ランス -Rance-


プロフィール
年齢(生年)23歳 / LP6年時点(GI998年1月5日生まれ)
身長 / 体重173cm / 65kg
出身(現住地)自由都市ゴモラタウン*29
(自由都市アイス)
(コパ帝国ランス城)
職業キースギルド所属の冒険者
レベル / 才能限界LV10~60程度 / LV∞
技能LV剣戦闘LV2
冒険LV2
盾防御LV0*30
冒険LV1(旧設定)
盾防御LV1(旧設定)
バイク運転LV?*31
特技えっち(上手くはない)
趣味貝殻収集(かなりのコレクター)
処女破り
目標沢山の可愛い女の子とHする
(Hの為ならどんな努力でもする)
登場作品ランスシリーズ(14作品)
闘神都市シリーズ(名前のみ)
DALK(ランス人形)
走り女2(種男、障害)
リスの館3(クイズCG)
ペルシオン(ランキング)
大悪司
かえるの国にょアリス
ままにょにょ
GALZOOアイランド(OHP動物園日記)
大帝国
CV矢尾一樹(OVA:砂漠のガーディアン)
(ドラマCD:真実のランス)
由嘉鈍(ランス01(アニメ)、ランス03)
二代目Wikiはこちら
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解説 Edit

この世界の3人の主人公の一人にして、ランスシリーズの主人公。左利き。
イメージカラーは緑。一人称は「俺様」、黙っていればハンサムの類*1
笑い声は「がはははは」。*2
自分の姓を知らない為、住民票には「ランススーパーキング」で登録している。家の表札もこれ。*3

ただの人間ながらもSクラスの才能を持ち、才能限界無限という生まれ持ったバグが存在する最強戦士で、理論上では生物最強と成り得る存在*4

稼いできた金も相当なものである…のだが、一度冒険が終わるとお金が無くなるまで何ヶ月もだらける怠け癖があるので、すぐにレベルが下がってしまう。

冒険者として長い間自然と鍛えられた為、肉体は中々の筋肉質。細マッチョの類。火事場の馬鹿力があるらしく、ノワールの蜘蛛糸に雁字搦めにされた時は挑発された事で怒り狂い、常人では切れない筈の糸を力のみで引き裂いた*5

魔剣カオスの所有者であり、小川健太郎の聖刀日光と並んで、魔人を倒す事の出来るこの世に二振りしかない武器の使い手。

無闇に自信溢れた自己中心を絵に描いたような性格で、極度の女好き…と言うより、えっち好き。世界中の美女は全て俺様の物と、自分の欲望にどこまでも忠実に生きている。そのため世界を救うみたいな使命感はまったく考えていない。良識なんて物は持ち合わせないが、良心が無いわけではないというガキ大将気質な男。

自分のアレを「ハイパー兵器(実際にデカい)」、発射するモノを「皇帝液」と称する辺りからも明らかだが、致命的なネーミングセンスの持ち主。ついでに絵のセンスにおいても破滅的である。03にて非常に大きいハイパービルからとってハイパー兵器と名付けたという設定が追加されている。

基本的にはエロを目的に動く単純な男だが、スケールが大きく強運に恵まれた男*6でもあり、LP6年(ランスクエスト時)には、一介の冒険者でありながら個人所有の城を手に入れるまでに至るほど。ランス自身も自分の強運を自覚しており、適当な選択が一番の選択になるのを理解している。

一見馬鹿に見えがちだが、こと悪知恵に関しては他者の追随を許さず、奇襲や卑怯な作戦はスラスラとあみだし、なんでもありの戦いになるほどその能力を発揮する。が、やっぱり卑怯なために一般にはその能力の高さを理解されず、一部の人のみしかその能力の高さを評価していない。そして、自分の行動がもたらす常識的な結果を全く考えなかったり、考えたとしてもあり得ないほど都合良く曲解してしまう部分もあるため、基本的に周りは振り回され、大変な目に遭いやすい。

また冒険者でありながら軍隊を指揮することが多く、シリーズを重ねるごとに軍隊指揮能力が優れていっており、場の空気をすばやく読み攻勢や撤退のタイミングの判断は歴戦の名将レリューコフが認めるほど。

好きなものはセックスと貝殻。嫌いなものはブスとかっこいい男と女にもてる男。
可愛い女の子と身内を除き他者に対しては非常にドライで、特にブスや男に対しては手厳しい。例えばランス3では、アイス武器屋でリーザス聖武具を買い戻そうとした際に、武器屋の親父に値を吊り上げられた挙句、せっかく金を稼いだのに武具をあっけなく盗まれたという失態をされた為に、ボコボコにした上、何度も剣で串刺しにして殺している。*7

ただし、男はみんな嫌いと言うわけでもなく、パットンリックアレックス信長健太郎の様に、何処か一目置ける面のある人物達には、内心で素直に認める事もあり、ロッキーの事も色々ぞんざいに扱いながらも、何だかんだで気を許している部分もある*8

めんどくさがり屋みたいなことは言うけど冒険は大好きで、セックスの為ならどんな努力でもするという、とんでもなく間違った努力の使い方をしている。
スケベで女好きと言っても、とにかく可愛い娘とエッチ出来ればそれでいいという、目先のHに思考をとらわれ過ぎて本来の目的を度忘れすることも度々ある極端な主義。なので、和姦強姦は問わず、一度犯ってしまえばそれなりに満足するのだが、その一度のエッチの為にかける情熱が大したもので、小さな依頼から国家存亡をかけた大事件まで、分け隔てなくこれを動機に関わっていく。
セックスはランスの中ではかなりの比重をしめておりランス・クエストでは呪いでセックスができないと知るやあっさり自殺を決め込み即実行。かなみが止めなければ死んでいた。
ランス・クエスト以降では禁欲モルルンの影響か、一人の女で長い事楽しむことを覚えた様子。自分がエッチすれば女の子も気持ちよくなって幸せになると本気で思っている。
基本的にシィルが避妊魔法を掛けていたので子供ができないようにしていたが、フセイの日の悪魔で避妊魔法が無効だったフェリスが最初の子供を身籠り、更には戦国ランス後半からランス9終了までの間はシィルがいなかったため*9ノーガード状態になっており、次々と自身の子供を妊娠する女性が増えている。

もう一つの好きな事である珍しい貝殻収集は、暇さえあれば自力で探したりオークションを利用したりして、集めたをコレクションとしてかなり大切にしている。…が、燃えたり割れたりでショックを受ける事もある。
最近では、同じ趣味を持つクルックー・モフスと、時折コレクションの見せ合いをしている模様*10

行いの容赦なさとは裏腹に、性根の歪みや陰湿さといった負の感情とは一切無縁の天真爛漫な性格。
邪馬台(巫女機関)のお神籤でも負が検出されず、全く当たりを引けずに地団駄を踏んだりする。悪く言えば能天気、良く言えばスーパーポジティブ。
その持ち前の明るさから救われた人は多く、それがきっかけで惚れる女性も多い。またその気質からか子供に非常に好かれやすい。そして逆に陰湿な空気を嫌い、他人の非道な行いは許さない(自分はOK)。
かわいい女の子がひどい扱いを受けた場合、そのひどい事をした相手には必ずオシオキ。男なら容赦しない。子供や幽霊など、悪意もなく弱い立場の者にはそれなりに優しさを見せたりもする。
シィルに代わる小間使いであるサチコ・センターズに対しても、不器用ながら優しさを見せる事があり、彼女が帰郷する際にも、邪険に扱う様に見せて、鈴女に家に帰るまで護衛するよう言い渡したりもしている。
創造神であるルドラサウムに至っては、「本当の鬼畜ではなく心の奥底で安息を求めている」と評されている。
また、シィルが封印されてからは、密かに心の奥底で恐れや不安を溜めている事がアムから告げられ、そこからくる魂の汚染度は同じ年齢の人以上に高いとクルックーからも指摘されている。実際にランス・クエストの終盤ではシィルの封印を解除する事が出来なかった事で、現実逃避として周囲の女性達と形振り構わない性交に及んでおり、リアを始めとする女性陣からも心配される程だった。

人類最強とも言われるトーマ・リプトンを討ち取った"リーザスの黒い剣の戦士"として名を馳せ、リーザス王国ゼス王国ヘルマン帝国カスタムの街・カラーの村(ペンシルカウ)・CITYの問題を解決、JAPANでは自身が織田家の国主代行として全国統一を果たし戦乱を終結、全世界汚染化を目論む導く者と呼ばれる組織を壊滅、数々の魔人をも倒すなど、自称英雄は名ばかりではなく事実である(経歴を参照)。

望めばリーザス王やゼス王になれる程の立場なのだが、ランス自身はそんな立場および一人の女(リアマジックといったそれぞれの国の姫)に縛られることを嫌ってその地位をけっていること*11、各国ともその活躍を事情により秘匿(というよりも、そんなことが世間に知られれば、下手をすると国の名誉に関わり、民衆からの信頼を失いかねない)しているために、ランスがそれを自慢しても、基本的に嘘つき呼ばわりで終わるのが定番。だが、事実は事実である為に、世界の混乱を楽しみとする神々にとっては、彼の活躍の数々は不満な物であり、その存在を邪魔に思われている。マグナムではその事を原因とし、女神ALICEから命を狙われかける。

