勇者 -THE GUARDIAN HERO OF WORLD-


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解説 Edit

魔王と同じく三超神プランナーに製作された、魔王を倒す力を持った存在。いつの時代も一人だけ存在し、人類の危機に英雄的活躍をすると伝えられる伝説の者人間の中でも同時に一人しか存在出来ないレアタイプだが、任期の7年を過ぎると力を失う。歴史上では、魔王ナイチサが人類を大虐殺した死滅戦争の時代に表舞台に現れた。どの様なピンチ、逆境も最終的に自分の糧として成長する事ができ、最後には必ず勝てると信じられている。伝統として超強くて超格好良くて女の子にモテモテ。

先代の勇者アリオス・テオマンは既に定年を迎え、当代の勇者は不明。余談だが、いつの時代も一人だけ存在するので空白期間はないとすればアリオスの誕生年から勇者の生まれる年が分かり次代の勇者の生まれる(た)年はGI1006、GI1013、LP0005、LP0012である事がわかる。

言ってしまえば、「リミッター付きの"何でも"倒し屋」であり、平時はそれほど力を発揮する事は無いが、人類または全生命の死亡率に沿って、段階的にとんでもない力が発現していく造りになっている。歴史上、明確にリミッターが外れた事が判明しているのは魔王殺しのリミッターが外れた例のみであり、それはそもそもの勇者誕生のきっかけである死滅戦争期である。その時も魔王ナイチサに大打撃を与えたものの倒すまでには至らなかった。

最終的なリミッターは、三超神すらその対象とする『神を倒せる力』。その場合は魔人魔王も含め、人類、全生命はほぼ死滅している。そこまで生き残って、なおかつ勝ったとしても、寂しい世界が待っているだけという皮肉な設計。この法則を先代ナイチサから教えられた魔王ジルは、法則を逆手にとり人類を奴隷化し家畜とする事で虐待しながらも人口を維持し、勇者としての力を無力化した。

一般的には、超神プランナーが創造した「勇者」のみに許された呼称という訳ではなく、言葉通り普通の意味での勇者という用法もされているようで、よくランスが依頼を受けた先で勇者と煽てられたり、初対面の女性に勇者を自称したりしている。

勇者の特性 Edit

勇者は13才になると能力を発揮して、普通の人間と違う凄い力を持つ事になる。しかし20才になると勇者の能力を失い、普通の人間に戻る運命にある。

  1. 一度受けた攻撃(や必殺技)はすぐに見切るようになる。
  2. どんなピンチでも絶対に助かる(結果的に死なない)。
  3. いつもは不運だが、肝心な所では無茶苦茶幸運になる。
  4. レベルアップは非常に遅いが、普通の人のようにレベルダウンする事はない。
  5. 普段は錆びて使えない勇者の剣[エスクードソード]を持っている。これは、人類が大ピンチ(仮に全人口の50%死亡するとか)に陥ると真価を発揮する。*1
  6. 異性にモテモテになる。
  7. 勇者を補佐する[従者]と呼ばれる者が同時期に必ず現れる。→レンアリオス・テオマン年表参照。

※この辺りの設定製作は、勇者に一家言あるむつみまさと氏の助言協力があった鬼畜王時代に行われたもの。

勇者の力 Edit

勇者の力はメインプレイヤーの死滅率と密接に関係している。メインプレイヤーの数が減るに従い、その力を開放していく。死亡率の判定と現在の人口等について、織音氏が9月10日のスタッフ日記にて設定を提案している。(以下はその概略)エスクードソードには半円の秤のようなもの目盛と針が付いている。それは人口や魂の総量によってリアルタイムで微妙に変動する。従者もほぼ同じメーターを持つ懐中時計のようなものを持っている。今現在それらのメーターは100%付近を、行ったりきたりしている。涅槃寂静は神々の黄昏をイメージしておりこの状態では神々も既に死ぬか、どこかへと消え去って誰もいない状態である。

名称死滅率(判定対象)内容
塵モード(じん)10%(人類)エスクードソードが解禁。強力な武器だが、それだけ。
勇者自身の力が上がる訳ではない。
逡巡モード(しゅんじゅん)30%(人類)魔人を殺せる力を得る。
刹那モード(せつな)50%(魂を持つ生き物)魔王を殺せる力を得る。
阿摩羅モード(あまら)80%(魂を持つ生き物)一級神を殺せる力。
涅槃寂静モード
(ねはんじゃくしょう)
生存一桁。(地上の全生命)
魔王魔人が既に絶命
三超神を殺せる力。

