ファイター のバックアップソース(No.1)

TITLE:ファイター(戦士,武士,騎馬)

* 解説 [#m0a1c930]
ルドラサウム大陸の人間世界で代表的な冒険者職業の一つ。&br;
武器防具で身を固め、主に前衛に立ち攻撃する役割を担う。主人公であるランスも属するカテゴリー。
装備する武器は大別して剣、短剣、槍、槌など幅広い。((斧は槌に含まれる。))装備する武器に依存する特色を持ち、汎用スキルは武器別に細分化される。その為、多様な汎用スキルを持つがその全てを使用する事は出来ないので、装備した武器に合わせた立ち位置が求められる。一般的な冒険者の多くがこれに属し必殺技とまでは行かずとも自分なりの技、固有スキルは数多い。&br;
独自の文化を築くJAPANでは、武士がファイターに近い。体の動きを阻害しない事を重視している装備が多く、ランスが軽装過ぎじゃないかと懸念する程装備する防具にあちこち隙間が有るのが特徴。&br;
武田は騎乗用にするとり系ムシのてばさきの繁殖に成功し兵種を騎馬に転換。JAPAN最強と称される騎馬隊軍団を築いた。しかし騎馬隊の指揮と戦闘の兼任は難しいらしく、一部の実力者を除けば部隊を指揮する武将はてばさきに乗らず、軍師の様に騎馬兵の指揮に専念している。&br;
帝レースに選ばれる様な、JAPAN屈指の強者が多く属する。

*汎用スキル[#v221522f]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:スキル|CENTER:解説|CENTER:補足|h
|CENTER:|BGCOLOR(White):|CENTER:|c
|短剣の知識|武器に対する理解を深め、&br;武器別のスキルが使えたりステータスにボーナスが掛かる。&br;キャラそれぞれの特徴を踏まえた武器を選んで伸ばしたい。|ファイター|
|剣の知識|~|~|
|槌の知識|~|~|
|槍の知識|~|~|
|効率行動|武器攻撃や魔法を使った時、そのスキルが確率で回復する。&br;一見便利そうに見えるが必要ポイントが多すぎる上に&br;回復確率もそう高くないので、これを取得するポイントを&br;武器攻撃や魔法を取得する事に回した方が安定する。|~|
|溜める|1ターン使って次の攻撃の際、破壊値が1.5倍になる。&br;各種必殺技や特殊技にも適用される為、&br;敵の増援などを見越して溜めておくのもいいだろう。&br;「サイヤ人参」を装備している場合、倍率は2倍になる。|~|
|手加減攻撃|これらは短剣の攻撃スキルだが、&br;レンジャーの主武装が短剣でありスキルも共通の為、&br;ファイターまで短剣を装備する意味は薄い。&br;短剣技能はレンジャーに任せて他を使おう。|ファイター&br;短剣装備|
|痺れ斬り|~|~|
|列車斬り|剣の攻撃スキル。&br;轟音と共に横一文字に複数の敵を斬りつける。&br;ダメージ限界が無く複数攻撃出来る為、&br;武器攻撃をいくつも取得するより安上がりだったりする。&br;小柄な剣士は横に駆け抜けながら斬る。|ファイター&br;剣装備|
|全力斬り|同じく、剣の攻撃スキル。名前の通り全力で斬りつける。&br;1戦闘に1度しか使えないが、厄介な敵を倒すのに便利。&br;持っておくと意外に活躍する。|~|
|インパルス|槌の攻撃スキル。槌を叩きつけ敵全体に衝撃波を浴びせる。&br;全体に高衝撃補正がついたダメージを与えて&br;ピヨりをばら撒く槌の目玉スキル。|ファイター&br;槌装備|
|マトクラッシュ|同じく、槌の攻撃スキル。&br;標的の完全破壊を目的とする物理攻撃。&br;全力斬りと同じく1戦闘に1回制限で&br;かなりのダメージが見込めるが、&br;命中率には大きなマイナス補正がかかる。&br;しっかり使用者の命中率をあげないと&br;ろくに当たらないだろう。|~|