ランス9終了時点で主要4大国全ての君主+最大宗教の教主+世界一の大金持ちと強力なコネを持っており、その気になれば自由都市群を除く人類社会全てを動員することさえ可能になっている。普段の無茶苦茶な振る舞いからは想像できないが、抜群の指揮能力があるらしくこれまでにリーザス解放軍アイスフレームグリーン隊、織田軍、無法者リーザス軍(鬼畜王)を見事に指揮していると評されている。

物忘れが激しく、特に男性に関しては過去に会っていても覚えていない事が多い。女性にしか興味が無い為本人が覚えようとせず適当に扱うせい。ただし、天才剣士リック、「機械ジジイ」フリーク、巨漢のゼス王・ガンジー、無視してもしつこく仕官を願い出てくる天才軍師真田透琳妖怪王・独眼流政宗の事は印象に残りやすかったせいか覚えていた。女性でもサチコなど、次の冒険になると忘れ去られてしまう者も存在する。

彼の日常は「ランスの一日」を参照。

ランス6では Edit

ギルドの仕事のためゼスにやってくるが、魔法使い至上主義がまかり通っている中、魔法使いでないと見下してくるラドンに刃向った結果、奴隷闘技場に落とされてしまう。
自分を奴隷扱いするゼスという国の在り方に憤っていたところにアベルトの誘いを受け、レジスタンス・アイスフレームに参加する。 魔法使いと非魔法使いの格差是正というアイスフレームの大義を説かれるが、当然そんなことに興味はなく、任務にかこつけて女の子を犯す機会をうかがっている。
任務の最中に再会したいつものメンバーやパットン・ミスナルジを自らの隊に勧誘し*12、暴れまわる。

自分に取り入り利用しようとするネルソンの思惑に気づきながらも「ペンタゴンが国を混乱させてくれるならそのどさくさまぎれに女の子を犯せる」と相手の思惑に乗りつつもこっちも利用してやろうとする強かな面がみられる。その一方でアルフラを虐げてきたミンチンを成敗したり、魔法使いに対する恨みが抜けないロッキーカロリアを差別する隊員に本気で怒ったりと、弱者に対する優しさや仲間に対する差別を許さない懐の深さも見せる。

また、悪魔フェリスとの間に息子ダークランスが生まれていたことが判明。悪魔の掟でフェリスを助けられず、無力感を噛みしめるダークランスに対して「フェリスが大切なら掟に逆らってでも戦え」と発破をかける。

ペンタゴンに手を貸した結果マナバッテリーは破壊され、魔軍が侵攻してゼス王国は大混乱に陥るが、それが結果として国民同士の団結を深めることとなった。またリーザスの侵略をすんでのところで阻止したという実績により、国王のガンジーから英雄としての素質を(勘違いもあるとはいえ)認められるようになる。最初はランスを敵視していた王女のマジックも次第にランスの男らしさに惹かれ、マジノライン奪還作戦で魔人四天王カミーラを打ち取るという大手柄を挙げたことで次期国王に推挙される。しかし「面倒くさいことはゴメン」と、マジックとの結婚式を兼ねた即位式をすっぽかしてしまった。リーザス女王のリアに続いてゼス王女のマジックを自分の女にしたことで、このまま4大国全ての姫とのHすることを目標にするようになる。

戦国ランスでは Edit

美姫と名高い織田家香姫とヤるためにJAPANへとやってくる。
しかし香姫は美貌の資質を持っているもののまだ子供だったので、あと数年経つまで手を出すのを思い留まる。そのかたわら、香姫の兄にして織田家当主の信長と意気投合し、織田の全権を任されJAPAN統一に乗り出す。
自分に靡かない女たちにも無理やりHを迫ってきたこれまでとはうって変わって和姦志向となり、大名(の影番)という立場を生かして女武将たちや奉公に来た娘たちを屋敷に囲っている。
イベントでは男武将たちとの絡みも多く、特に信長とは「友達だった」と言わしめるほど気が合っていた。

魔人ザビエルに体を乗っ取られ魂が消滅した信長に代わって香姫の兄代わりとなる。終盤シィル魔王の力を暴走させた美樹によって氷漬けにされてしまい、イライラする様子が描かれる。
自分が降した武将たちと共にザビエルを討伐し、織田家主導によるJAPANの統一を成し遂げる。その後はシィルを助ける手掛かりを求め、大陸へと戻っていった。

ランス・クエストでは Edit

氷漬けにされたシィルを助ける手掛かりを求めカラーの村へ行こうと考えていたものの、遊びを優先して鈴女や新しく世話役に任命したサチコと共にCityで自堕落な生活を送っていた。
イージスとの出会いでようやく重い腰を上げカラーの村へ赴いたランスだが、シィルのことよりも自らの欲望を優先した結果、女王パステルの怒りを買い「禁欲モルルン」の呪いを受ける。
呪いによってLV35以上の女性としかHできなくなったことから高LVの女性を求めて西に東に駆け回るハメに。自由にHできなくなったことで性欲の解消もままならず苦しむ様が見られる。

今回は国家間の大規模な争いなどはなく、ただの一冒険者として様々なクエストをこなしていく。何も背負うものがない冒険者という立場からか、様々な女性(一流の戦士からそれこそ酒場の看板娘*13まで)をパーティに誘い、冒険に乗り出す。

フロストバインから巻き上げた土地に自分がこれまでに助けた国家の支援を受けて自らの居城「ランス城」を建て、一介の冒険者ながら一城の主になる。

パステルとの間に娘のリセットが生まれ、邪険にしつつも親バカぶりを発揮する。その後のヘルマンの侵攻からカラーの村を救い、カラー達から英雄視されるようになる。
パステルを助けたことで当初の目的であるシィルの解呪を頼むが魔王呪いパステルでも解くことはできず、現実逃避として集めた女たちとなりふり構わぬHを重ねるが、リアが付いた嘘に一縷の望みをかけヘルマンへと旅立つ。

ランス・クエストマグナムでは Edit

使命のために自分に近づいてきたAL教の司教クルックーを他の司祭の妨害から助ける。
教義を第一と考えているクルックーに「誰かから言われたことでなく、自分が心の底から楽しいと思うことをやるべき」というアドバイスを授け、彼女が変わるきっかけを作る。
ムーラテストの終盤にてオズ・トータスローレ・エンロンの罠からクルックーを救い、晴れてクルックーAL教法王に就任する。これによってAL教にも影響力を持つようになった。

その後はパステルをさらい、世界中の魂を汚染しようと暗躍する導く者と戦う。
リーダーのアムにはシィルが氷漬けになって以降、心の奥底に不安を抱えていることを見ぬかれ、最終決戦では危うくそこを突かれるところだった。
助けたパステルクルックーの持っていたバランスブレイカーの力でシィル呪いは解けるものの、それは一時のことに過ぎず再びシィルは氷漬けに。しかし、一旦は解けたということで明るさは失わず今度こそ完全に解呪してやるとヘルマンにあるという宝を求めて旅立った。

ランス9では Edit

ランスシリーズの主人公な為、当然登場。パットン・ミスナルジの要請を受け、ヘルマン革命軍の精鋭部隊のリーダーとして動向を握るキーマンとなる。
物語の冒頭で人買いに売られる途上にあったルシアン・カレットを一目見て気に入り、強引に召使にした。
極寒の国であるヘルマンでの冒険の為、マントが毛皮状になっているのが特徴。*14
前回の冒険で成長したままの状態らしく、ランスは今回強い。個人戦ではヘルマン最強のロレックス・ガドラスと一騎討ち、ルート次第では上杉謙信よりも実力で上とされているミネバ・マーガレットと一騎討ち、かなみと一緒に手加減なしのリック・アディスンチルディ・シャープ二人組に勝利してしまう。
また、兵力差を覆すための大胆な策を瞬時に思いつき、それを即座に実行に移して成功をおさめるシーンも何度か描かれ、皆を引っ張る英雄としての部分が強調されている。

ちなみにパットンに誘われる前にも一度ヘルマンに行ったのだが、政情不安定なせいで関所などの通行が厳しく、そのせいで碌に移動もできなかったためにいったん帰ってきている。その際いつものようにみちみちで女の子を襲っていたため、パットンが行動を起こす前からすでにお尋ね者になっていた。

なお、今回のランスは、エッチに関して「自分が入れて出して気持ちよければ良い」という考えではなくなっているらしく、新たに追加された「ランスモード」によって、特に気に入った7人のヒロイン達をじっくりと攻略していく事になる(勿論、他の女性キャラともエッチする)。本人曰く、前回(ランス8)の試練(禁欲モルルン)を乗り越え大人になったとの事。