※ モード名は漢数字の単位が元ネタ。人類3億なのに塵の時点で10億分の1、刹那で百京分の1と無茶な数なので、実際の数字とは関係なさそう。

勇者の業績 Edit

年代内容
NC0???魔王ナイチサが余りに生命を虐殺したため三超神プランナーにより創造される。
NC900年代魔王ナイチサに寿命が縮む程の大ダメージを与える。
GI0500二度目の復活をした魔人ザビエル天志教とともに日光を用いて戦いを挑むが、
戦闘中に勇者期限が切れてしまい死亡する。
GI0940ゼス王国のマーゼルライン爆破作戦にて、魔人レッドアイを撃退する。
LP0003AL教団本部へ攻め込み、魔人サテラハウゼルを撃退する。
LP0003(IF)クリスタルの森カラーに捕まり、1年近くに渡って種馬にされていた。

コメント Edit

  • 子供でも酒場に自由に出入りできる・タンス等を漁ってもよいってのは闘神?だけ? -- 2005-12-27 (火) 10:31:42
  • 多分そうなんじゃないでしょうか。面白い設定なんで、闘神?の勇者は〜って形でいつか付け足したいなとは思ってます。 -- 2005-12-27 (火) 18:27:13
  • アリオス君定年だからエスクートソードも返したのかな? -- 2007-01-20 (土) 13:51:04
  • 多分今も持ってるんじゃないかな。後継者が見つかるまで -- 2007-02-07 (水) 20:11:53
  • 勇者魔人を倒す日は来るのだろうか? -- 2007-06-16 (土) 17:28:02
  • 次の勇者は女の子だと思うね。そんでランスと××(チョメチョメ)。勇者は必ず男って設定ないよな? -- 2007-12-17 (月) 00:43:36
  • LVダウンしないのにアリオス君はLV19なのか・・ -- 2007-12-17 (月) 12:32:45
  • 頑張ってるのにLV19はレベルアップが本当に遅いんでしょうね。ドラクエ5のギガンテスみたいにレベルアップが遅いかわりに、一回のレベルアップで飛躍的に能力が上がったりしないのかしら? -- 2007-12-17 (月) 14:05:01
  • こうしてみると、勇者に引き分けたLP3年のランスってすごいな。相手は絶対死なないわけだし。同じ年にアリオス健太郎サテラハウゼルを倒す程なのに -- 2008-01-20 (日) 13:48:28
  • その割にはランスって戦国では弱体化しすぎだよね。。実質健太郎よりも弱い。(LV99時) -- 2008-01-20 (日) 18:27:18
  • ダークランスが次の勇者になる可能性がプンプンするのだが。さしずめランスはドラクエ5の主人公のような扱いだろうか。勇者より強いけど勇者じゃないみたいな。 -- 2008-01-20 (Sun) 04:32:02
  • いや確かに設定で明言されてはないが、勇者が世界のシステムである以上、メインプレイヤー種族以外がなるのって不自然だよ。 -- 2008-01-21 (月) 02:08:10
  • 物語優先で考える人はそれも面白そうだと感じ、設定から入る人は自分なりの解釈でまず無いだろうと判断する。そんな流れが繰り返されております。 -- 2008-01-21 (月) 15:22:01
  • 考察もなにも無意味になる事言っちゃうと全ては神のみぞ知るならぬTADAのみぞ知るってことで -- 2008-01-21 (月) 20:30:17
  • 勇者は13〜20歳の間だから、なれるにしたって、まだ先。 -- 2008-01-22 (火) 15:11:40
  • ギガンテスはまだいいけど、バトラーだっけ?奴ってどうなんだろう?最初から強い(隠しダンジョンに出てくる雑魚モンスターだから)くせにレベル99まであったが・・・。 -- 2008-02-10 (日) 14:31:15
  • あと、勇者三超神とかの話を総合してみると、ランスは「無敵結界」を破るカオスと同じく無限レベル魔王には勝てるけど、1級神以上はどう転んでも自身では本当の意味では勝てない事になる。(レベルいくつだろうと1にできるらしいし) -- 2008-02-10 (日) 14:35:08
  • きっとその場合はレベルダウンさせない方法をホ・ラガあたりに聞いたりするかもね -- 2008-04-18 (金) 00:17:27
  • ランスのLV無限って別に世界のバランス崩す様な凄い力でもなさそうよ?LVアップ早い変わりに LVダウンも早いらしいし。ランスの凄いとこは剣とか力じゃなく、勘違いとも言える自信満々のあの性格だろ -- 2008-04-19 (土) 11:47:50