|疾風突き|槍の攻撃スキル。&br;使う毎にそのクエストの間、&br;攻撃力と素早さが少し上昇する。&br;槍は装備すると素早さが少し下がるが、&br;このスキルが有るのでデメリットにならない。|ファイター&br;槍装備|
|槍連撃|同じく、槍の攻撃スキル。&br;ランダムで2〜4回突いて突いて突きまくる。&br;チルディの「ペプシ剣術」&br;ノワールの「ネバネバ効果」等の、&br;武器知識で取得する汎用スキルでは発動しないスキルが&br;例外で適用される。|~|
|力をためる|技を1つ消費して大きく攻撃付与。&br;ダメージ的には2回以上攻撃出来るなら元が取れる。&br;使用すると武将が「力をためます。」と言う。&br;ランスや毛利元就といった、&br;言葉使いや人相、ガラの悪い武将が使うととてもシュール。|武士の&br;合戦技能|
|ガード崩し|味方ガード中の防御力が上昇している足軽その他に対して、&br;ガード補正を無視してダメージを与える。&br;それと自部隊が受ける反撃ダメージが大幅低下。&br;良い事尽くめの様だが、ガード中の敵部隊以外に使う分には&br;反撃ダメージが低いだけで普通の武士攻撃より弱い。&br;これを取ると武士攻撃がなくなるのも悩みの種。|~|
|大声突撃|大声で突撃する合戦技能。戦果がちょっと稼げる。|~|
|迂回突撃|相手が反撃できない位置に回り込みながら突撃。&br;自部隊の受ける反撃ダメージがゼロになる。|~|
|手加減突撃|これで攻撃した敵部隊を合戦が終了までに壊滅させれば、&br;捕獲武将数上限が増えると共に捕獲率が大きく上がる。((パッチを当てればだが…))|~|
|全力武士攻撃|高威力攻撃だが、反撃ダメージが2倍になる。&br;反撃をしてこない兵種であれば構わず突っ込んで可。&br;反撃ダメージは1から増えず、攻撃倍率だけが上がるので&br;折角なら全力武士攻撃2まで伸ばしたい。|~|
|騎馬突撃|てばさきの機動力を生かしての攻撃。&br;自軍後列からでも相手の前後列好きな所に攻撃可能という&br;近接攻撃にもかかわらず酷い攻撃射程。|騎馬の&br;合戦技能|
|戦果アップ|JAPAN最強の騎馬部隊はその存在自体が戦果となる。&br;敵部隊兵数が多過ぎて攻撃では戦果を見込めないとか、&br;足軽が多過ぎてまともに攻撃が通らないようであれば。|~|
|突進|攻撃した敵部隊の技数を1潰せる。&br;技数が1残っていた部隊を無力化出来るのは大きい。&br;相手の残り技数を把握しておこう。|~|
|追い討ち|戦果が優勢な状況下で敵部隊に特攻。&br;主に防衛戦で役立つ技能。|~|
|後衛潰し|巫女・陰陽・弓兵・軍師部隊に対して特攻。&br;足軽に味方ガードされてしまうと&br;ただの燃費の悪い騎馬突撃なので、使い所の限られる技能。|~|

}}
*固有スキル [#v221523f]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:使用者|CENTER:スキル|CENTER:解説|h
|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|ランス|ランスアタック|ランスの必殺技。&br;戦闘開始直後には撃てない事が多い。&br;ランスのノリ次第で連発も可能で、&br;大抵の作品で必殺技に相応しい威力を持つ。&br;放射状に地面から噴出した衝撃波が&br;範囲内の敵をぶっとばす。&br;どんな武器でも使えるし、素手でも使える。&br;指相撲にも使える。|
|~|鬼畜アタック|ランスアタックから派生した、&br;ランス最強の超必殺技。&br;そう何度も使えないほど体に掛かる負担が大きく、&br;威力自体はランスアタックを上回る凄い技だが&br;ここぞという時以外はあまり使いたがらない。|
|~|罵詈雑言|卑猥な悪口を浴びせる事で、女性を錯乱させる。&br;即死を含めた状態異常と能力低下を引き起こす。|
