL教団,notitle) &tag(人間,ヒーラー,神官,司教,法王,神魔法LV3,バランスブレイカー,貝,AL教);
更新されたページ
最新の20件
2024-04-24
Comments/ノス
2024-04-23
ミリ・ヨークス
Comments/運命の女
Comments/チョチョマン・パブリ
Comments/朝倉義景
2024-04-22
Comments/ナイチサ
2024-04-21
Comments/シグマ
2024-04-19
Comments/シィル・プライン-3
Comments/オアマ・モトヒーデ
Comments/黒姫
2024-04-18
Comments/カミーラ
Comments/フィールの指輪
Comments/リターンデーモン
2024-04-17
Comments/セル・カーチゴルフ
Comments/エール-2
2024-04-16
Comments/ケチャック・バンゴー
Comments/レイラ・グレクニー
Comments/ミリ・ヨークス
2024-04-15
Comments/ミル・ヨークス
2024-04-14
Comments/マナバッテリー
編集履歴
人気のページ
ランス
(47)
ランス10/その他の人々
(45)
ランス10
(40)
主要登場人物
(36)
ケイブリス
(30)
サテラ
(29)
ホーネット
(28)
ランス・クエスト
(27)
カミーラ
(26)
鬼畜王ランス/その他の女の子
(25)
ダークランス
(24)
第二部
(23)
ジル
(23)
魔想志津香
(23)
ザビエル
(22)
アム・イスエル
(22)
エール
(22)
魔人
(22)
ケッセルリンク
(21)
戯骸
(21)
長田君
(21)
メディウサ
(21)
カオス
(21)
ガイ
(20)
ルドラサウム
(20)
ミラクル・トー
(20)
運命の女
(20)
見当かなみ
(19)
リセット・カラー
(19)
見当ウズメ
(18)
edit
ログインまたはアカウント作成