ヘルマン革命を成功に導き、その後民主化したヘルマンの代表に自身の奴隷であるシーラが選ばれたことから、ヘルマンにも影響力を持つようになった。

鬼畜王ランスでは Edit

ヘルマンの盗賊団を潰したついでにその頭領になっているという情けない地位から始まる。盗賊家業に精を出すが、ルーベラン・ツェール率いるヘルマンの遺跡警備大隊により盗賊団は壊滅。シィルを捕らえられ、ランスは命からがらリーザスへ落ち延びる。ヘルマンに復讐し、シィルを救う為必要になったリーザスの軍事力を手に入れるためリアとの結婚を渋々承諾。新王お披露目の式典でいきなり真っ正面から悪徳為政者そのものの本音をぶちかまして民衆に喧嘩を売り、結果国軍の半分が反乱軍として蜂起し内乱状態となったところからスタートする。

自分に苦渋を舐めさせたヘルマンへの復讐から、大陸全土を総嘗めにする大戦争へと発展し、選択に応じて変化する様々なドラマを展開させていく。今作では創造神ルドラサウムの指摘により、ランスシィルを自分の命より大切な存在だと想っている事が判明する。

女性に関して Edit

好みは美人でさえあれば本当に節操が無く、一般に外道な行為とされる女の子モンスターとのHは当たり前*15。相手が幽霊だろうと妖怪だろうとゾンビだろうと汚染人間だろうと悪魔だろうと天使だろうと魔人だろうと元魔王だろうと関係なくHしてきたという実績がある。例え伝染性の不治の死病(発症するのは女性限定だが男性も菌の感染自体はする)の患者でも、優先されるのは安全性より欲望である。さらにはどんな状況に陥っても(時空の狭間に落とされたり、墜落死しそうという状況でも)エッチしようとする貪欲な姿勢は、ここまで来るとむしろ清々しいとすら言える。

鬼畜王以降の作品では、自分を年下扱いする余裕ある女性に対して多少押しの弱い所をみせるようになった(後発設定である養育先の村長家の長女、冒険者として師事していた女戦士の影響だろうか?)。場合によっては女の子に拷問する場合もあるが、調教師のタマネギが頭を抱えるぐらい緩い拷問しかやらない。本人曰く自分がやってて楽しくないかららしく、日々楽しく明るい拷問を模索している。

反面、ブスに対しては過敏な感性をしており、ブサ顔を見続けると精神に悪影響を受けたりする。特にランス4.xで登場した伝説のブス・シルバレルに対しては、顔面を凝視するだけで物理的にダメージを受けるほどの苦手意識を持っており(「見る」コマンドを選ぶだけで実際にダメージを受けた)、ランス・クエストにおいて、彼女の特殊攻撃(にっこりとほほ笑む)を1回食らっただけで戦闘不能になったりもしている。

ちなみにランス曰く許容範囲は外見的に15~29才くらいまでで、基本的に子供には興味無し。でも禁欲状態が続いている場合なら許容範囲外でも手を出す可能性が出てくる。事実、『4』では明らかに15歳未満であるベッキーに手を出し、『マグナム』ではハイパー兵器が反応したミルにも手を出している。また『6』では、自身に好意を寄せるカーマが誘惑してきた際にハイパー兵器が反応しかけたが、なんとか無反応な振りをして欲情を抑えていたりもしている。『01』では「好きな国道は13号線」のパティともやっている。ただし若干の年齢差なら可愛ければ気にしないようで、ランス・クエストではついに30歳の誕生日を迎えて死ぬほど落ち込んでいたコパンドンを気にせずに抱いた。世の中見た目が全てである。

自分に抱かれる事が女の幸福と本気で信じているので、相手が嫌がっていてもあまり気にしない(近年の作品では成長したらしく、なるべく和姦嗜好だと紹介等にも書かれるようになった)。*16*17ただ相手を心から傷つけるような真似は本意ではないので、死ぬと言われれば(その場は)諦めもするし、交換条件を出されれば普通は不可能と思われる難題(JAPAN中の剣豪撃破、地下100Fの迷宮踏破、果ては一国を転覆させる革命まで)を臆せず果たしてみせ逆に難題を出した女性が圧倒されることもしばしば。またエッチで意に反して極端に沈んでしまう女性がいれば、何らかのフォローもする。

可愛い娘と出会うとあの手この手でHを迫るが、一回ヤっただけで気が済んでしまう女性と、何度でも抱きたがる女性とに分けられ、後者に関してはランスにとってのお気に入り。
また、女たちを無暗に危険にさらすのは本意でないため、危険な冒険には自分が実力を認めた女しか連れて行かない*18ランスについてこれる女性は限られているため、何度も冒険を共にした女たちのことは特に大切に思っており、とりわけ常に自身の傍にいる「奴隷」という位置づけに対しては強い思い入れがある模様。この世のすべての美女は俺様のものと言って憚らないが、自分が認めた男(リックパットン等)に限っては美女とくっつくのを容認することもある。

体型的には肉付きが良い女の子が好きなようで、死ぬ時は腹上死がいいらしい(尚、身の上話を聞きながらするのは萎えるし、主導権を握られるのも苦手らしい)。こんな彼だが、なぜだか割とモテる。現時点で彼に本気で惚れこんでるとされる人物は軽く20人を超える。しかし特定の相手と付き合う事はなく、そのつもりもない。自分は全世界の女の子たちの為にいるので、一人に独占される訳にはいかない、と本人は言っている。いつも奴隷のシィル・プラインだけを連れて(時々あてな2号も)冒険者稼業を続けている。「死ぬ時は腹上死」の持論を死の間際の鈴女にも展開し、鈴女もそれに同調してランスとのセックス中に逝った。

孤児という身の上からか、もしくは様々な女性にいろいろ鬼畜な行いをしてきた経緯からか(本人も自覚している)、女性から真剣な愛の告白をされたことがほとんどなく、逆に罵詈雑言を浴びる事が多かったため、上杉謙信の様に真正面から告白されるとその対応に困る事がある。反面、マリアシィルなど、長い付き合いで気心が知れた相手には、テレ隠しとして憎まれ口を叩く事もある。また、手を出したら人生が閉ざされそうな感じ(01,03のパルテン)や犯されたら自害すると言って憚らない人には手を出さない。(後味悪いのはごめんとのこと)

行動分析 Edit

ランスの行動理念をひとことであらわすならば「全ては俺様の為に、俺様が楽しければ全て良し、美女とはすべてHする(犯してでもする)、俺様の邪魔をする奴は全て殺す」といった感じである。極めて我が侭かつ暴れん坊であるが、他人の非道に怒りを覚えるというある程度の道徳観念は持ち合わせている。尤も自分が似たような事をする分には棚上げだが……。基本的には気に障るモノを全て叩き潰すスタンスをとっている。しかし、そうした言動も彼の全てを現しているわけではない。

自身の欲望に優先する心情、信念もあり、それがまたランスの魅力となっている。シィルに対する思いはその代表的なもので、何よりも大事でありながらそれを表現できない。*19また6では虐待で心を閉ざした幼女アルフラのために、虐待の温床となっていた少女売春の拠点を怒りに任せて破壊し、その元締めが身につけていた値打ち物の宝石をアルフラの目の前で砕いてみせ、トラウマを乗り越えさせるために尽力した。このように、金銭や性欲に勝る心情で動くことも少なくなく、ランス人間としての深みが伺える。

ただし、そのような「優しさ」を他人から指摘される事は苦手としていて(照れ?)、先のアルフラのイベントにおいても「将来俺の女になるかもしれない」少女達を食い物にしたから潰した、などと言う。また戦国の信長に対しても普段つれない態度を取っておきながら、彼が死にかけてる時には自然に「友達」と呼んだりするシーンもあり、素直になれない天然の「ツンデレ」ぶりが散見する。信長の妹である香姫の事も大切に思っており、彼女が掘っ立て小屋で同年代の少年達に衰弱死寸前になるまで犯されていたのを発見した際には、本気で激怒して、少年達を全員容赦なく惨殺している。

ランスは自分が送ってきたかなり過酷な人生のためか、それとも根っから生粋の戦士であるためか、死生観と言うか命に対して物凄くドライな一面を持っている。ランス4.1で毒殺された戦士(依頼の競争相手)について「公衆の面前で毒殺されるくらいならどうせ放っておいても死ぬ」と言い放ち、周囲を唖然とさせている。

彼の中に平等と言う考えはなく、世の中は弱肉強食が当たり前と考えている。故にランスは敵に甘さを見せる事は殆ど無いし、殺す時は本当に無慈悲に殺す。それに付随してか、いわゆる「永遠の命」などに対する執着は薄い。不死の存在を目にしても、その種の欲望を抱いたことはなく、むしろ人間は死ぬもの、としっかり認識していると思われる言動が目に付く(外伝である鬼畜王は例外))。

しかし、そうした性格も「外付け良心回路」であるシィルの影響からか徐々に変化が見えてきており、以前ほどの無慈悲な殺戮は減少。子供や弱いものにもある程度寛容になっている。

また彼自身、数々の冒険や経験から多少なりとも学習しているようで、6ではペンタゴンの甘言をまともに受けず、むしろこちらから利用する事を目論んだりと抜け目の無さを見せたりもする。戦国ランスにおいては全く軍事的な知識を持たないにもかかわらず軍隊を見事に動かし、指揮能力の高さを3Gに評価された。まさに英雄になる資質を秘めている男と言え、その能力は徐々に表に出てきている。