|~|襲う|女の子に対して性的攻撃。&br;これで女の子モンスターを倒すとお楽しみタイムが始まる。&br;普通に男相手にも使えて&br;ダメージが通りやすい優秀な攻撃だが、&br;女としてアウトなミネバにはやりたくない。|
|~|ランスチャージ|ちょっと気合を入れてみる。&br;本気で戦う自己ブーストスキルで、&br;耐性や無効能力も突破出来るようになる。&br;ミネバにどうしても性的攻撃したいなら使おう。|
|リック|バイ・ラ・ウェイ|バイ・ロードやツバメガエシの様な&br;長剣から繰り出される赤将リックの必殺技。&br;巨大な楔型の剣圧を前方に放ち、&br;立ち塞がる敵集団を悉く粉砕する。死角は無い。|
|~|B.L.W.L.W|バイ・ラ・ウェイ・ラ・ウェイ。&br;バイ・ラ・ウェイ2つを重ねる秘剣中の秘剣。&br;普通の敵には1つで十分以上な技なので&br;完全にオーバーキルだが、&br;普通ではない敵相手には必要になってくるだろう。|
|~|不退の誓い|リックのゼロスリースキル。&br;受けた手傷を無きものと考え、HPを全回復させる。|
|ロレックス|弐式豪翔波|両手の剣を鋭く振り抜き二対の衝撃波を飛ばす。&br;とっておきの技だったのだがリックに斬り破られた。|
|健太郎|小川月光剣|そろそろ必殺技が欲しいよね、と考え&br;密かに特訓していた健太郎が披露した試作必殺技。&br;3度の斬撃を一瞬で浴びせる使い勝手の良さそうな剣技だが、&br;それを見た美樹には「なんか地味」と不評であり、&br;残念ながら没案となった。|
|~|健太郎くんスラッシュ|小川月光剣を没にされランスアタックみたいな技を、&br;という美樹のリクエストに応えてどうにか完成した。&br;ぴかぴか光って派手な攻撃で美樹も満足。|
|謙信|車懸りの剣|踊るように回転しながら剣撃を叩き込み続ける&br;軍神と呼ばれるにふさわしい技。&br;追い詰められたランスは対抗して&br;コサックダンスで足払いを狙った。|
|~|びしゃもんてん|戦いの神への祈願で必勝の力を得る。と本人は思っている。&br;全能力向上に体力全回復という信じる力が起こす奇跡。|
|~|軍神の威光|合戦技能。開始時に戦果補正と敵全部隊の技数−1。&br;単体でも強力な能力だが、&br;ウルザの「精密射撃」と組み合わせる事で&br;敵軍は殆ど何も出来なくなる。|
|~|帝の威光|帝レースを勝ち抜いた謙信が得た合戦技能。&br;開始時により強い戦果補正と敵全部隊の技数−2。&br;強力極まりない能力ではあるが、&br;帝になった時点で合戦をする機会がほぼ無い。|
|勝子|謙信と一緒|謙信とパーティーを組んでいると&br;戦闘開始時に攻撃/魔力付与にHP全回復。&br;指揮官服等で敵の攻撃を集めてもいいかもしれない。|
|~|虎子と一緒|虎子とパーティーを組んでいると経験値が1.5倍に。&br;高速で育成出来る便利なスキル。|
|アームズ|ソロファイター|単独戦闘を好むアームズ独自の立ち回り方。&br;パーティーの人数が少ないと被ダメージが減少し、&br;手数が上昇。|
|~|ハニー学|モンスターに相対する為の知識。&br;対応するそれぞれのモンスターに特攻ダメージ。&br; 大体どんな所にもいるハニー学は鉄板で、&br;後はお好みで取得するのがいいだろう。|
|~|デカント学|~|
|~|角くじら学|~|
|~|ストーンG学|~|
|~|ナイトホラー学|~|
|トマト|宝箱に好かれる|何故か宝箱に好かれるトマト。&br;行く先々で宝箱を多く見つける。|
|~|宝箱に好かれる2|宝箱だんごにも好かれる。&br;宝箱だんごに遭遇する確率が上昇する。|
|~|武器防具好き|トマトの中のマイブーム。&br;宝箱の中身が○○だったらいいな、&br;という彼女の好みを反映して宝箱が期待に応える。|
|~|特殊なもの好き|~|
|~|アイテム好き|~|