  • あとはその自信からの行動をほとんどの場合いい方向に持っていく幸運 -- 2008-04-19 (土) 22:19:55
  • いくらレベル無限であっても、人間が生涯に上げられるレベルなんてたかが知れてるし、上げれば上げるほど次のレベルアップまでが遠のくしね。 -- 2008-05-17 (土) 12:40:34
  • 闘神都市2に勇者っていなかったっけ? -- あ 2008-12-03 (水) 10:23:31
  • ランス勇者並に絶対死なない幸運に守られてるよな。 -- あ 2008-12-03 (水) 10:24:58
  • >ランス そうでもないぞ。大体どんな時も、気絶を通り越してすぐに死に至る(HP0で) -- 2008-12-06 (土) 01:14:27
  • ランス4.2で一回死んだよな 聖女モンスターにすぐに生き返らせてもらったけど -- 2008-12-21 (日) 10:55:48
  • 多くの項目ではナイチサの行動が勇者誕生の遠因と書かれているけど、プランナーの項目ではスラルの望みに対する形で勇者が用意されたと記述されている。どちらが真なのか。 -- 2009-05-24 (Sun) 08:59:42
  • 勇者が用意されたのはスラルの時、実際に勇者が力を発揮したのはナイチサの時。 -- 2009-05-24 (Sun) 14:59:48
  • ガンジーが「アリオスは手遅れになった」的なことを言ってたけれど、この世界の勇者の%や年齢等の条件って周知の事実なんだっけか? -- 2009-05-25 (月) 17:41:56
  • 基本的に不明なのでは。ガンジーの場合はルーシーの占い(予言)によって知り得た情報。下にある注釈のようにパーセンテージは変更の可能性があるために作中での明言はない。 -- 2009-05-25 (Mon) 00:06:47
  • 手遅れは勇者定年の話だから、そっちは経験則的に知る人ぞ知るって類でもおかしくはないね。 -- 2009-05-26 (火) 13:05:01
  • かつてランス勇者を自称していたように自己申告するものが多かっただろうから信憑性はイマイチとして扱われそうな気もするけどね。 -- 2009-05-25 (Mon) 19:15:38
  • 適齢期が終わった瞬間にもう次の勇者は誕生してるの?それとも勇者不在な期間は存在するの? -- 2009-07-04 (土) 18:49:13
  • 候補者は幾らか居る中でエスクートソードを手にした人間勇者として選ばれて、そのまま任期終えるまでそいつが勇者で有り続ける。なんてのの繰り返しとかでないの -- 2009-07-05 (日) 00:08:39
  • 既に次代の勇者ガンジーが探していることからして、少なくとも候補者はすぐに誕生しているっぽい。 -- 2009-07-04 (Sat) 09:17:02
  • そういえば五十六ランスの子供を妊娠してるっぽいよな・・・ -- 2009-07-26 (日) 21:05:40
  • ↑このページとまったく関係ねぇw -- 2009-07-26 (日) 22:41:34
  • 五十六の子供が勇者なのではと隠喩を使って伝えたいのだろう、と深読み。 -- 2009-07-26 (日) 23:45:28
  • 勇者ってのは勇者として生まれるわけではなく、13~19歳の人間から選ばれるんじゃないの?そうでないと生まれてから13年間勇者不在になるだろ -- 2009-07-26 (日) 23:55:34
  • まぁ当代の勇者ではないだろうね -- 2009-07-27 (月) 00:10:20
  • アリオスの所にコーラが来たのが13歳のときだから、先代が引退した時に13歳の奴が選ばれる可能性が高いと思う。しかし7年間しか勇者でいられないのならレベルアップ特性は邪魔なだけだよなぁ。 -- 2009-07-26 (Sun) 08:23:19
  • ちょっとサボっただけでレベルばしばし下がるんだし、邪魔にはならないんじゃない?勇者として行動したらサボる暇はないみたいだけど -- 2009-07-27 (月) 09:16:26
  • いや邪魔でしょうwレベルアップ速度がかなり遅くなるんだから。死なない特性生かして常に死線に立てる、真の力が発揮されるのは人類のピンチ時のみなどの特性考えると、レベルダウンするような生活してる勇者はどのみち役に立たない。 -- 2009-07-26 (Sun) 15:25:34