しかし、自分が心を許した女たちが助けられない状態に陥った際には普段の強かさや冷静さを失い、破れかぶれな行動をとる*20

ランスクエストで誕生した娘のリセット・カラーには親馬鹿の兆候をみせており、その事を鈴女かなみ志津香にも指摘されている。(その場に居た香姫マリアにも思われている)。同じ子供であるダークランスとは大違いであるが、一応彼に対しても、時折不器用に気に掛けているそぶりを見せることもある。

ランスに関する謎 Edit

一見、単純な馬鹿で、欲望に忠実なだけにしか見えないが、実はよくよく考えてみると、ランスは物語が進んでいくにつれ、シリーズに登場するキャラクターや3人の主人公の中でも、取り分けて謎の多い存在になっている。ランスに関する謎は、以下の通り。

  • 出生に関して全くの不明で、両親についても不明。
  • 神の創造物であるすべての生物に設定されるべき才能限界値が存在しない。これはランスの遺伝子を継ぐ子供達も同じ。鍛え続ければどこまでも強くなれる才能を持っている。理論上は魔王を超える強さにもなれるが、良く冒険の後には遊び呆けてレベルが下がっており、そもそも人間には寿命があるためそこまでの強さには到達できない。
  • 抱かれた(正確には、体内に精液を投与した)女性は才能限界が上がる副作用がある(男にも可能らしいがしません、絶対に)。
  • 本来なら暴走する危険性の高いカオスを何の影響を受ける事も無く扱える。
  • 自身の精液だけが緑化病治療の抗体にもなっている*21

これらは勇者魔王のようにの計画によるものではなく、あくまで世界のバグによって生じたものに過ぎないらしいが、現在の所、これらと同じ条件を持っている人間はいない。いても、それはいずれもランスの遺伝子を持つ者ばかりである*22

闘神都市闘神都市3では Edit

闘神大会の参加者として登場するも、試合中に相手の女の子に性的な意味で襲いかかってしまい反則負けとなる。 なお、闘神都市3での対戦相手は瑞原葉月(2のヒロイン)であった。*23 闘神ランスも参照。

闘神都市2では Edit

召喚ドアから登場し、主人公シード・カシマ*24の前に立ちふさがる。

大悪司では Edit

真田電波が動物園から連れ出したパンダの1匹として登場。他のパンダの名前はそれぞれパットンバレスリックコルドバガンジーとなっている。 また、無茶苦茶モードにも登場する。

大帝国では Edit

ランス・ハーンとして大帝国にも登場。召喚ドアらしきものから現れてあっという間に元を支配した。 ある程度物語を進めたプレイヤーを背後から突く形で出現する上に強力な専用スキル「鬼畜」を持ち、配下のモブ提督も高い耐久力と強力な徹甲弾攻撃を持つため非常にやっかい。 本編と同じく女の子だいすきで、支配した星域の女の子をハーレムに入れたりしているが、Hシーンそのものは無い。また、元ネタがランスシリーズのキャラクターなためか、ボイスがついていない。

ジンギスカンを題材にしたあるゲームをオマージュした為に子作りに積極的である。

イブニクルでは Edit

公式通販特典で、ランスが主人公の場合のイブニクル物語を楽しむことができる。長さはランス9のヒロインルートほどであり、あくまでおまけとしての作品である。

他出演作品の様に本編と同じランスではなく、イブニクル世界で生まれ育った設定のランスであるのだが、出会ったばかりのヒロインを即レイプしたり、世界の戒律に即さず好き放題振舞うなど、別の世界、別の設定であってもランスらしさが楽しめる作品となっている。

最初からLv30で、全体攻撃としてランスアタックも使えるなど強烈な強さを誇るが、あくまで物語のみを楽しむ為の処置と考えられ、彼の強さに対抗できる敵が出ることはない。

ゲーム的には Edit

いわずもがな主人公のファイター
必殺技ランスアタック、その強化版である鬼畜アタック、魔人にダメージを通す魔剣カオスなどによってパーティに欠かせない。

ランス5Dでは Edit

初期レベル弱点初期装備
戦士LV10魔法LV1こん棒冒険服
スキル
攻撃01捕獲01防御01雷の矢ランスアタック
攻撃02捕獲02防御02雷撃鬼畜アタック
攻撃03--電磁結界-
---L・レーザー-

高いステータスで頼れるアタッカー。
3章で一時的に加入するフェリスを盾にする事もあるが基本的に一番前に配置して戦うのが鉄板。
調べるのと宝箱開けは苦手だが、罠解除は比較的得意。

固有行動は「殴る」
ノーマルイベントマスで地面を殴ると罠回避アイテムや世色癌などがごろりと出てくる。 回復もしくは罠回避アイテムの手持ちに不安が有るなら積極的に頼ろう。 他には、エンカウントしたモンスターに向かって殴るを使うと戦う/逃げるの選択肢無しで戦闘が始まる。 何度もクリックするのが面倒or誤クリックで逃げるが暴発するのを防ぎたいという人はこちらがおすすめ。

戦士レベルを上げると攻撃、防御、捕獲、そしてランスアタックを覚えられる。
黒色破壊光線など強力な攻撃スキルを仕込んでいる敵もいるので、防御を1つは必ず確保しておこう。 特に、神風の光の矢は弱点なのもあり喰らってしまうと1撃で倒されてしまう。

ランスアタックは3章をクリアする為に必須なのでレベルが上がりきらない内にボスまで到達してしまうと詰んでしまう。 その場合は少し巻き戻して積極的にレベルを上げる様にしよう。
また、高レベルになるとランスアタックの2つ目が覚えられる。
既存のランスアタックにセットすると鬼畜アタックに強化されるが、発生率1/6を超強力な鬼畜アタックにするか、強力なランスアタックの発生率を2/6に増やすかはお好みでどうぞ。

魔法レベルを上げると雷の矢系攻撃魔法スキルが覚えられる。
しかし初期ステータスの魔法攻撃力が0からスタートする事もあり、育てた所で微妙の一言。 全体攻撃である電磁結界以外は遠距離単体攻撃なので確実に前列を攻撃する攻撃01〜03などと違って誰に攻撃するかがランダムになってしまうという不確定さが発生する。 前列で瀕死の強敵を無視して、後ろに控えるハニーに雷の矢を撃ち込んでしまう事もザラ。 シィルの攻撃手段が攻撃魔法一択なのもありハニー系と遭遇するとまるでダメージを与えられない外れターンが出来る事も。 ランス攻撃魔法を使うのは縛りプレイ、もしくはお遊びの範疇である。

ランスレベルを上げるとアイテム入れに「ランスの性欲」が溜まる。
アイテム欄圧迫して邪魔?それを捨てるなんてとんでもない。
ルーレットで止まったマスのイベント消化後などのタイミングで、パーティの女の子へ使用する事でエッチができる。
コパンドンリズナなどイベントでエッチをしていないキャラは不可。
使用された側の女の子はエッチの合計回数でステータスにボーナスが入ることがあるので、機会を見つけては積極的に使っていこう。
性欲が複数溜まっていたとしても一度の使用で全部消化する。 また、イベントでのエッチの際にアイテム欄に性欲が溜まっていても消化出来る。すっきり。(アイテム欄が)
上げるだけ無駄にも感じる魔法レベルだが、必要経験値が少なく魔防も上昇する他にランスの性欲を溜めエッチの回数を増やせる副次効果が有るのでちょこちょこと上げていくと良いだろう。 エッチの回数も評価点にカウントされるので、無理の無いレベル上げを推奨。

4章〜5章のどちらかで戦う事になる鬼ババァに注意。
戦闘中のランスの言動が女の子モンスター相手の時のものなのだが、こいつ女の子モンスターなの…?
他の女の子モンスター達と同様、捕獲出来る。出来てしまう。
捕獲して戦闘を終わらせると強制的にガメオベア。 それを回避する為には、捕獲を他のスキルに上書きしてしまうというのが一番楽。 他には、捕獲は防御が可能な攻撃なので鬼ババァが防御するサイコロ1の目に捕獲を移しておけば向こうが勝手に防御してくれるのでガメオベアを回避出来る。 5章に寄り道的な挑戦要素としてギャルズタワーが有るので金龍の捕獲に挑戦する手段として、或いは女の子モンスターを一撃で倒せる強力な攻撃手段として捕獲02を温存できるのは大きい。
ただし、注意点が1つ。
全ての行動が出来ない麻痺状態では防御も出来ないので捕獲が成功してしまう。 麻痺状態を発生させる事が有るのはランスの雷の矢系魔法あてなのびりびり矢、一部女の子モンスターの攻撃。 なのでランスはそもそも魔法スキルを覚えさせない、あてながいない4章の内に倒してしまう、5章で戦う場合はびりびり矢を覚えさせないか覚えさせるのを1つまでとして捕獲と同じく防御させる、女の子モンスターと入れ替えてあてなを参加させないといった対策をしたい。
とはいえ、低確率の麻痺状態が発生した上で麻痺が治るまでの間に1の目が出るという不運の組み合わせはそこまで頻発するものでもないので詰む事は無いだろう。