|リズナ|乱舞|リズナの薙刀専用スキル。2〜5回撫で斬り続ける。&br;遠距離攻撃可能な槍扱いの薙刀だが、&br;このスキルは近接攻撃なので使うなら前衛に出す必要がある。|
|~|フェロモン|戦闘開始時、男キャラ全員に攻撃/魔力上昇付与。&br;ランスやリックといった&br;男性の高性能アタッカーが止まらなくなる。|
|~|魔法無敵|幼い頃から魔法を受け続けて耐性が付き、&br;ハニーキングの加護により&br;遂に魔法攻撃が全く効かなくなった。|
|チルディ|ペプシ剣術|剣豪ペプシドジンから教わった剣術。&br;攻撃力が下がるが連続攻撃が確率で発動する。&br;武器知識で取得する汎用スキルには発動しない仕様。|
|~|ソク=タツ|ペプシ流剣術奥義。&br;強い斬撃を独楽の様に回りながら連続で繰り出す。&br;団体戦向きでは無いが絶大な破壊力を持つ。|
|~|経験才能★★|高い学習力で手に入る経験値が上昇する。|
|アルカネーゼ|大地割り|ランスアタックと似たモーションで、&br;「インパルス」寄りの技。&br;発生した衝撃波が敵を吹き飛ばす。&br;使用回数が多く便利な技。|
|沖田のぞみ|居合斬り|性能的には過剰な程命中率補正がかかった&br;威力が若干低めの「列車斬り」。&br;列車斬りと併せて取得すれば&br;ザコ敵散らしのエキスパートになれる。|
|セスナ|居眠り|よく、うとうとする。&br;命中率が少し下がり、必殺率が大きく上がる。&br;十分過ぎるリターンがある優秀なスキル。|
|~|渾身の一撃|ランス6にあったセスナの固有スキルが&br;パッチでマグナムにも登場。&br;とんでもない命中率マイナス補正に最大命中率上限50%、&br;おまけに2発目以降は必ず外れるという&br;当てる事自体が困難な超高威力攻撃。&br;だが、ピヨり中は攻撃必中というシステムが優先される為&br;衝撃率の高いクレイン等と組ませると&br;どっかんどっかん叩き潰してくれる。|
|エレノア|催眠|封印している魔眼の力を使う。&br;相手は自由意思を失い人形同然になる。|
|アミトス|質実剛剣|ヘルマン軍隊長クラスなら誰でも使える一般的な剣技だが、&br;アミトスは一歩進み昇華している。|
|エレナ|大回転打法|槌2技能持ちが使える必殺技。&br;その名の通り竜巻の様に回転して威力を増し、&br;目前の敵をかっ飛ばす。使用回数が多いのもグッド。|
|~|パス|レンジャー技能だが、「溜める」の代わりにこれが使える。&br;相手の動きを見てから動きたい時に。|
|ウィチタ|火炎斬り|魔法剣。物理攻撃なのでハニーにも有効。&br;攻撃力と魔力の合計値でダメージを計算する。&br;攻撃力と魔力が両方上昇する武器を装備すれば、&br;取得ポイントが安く使用回数制限の無い&br;「全力斬り」の様に使って行ける。|
|~|男の弱点|男に対して必殺率が大きく上昇する。&br;基本的にモンスターは男だらけなので&br;クリティカルがばんばん発生する。|
|~|スケさん|パーティーの中心、前列中央に攻撃/魔力上昇付与。&br;ザコ敵散らしの為のソーサラー等といった&br;ダメージを稼げるキャラを配置したい。&br;自分を配置してもOK。|
|ユラン|幻夢剣|この技によって斃されたボスが&br;「軌道、正に夢幻の如し」と言葉を残した。&br;闘技場の様な場所で使う、&br;その先を考えない一撃必討を極めた剣技。|
|~|レモンアタック|ランスアタックを参考に&br;要所を幾つか外して作られた劣化コピー。&br;要所を外した理由は格好悪いから。|
|~|スタア|ユランのゼロスリースキル。&br;彼女のファンがダンジョンだろうが戦場だろうが、&br;心のこもったプレゼントを差し入れしてくれる。&br;気がつくとアイテム欄が変な食品と&br;物好きが買い取りそうな金目の物でいっぱいになる。&br;所有数制限が少ないアイテムを貰った直後に&br;もう持てないからと投げ捨てるのはいかがなものか。|