  • あれれ?勇者になるとLVって期間中は下がらないんじゃなかったっけ。 -- 2009-07-27 (月) 11:23:20
  • ↑↑の通り特性なしでもレベルダウンするような生活をする勇者とか役に立たないだろうし、かわりにレベルが非常に上がりにくいからプラマイで結局マイナスなんじゃないの?って話でしょ -- 2009-07-27 (月) 13:03:55
  • レベル上がらなきゃ技つかえんだろ -- 2009-07-27 (月) 14:03:58
  • レベルダウンはサボることだけで起きるわけじゃない -- 2009-07-27 (月) 14:06:01
  • 「普通の人のように」て書き方からして、これはレベル神が絡む強制的なレベルダウンは効くんじゃね? 表現の問題か? -- 2009-07-27 (月) 18:54:21
  • ようするに『レベルアップ特性が無ければアリオス・テオマンの現レベルはもっと高かっただろう』ってこと。あの経歴で15レベルしかないんだぜ? -- 2009-07-27 (Mon) 06:43:15
  • その分1レベルは人より大きいんじゃね。15LV以下でランスと引き分けてるんだろ? -- 2009-07-29 (水) 09:28:15
  • ↑Lv15は鬼畜王登場時であって、仮設定の寄せ集めで作られた鬼畜王を基準にするべきではないだろ -- 2009-08-21 (金) 14:51:46
  • ↑↑1レベルが大きいというより、勇者特性(見切りと不死身)が強いんじゃないか?勇者引退して特性が失われても地力は変わらないだろうから、1レベル分の強さに関して特別扱いは無いと思う(もちろん技能等が高い分は1レベルの価値は大きいけど) -- 2009-08-21 (Fri) 09:26:46
  • 剣が全然力発揮してないだろうにサテラハウゼルらをまとめて蹴散らした実力な訳で、むしろランスが生き残れたことの方が奇跡 -- 2009-08-22 (土) 09:26:41
  • 奇跡を掃いて捨てる程起こせるのが大吉のランスだからな、そういや勇者もLv3のフクマンでは死なんのだろうな -- 2009-08-22 (土) 10:29:19
  • レベルに関しては個人差や職業によって同じレベルでも強さが違うから、職業、勇者の+1レベルは他のより格段に強かったとしてもおかしくはないな -- 2009-08-30 (日) 11:44:22
  • ↑その理論だと勇者定年になると一気に実力が落ちるわけだが・・・歴代勇者の才能が高く1レベルの価値が大きいことは間違いないだろうが、それは"勇者である"ことと直接関係はないんじゃない? -- 2009-08-31 (Mon) 06:11:11
  • ↑つまり勇者は職業ではないという主張か。実際のところどうなんだろね -- 2009-09-01 (火) 14:45:31
  • +1レベルが強大だとして、それは勇者の特性のせいだろ。勇者で無くなればレベルアップの速度も早くなるだろうが、勇者で無くなったテオマンが勇者だった頃より強いとは思えん。 -- 2009-10-22 (木) 19:50:01
  • ザビエルが二度目の復活をしたときに勇者は戦闘の途中に定年迎えて殺されてるし、定年迎えたら能力も一気に下がるんじゃないかな。じゃなかったら低レベルなのに魔人を撃退できるくらいの実力を持った「人間」が量産されてしまう。 -- 2009-10-23 (金) 01:39:29
  • ん??勇者であった為、不死身と能力増大してたが、期限が切れたため、普通の人間に戻ったってことなんじゃないの??ザビエルが殺せなかったのは期間中は勇者は死なない属性もっているから。 -- 2009-10-23 (金) 14:55:18
  • 二つ前の人が言いたいのは魔人撃退レベル人間が20年ごとに増える違和感(そのうち寿命で死ぬけど)を言っているんじゃね、まあ不死身と同じ技効かない属性がなかった場合、アリオス魔人と渡り合えるかは不明だけど -- 2009-10-24 (土) 11:52:48
  • LV15 -- 2009-10-26 (月) 12:31:24
  • 上ミスった・・。LV15くらいしかないアリオス君がサテラハウゼルに勝てるとは思えないもんね。どうあっても勇者の力で能力増大してるとかしか。。。 -- 2009-10-26 (月) 12:32:46
  • ↑それは確定ではないけどな。もしかしたらバグでいるかもしれない、いないかもしれない。勇者の力が敵を倒す技術筋力等にまで影響しているかは不明なわけで結局、不明が結論。なにせ勇者じゃないアリオスが未登場なわけで -- 2009-10-27 (火) 23:55:37
