見当かなみ (けんとう かなみ)


プロフィール
年齢(生年)20歳 / LP6年時点(GI1001年5月3日生まれ)
身長 / 体重154cm / 41kg
3サイズB80 / W55 / H81
出身(現住地)JAPAN(ランス城)
職業リーザス女王直属の忍者(~LP6)
ランス専属忍者(LP6~)
レベル / 才能限界LV28 / LV40
技能LV(傾向)忍者LV1
特技諜報活動
趣味少女漫画
目標いつかは抜け忍して普通の女の子に
登場作品ランスシリーズ1~9(4.x、ランス5D除く)
鬼畜王ランス
三匹が斬ったり突いたり燃やしたり
大悪司(友情出演)
リスにょ
ままにょにょ
わいどにょ
Table of Contents

解説 Edit

リーザス女王リア・パラパラ・リーザス直属の女忍者。赤い忍者装束と紫の髪が特徴で、筆頭侍女マリス・アマリリスと並ぶリアの忠実な側近…なんて書くと偉そうだが、実際の所はリアにもマリスにも逆らえない、ただの個人的なパシリである。

力は弱いが、小柄で身軽、非常に素早い。才能はBクラス。今の所、長編では皆勤。リアの命令で諜報から暗殺まで何でもこなす。任務とあればどのような冷酷な事も平然とこなして来た彼女だが、年頃になって「普通の女の子」への強い憧れを持つようになり、シリーズが進むにつれ思いを強めている。だが「それは無理」と公式にまで書かれてしまう始末*1。どこまでいっても不幸忍者の宿命からは逃れられない。

ランスとはランス1(LP1年)からの腐れ縁。リアの命令で仕方なく彼の周囲に度々現れ、何度となく酷い目に遭わされて、よく泣かされる……ので嫌っていたのだが、リアの命令は大体ランス絡みなのでその状況から抜け出すことが出来ない。しかし、時折見せる彼の優しさからか、最近ランスの事を意識しだしており、もやもやするようにもなっている。

出身はJAPANの関東地方で、ごく普通の中流家庭のごく普通の次女として生まれる。しかし、生来の不幸やドジッぷりが原因で、何を間違ったのか忍者としての道を歩んだ挙句抜け忍扱いになってしまい、故郷のJAPANには帰れなくなってしまった。

ちなみに抜け忍といっても元・下忍なので、忍者としての腕前は余り大したことは無い。戦国ランスの公式によると以下の通り。

鈴女>犬飼>>服部半蔵>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>かなみ

作品を追うごとに相対的に地位の低下が続き、SM担当の地位を確立しつつあるかなみ。彼女に明日はあるのか?才能限界『だけ』見れば、まだ十万人に一人の逸材。

鈴女の師事を受け忍者としての実力を付け、ヘルマン編では当初ランスをあしらう程に成長していた。 また、相手との力量差も図れるまで成長しており、フレイアを一目見て格上と見抜く。

本人は一流の忍者になったと自負していたが、その事をランスに伝えるとハンデ扱いを受け、結局は二流忍者のままだった。

年表 Edit

年表/見当かなみ?

ランス1では Edit

OPで湯上がり姿のヒカリ・ミ・ブランを窓ガラス割って誘拐するシーンから登場。ランスが事件を調べ始めると、初日にリーザス城下町の中央公園で接触してくる。

バスケットを抱えた女学生風の変装で財布を無くしたと偽って近づき、逆にランスの財布を奪って依頼から手を引くように警告して去っていく。捜すのを冷たく断れば奪られない。ちなみに空の財布でも気付かず盗っていく。

ゲーム終盤では背後からランスを絞殺しかけ、リーザス城の地下通路でリアを追うランスの行く手を塞ぐ事実上のラスボス。しかしLV16もあれば勝てるので大した強さではない。

基本的に「女忍者」として名前は伏せられ、格好も今とは違う黒装束だが、倒したて指三本で屈服させた後、リアを追い詰めるべく急ぐのを少し我慢して上手く質問すれば、見当かなみの名も聞き出せる。ちなみに、テキストではマリスも一括りで「女忍者」と呼ばれている。