|バーナード&br;(バーニング・B!)|Bスラッシュ|バーニングスラッシュ。&br;戦いの果てに編み出した我流の連続斬り。&br;あまりの速さに常人には単発攻撃にしか見えない。&br;バーニングしているのは彼の魂。|
|~|βスラッシュ|ベータスラッシュ。&br;何かを掴みかけてきた彼の未完成の奥義であり、&br;これを経てBスラッシュが完成した。|
|~|闇焔の波動|バーニング・B!のゼロスリースキル。&br;己が内なる闇の力に、人知れず抵抗する。&br;お前欠けスター返せよ。|
|ノワール|蜘蛛の糸|敵全体にランダムで能力低下。&br;使用回数が増やせないので使いにくい。|
|~|捕獲糸|遠距離可能な女の子モンスターの捕獲スキル。&br;女の子モンスター限定の「暗殺」としても使えるが&br;取得するのに必要なポイントが多いので、&br;基本的にコンプリートしたら用はないだろう。|
|~|ネバネバ効果|攻撃を与えた敵の回避率を0にするノワールの目玉スキル。((攻撃命中率が100%になる訳では無く、例えば槌の命中率上限は85%のままである。))&br;回避率の高いボス相手等に積極的に投入したい。&br;武器知識で取得する汎用スキルでは発動しないので注意。|
|アルカネーゼ|狂戦士|攻撃を受けるとぶち切れて攻撃力上昇するが、&br;その戦闘において経験値が取得出来なくなる。&br;育成の邪魔になるスキルだがボス戦等では強力無比な能力。((ちなみにバグがありちょっとした操作で上昇した攻撃力を戦闘終了後も維持する事が可能。更に狂戦士の発動と維持を繰り返す事で女神ALICEも一撃で屠れる程の攻撃力が得られる。チート行為なのでオススメしないが、正面からの打倒に成功したら試してみるのもいいだろう。最高ダメージ記録をぶっちぎる超威力を叩き出してくれる。))|
|勝子|~|~|
|バーナード|~|~|
|ダークランス|魂狩り|ハーフ悪魔の特性、契約無しでの魂の収奪。必中で即死。&br;ただし、魂の無いもの&br;(ムシ、生成生物、植物、ゾンビなど)からは奪えない。&br;霊体である鈴女は抵抗するので最大HPの1/5ダメージ。&br;やさしいハニーキングの魂を狩ると&br;魂がもの凄い大爆発を起こして&br;そこにはハニーキング以外何一つ残らず、&br;ハニーキングは何事も無かった様に復活する。&br;ズルは駄目だよ。|
|上杉謙信|武将突撃|合戦技能。&br;武将が先駆けとして突貫、&br;陣形の崩れた敵部隊に指揮下の部隊が突撃する事で&br;反撃を受けずにダメージを与える。&br;ランスと健太郎は必殺技を使用する事で&br;同等の効果を再現した。&br;近距離攻撃である為、馬場彰炎が使いたければ&br;騎馬であろうと前列に出す必要がある。|
|馬場彰炎|~|~|
|毛利元就|~|~|
|本多忠勝|~|~|
|ノワール|~|~|
|相馬疾風|~|~|
|毛利元就|元就パンチ|馬鹿デカい鉈のような武器を振り回す元就の、&br;どう見てもパンチに見えない固有技能。&br;200固定のダメージを与える。&br;呪い付きの時と霊将時には合戦でも使う。&br;装備アイテムによるダメージ増加を受け付けない為、&br;個人戦でのHP削り役として主に使われる。&br;合戦では反撃ダメージを受けない特性こそ有るものの、&br;固定ダメージ200は少な過ぎて使い物にならない。|
|家康|徳川家康の必殺技|そのまんまな名前の個人戦専用スキル。&br;要準備攻撃だが、威力2倍の貫通攻撃。&br;ボスでもなければ殆どの敵2体を一撃で倒せる。&br;対オロチ戦の難易度が変わる程の強力な必殺技。|
|政宗|政宗の目薬|政宗の切札。大回復技能。&br;ただし、目薬禁止と言われると使えなくなってしまう。|
|風丸|火鉢|火鉢を譲り受けた風丸の合戦技能。&br;敵部隊に与えるダメージを+50名。|
|~|火鉢突撃|こちらは個人戦技能。登用時の初期レベルが低く&br;ダメージをあまり稼げない風丸でも、&br;187固定ダメージを与えられる様になる。燃費は悪いが。|