  • つか上のほうででてる勇者の不死特性ってどんなモンなんだろね。イラーピュ落ちてきて生きてたっての見て「ピンチで幸運だから死なない」みたいなのだと自分は思ってたんだけど -- 2009-10-28 (水) 20:27:15
  • 拡大解釈してるようだが、結果的に死なないだけで不死特性なんてのはないだろ… -- 2009-10-28 (Wed) 20:55:33
  • まあ、確かにそうですね。不死能力なんか持ってたら、魔王や、魔人と何も変わらない。力や技能にプラス要素が入るというのなら、なおのこと。 -- 2009-10-29 (木) 20:23:57
  • まあ設定している人たちが埴輪文書とかで「不死属性」って言っているし不死なんだろう、結果的にも糞も死なないんだから。無敵結界的な傷をつけられない、ではないが「死なない」っていう本来の意味でな -- 2009-11-07 (土) 00:36:39
  • 『死なない』と『同じ技は二度と喰らわない』以外の戦闘能力強化は公式で一切言及無い。これだけで魔人を撃退したのは不自然だという意見があるけど、基本的に『疲労させて追い返す』しか対処法が無い魔人に対しては勇者特性は凄く有効だと思うぞ。 -- 2009-11-07 (Sat) 20:22:36
  • 確かに、サテラ&ハウゼルも撃退はされてはいるものの殺されたわけじゃないしね。アリオスが、殺さなかったのか殺せなかったのかは不明だが。 -- 2009-11-20 (金) 09:38:56
  • 神や魔王を「倒せる力」って書いてある以上殺せなきゃおかしい。魔王はこちらから挑む以上疲労で撤退させる、とはいかないし -- 2010-03-31 (水) 04:54:32
  • その理屈だと魔王は不老不死という設定だから殺せないだろ。 -- 2010-03-30 (Tue) 15:45:58
  • ナイチサとの戦いからでも勇者魔王を倒せるということと魔王は殺されないっていうのはちゃんと設定通りになってるよな。魔王期間内は絶対死なないけど寿命を削ることで打倒は出来る -- 2010-03-31 (水) 13:43:56
  • エスクートソードなら殺せるんだろうけど、ナイチサの時は使ってないんだろうなあ -- 2010-04-01 (木) 07:57:17
  • 根拠のない話しだな -- 2010-03-31 (Wed) 14:42:39
  • 特性がとってもメタ的だw -- 2010-05-14 (金) 00:08:40
  • 世間的な「主人公補正」とか「ご都合主義」をそのまま能力にしたようなもんだからなwww -- 2010-05-15 (土) 08:10:30
  • しかし、仮に勇者魔王にとどめを刺した場合勇者魔王を継承するのだろうか? -- 2010-09-02 (木) 22:20:11
  • 塵(じん逡巡(しゅんじゅん刹那(せつな阿摩羅(あまら涅槃寂静,ねはんじゃくじょう -- 2010-09-04 (土) 13:12:05
  • 今回の新設定で、上の議論に、答えが出たわけですね。今までは、設定が定まってなかったってのが、真相なんでしょうけど。 -- 2010-09-09 (木) 21:00:57
  • GL期は現在よりも人口が多かったらしいが、塵・逡巡モード化への死者数の比率基準の疑問が。 -- 2010-09-09 (Thu) 12:50:55
  • 設定の総人口が変動するあいまいさに対応するために%表示になってるんだろうが、自然に総人口が増えた場合に対する説明がないな -- 2010-10-07 (木) 03:19:05
  • 長いスパンで自然に増減する筈のものが、僅か数年で急激に目減りしたら…みたいな極端な変化が対象になるんだろうさ。 -- 2010-10-07 (木) 08:41:57
  • 人間は、多少減っても、、しばらくすれば、また増える。つまりは、塵モードでさえ、その増加分の試算を越える数の死者が短期間に出なければ、発動しないということでは?現実問題として、この地球上で、世界人口が一割失われたことなんて、ほぼないはず。一部地域で、その地域の人口の何割かが死滅したとして、それが、世界人口の減少にまでつなが、ったことが、はたしてあるかどうかも疑わしい。正確な統計資料を見ていないから、何とも言えないが。 -- 2010-10-07 (木) 17:36:02