ランス01では Edit

原作と違い名前を聞き出すことが出来ないため、終始「忍者」で名前が出て来ない。数回ランスを襲った後、最後には餮・火丼の術を使い最終忍者として対峙する事になる。これは術者をも襲う激しい炎で命懸けの忍術。最終マリスがラスボスになったためその手前の中ボスとして降格になった。メナドとは友人関係。

ランス2では Edit

リアマリスリーザス聖武具を譲渡する場面で一緒の画面に登場するも、台詞のない背景状態。*2

忍者だがテキストではマリスと一括りで「リア王女と二人の侍女」と呼ばれている。

2009年のランス02では更にうっすらぼかし処理まで加えられ、モブキャラも同然に。ますます影を薄くされてしまった。

ランス3では Edit

見当かなみとして初めてまともに登場。公式ではリメイクを正史として扱う事になっているので事実上名前が初めて判明する事となる。この作品から仲間として本格的に参加する。リーザス陥落でリアの命を受けリーザス城を一人脱出し、アイスに住むランスの元へ聖盾を背負って救援を請いに現れる。不承不承処女を差し出して協力を取り付けたはいいものの、以前にもらったリーザス聖武具は売り払ったと聞いて愕然。まずは買い戻しの金を稼ぐため冒険を共にする。

基本的にランスからはリアの救出を盾に下僕扱いでいいように扱われ、キャンプではテントの外で寝させられ*3、宿屋に泊まれば夜伽を命じられる立場。

性悪なアイス武器屋の親父の殺害に同調したり、リターンデーモンの生贄に何度も差し出されたり、敵軍の隊長(セピア・ランドスター)を誘拐させられたり、嫌々ランスに夜伽に呼ばれたのに助けたリアから嫉妬され追い出されたりと、笑えばいいのか泣けばいいのか分からない目に遭う。

ちなみに、リーザス城2Fのリアの部屋の近くに私室があり、本棚には[伊賀忍法・??][上級忍法][サムライ魂][東方見聞録][魅力的な女性になる法]等が置いてある。

ランス4では Edit

リアの命令で、シィルちゃん&ランス救援隊に参加するが、リアから与えられた本当の任務は、服従魔法の効力を失っていながらランスの傍から離れようとしないシィルの抹殺であった。

もっとも、かなみシィルと仲が悪くなく、またランスの事も嫌っている為に、シィルを殺す事には不本意で、何とか暗殺だけは避けようと、密かに呼び出したシィルには、服従魔法の効果が既に無い事を指摘した上で、ランスと別れるようキツめに忠告する。しかし、シィルは自分の命を懸けてでもランスへの想いを貫こうとした為、結局かなみに彼女を殺す事は出来ず、ランスにも全てがばれてしまう。

主への忠義に反してしまったかなみは死を以って償おうとするが、ランスに阻止され、Hな尋問をされた上に、女らしさに欠けている事まで指摘された結果、遂に泣き出してしまう。泣きながらリアの仕組んだ事である事実を認め、命令を実行出来なかった事で苦しむかなみだったが、「注意する勇気を持て」と優しくランスに励まされ、暗殺も自決も止めた。

ランス6では Edit

凋落が始まったランス6では、何と不審人物としてゼス女の子刑務所に捕まった状態で登場。(一応潜入と情報収集は遂行しており、リーザスの素早いゼス侵攻は彼女の情報によるもの) しかも、才能限界を(ランスに何度も抱かれているのに)初期の42から40に下げられた。

首切り刀入手イベントでランスが運命の人認定される。またこの頃からランスの事を意識しはじめる。

戦国ランスでは Edit

偵察任務中に故郷の風魔忍者に一瞬で囲まれ、捕縛された。更に鈴女との忍術勝負で分身の数で軽く差をつけられ(しかも鈴女は本気を出していない)、体中のあらゆる急所に刃先を寸止めされて完敗した。

忍者王・犬飼には才能を認められているらしく、目を付けられている。彼曰く「頑張れば(かなみが音を上げた特訓で漸く1/10ぐらい)中忍レベルになれる」才能。本来はJAPANの伝説的な業物である首切り刀も使いこなせていない。かなみは風魔忍で犬飼は伊賀忍であるが、犬飼は特に気にはしていない模様。