|大道寺小松|ファンクラブ|アイドル武将小松の固有技能。毎ターン最大兵数が増加する。&br;「人望の杖」の効果も重複発生する為、装備させよう。&br;気がつくとかなりの兵数に。|
|川之江譲&br;川之江美禰|博打突撃|姉弟固有の合戦技能。&br;技数を全部使ってランダムで0.5〜2倍攻撃の、&br;反撃ダメージは2倍確定。&br;正直「全力武士攻撃」の劣化。&br;敵軍の2人は開幕からよく使って来る為、&br;戦闘終了時まで置物になっている事が多い。|
|~|博打突撃/愛|龍馬と結婚した方の姉弟が取得する、強化された博打突撃。&br;反撃ダメージが2倍なのは変わらないが、&br;1〜3倍攻撃なのでハズレ時の弱さは軽減された。|
|~|愛人|同じく龍馬と結婚した方が取得する合戦技能。&br;敵部隊に与えるダメージを、+30名。|
|レイラ|親衛隊突撃|JAPANにランスの援軍に来たレイラの合戦技能。&br;相手の部隊がこちらより多ければ2倍ダメージ。&br;ついでに反撃ダメージも少ない。|
|~|味方ガード|足軽の技能を使用可能。&br;兵種補正により足軽の味方ガードより&br;反撃ダメージも防御力も高くなっている。&br;臨機応変に対応したい。|
|~|無現剣|間合い関係なく、&br;消え失せる剣筋で全てを貫く全体攻撃。&br;威力は低めだが回転率が高い。|
|~|スカルピアッサ|狂いなく正中線を穿ち、一撃で決着させる武技。&br;急所攻撃の即死攻撃。|
|~|変調抵抗|レイラのゼロスリースキル。&br;状態変化罠を踏んだ時に回復までの時間が減少。&br;13歩、13ターンが6にまで減少するが、&br;どうせなら無効にして欲しい。|
|ミリ|ラブテクニカル|後衛対象の性的攻撃。&br;やはり戦闘終了後はお楽しみタイム。&br;油断出来ない巧みな艶技で、あれこれくちゅくちゅにする。|
|~|百人斬り|残りHPが少ないほど威力が加算される剣技。&br;死の淵を覗くほど凄味を増す、本能のなせる業。&br;最高威力を維持した状態だと、&br;適当な罠に引っ掛かってあっさり死ぬ事が多い。|
|~|ムードメイク|パーティ全体の雰囲気が盛り上がり、&br;次に使う物理攻撃の威力が上がる。|
|~|ヨークス薬用法|ミリのゼロスリースキル。&br;ヨークス家秘伝の服用方法で、薬の効果を上昇させる。&br;これって元から持ってる技術じゃないんだろうか。|
|スー|大切断|ランスに影響されて編み出した、大きく跳んでからの兜割り。&br;ランスアタックのようにはいかないようだ。|
|メナド|見まねらウェイ|バイ・ラ・ウェイを、自分なりに解釈してみた剣技。&br;本物には程遠い。|
|~|クア・ル・レーン|ランスから貰ったリーザス宝剣クア・パッソで繰り出す、&br;バイ・ラ・ウェイのデッドコピー。&br;しかし試行を経て全てが別物に。&br;回転率の高い高威力攻撃。&br;やり込みにおけるメナドの強さを支える必殺技。|
|~|不撓の決意|ふとうのけつい。メナドのゼロスリースキル。&br;戦闘不能になるダメージから味方を残りHP1で護る。&br;事故死の確率を下げてくれるありがたいスキル。|
|ジュリア|必殺えいえい|えいえいっと爆裂攻撃。きゅぴーん。&br;まあ多分使わないスキル。|
|~|ハイパー化|ジュリアのゼロスリースキル。&br;…だったりそうじゃなかったり。&br;確率で変身!&br;潜在能力が解放され筋力と魔力が666%になる。&br;変身しない時は隅でじっとしてて下さい。|

}}
*代表的なファイター職 [#u58b6789]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:名前|CENTER:解説|CENTER:登場作品|h
|CENTER:|BGCOLOR(White):|CENTER:|c
