才能LV のバックアップソース(No.13)

*才能LV [#nc6f19e2]
***解説 [#i21a812f]
経験値を貯めて[[レベルアップ]]の儀式で上昇させていく、~
ごく一般的な意味での[[レベル]]の事。通常“[[レベル]]”と言えばこちら。~
高い程にキャラクターの身体能力や魔法力などが上がり強くなっていくものだが、~
直接戦いと関係のない、技術や学問、組織運営などといった頭脳やセンスが物を言う方面での~
優秀さとはあまり関係ない。真に天才と呼べる人間であっても、レベル自体は一桁台だったり~
もする。言うなれば「強さ」のレベル。~
もっとも、レベルの数値が一律に強さの絶対値を示すというものでもなく、~
種族や職種の違いなどで同レベルでも格差が出てしまう非常に個人的な数値でもある。~
(例:騎士=戦士の特性+防御力と考えた場合、同レベルなら戦士より騎士という具合)~

固定値である[[技能LV]]と違って、初期値のLv1((一部の特殊キャラや非戦闘員にはLv0もいるので違うかも))から[[才能限界値]]の間で増減する変動値。

***レベルダウン [#h8108633]
この世界では、[[レベル]]を上げても、その後に平穏な日々を過ごしているとすぐに[[レベル]]が~
落ちていく。現実と同じように、どんなに鍛錬した技でも常に使って磨き続けないと実力は~
落ちてしまうという話。逆に、適度に訓練を続けていれば強さを維持出来るのだが、~
それでも平時では才能限界値の半分程までは低下してしまうとの事。~
([[ランス]]の場合はこれが極端で、冒険が終わると長期に渡って((半年ぐらい平然と))だらける為に、~
大抵次のシリーズではレベル10まで下がってしまっている。)~
これは主に戦いや冒険などで取得する「経験値」が徐々に減少していく事が原因。~

もっとも、経験値は本当にサボってない限りそうそう下がるものではないそうで、~
組織のトップとして高度な仕事をこなしていたウルザ・プラナアイスの場合、~
長期の療養生活中でも比較的高いレベル((おそらくは才能限界の半分に近い[[レベル]]))の維持に成功している。~
また、経験値は戦い以外でもクエストクリアや特定のアイテムや食物(キムチ鍋他)、~
Hなどでも入手出来る場合があるようだ。~

例外として、エナジードレインという[[レベル]]を低下させる特殊な魔法も存在する。~

***素質 [#ye9da2d5]
レベルアップの必要経験値には個人差があり、素質ないし才能値と呼ばれる~
その隠しパラメーター((会報に載る場合があります))の値が低い程、少ない経験値で[[レベル]]を上げる事が出来る。~
同時に、素質が高くて[[レベル]]が上がりにくい程、平時に減少していく経験値の影響が~
少なくて済む為に[[レベル]]が下がり難い。~
つまるところ、レベルの上がり易さはそのまま下がり易さの裏返し。~
[[ランス]]はこの法則により比較的[[レベル]]が上昇しやすく、低下しやすい体質。~
逆に[[大陸]]でも有数の強豪達は比較的上がり難いタイプの方が多い。~

 〜ジョンブルより〜
 すごくレベルが上がりにくい存在は、下がるのもすごく遅いです。
 Lv120のカミーラは次レベルに上がる必要経験値が50000000とすれば、
 多分Lv120ランスは50000ぐらいと思ってもらえればいいです。
 実際の数値は違いますが、こんな感じです。
 例えば1週間サボって50000ぐらい落ちても、カミーラなら1/1000しか
 減ってません。ランスはレベルダウンです。(TADA)

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*** コメント [#l1ddfbe1]
- どこかでウルザの才能限界が高いのはランスが原因だとか、どこかの掲示板に書いていた。 -- [[zekusu]] &new{2006-12-05 (火) 12:08:58};
- ラフ画集のコメントですね。元の限界がどれほどだったのかは謎ですけど。 --  &new{2006-12-05 (火) 23:48:48};
- 謙信がおたふく風邪でレベルダウンしてたな --  &new{2007-03-16 (金) 17:09:56};
- やはり単純なルールと言うよりリアリティですな。 --  &new{2007-03-17 (土) 00:25:56};

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