ランス・クエストでは Edit

例によってリアの命令でランスの護衛を担当させられている。自分より遥かに優秀な忍者である鈴女がいたため、常時ぶすっとしている。だが鈴女はその才能を認めており、死後唯一の心残りとして霊体となり現世にとどまる。霊体鈴女に鍛えられたその結果、みごと一流の忍者に! ……なるかどうかはランスの行動次第。ランス呪いで女の子とH出来なくなって自殺しようとした際は、「リアが悲しむ」という名目でそれを阻止している。

リアランスの敵討ちと言わんばかりにペンシルカウに侵攻した際、リアを庇ってパステルの放った「拡散モルルン」を受けてしまう。これは思考が筒抜けになる上に自分の感情が周囲の人間に伝染してしまう呪いで、かなみランスがHしている時にオナニーをやっていた等、恥ずかしい秘密がばれてしまう。忍者として致命的である以前に、人として生きていくのが苦痛になりかねない緊急事態だったが*4、結局パステルに土下座する事で呪いを解除してもらった。

ランス城では、ランスの部屋の天井裏に自室があるが、変態ネズミ率いる軍団によって着替えを覗かれたり下着を盗まれたりと、かなりの被害に遭っているらしい…。

今作では鈴女が死去してパーティーにいない場合、彼女の霊体がかなみに取り憑き能力が向上する。

ランス9では Edit

ランスモード」における「7人のヒロイン」の一人。コスチュームが『マグナム』の時に着せられた「ラソウコウ」に近いデザインになっている。 物語の初めからユニットの使用が可能。

正史ルートでは Edit

最初はランスが自分の事を、ただの性欲の捌け口の様な言い方にショックを受け拒否するも、ランスとの思い出を振り返り否定できない本当の気持ちを自覚し、遂に告白する。 告白してからは、頭を撫でられれば大概の言うことを聞き、どんなに機嫌を損ねてもキス一つで機嫌を直したり、人前でも嫉妬を露わにするなど一途な女の子をしていた。
カオス曰く「やっすい子」

最低でも5人は必要な規模の無法者の夜間警護を中盤まで一人でやらされたり、自分より明らかに優秀なフレイヤの上司にされたり、レンジャー系でただ一人重い旗を持たされたりといじられる部分も相変わらず。

真エピローグではランスリアに要請し、ランス専属の忍者となる。

ifルートでは Edit

ランスかなみのデート中に撮ったりハメ撮りした写真がリアの手に渡り、かなみの気持ちに気づいたリアは大激怒。全軍を率いてヘルマンに進軍を開始してしまう。 リックチルディが帰還命令に従う傍らで、「裏切り者」とだけ書かれた手紙が送られたかなみは戦々恐々とするが、ランスを信じることで落ち着きを取り戻す。

無法者一行はヘルマンリーザスの正面衝突を避けるためにスピード攻略で革命を決行。最終局面ではかなみミネバのクリスタルを阻止するも、直後に捕まり人質になったりしたが、闇の翼の協力もあって革命に成功する。 そのまま息つく暇もなく交渉の準備を行い、そしてついにリーザス軍を率いてリアが登場。 国家規模の痴話喧嘩が幕をあける。

ヒステリーを起こしたリアランスの言葉に耳を貸さず、かなみに自害をするように命令する。しかし今までリアの命令には全て従ってきたかなみだったがこれを聞き入れなかった。 ランスかなみをくれという要求もあっていつになく本気で怒るリアだったが、結局ランスかなみリックチルディの決闘でかなみヘルマンの行く末を決めるというヘルマンらしい展開に(ヘルマン人は蚊帳の外)。

結果はランス達が勝利。リアは好きになさいとかなみにあらかじめ用意していた解雇通知を放り投げ、全軍を撤収させた。

エピローグではランス専属の忍者となりランスと共に暮らしている。リアからの贈り物や、出産の報告とかなみへの友達として遊びに来いと記された手紙に感謝するかなみだった。 またリアより少し遅くかなみランスの子を出産しており、鼻歌まじりに授乳にいくかなみで締め。

旧設定 Edit

JAPAN出身の出稼ぎ忍者リアを影ながら守るお付きの忍者であり、幼い頃からリア直属として冷酷に影働きを果たしてきた。ミト紅門におけるヤヒチの様な存在。……と言うのは1~鬼までの旧設定。