ランス6では Edit

行動回数は比較的多く、必然的に彼がパーティに参加していられる間がダンジョン探索期間の目安になる。女の子モンスターを捕獲できる数少ない存在としても貴重。

戦国ランスでは Edit

兵種職種初期体力レベル/才能限界初期兵数行動値
(技)
探索交渉建設コスト技能
武士戦士41040/99150354543111自動回復(シィル)

武士ユニットとして登場。
ルートを問わずキャラクリ不可、解雇不可。
どのルートをどのように選んでも、必ず出番がやってくる文字通りの主人公。
この俺様が細々とした雑事などやってられるか、とばかりに内政系能力は悲惨。

  • 合戦では

合戦での能力は可もなく不可もなく。
固定装備アイテム扱いである魔剣カオスの効果で攻撃ダメージ+20%が付く他、行動選択後に自動回復(シィル)により兵数が回復するので額面よりは強力。
ただし初期兵数が少ないのでちょくちょく追加したい。
手加減突撃、大声突撃、迂回突撃、全力武士攻撃といった下枠攻撃技能を取得した場合ランスアタックが取得できなくなる不具合があったが、修正パッチにより改善された。
合戦でランスの部隊が壊滅すると問答無用で討死し、ゲームオーバー。
兵数が多いと暗殺持ちの敵軍忍者が積極的に狙ってくる様になる。暗殺怖い!!
ランスの部隊が壊滅している時点でもはやその合戦を続ける意味が無いので、ロードするなり再起動してタイトル画面に戻るなりしてしまおう。

ランスと一緒に合戦に出撃したキャラクリ済みの武将1人の好感度が上昇するミニイベントが何度でも発生する。
好感度パワーアップによる強化がしやすくなるので、序盤からでもキャラクリが簡単な武将など意識して同行する部隊を編成しよう。
また、ランスが侵攻側の合戦に参加した場合H人数が増える。*25
合戦中に何やってるんだ…
高得点を狙う際の得点ボーナスの1つ「300人H」達成の為、出来る限りランスを出撃させたい。

  • 個人戦では

レベル才能限界が高く最強候補の一角。
また、職種が戦士でありJAPANの武将達より重装備である事を反映してか体力が高い。
固定装備アイテムカオスによるダメージ補正はこちらにも適用され、レベルも相まって初期武将達の中では頭ひとつ抜けている。
レベルが99まで成長する上ランスレベル上昇に併せてシィルレベルも一緒に上がるので、幸福ポックルを使用する最優先対象。
大満足ボーナスでランスアタックが使用可能になると個人戦の方でも強刀攻撃(1.5倍攻撃)がランスアタック(2.0倍攻撃)に変化する。
よほどの差が無ければレベルで上回る武将達の強攻撃より高いダメージを出せる為、迷宮探索など個人戦の要である。
自動回復1、2を持つ武将達とは違い個人戦では自動回復(シィル)で回復する事はないのだが、別ユニットとして参加するシィルのヒーリングを受けた際に行動値も1回復する特権あり。
初期の行動値は3回と普通だが、シィルランスのヒーリング役に注力させれば+4回分行動できる。
行動終了となっても回復出来るのでシィルの行動値が尽きるまで体力を回復しながらランスアタックを連発可能。
迷宮最下層のボス等にぶつける為に可能な限り温存したいところ。

  • 育成、強化

個人戦でも重要なステータスとなる行動値と速をなるべく強化しておきたい。
ランスアタックの取得も忘れずに。
ランス(+シィル)単独での個人戦でこれらが不足していると、一方的にタコ殴りにされクリア不可能となりかねない。
また猿殺しルート以外の全ルートの最終戦がラスボスとの個人戦であり、魔人ザビエル戦では必ずランスもしくは健太郎のどちらかが場にいる必要があることを踏まえるとレベル上げやステータス強化は必須といえる。

初期能力こそ他勢力の武将達と比べて見劣りするが、主人公だけあって強化出来る機会がとにかく多い。
計画的に強化するならば最高難易度の合戦でも最前線で戦えるユニットに育つ。
ランスの部隊が壊滅するとゲームオーバーになるリスクこそ有るが、出撃させるメリットは大きいので学習書を優先的につぎ込み成長させよう。
攻防速を8、9まで育て上げればそう簡単には壊滅しない。
合戦でも個人戦でも育てた分だけ強くなる大器晩成型。

  • 備考

大満足ボーナスで攻防知速+1の強化イベントを起こす際、好感度パワーアップによるステータス上昇とは違い8以上になってもコストが上がらない。
攻防知速を7まで育ててから強化イベントを起こせば基礎コスト1の攻防知速オール8という強力なユニットになるが、そこまで育てるのは少々ロマン気味。
魔法攻撃である雷撃が頻繁に飛んでくる魔軍を相手にするルートでも無ければ、知を上げる必要性はあまり無いのでできれば攻防速を、そうでなければ速だけでも7まで育ててから強化ボーナスを使用したい所。

個人戦では速9の武士に速付与を付ければさがるを半無限に使い続ける事が出来る様になる。
オロチやグナガン戦などでは忍者武将が長く居座れないので、速9まで育てたランスがこの上なく頼もしい存在となるだろう。

正史ルートでは途中でシィルが離脱するため妖怪独眼流政宗聖獣オロチと戦う場合、シィルの有無が討伐難度に大きく影響する。
その為、シナリオの進行具合に注意。
また、シィルの離脱により技能枠の自動回復(シィル)が無くなるため終了時得点を取得可能になる。

大満足ボーナスや好感度パワーアップなどの無い全国版では初めから本気を出した状態であり、通常版の初期状態よりかなり強化されている。
武士の中で最高値の攻を持ち技能もランスアタックはもちろん武士攻撃2まで習得済みであり、ある意味ランスらしいガン攻めのステータスが特徴。
初期兵数も通常版と違い少数の固定ではなくなるので織田家の初期武将達の中では間違いなく最強のユニットである。
ただ、速の高さと比べて行動値が3と多くはないので合戦中盤には行動終了になってしまうのが難点。
固定装備だったカオスは全国版だと装備していないので、竜宮秘剣浦死丸や謎のムラサメ等を装備させよう。
防と速が8になり攻撃回数も増やせる帝シリーズでもいいが、攻の上昇分が無駄になるのが勿体無く感じる。

全国版でも香姫共々、部隊が壊滅すると必ず討死してしまうので注意。
ただしこちらではゲームオーバーにならない。
討死してユニットが無くなっても依然として国主(代理)のままであり、各ターン冒頭の勢力情報の際に在りし日のランスの姿を見る事が出来る。
例え死んだとしても、ランスはみんなの心の中で生きているのだ。
全国版でも解雇不可なので、要らないなら討死させよう。

ランス・クエストでは Edit

高いステータスと初期スキルとして「武器攻撃1」が16回、ファイターでは取得出来ない「逃げる」が2回使える、豊富な固有スキルを習得出来るといった特徴を持つ。

ランスアタック」は初動ロックの使用制限が有るが高い倍率の全体攻撃で剣じゃなくても使えるらしく槌やこん棒、槍とか短剣でも使える凄い技。

「罵詈雑言」は女の子に攻撃/魔力ダウン、防御/魔防ダウン、ぴより、死亡の状態異常をランダムで付与する全体デバフで、特にとっこーちゃんは絶対に自害してしまう。安く取得出来るのも有って無駄にはならないだろう。

固有スキルでは無いが、全キャラ中6人しか取得出来ない「戦闘予測」を覚えられる。 カーソルを上に置いたスキルの命中率、ぴより確率、暗殺成功率、捕獲成功率、この攻撃で倒せるかどうか等を選択前に知る事が出来るもので、低コストの割に便利なスキルでありクエスト開始から終了までほぼ戦闘メンバーから外れる事のないランスが持っていればスキルの無駄遣いを抑えられ安定する。

ランスがいる場合のみ赤トゲ玉に接触した時、冒険者達と遭遇する事がある。
選択肢で殺戮が可能であり金持ってそうだというランスの見立て通り入手できるGOLDが多い。
懐具合と相談して彼等の運命を決めよう。

チルディと共に素早さ仙人の試練を受ける事で高い素早さを獲得出来る。
耐久の低めなチルディが倒されないように後ろに下げてサポートさせながら突破したい。

無印版では1周目こそ主力ファイターだが、2周目以降は自分自身にモルルンできないというどうしようもない状況のせいで主力落ち。主人公なのに…。

ランス・クエストマグナムでは Edit

マグナムではモルルンに相当する効果をランスでも得ることが可能になった。
特殊アイテムの吸収による底上げとステータスのブーストがランスにも入るようになった為、2週目以降でも主力として使って行けるように。*26
魔剣カオスと「鬼畜アタック」の実装で攻撃力は断トツ1位に。すさまじい火力が出るのでボス戦では特に重宝される。
得物はもちろん剣、というかカオス一択。とはいえ経験値−60%が重過ぎる為に成長率Rを最大値にした後は対魔人戦の有るクエスト以外では外される。

