勇者 -THE GUARDIAN HERO OF WORLD-


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解説 Edit

魔王と同じく三超神プランナーに製作された、魔王を倒す力を持った存在。いつの時代も一人だけ存在し、人類の危機に英雄的活躍をすると伝えられる伝説の者人間の中でも同時に一人しか存在出来ないレアタイプだが、任期の7年を過ぎると力を失う。歴史上では、魔王ナイチサが人類を大虐殺した死滅戦争の時代に表舞台に現れた。どの様なピンチ、逆境も最終的に自分の糧として成長する事ができ、最後には必ず勝てると信じられている。伝統として超強くて超格好良くて女の子にモテモテ。

先代の勇者アリオス・テオマンは既に定年を迎え、当代の勇者は不明。余談だが、いつの時代も一人だけ存在するので空白期間はないとすればアリオスの誕生年から勇者の生まれる年が分かり次代の勇者の生まれる(た)年はGI1006、GI1013、LP0005、LP0012である事がわかる。

言ってしまえば、「リミッター付きの"何でも"倒し屋」であり、平時はそれほど力を発揮する事は無いが、人類または全生命の死亡率に沿って、段階的にとんでもない力が発現していく造りになっている。歴史上、明確にリミッターが外れた事が判明しているのは魔王殺しのリミッターが外れた例のみであり、それはそもそもの勇者誕生のきっかけである死滅戦争期である。その時も魔王ナイチサに大打撃を与えたものの倒すまでには至らなかった。

最終的なリミッターは、三超神すらその対象とする『神を倒せる力』。その場合は魔人魔王も含め、人類、全生命はほぼ死滅している。そこまで生き残って、なおかつ勝ったとしても、寂しい世界が待っているだけという皮肉な設計。この法則を先代ナイチサから教えられた魔王ジルは、法則を逆手にとり人類を奴隷化し家畜とする事で虐待しながらも人口を維持し、勇者としての力を無力化した。

一般的には、超神プランナーが創造した「勇者」のみに許された呼称という訳ではなく、言葉通り普通の意味での勇者という用法もされているようで、よくランスが依頼を受けた先で勇者と煽てられたり、初対面の女性に勇者を自称したりしている。

勇者の特性 Edit

勇者は13才になると能力を発揮して、普通の人間と違う凄い力を持つ事になる。しかし20才になると勇者の能力を失い、普通の人間に戻る運命にある。

  1. 一度受けた攻撃(や必殺技)はすぐに見切るようになる。
  2. どんなピンチでも絶対に助かる(結果的に死なない)。
  3. いつもは不運だが、肝心な所では無茶苦茶幸運になる。
  4. レベルアップは非常に遅いが、普通の人のようにレベルダウンする事はない。
  5. 普段は錆びて使えない勇者の剣[エスクードソード]を持っている。これは、人類が大ピンチ(仮に全人口の50%死亡するとか)に陥ると真価を発揮する。*1
  6. 異性にモテモテになる。
  7. 勇者を補佐する[従者]と呼ばれる者が同時期に必ず現れる。→レンアリオス・テオマン年表参照。

※この辺りの設定製作は、勇者に一家言あるむつみまさと氏の助言協力があった鬼畜王時代に行われたもの。

勇者の力 Edit

勇者の力はメインプレイヤーの死滅率と密接に関係している。メインプレイヤーの数が減るに従い、その力を開放していく。死亡率の判定と現在の人口等について、織音氏が9月10日のスタッフ日記にて設定を提案している。(以下はその概略)エスクードソードには半円の秤のようなもの目盛と針が付いている。それは人口や魂の総量によってリアルタイムで微妙に変動する。従者もほぼ同じメーターを持つ懐中時計のようなものを持っている。今現在それらのメーターは100%付近を、行ったりきたりしている。涅槃寂静は神々の黄昏をイメージしておりこの状態では神々も既に死ぬか、どこかへと消え去って誰もいない状態である。

名称死滅率(判定対象)内容
塵モード(じん)10%(人類)エスクードソードが解禁。強力な武器だが、それだけ。
勇者自身の力が上がる訳ではない。
逡巡モード(しゅんじゅん)30%(人類)魔人を殺せる力を得る。
刹那モード(せつな)50%(魂を持つ生き物)魔王を殺せる力を得る。
阿摩羅モード(あまら)80%(魂を持つ生き物)一級神を殺せる力。
涅槃寂静モード
(ねはんじゃくしょう)
生存一桁。(地上の全生命)
魔王魔人が既に絶命
三超神を殺せる力。