ランス6では過去の任務で捨て駒にされ殺される所をリアに拾われ、その恩義に報いる為に仕えている。小柄で素早く、忍者としての力を大いに発揮するが、出身のJAPAN忍者の里では中忍程度。という設定に変わった。

……と思いきや、戦国ランスでさらに変更され、研修旅行で迷子の抜け忍にされた上、実力に関しても、6で能力的にそれほど優れてはいないが中忍クラスと評された物が、忍者王・犬飼の特訓を受けかなみが死ぬと言うほどの修行を終えれば君は中忍クラスになれるとまで改められた。

鬼畜王ランスでは Edit

鬼畜王だからなのか扱いが酷い。かなみをいじめるイベント(選択肢)が3つあり、いじめすぎるとゼス忍者コードと逢引し、ランス暗殺に協力してしまうエンドもある。その名も「暗殺 ひどいよかなみちゃん」エンド・・・もちろんBADエンドである。
又、ランス暗殺エンドでは実はランスの子を妊娠しているらしい。(開発コメントなので恐らく公式。)
ランス暗殺エンドがかなみの幸福条件なのだが、ランスの子を妊娠しているので本当に幸福なのかと疑問になる内容である。
また、破壊工作の任務失敗で敵に捕まると拷問CGがある。ただし、そうなるとあの世逝き。
友人のメナド・シセイの支援ユニットとしての活躍し、彼女のイベントでは珍しくランスに同調して共に叱咤激励する。
ちなみにヘルマンからリーザスへ、山越えをして逃げてきたボロボロのランスを偶然発見し、(渋々ながらも)助けてくれる。

ゲーム的には Edit

ランス3では Edit

戦闘では初期メンバーで攻撃力は低いが、脅威の回避率で囮として役立ってくれる。只でさえ攻撃力が低いのに、初期バージョンでは最高装備が風の忍刀の半分程の威力しかないコテツで、しかも迷いの森のちゃつみが落とす以外入手手段がない隠しアイテム的扱いだったりした。

ランス4では Edit

回避率に加え、全体攻撃の火丼の術を習得。攻撃力はやはり低いが、運用によっては十分に主戦力になる。敵AIの違うDOS版であれば囮の主力として頼りになった。また、かなみがいると100%逃げられるので便利である。

鬼畜王ランスでは Edit

他にも数名いる忍者ユニットの一角として登場。仕様上、他の忍者と能力差はない。

大悪司(ゲスト出演)では Edit

その脅威の回避率で何と最強キャラ候補の一角として存在。難点があるとすれば、ルート限定でエッチシーンがないことぐらいか。

ランス6では Edit

魔法攻撃が命中率100%なので取り柄の回避が余り役に立たない。物理に対しては依然高い回避性を誇るが、仕様で20ターン以降は敵の攻撃&命中が上がる為に、長期戦ではそれも意味をなさなくなる。

手裏剣による援護、麻痺要員として用いる事になるが、この手の用途ならば他の強力なキャラ(カオルカロリア等)がいるので見劣りしてしまう。

戦国ランスでは Edit

システム上「回避」ができないということもあり、割りを食うことに。忍者の本場JAPANが舞台で優秀な忍者が多数いるため、能力も低く、専用スキルもましてや普通のスキルでさえ無いかなみの立場は非常に厳しい。かなみ以外の援軍は全員初期から必殺技があるのだが・・・。またシナリオ的にも力の足り無さに焦点を当てられてしまう。活かすにはかなみへの愛が全てといっても過言ではない。

しかし安定して仲間に出来る速7忍者で初期兵数が多いということで、個人戦の入れ替え要員や許可証要員に活路を見出す人は多い。周回特典でランスの愛を付ける際にも加入が速く強化余地が多い事から一考の価値があり、運用方法を考えれば十分主力になりうる。

わいどにょでは Edit

相変わらず弱キャラの位置をキープ。移動力6はかなりの強みで、まにょで死にステータスだった回避が見直されたが、素質Dで育てにくい上にステータスも微妙。更にスキルの代償に、再行動、反撃、範囲拡大、クリティカルが不可能に。そのスキルの穴騙しも、早期加入した場合こそ使えるが、後半は無用の長物。