その結果として、魔人カイトがボスとして出て来る可能性の有るマルグリット迷宮の特定の階層で詰む事がある。
攻撃が通らず倒せない為に断念せざるを得ず、レアアイテムなどを拾っていた場合は目も当てられない。
そうして手ぶらで帰った時、倉庫の中のカオスがニヤニヤしてるように見えるのはきっと気の所為じゃない。

天敵シルバレルが恐い。罵詈雑言と同等の効果を持ち性別不問のにっこり微笑むを受けると問答無用で即戦闘不能になる。
正体不明のシルバレル5歳は一度の戦闘で複数出現する上に素早さが高く不意打ち率まで高い為ほとんど何も出来ずに沈む。
遭遇箇所が2箇所のみなのが救いか。

ランス9では Edit

安定した性能を持つファイター。すべてのステータスが高めで突出した弱点がなく、加えて熟練ポイントボーナスがあるのでどんどん強くなる。
必殺技ランスアタックも強力ではあるのだが他キャラの必殺技がさらに強力すぎるので面子が揃ってくると集団戦ではやや器用貧乏感が出てくる。
ただしボス戦では主力中の主力。高い能力を生かし戦闘の中心となる。

ランス03では Edit

近距離攻撃に特化した技構成。攻撃力・防御力ともに頭一つ抜けて強く、不動の左端メンバーとして活躍する。
高倍率の通常攻撃「ランス斬り」がとにかく使い易いため金があれば真っ先に強化したい。
通常攻撃が効きにくい相手や女の子モンスターに特効がある「襲う」も強力で、この2つのスキルだけでほとんどの敵に対抗可能。
群れ系の敵には「ランスアタック」が有効だがクールタイムが2とやや長く使いにくい。群れが多い場面以外では外していいだろう。 「ランスチャージ」は自分対象のブースト技。次に使う技が耐性や無効特性持ちにも通じる様になる。

また、シリーズで初めてキャラクターに音声が付いた今作では、通常の会話シーンの音声はないものの 戦闘の際のシステム音声として彼にも一部台詞に音声が付き、特定の戦闘では条件を満たす事で専用の台詞を聞くことができる。

経歴 Edit

経歴/ランス

人間関係 Edit

名前ランス主観相手主観
R1シィル・プライン俺様専用の奴隷。(認めないが)かけがえのない最も大切な存在。ずっと一緒にいたい
R4あてな2号ペット。だいすきなごしゅじんさまれす。
R2フェリス隷属の悪魔奴隷のような扱いで迷惑。
R6ダークランス生意気な息子。息子には試練を与えるのだ。かーちゃんを酷い目に合わせた許せない奴。親とは認めない!
R1ウィリス担当レベル神エロは無しで。
R4ミカン担当レベル神見習い。こわい。格好いいので好き
R1リア・パラパラ・リーザスリーザス女王。俺様の女。黙っていれば可愛い。大好きなダーリン。頭がおかしくなりそうなくらい愛している。
R1マリス・アマリリス美人なおねーさん。リアと一緒になってほしい
R1見当かなみいじりがいのある俺様専属忍者。兼俺様のハンデだ。大好き。リア様ごめんなさい。
R1ヒカリ・ミ・ブランリアに苛められてた娘。王子様だぞ。私を助けてくれた王子様。私だけを見て・・・。
R2マリア・カスタード俺様の女。発明馬鹿。好きな人。最近は色々吹っ切れた。
R2ミル・ヨークスおこちゃま。やっちまった。初めての人。好き!
R2魔想志津香いい加減惚れてる事を認めろ。嫌い・・・でも。 死ぬところは見たくない。父親みたいなことしないで・・・
R3セル・カーチゴルフ中々ガードが硬い。罪深い人。更正させるのが使命。
R4サーナキア・ドレルシュカフ良いオモチャ。ランスの強さに憧れる。
R4メリム・ツェール助けてやった。助けてくれた優しい男の人。
4xウェンリーナー助けてやった。大好きなおにーちゃん。
4xシルバレル超ブス。恐怖の存在。殺す!失礼な冒険者。殺す!
5Dリズナ・ランフビット俺様の女。エロエロな子。恩人。・・・好きです。
5Dコパンドン・ドットお前は特別。(30歳に見えないからな)求婚中。
R6ウルザ・プラナアイス最近は中々ヤラせてくれない。私を立ち直らせてくれた人。
R6カオルガンジーなんぞやめて俺様の女になれかわいい人。
R6カロリア・クリケット妹分。命の恩人。
R6マジック・ザ・ガンジーでこ。俺様の女。ゼス王にする。まずは教育を。
R3サテラ敏感な魔人。面白い。使徒にならなかった。むかつく・・・きになる・・・
R6カミーラ有言実行。気持ちよかった。復讐を誓う。
R3カオス五月蠅い剣。色々と気が合う。心の友。
R1ブリティシュ小便掛けてやる。頼むから苛めないで!
R1キース・ゴールド所属ギルドのボス。一応感謝してる。やんちゃなガキ。
R3バレス・プロヴァンスランスを高く評価
R3リック・アディスン俺様が認めるほど強い。だが甘い。尊敬する戦士。王の器も持っている。
R3トーマ・リプトン今まで戦った中で一番強い人間闘っていて楽しい。
R4フリーク・パラフィン機械じじい豪運の持ち主。
R6ロッキー男の従者なんぞいらん何かお役に立ちたいだす
4x言裏ちん×んでかい。面白い方でござる。
R3パットン・ミスナルジ頑丈な奴。(認めないが)友達。不思議と気が合う隊長さん
王の器を持つ人類の最終兵器。
R3ハンティ・カラーパットンの女なんていらない。下品で五月蠅い奴。
R4ヒューバート・リプトン誰だお前?目印の髭を付けてろ。いい加減覚えろよ!強さは認める。
R6ガンジープロレスラーみたいだ。暑苦しい。友。高く評価している
R7織田信長香ちゃんの兄貴。友達。友人。信頼出来る存在。
R7香姫信長の妹。数年後に俺様の女にする。もうひとりの兄上。
R7上杉謙信最初は苦手だったJAPAN最強の女の子。俺様の女。一目見た時からお慕いしています。
R7山本五十六俺様の子種をやろう。(避妊魔法付き)山本家存続の為、子種を。
R7山本乱義五十六との間の息子(第二子)。絶対に会わない。会った事のない父。
R7戯骸最大のトラウマ。女なら問題無い!俺の一番星!
R7小川健太郎俺様の邪魔しやがって!多分良い人?
R7来水美樹かわいい。魔王でも倒さない。良い人。
R7鈴女優秀で気の合う相棒。楽しかった・・・会えてよかった、ばいばいでござる。
R8サチコ・センターズ小間使い。(R9)誰だっけ?助けてくれた人。
R8パステル・カラーカラーの女王。ヘタレ。嫌いじゃ。一応和解。
R8リセット・カラー将来美人になる娘(第三子)。娘は駄目なのだ!とってもやさしくてかっこいいおとーさん
R8イージス・カラー俺様達は恋人同士だ!(嘘)しょうがない男だ。
R8ビスケッタ・ベルンズ超有能なメイドさん。理想の御主人様。
R8クルックー・モフスAL教法王も俺様の女。コレクター仲間。好き。かけがえのない存在。(無自覚)
神の抹殺指令から守るべき対象。
R8ALICE邪魔な存在。面白ければ生かしておく。
R9シーラ・ヘルマン
(ルシアン・カレット)
奴隷2号。大統領以前に俺様の女だ!様々の事を教えてくれた恩人。
喜ばせたい、尽くしたい人。
R8チルディ・シャープちんちくりん。調教した。戦士としては一流だけど・・・。調教された。いや〜・・・
R7徳川千(戦姫)戦闘狂のお姫様。俺様の愛で治す。戦いの場をくれる男。愛している。
R9ピグ・ギリシアム面白い特技だ。レイプ気持ちいい。だいすき。
R9ミラクル・トー世界の王は俺様。ハーレムにいれてやる。面白い男だ。我がトゥエルヴナイトに入れ。
R7真田透琳白髭。じじむさいのはいらん。仕えるべき主。
R9メルシィ・アーチャ革命軍支援隊員。俺様専属慰安婦。苦手な人。
R9クリーム・ガノブレードキリっとした顔がキュート。無法者の大将。
R9ロレックス・ガドラス無精ひげの中年おっさん。俺様の方が強い。気に入らないが腕は確か。規格外な男。
R9フレイア・イズン仲間になれ。かなみより強い。読めない人。
鬼畜王ハウレーン・プロヴァンスランスの子を懐妊してしまう
本編以前ゴモラタウン村長家姉妹幼い頃同じ家で暮らす。初体験のお相手。
本編以前戦士生きるためのすべてを教えてくれた師匠

運命の女 Edit

夢の中で黄色いトリがお告げをしたヒロイン。
ヒロインは運命の相手であるランスと共に【電卓キューブ】へ赴き、専用武器を手に入れる。
尚、ヒロインは自分の小指から延びる【赤い糸】が見えるらしく、普通の人間にとって1人だけである筈の運命の相手だが、ランスに限っては両手両足分の20人存在している。