  • ↑続 ルドラサウム大陸でも、NC期の一度を除いて、塵モードですら、発動したことがあるかどうか、正直、疑わしい。 -- 2010-10-07 (木) 17:42:07
  • さらに続 魔人戦争のときには、ある程度、減ったのかもしれないが。それならGL期より、現在の人口が少ない理由にもなる。 -- 2010-10-07 (木) 17:51:38
  • 三超神勇者作ったのに殺せる力を持たせられるのか? -- 賀井 2010-11-21 (日) 09:19:17
  • 正面から圧倒できるとは言われてないし、ナイフ持った子供vsプロレスラー的関係だと思うよ。 -- 2010-11-22 (月) 09:01:43
  • 設計制作は三超神だけど全ての大本はルドだし、三超神より強くてもルドの力を超えなきゃ作れるのかもね -- 2010-11-22 (月) 11:16:33
  • 戦国ランスコンプリートにナイチサの行為が勇者を生み出すきっかけ云々って書いてあったから、誕生年代の所NC -- 2010-11-25 (木) 03:36:46
  • ミス 誕生年代の所、NC0???って書いても良いんじゃなかろうか。まあ戦国ランスコンプリートは記述に色々と勘違いと思われる文章が多いが今の所否定できる根拠がないわけで -- 2010-11-25 (木) 03:38:36
  • 新作出るたびに多少の設定の加減と変更があるから、必要以上に論じる意味が薄いと思う -- 2010-11-24 (Wed) 17:49:12
  • ぶっちゃけ明言されていないことを、こんなに設定がコロコロ変わるゲームで議論しても、無意味だよな。全ての作品でて、未完部分を補うぐらいはできても、次回作でいきなりコロっと変わる可能性があるんだから -- 2010-11-30 (火) 22:07:48
  • ある一点から塵モードが発動したとして、次のモードが発動するのは塵モードが発動したときの人数から30%減った時か? -- 2011-03-28 (月) 14:01:38
  • ++かブログか忘れたけど「短期間で一気に減った場合に減少したとされる」ってあったから、予想だけど「塵発動→発動後の数が現在基本値になる前に大量に死亡→次の発動」じゃないかなと思う。塵になったあと暫くするとその数が死亡率0%前後になるんじゃない? -- 2011-03-31 (木) 08:13:49
  • 勇者期間は7年しかないから、その間で一気に減ったら、なんてのはどうか。 -- 2011-04-03 (日) 13:40:25
  • とりあえずスタッフ日記にあった織音設定を乗っけました。本当に載せただけのやっつけ更新ですが、編集上手い方、お願いしますorz -- 2011-04-04 (月) 18:14:10
  • 上にある死滅戦争で人類半数以上死亡ってどこ出典?魔王殺しのリミッターは「魂を持つもの」の50%が死亡だから、人類が50%死ななくても原理上は大丈夫なんだけど -- 2011-04-05 (火) 00:10:17
  • ↑去年、ようやく設定が固まったから。それ以前は、そもそもモードチェンジの概念すらなかった。魔王殺しのリミッターも人口50%ぐらいと仮設定されていただけだった。 -- 2011-04-05 (火) 09:31:13
  • 魔王殺しのリミッターが50%という旧設定は見た事ないが、とにかくそれが元ネタなら現設定では根拠不十分だから訂正しておく -- 2011-04-05 (火) 20:41:02
  • ウィチタが勇者魔王退治の手伝いをするらしい。新勇者はどんな感じなのか楽しみ -- 2011-09-19 (Mon) 01:29:08
  • 勇者って表舞台(ゲーム)に出てこないからいまいち凄さが実感できませんな -- 2011-10-03 (Mon) 01:44:43
  • 最近、ジルガイの戦いの顛末から、勇者魔王を倒しても勇者が返り血の浴びすぎで新しい魔王に成る気がして成らない。 -- 2011-10-13 (木) 22:56:37
  • 勇者って登場予定あんのかな?出るとしたらランス10か…。10のストーリーも気になるわ。現魔王問題解決!平和になりましたーじゃくじらが介入するだろうし、vs神まで組み込んだ壮大な物語になって欲しい -- 2011-12-16 (金) 08:26:25

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Tag: 伝説の者


*1 パーセンテージは今後変更の予定あり→クロニクル++で下記の死亡率とリミッターの関係が公開