更に新規参戦の鈴女、半蔵等が同業者としてかなりの性能を見せつけ、相対的にますます微妙に。

ランス・クエストでは Edit

鈴女憑き(鈴女パーティーにいない場合、その能力の25%が加算。マグナムでは攻撃力のみに修正)のお陰で攻撃力は全レンジャー中最強。きちんと育てれば一軍として活躍する。特にボス戦で毒付与要員のついでにアタッカーとすれば強い。エンカウント率低下&トラップ回避&宝箱開け要員に鈴女他のレンジャー、ボス戦でかなみという切り替えをするのがベターか。 マグナムでは火丼の術が追加された。威力ははっきり言って低いが、全体攻撃という事を利用し毒やピヨりをばら撒く使い方も出来る。 どこかで行われたK-1(一番かわいそうなキャラランキング。公式HPによるアンケート結果)で優勝してしまったらしく「かわいそう特典」というスキルまで追加された。

運用次第では強力なアタッカーとして運用でき、優遇されているように見えるがそれは取り憑いた鈴女の能力のお陰という事実も・・・。加入がゲーム後半に差し掛かった頃なのが唯一の欠点か。

ランス9では Edit

レンジャー枠で当初から参戦。攻撃力は低いがとにかく避けまくる。さらに移動時には敵をすり抜けられる、「パス」で順番を後回しにできるなど、遊撃隊としては申し分の無い活躍を見せてくれる。調子に乗って敵中に孤立させてしまうと、さすがに集中攻撃でKO率高いので気をつけよう。
素早さ、移動力の高さと敵をすり抜ける固有能力から魔球を持たせるにはうってつけの存在。敵陣で爆発させれば、早々にアドバンテージがとれる。
火丼の術は威力は低いものの効果範囲がかなり広いので、雑魚敵トドメ用には役立つ。
後半はフレイアオルオレという同業者が加入するが、敵をすり抜ける能力はかなみのオンリーワン性能のため弱キャラとはならないのが救い。

人間関係 Edit

修得技能 Edit

修得技能
火丼の術説明
餮・火丼の術説明
分身の術説明
木の葉隠れの術説明

特記事項 Edit

  • ランス6で新調される以前の旧設定。
    • R1~R3では、JAPANからの出稼ぎ忍者
    • R4~鬼畜王では幼い頃からリア直属の忍者として護衛や影働きをこなして来た。
  • 小さな頃から修行漬けで、普通の女の子に強く憧れている。
  • カエルの柄が好き。プリント物の下着やグッズなどを多数所有している。
  • 忍者なので真っ暗でよく見えなくても夜目が利く。
  • 忍者は目が良くないといけないので、毎日遠方凝視して最低でも視力2.5以上をキープしている。
  • 赤軍副将メナド・シセイとは友達。メナド曰く、いい子なので他にも友人は沢山いる。
  • ランス6では原画担当のイメージ先行で実際の設定より小柄に描かれている。
  • リアの命令でいつもランスを監視しており、任務とは言え、他の女の子とHしている時も結果的に天井裏から覗く形になっている事をランスにからかわれる。
  • そういう星の下なのかランスは彼女をよくいじめたがる。が、たまに優しかったり妙に甘い時も。
  • 結構目利きで、ゼス一級市民の豪華な調度品に感心していた。
  • 料理は厚焼き卵だけ得意。他の料理には自信がない。サクラ&パスタで作らされた。
  • 幅跳びの記録は8m30cmだったが、琥珀の城で約10mに更新した。むしろさせられた。
  • 年々パワーアップしてるはずなのに、琥珀の搭で10M飛んだ翌年には、7mギリギリまで記録を落としている。
  • 電卓キューブの夢の黄色いトリのお告げではランスは「大切な人」。
  • 火丼の術はリアが入手した巻物から編み出した(火遁を完全に間違えて会得した)かなみオリジナル忍法。
  • 忍者の中で数少ない名字付きに見えるが、実のところ「見当」は名字ではなく「鈴女」や「犬飼」のような忍者としての名前である。ところが見当の名を与えられた後も周囲からはかなみと呼ばれ続け、名字と勘違いされたまま定着してしまった。
  • ランス6の獄中の食事から、人参嫌いであると思われる。
  • かなみの申告によると、ランス9ランスに抱かれた回数が50回目を迎える(同衾した回数。SEXの回数は当然その数倍)。