判明作品ヒロイン名専用装備詳細
ランス6シィル・プラインシィルフィード魔法行使の触媒となる白手袋。
ランス6見当かなみ首切り刀JAPANに古より伝わる邪刀。
ランス6魔想志津香リスタルロッドカラーのクリスタルを集め作った杖。
ランス9シーラ・ヘルマンスーパーホーク鷲型に象られたスリングスタッフ。
ランス9チルディ・シャープムーンクァイ月の冷たい光が宿る細剣。
ランス9徳川千(戦姫)銀杏吹雪刀身に銀杏が彫刻された薙刀。
ランス9ミラクル・トー電磁パルス不可思議な杖。(真価は不明)

ランスの子 Edit

妊娠中も含め、正史においてランスには以下の実子がいることが判明している。

名前母親詳細
ダークランスフェリス人間悪魔のハーフ。長男。ダークランスは仮名で本名は秘密
山本乱義山本五十六次男。戦国ランスのIFでは素直そうな少年に成長する
リセット・カラーパステル・カラー人間カラーのハーフ。長女。0歳にして4~5歳程度の見た目
不明リア・パラパラ・リーザスランス9の時点で妊娠中
不明徳川千戦姫ランス9の時点で妊娠中
不明毛利てるランス9の時点で妊娠中

修得技能 Edit

修得技能
名称
(登場作品)
解説
ランス斬り
(ランス03)*32
てきとうに剣でしばく近接通常攻撃。最終的にてきとうを極めた斬撃になる。*33*34
罵詈雑言
(ランス・クエスト)
卑猥な悪口を言って錯乱させる。対女性限定。
戦術的撤退
(ランス6)
敵との戦闘を放棄して逃走する。
逃げる
(ランス・クエスト)
ランスアタック
(2以降)
ランスが発明した凄い必殺技。詳細は個別ページを参照。
鬼畜アタック
(4以降)
ランスが発明した最強のハイパー凄い必殺技
襲う
(ランス03)
性的攻撃。耐性を持つ敵が少ない為ダメージソースとして優秀。
女性に対して効果が高いが男やブスにはやりたくない。
捕獲
(ランス6)
(ランス5D)
趣味である女の子モンスターの捕獲。
コンプリートを目指すぞ。
ランスチャージ
(ランス03)
気合を入れる攻撃準備。耐性も無効も突破する。
三倍段
(ランス01)
奇跡の秘薬ミラクルオメガの効果で手に入れたスキル。
素手攻撃の威力が3倍。
一発屋
(ランス01)
怪生物聖人ALICEMANから授かるスキル。
クリティカルダメージが上昇。まぐれに賭けろ。
超代謝
(ランス01)
同じく、聖人ALICEMANから授かるスキル。
戦闘終了時にHPがちょっと回復。
粘り腰
(ランス01)
同じく、聖人ALICEMANから授かるスキル。
致死ダメージを受けても、確率で踏み留まる。
発動しないとGAMEOVERになるのであんまり頼りたくない。
免疫力
(ランス01)
同じく、聖人ALICEMANから授かるスキル。
状態異常から回復するまでの時間が短くなる。
戦闘狂
(ランス01)
同じく、聖人ALICEMANから授かるスキル。
取得経験値が上昇する。
守銭奴
(ランス01)
同じく、聖人ALICEMANから授かるスキル。
取得GOLDが上昇する。
鬼畜
(大帝国)
提督スキル。
男性提督の指揮する艦隊への攻撃威力50%アップ。
男殺しの強化版…?あれー…?
主人公
(ランス6)
最後の敵を倒して戦闘を終わらせると取得経験値上昇。
かっこよく決めよう。
禁欲モルルン
(ランス・クエスト)
パステルにかけられたレベル35以下の女性相手だと不能になってしまう呪い
放置しているとホモになるという恐るべき呪いだったのだが、
才能限界の高い知り合いが多いランスにはあんまり効果が無かった。
呪いとしてかなりの高ランクらしく呪い系攻撃が全く効かなくなるというオマケが。
SEX技術
(ランス・クエスト)
もう下手クソとは言わせない。ポイントを割り振ってテクニックを磨け!
特に何か効果の有るスキルではないがエロテク仙人の試練を突破する為に必要。
極めれば悪司レベルになり、胸を揉むだけでリズナが達する様に。しかも1分で!
…それはリズナがスゴいだけかな…
カオス
(ランス03)
魔剣カオスを入手したランスのゼロスリースキル。
魔王魔人使徒が攻撃対象の場合、スーパークリティカル以上が確定する。
シィル
(ランス01)
シィルと合流後に追加されるスキル。
戦闘終了時にHPがちょっと回復。超代謝と合わせるとかなりの回復量。
雑魚相手ならノーガードでもいいくらい。
自動回復(シィル)
(戦国ランス)
JAPAN武士隊を率いるランスの合戦技能。
合戦で待機を含めた行動後に兵数が回復する。
正確にはシィルの技能なので、個人戦だとシィルは別ユニットになる為回復しない。
また、正史ルートではシィルが氷漬けになるとこの技能自体が無くなってしまう。

特記事項 Edit

  • 当初はカスみたいな人間を主人公にしようと生まれたキャラ(ランス1コメント)だったが、最近では制作側からも体の大きな子供のようなイメージと評されている。
  • 過去の冒険で三大国のリーザスゼス両国の王女を惚れさせており、望めばいつでも王位につけるのだが、結婚で一人の女に縛られるのは御免だと逃げている。それでも、一声かければ軍を動かせる程の立場。もっとも本人はさして自覚していない。鬼畜王ランスは、その設定を使い本来選択肢に入れないリーザス国王の道を選んだIFストーリー。
  • 戦国ランスにてJAPANをほぼ統一した織田家の現当主である織田香より兄と呼ばれ慕われるまでになっている。これによりゼスリーザスに加えJAPANもある程度ランスが動かすことができる。
  • 戦国ランスでは性転換の神殿にてランスを女体化する事が可能。(元には戻れないらしくゲームオーバーになる)ハイパー兵器が消滅し肉体が女性になっただけでなく、一人称が「あたし」になるなど言葉遣いや性格までも女性らしく変化し完全な女性となる。織田信長の妻、帰蝶に生き写しといわれる程そっくりらしい。
  • 時々魔法が使えるが、設定よりゲーム的な面白味を優先した結果なので深く考えてはいけない。利き腕が左になったのは、5Dから担当になった織音氏の要望。元々は右利きの設定。*27
  • ランス才能限界∞は子供に継承される。
  • ランスの抱いた女性の才能限界を上げる副作用には相性がある。例えば志津香は1作1回だったのに4レベルも上がる一方、シリーズを通して相当な回数で抱かれている(ランス9で50回を上回る)かなみ才能限界は上がっていない。*28