※ モード名は漢数字の単位が元ネタ。人類3億なのに塵の時点で10億分の1、刹那で百京分の1と無茶な数なので、実際の数字とは関係なさそう。

勇者の業績 Edit

年代内容
NC0???魔王ナイチサが余りに生命を虐殺したため三超神プランナーにより創造される。
NC900年代魔王ナイチサに寿命が縮む程の大ダメージを与える。
GI0500二度目の復活をした魔人ザビエル天志教とともに日光を用いて戦いを挑むが、
戦闘中に勇者期限が切れてしまい死亡する。
GI0940ゼス王国のマーゼルライン爆破作戦にて、魔人レッドアイを撃退する。
LP0003AL教団本部へ攻め込み、魔人サテラハウゼルを撃退する。
LP0003(IF)クリスタルの森カラーに捕まり、1年近くに渡って種馬にされていた。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 勇者災害って一言で書いてるけど、具体的に何をやったら一億人も殺せるんだろう…… -- 2021-01-07 (木) 21:57:40
  • 元々魔人戦争で30パーセントぐらい死んでるからそこから多少人口が回復したあとならすぐ3割いきそうだけどな -- 2021-01-08 (金) 04:34:29
  • 黒死病みたいな疫病でメインプレイヤーの50%死亡なんてなったとしても勇者システム的には魔王を殺せるけど意味が無いってなるのかな? -- 2021-01-24 (日) 14:12:09
    • 災害的なものはルドが楽しむなら放置、気に入らないなら神が解決するんじゃね。勇者側にパワーバランス傾ける手としては活用できるとは思う -- 2021-01-24 (日) 23:52:25
  • Lv99勇者はいたとしたら強さとしてはどれくらいなんだろ。 -- 2021-02-25 (木) 14:01:03
    • 勇者は死滅率によるエスクードソード発動の方がメインだから、素だと他のLv99一般人と差異はないんじゃない? -- 2021-02-25 (木) 14:17:03
    • 確か過去の織音の話では戦士と騎士での職業間、単純な個人間でも上がり幅に差があるから変わるんじゃないかな。ただ勇者は上がり幅大きそうだけど明言されてないから不明。ドラクエに準ずるのかね? -- 2021-02-25 (木) 17:06:32
    • 勇者特性の見切りと不死身を加味しない基礎スペックだけでも普通に人類最強クラスはあるんじゃないかな。この世界の強さって基本的に才能LV×技能LVだし -- 2021-02-25 (木) 20:47:31
  • 刹那モードの勇者って魔王に有利に戦えるってことは三魔子くらいの強さかね -- 2021-03-12 (金) 19:08:35
    • 強さの定義によるが、見切り幸運不死でナイチサ相手に何度も挑んだ末の半殺しだから、単純な力比べなら及ばないと思われる。魔王を殺せるであって魔王より強いとは書かれてないから誤解されやすい -- 2021-03-13 (土) 13:10:56
    • 逡巡のアリオス魔人下位には圧勝だったけど(サテラハウゼルは一度戦って見切られてるからってのもあるかも)シルキィに関しては相手が万全だったら簡単にはいかなかったみたいだしね。殺せるであって強いとは違うかも。剣のバフ混みの単純戦力は対象の平均的な強さより少し上か互角くらいで、それに勇者特性を足して最終的に対象を殺せるって感じなのかな? -- 2021-03-13 (土) 16:58:37
  • モード封印されたアキラはジルに手も足も出なかったものの、配下の魔人を切り抜けて魔王の元には辿り着くほどの実力はあったのか…アイゼルの一件を鑑みるとジルの方から出張ってきて張っ倒したのかもしれんけど -- 2021-08-18 (水) 19:44:33
  • もしかしたらレッドアイダークの勇者からアリオスまでの間の勇者が10でレベルが高い新キャラだったりしてね -- 2021-08-31 (火) 16:37:37
  • コーラが天上界に戻った時点で、勇者のスキル(不死身、レベルダウン無し等)はすべて消失されることになるのか。 -- 2022-03-08 (火) 20:55:55
  • 勇者として魔王を倒しても、何の褒美が無い、つまり、ハッピーエンドを迎えることができないという外道設定。勇者を選ぶ基準は後先を全く考えない、疑問を持たない、知ろうとする好奇心を持たないという三拍子揃ったものとなるか。 -- 2022-07-14 (木) 06:28:33
  • 某RPGで勇者悪魔の子と称されていたが、ここではそれを地で行くものとなっている。 -- 2022-12-13 (火) 06:23:12
  • 勇者バーバラ出てたら男にモテモテだったのだろうか -- 2023-02-24 (金) 10:39:08
  • 勇者の中でまともだったのは、ガイと協力してジルに挑んだ無名の人だった。アリオスも彼に見習ってランスと協力すれば、好感度と合わせて彼の株は上がったのに。過去にランスと喧嘩したばかりに、双方とも険悪な関係となってしまった。 -- 2023-08-03 (木) 21:06:21
  • 可愛い女の子を攻撃しない事にすればランスと利害が一致する余地は十分あっただろうにね -- 2023-08-23 (水) 20:30:47
  • 勇者は異性にもてる特性があるというが、通用しないケースもある。ユランミリウルザセシルらは勇者だったアリオスと接触していたにも関わらず、恋人関係になることはなかった。 -- 2023-08-26 (土) 06:49:19
    • 異性相手にして愛情の状態にならず、友達以上恋人未満に終わるものであれば、どうでもいい特性になる。 -- 2023-08-29 (火) 05:53:21
    • セシルは彼女の内の一人や。恋人ってのは互いにお付き合いの合意が取れた関係を言う(肉体関係は問わない)。ゲイマルクはモテ特性で靡いた女を捨て駒(というか肉壁)に使ってたりするし、モテ特性=恋人関係に直結するもんでもない。 -- 2023-08-30 (水) 02:38:58
    • もてる特性が女性を洗脳する(いいなりとなる)というチート的なものであると思っていた。 -- 2023-08-31 (木) 04:51:21
  • 3DSの過去描写だとデラスとアプロスってまんまアリオスコーラの立ち位置で冒険やってんだよなぁ。方や薄笑い浮かべて去ってく薄情天使、方や地獄の底まで奪還を目指す情熱天使だけど(なおその過程で有象無象がどうなろうと知ったことでは無いものとする -- 2023-08-30 (水) 02:59:11
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Tag: 伝説の者 職業


*1 パーセンテージは今後変更の予定あり→クロニクル++で下記の死亡率とリミッターの関係が公開