名台詞 Edit

  • 私を抱きたかったら抱けばいいでしょう。そのくらいなんでもないわ。狂犬にでも噛まれたと思ったらいいんだから。(今度は、4本で…)ひぃーーー、言います 話します 何でも言います。もう、やめて下さい。
    これがかなみクオリティ。…3本まで実行されました。(ランス1)
  • 忍者「い、くらやっても、時間の無駄よ・・・・・・!こ、殺しなさい・・・・・・!」「っ好きに、すればいいでしょ・・・・・・わ、わんわんにかまれたと思えば・・・・・・」(ならば4本…)「無理無理無理無理無理っっ!!やめっ、何でも言うからやめてっ!!」(泣き声交じり)
    リファインされたかなみクオリティ。 
    某南斗風に責めたランスからは口ほどにもないと一蹴される。(ランス01)
  • 忍者「喋っても、動いても、刀を引くわ」
    一瞬でランスの背後を取り、刀を首に突きつけたシーン。
    そこだけ見れば格好いいのだが、プレイヤーの大半はかなみがどんな子か知っており、謎の忍者もへったくれもなく……(ランス01
  • 私だって、女の子だもん…
  • はぁ…神様、酷いよ…私は普通の人と普通の恋がしたいのに……。
    ランスの寝室にて。それが不幸忍者の運命なれば。(戦国ランス)
  • かなみ「・・・・・・ス・・・・・・」「・・・・・・すけて・・・・・・」「・・・・・・ランス・・・・・・」 「たす・・・・・・け・・・・・・て・・・」「ランス・・・・・・」「助けて・・・・・・ランス・・・・・・」
    風魔忍者に抜け忍として処刑される直前、無意識にランスの名を呼ぶかなみ。(戦国ランス)
  • かゆい、さむい、トイレ行きたい…。
    病葉の術、特訓中。半日ほど我慢させられました。(三匹)
  • 優しいのは・・・・・・嫌いじゃないだから・・・・・・だから、やさしく・・・・・・して、欲しいのよ
    忍者食べ頃にて。最近は満更でもない様子。(ランス・クエスト)
  • かなみ「私はランスが好きで……ランスも私を好きと言ってくれて……」「これだけのことなのに……」
  • かなみ「……ありがとう、神様」
    ランスとの情事の後に。シリーズを振り返ると感慨深いものがある。(ランス9)
  • かなみ「どうせ……どうせその内……こうなるんだろうって思ってた……」
  • かなみ「だって私がこんな幸せなまま何もなく終わるわけないもの!」
    リアランスとの事が全てがバレた後にやけっぱちになるかなみ
    いつかはこうなるだろうと思っていたのは彼女だけではなかっただろう(ランス9)
  • かなみ「ああ、ランス、どうしよう! 国家規模、国家規模で私、迷惑をかけてる!」
    ランスかなみが恋人状態になった事を知り激怒したリアが、ランスの命令を無視してリーザス軍ほぼ全軍を出してヘルマンに侵攻。
    その原因が自分とあっては慌てない筈もない。
    なお無関係のゼスも「三大国のバランスが崩れると困る」立場である事からダメ元でヘルマン支援の要請をしていたので、国家規模というより世界規模の大混乱になりかけていた。
    (ランス9)