名台詞 Edit

名台詞 / ランス

名場面 Edit

名場面/ランス

©アリスソフト

画像 Edit

http://www.alicesoft.com/rance5d/img/chr01.jpg ランス5D

http://www.alicesoft.com/rance6/chr/chr01b.jpg ランス6

http://www.alicesoft.com/rance7/img/chr01.jpg 戦国ランス

http://www.alicesoft.com/rance8/img/chara01.jpg ランス・クエスト

7b437dba.jpgランス9ラフ    img_chara_main_01.pngランス9

コメント Edit

Comment/ランス 過去ログ 20140514まで

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランスレイプ描写って近年では比較的マイルドでギャグっぽかったから「ひでー笑ランスってクズだなー」って軽く捉えてたけど10でのケッセルリンクメイド周りとかは性的被害者と悪漢のソレだったからあんまり見てられなかった。正史じゃないといいなーって思ったけど二部見る感じはやっぱり -- 2018-03-30 (金) 12:57:28
    • ランスとかある程度近しい人に対してはともかく、初対面の女性(性対象の)には特にドクズだよ。ケッセルさんが「火事場泥棒」とランスを評してたわけだけど、良く表現されてる感じ。で、厄介のことにこの人クズなのになまじ能力とかカリスマとかいろいろ恵まれていて、(方向性は間違っていることも多いが)努力し命も懸けられる、時には他の人に配慮もできるいい部分も持っているのがややこしいのだけども。 -- 2018-03-30 (金) 14:43:12
      • ランスの悪いところとそのキャラが巻き起こす台風の中で戦ってる人たちを書いたヘルマン魔人退治2はよくできてる話だと思う。 -- 2018-03-30 (金) 20:07:29
      • バードの声真似してレイプして城に連れ帰るランスと、まもってやるとか何とか言って使徒にしちまうケッセルリンクと、そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! -- 2018-03-31 (土) 00:50:59
    • ケッセルメイレイプはやばかったな。マジでどっちが悪役か分からんw -- 2018-04-02 (月) 11:37:52
  • ランスのことが主人公としてもキャラクターとしてもとても好きだから二部ではランスの15年間の心理描写と姫周りの感情を注力して見たかった。それをするとゲーム制作の時間的コストとか人的コスト、二部キャラクターへの引き継ぎが未完全になっちゃう恐れがあるから配分が難しいだろうけど -- 2018-03-30 (金) 13:00:40
    • 実際、二部では魔王として倒さねばならない悪として(特に子世代から見れば)描かなければならないからねぇ。あんまりそこ描いてしまうと子供たちが戦いにくくなってしまう。そう思うともっと描写が欲しいのは確かだけど二部の構成考えると妥当かなぁと。ファンとしてアペンドや何か出るなら空白の15年は大変魅力的。 -- 2018-03-30 (金) 14:03:49
    • 個人的にはだけど、主人公として好きだからこそ、意に沿わない魔王に意識を乗っ取られたランスでプレイはしたくなかったかな。葛藤とかはプレイヤーとしての想像に任せてくれてよかったと思った。ただ、もう少し詳しく、何があったかを知りたいって気持ちはある -- 2018-03-30 (金) 20:03:59
  • 1部のランスウルザ食券とかでも語られるけどやっぱり無理はしてたんだろうなぁ。あのいつもガハハ笑ってるの、素もあるだろうけど周囲を気遣っても有ったんだろうなぁと思うとランスの成長に胸熱になるとともに、無理して頑張るランスが何だか切ない -- 2018-03-30 (金) 23:57:05
  • ランスは所詮、バードシィルを殺された敗北者じゃけぇ -- 2018-03-31 (土) 00:38:34
    • 二部やり終えるまで引っ込んでろ -- 2018-03-31 (土) 00:43:23
      • 戻れ! コパンドン! のるな! -- 2018-03-31 (土) 00:51:50
      • ↑了解、いい加減鬱陶しいからスルーするわ -- 2018-03-31 (土) 00:55:58
    • やめやめろ -- 2018-03-31 (土) 00:52:47
    • この時代の名がRA(ランス)だ! -- 2018-03-31 (土) 01:06:00
      • そういえば魔王いなくなったあとの世界は年号どうなっていくのかな…ずっとRA? -- 2018-03-31 (土) 11:51:57
      • 一応、魔王が登場してから初めて魔王システムが無力化されたアベルの場合、次にナイチサが指名されるまではアベル歴だったけど。ゲーム中では二部後の暦でないからどうなるんだろうなぁ。 -- 2018-04-02 (月) 21:11:33
      • ナイチサじゃなくてスラルだった -- 2018-04-02 (月) 21:12:12
  • 冒険2という稀代の冒険家なのに、エールまでのチルドレンはその技能LVは次いでないんだな -- 2018-03-31 (土) 01:09:16
  • 強姦でもエッチしたら相手がしゃーわせになると本気で信じてたランスさん、メディウサには皇帝液を与えずに斬 -- 2018-03-31 (土) 17:12:21
  • なんでこのページ、ランス10に関しては何も書いてないんだ? -- 2018-03-31 (土) 18:46:58
  • 魔王状態なのに氷をずっと見てたってシーンが一番好き。分かる人いるかな? -- 2018-03-31 (土) 21:49:36
    • 自分の子供のことすら分からなくてなっても、シィルのことは何となく分かるんだな、みたいな? 魔王になったあとのランスは何かと、年表でもだけど、失ったものを取り戻そうとするような行動が多いんだよな -- 2018-04-01 (日) 20:25:20
      • 元よりシィル復活のた手段を求めて魔王になってるからね……ただし魔王化が進むと、その目的を忘れてしまうという感じなんだろうけども。おそらくシィルへの想い(執念)と決別した時が魔王ランスの真の覚醒の時となる。 -- 2018-04-01 (日) 23:54:15
  • チョチョマンや朝倉への爺萌えは笑う。3Gやバレス、透琳やガンジーなどの塩対応の差は何なのだろ? -- 2018-04-01 (日) 20:45:51
  • 名台詞にもあるけど「俺様の活躍、ちゃんと見てるか?」が本当に感無量 もっと見ていたいよ…… -- 2018-04-02 (月) 01:33:36
  • 魔王状態なのにシルバレルのことは覚えていた…… -- 2018-04-02 (月) 01:36:49
    • 別に覚えてたからってわけじゃなくて、人智を超えたブスさと言う単純な暴力に固まっただけじゃね -- 2018-04-02 (月) 02:02:57
  • 結局、クルックー運命の女なの? -- 2018-04-02 (月) 07:36:54
    • 正直限りなくどうでもいい設定になったので、気にしなくてもいいかと。運命の女じゃないと絶対孕まないわけでもないみたいだし。 -- 2018-04-02 (月) 08:47:17
  • ランスに襲われて才能限界既婚者で -- 2018-04-02 (月) 09:41:07
    • ミスった、妻が襲われた後で才能限界が伸びたことに気付いた男って結構居そう -- 2018-04-02 (月) 09:43:54
  • 限界がなかったのって、三超神に魂囚われてループさせまくられてバグったからかな? -- 2018-04-05 (木) 01:16:20
  • 魔王ランスシィルの氷溶かすシーンは正直泣いた -- 2018-04-05 (木) 01:58:42
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自由都市地帯
CITYキース・ゴールド - ハイニ・ゴールド(ハイニ・バッハ) - サーナキア・ドレルシュカフ - メリム・ツェール - フロストバイン - タマ - アタゴ・マカット - シャチョー・アマズサ
Mランド運河さより
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イフォキバ子
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Tag: 人間 自由都市地帯 アイス 主人公 戦士 ファイター 武士 冒険者 剣戦闘LV2 盾防御LV1 冒険LV2 ランス1 ランス2 ランス3 ランス4 ランス4.1 ランス4.2 ランス5D ランス6 戦国ランス ランス・クエスト ランス9 鬼畜王ランス


*1 尤も、若干口が大きいらしく、ロッキー・バンク(R6)やペンシルカウカラーの少女達(R8)には「口が大きいハンサム」と評された
*2 後に生まれる娘リセットにも「がははーっ」その笑い声を真似されるようになる。
*3 暫定だがTADA氏によると「ランス・クリア」が本名の予定とのこと。
*4 あくまで理論上。実際には人間としての寿命や怠け癖など問題が多い
*5 もちろんノワールはその後ランスに犯された。
*6 滅多にいない大吉君
*7 最も、相手の親父は、底意地が悪い上に娘にセクハラをするという人間のクズだが…。
*8 とはいえ(プレイヤーの選択次第だが)こいついらないからと本気で崖から突き落とす、というイベントを何度でも起こすこともできる
*9 2番目の妊娠となる五十六についてはifである戦国ランス五十六ルートシィルに避妊魔法を解かせて妊娠させ、更にはシィルも妊娠に至っているが正史ではどのような経緯で五十六が妊娠したのか不明
*10 9では同好の士であるクルックーに対して希少な図鑑を譲ってほしいと要請するが断られてしまう。しかしコレクターの仁義としてそれ以上無理強いすることなくランスは素直に引き下がった。
*11 鬼畜王はその設定を使ってリーザス王になるIFルートの物語
*12 ただし、パットンが周りの女が色めき立つような美形だった場合は殺すつもりだった。
*13 一応パーティに役立つ能力を付与したうえで
*14 ビスケッタの心遣い
*15 現在のコンプリート率はほぼ8割。当然、完全コンプリートを目指している
*16 合意の上での和姦ならば、気持ちよくて、何度でも出来るから
*17 それでもランス9ミラクルピグには「レイプ」と言われているし、ミラクルレイプ発言に対しては「強姦だろうと和姦だろうと関係ない」旨答えている
*18 現体制と戦う6や9ではこの傾向が顕著
*19 4でシィルが死んだと思われた時には涙を流す一幕も
*20 ランクエ無印のエンディング、9のBadエンド等
*21 マグナム」での設定。「鬼畜王」でも精液が抗体になるが、ランスだけではなく、男性なら誰でも可。
*22 ダークランス乱義リセットが該当
*23 但し、闘神都市3はパラレルワールドである
*24 名前はプレイヤーが変更可能
*25 増えない事もある。好みの女の子がいなかったのだろうか。
*26 しかしワールド3になっても他キャラ達の様にモルルンでのブーストが最大20%という制限が外れない為、合計ブースト50%を維持したいならALICEの加護が行動スロットから外せないし装備も制限される。
*27 旧シリーズのCGは右利きとなっている
*28 トミノメモによる設定上の表現であり、必ずしもゲームでは忠実に反映されていない
*29 生誕地は不明
*30 1から0に設定変更され、今後明記されることは無いとのこと(2014/4/1トミノメモ)
*31 技能として持っているが大陸にはバイクがないので発現することは無いとのこと(2013/11/29トミノメモより
*32 それ以外の作品では特別な名前が付けられていないことが多い
*33 ランス9では、まるで剣を振り回して殴るかのような音が充てられており、他キャラの剣さばきとは一味違う感覚が味わえる。特に国軍の正規軍人であるリックロレックスとの聞き比べがおすすめ
*34 ランス9にてロレックスが「振りも体捌きもてんでバラバラ。力任せの無ッ茶苦茶な戦い。二刀が扱えるような技量じゃねぇ。」「-だってうのにこのやりづらさはどういうことだ」「ちっ、赤い死神とは別種のやりづらさだ」「ふざけちゃいるが。この男、-強ぇ!」と評している。