名場面 Edit

名場面/見当かなみ

画像 Edit

chr18.jpgランス6

chara29.jpgランス・クエスト

71de1777.jpgこんなキャラ c42518e2.jpg不動のK-1優勝

2710e74d.jpg一応普通のランキングでも上位に img_chara_main_03.pngランス9

©アリスソフト

コメント Edit

Comment/見当かなみ 過去ログ 20140331まで

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • >自分より遥かに優秀な忍者である鈴女パーティに加わっているため常時ジト目でぶすっとしている。この辺も主観入りすぎじゃない? -- 2019-02-01 (金) 15:51:36
  • どなたか編集してくれたみたいでありがとう。最近旧版の3をプレイしたんだけどここに書かれてる事と印象がかなり違ったので気になった -- 2019-02-02 (土) 18:10:07
    • Ⅲになるまで名前の出なかった娘が出世したもんやな… -- 2019-04-12 (金) 21:47:37
  • リターンデーモンの所も>リターンデーモンの生贄に何度も差し出されたり 差し出されるとあるけどランスが強制したり命令したりというのは無く、かなみが自ら行く形 3回目だとランスもキレるしね -- 2019-02-02 (土) 18:12:03
  • 名場面の部分は自分が攻略見てサクっと終わらせたからか、そういうシーンすらなかったので不明 -- 2019-02-02 (土) 18:13:13
  • まあ流石に元の3は古すぎるから確認できる人も少ないし、最近書いてくれてる人と違うかもしれないからしゃあない -- 2019-02-03 (日) 14:45:27
  • リターンデーモンの所も誰か編集してくれたみたいですまん ここは公式もそれっぽく書いてるから微妙な所だけど -- 2019-02-10 (日) 18:00:48
  • 何気にかなみも紆余曲折あって幸せになった感じやね。フレイヤの形見を受けて、闇の翼の統領になったり -- 2019-05-03 (金) 21:01:22
  • かなみは二部でないけど、一部でほぼ全てのイベントに絡んでくるから、他のきゃらからしたら優遇かなりされたキャラだと思うけど -- 2019-05-03 (金) 21:02:52
    • 総量は多いが濃度が足りないな。肝心な最後にいないのはやはり頂けない。重要なコミカルな部分や感情表現も従来と比べると控えめで鈴女食券でやっと少し足された具合だしね。 -- 2019-05-03 (金) 22:05:16
      • そう?フレイアの食券なんてコミカルというぐらいコミカルなかなみ見れると思うよ。手裏剣でアドバイス受けてなくかなみ、アップリケつけられて泣くかなみ、もう終始喜怒哀楽見せるかなみで足りないかね?ランクエなんか更に少なかったとしか思えないが -- 2019-05-03 (金) 22:16:02
      • 上コメの様に最後にいないのは痛かったわ。シィルはともかく古参の中で魔想、マリアはいてかなみはいないのは納得できん -- 2019-05-03 (金) 22:22:54
      • 過去作と比べると振れ幅が違う。泣くにしてももっとコミカルかつ大げさに泣いてる。あとは土下座したりとかのギャグ描写とか。ツッコミも少なくなったしね。クエストはそこで見ると際立ってるね。03が一番顕著。 -- 2019-05-03 (金) 22:29:16
      • マリアはあくまでも可能性シナリオだし…… -- 2019-05-03 (金) 22:30:35
      • そんなこといったらかなみは可能性すらないじゃん -- 2019-05-03 (金) 22:32:43
      • かなみが可能性でNTRと? -- 2019-05-03 (金) 22:40:02
      • まぁ細かい所まで言い出したら好みだからなんとも言えないが、二部いないとしてもかなみは出番として多かったから優遇されてる方だと思うよ。出なかった不満とは別に -- 2019-05-03 (金) 22:41:37
      • ツッコミ入れたり騒いだり大きな感情表現するキャラはサテラパステルメインシナリオで前に出るから、かなみまでやったらしつこくなりそうだから削られたのかもな。要所や食券で多少見れるがメインでも欲しかったな。 -- 2019-05-03 (金) 22:55:55
  • 出番=優遇とは思わないね -- 2019-05-03 (金) 22:46:02
  • かなみって二人の仲間がくのいち故に亡くなるのみてるんだな。そりゃウズメに絶対くのいちになるなと言うわ。もしかしたかなみが統領の闇の翼ではくのいち禁止にしていたりして -- 2019-05-04 (土) 04:12:36
  • フレイアは死んだのか -- 2019-05-05 (日) 01:26:08
    • 一応確定じゃないよ。まあフレイアの所持物をかなみが受け継いで頭領やってるのと、本人も言うように長くないだろうから濃厚ではある。 -- 2019-05-05 (日) 01:46:43
  • RA15年時はまだ頭領じゃないよなあ?ウズメ見つかった時のリアの反応が随分冷たく見えた -- 2019-05-24 (金) 00:46:20
  • もしフレイアの生まれ変わりの第二子が誕生したらかなみとしては複雑な気分だろうな -- 2019-06-18 (火) 00:25:57
    • いや結構かなみって鍛えてくれた人、フレイアみたいないじりをした人、長くつきあった人との事でなつく娘だから、ウズメ同様愛すると思うよ、ただ第二子となると、ランス人間に戻った後だから、かなみ37、38で出産になる。ランス世界での高齢出産がどれくらいかはわからんけど -- 2019-06-18 (火) 06:41:19
      • ランス世界だから若返りの薬などのアイテムやそういうスポットなりでどうとでもなるんじゃない。 -- 2019-06-18 (火) 11:40:11
      • どうだろう、二部でビスケッタさんの若作りに各国の首脳陣が関心していたから、逆にそうした安易なファンタジー物はないんじゃないかな。 -- 2019-06-19 (水) 06:43:49
      • 9でミラクルが若返りの薬作ってたし世界で見ればハードルは低いよ。 -- 2019-06-19 (水) 06:54:34
      • まあランスが会いに来るみたいだし、常識を超えたものを含めてそういうものに縁があるかもしれんな。二部首脳陣は魔王化しててランスと会えなかったのも要因かもしれんね -- 2019-06-19 (水) 07:02:38
      • 神異変でバランスブレイカー扱いのアイテムや技術もそのままだろうし、まあ否定するようなことじゃないな -- 2019-06-22 (土) 22:41:59
  • ↑↑ミラクルが作れる物が一般的な物と思わない方が良いと思う。 -- 2019-06-22 (土) 21:55:15
    • 一般的とは書いて無いから反応しすぎじゃね。何を意固地になってるか知らんが -- 2019-06-22 (土) 22:05:16
  • 8のスキル欄で草 -- 2019-07-23 (火) 16:50:50
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
リーザス王国
王族リア・パラパラ・リーザス - ゴールデン・ウェンズディング・マーク2伯爵(ウェンズディング・リーザス) - カルピス・パラパラ・リーザス - グロス・リーザス
リーザス城マリス・アマリリス - はるまき - 見当かなみ - ハイジ・パンクラウ - クリン・ビゥ
リーザス軍第1軍
(黒の軍)
バレス・プロヴァンス - アールコート・マリウス - スー・プロヴァンス - ジャロ・ジャスラック
第2軍
(青の軍)
コルドバ・バーン - キンケード・ブランブラ
第3軍
(赤の軍)
リック・アディスン - メナド・シセイ
第4軍
(白の軍)
エクス・バンケット - ハウレーン・プロヴァンス - ペガサス・フォート - オーギル・ロット・シュタイン
魔法
(紫の軍)
アスカ・カドミュウム - チャカ・カドミュウム - メルフェイス・プロムナード
親衛隊
(金の軍)
レイラ・グレクニー - チルディ・シャープ - ジュリア・リンダム - イベット・チェリア
都市守備隊イェリコ・コロン - ハリー・スチュワート
住民カパーラ・ウーチ - ヒカリ・ミ・ブラン - アキ・デル - ユキ・デル - パティ・ザ・サマー - ミリー・リンクル - 堀川奈美 - ボブザ・フランダース - パルプテンクス・フランダース - アイ・コム - ラベンダー -フルル・バーン - カーチス・アベレン - アーヤ・藤ノ宮 - ライハルト - 変態ネズミ - サヤ・フライディ
リーザス・コロシアムユラン・ミラージュ - †憑黄泉☆魔無月† - ルイス・キートワック - アレキサンダー - ジャン・ギャンバン二世 - ニンジャマスター - バーニングB - フブリ松下 - くぐつ伯爵 - おたま男 - こんご - アリオス・テオマン - ハーケンゼブラ - 白井サヤ
未登場ラファリア・ムスカ - フララ - 竹中もこもこ - 書庫の幽霊 - 加藤すずめ - ウェンディ・クルミラー - ザラック- アビァトール・スカット

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*1 ランスワールドノート-キャラ紹介-リーザスより
*2 いるのは画面右手前だが
*3 女好きなランスがテントから追い出すのは不自然である為、襲われるのが嫌で自分から拒否した可能性もあるが…。
*4 下手をするとランスに自身の気持ちを全て知られる恐れがあるなど。