|ランス|われらが主人公。世界最高クラスの戦士であり、冒険者。動乱の時代を迎えた世界の運命を左右する英雄の器を持つ。才能限界無しという生まれついてのバグ。ヘルマンに占拠されたリーザスの解放、存亡の危機にあったゼスの救国((原因の一つもランスだが…))、戦国時代を迎えたJAPANの統一、ヘルマンの革命等といった歴史に名を残す程の大きな事件を解決してきた立役者。だが各国の思惑もあり、本人の知名度は低い。|皆勤|
|リック・アディスン|リーザス王国第3軍「赤の軍」の将軍であり世界トップクラスの剣士。「赤い死神」という異名と魔法剣バイ・ロードは各国に名が届く程有名。だが、本来の彼は気弱な青年。マリスに片想いしている。|3・4・6・8・9・鬼|
|レイラ・グレクニー|千名のリーザス王家親衛隊を束ねる隊長。リックに交際を申し込んでいる。お酒が好きだが、悪い飲み方をする事があり酒で失敗する事も。30歳の定年退職よりも、結婚での寿退職をしたい模様。|3・7・9・鬼|
|メナド・シセイ|ランスの事が大好きな頑張り屋の女の子。かなみの友達で昼食をよく一緒にしている。リーザス城門番で警備隊だったが3軍副将でリックの補佐に出世した。料理上手でお弁当がおいしい。ランス、リック、レイラ等の実力者達に目をかけられる程強い。|1・3・鬼|
|ミリ・ヨークス|ミルの姉で故人。享年23歳。エロい事が大好きで男も女もどっちもイケる。奔放な言動が目立つが妹思いのいい姉でミルの目標。性豪の為、ランスをよくHに誘うが断られる。やりたい事やり残した事を全部消化する旅をして、満足しながら死んでいった。|3・鬼|
|トマト・ピューレ|ランス1のパッケージ絵を飾ったが本編には登場しない、カスタムの武器屋兼たまに冒険者。盆栽と俳句が趣味でミミックをペットにしている変な子。ファイターなのはかっこいい剣が装備出来るから。しかし彼女は剣がへたくそなので、剣と短剣の知識とそれによる汎用スキルが覚えられない。|1・2・8|
|ロレックス・ガドラス|ヘルマン帝国第5軍将軍。二刀流を極めた剣豪で酒が好き。その自由奔放な性格からの独断行動とそれを帳消しにして余りある積み上げた功績の為、上からすると強力だが扱い難い厄介者。チルディを弟子に取った。|9・鬼|
|上杉謙信|上杉家当主でJAPAN最強の女剣士。合戦の際に出会った敵将ランスに一目惚れしてから、ランスがたじろぐ程の思慕と信頼を寄せている。食べるのが大好きでいつもお腹が空いている。|7〜9|
|上杉勝子|上杉家武将で次期当主候補。兵種は足軽だが職種はファイター。エリート一家で厳しく育てられ負けず嫌いになった。虎子はライバルで顔を合わせる度に喧嘩している。|7・8|
|ミネバ・マーガレット|ヘルマン帝国第3軍の将軍。貧民街で育った。人間の女性の中で最強の戦士で、手段を選ばず成り上がってきた。目標はヘルマンの皇帝。|3・9・鬼|
|アームズ・アーク|ソロでの活動が好きな冒険者。より強い敵と戦いたい、難敵を打倒してレアな装備を手に入れたいというモ◯ハ◯脳の変わり者。レベル35以上の女の子を求めるランスの毒牙にかかったが、あまり気にしていない模様。ランスの事は強いので気に入っている。|8|
|リズナ・ランフビット|ゼスの魔法学校でワープ罠によって玄武城に飛ばされた女の子。騙されやすい本人の気性もあり、永久保護魔法の効果で歳をとることもなく50年もの間時折来る男達に騙されては弄ばれ、そして捨てられていた。ぷちハニー景勝に薙刀術を教わったので近接戦闘が出来るソーサラーで、魔法の使えるファイターでもある。|5〜8|
|チルディ・シャープ|リーザス親衛隊隊員で、ランスの運命の女の1人。女性最強を目指す向上心いっぱいの女の子。優雅でありたいと思うあまり人前での努力を避ける等といった見栄っ張りな所があったが、ヘルマンでの戦いを経て成長。ロレックスに弟子入りし更に高みを目指す。ランスに散々調教され、エロエロにされてしまった。|8・9|
|アルカネーゼ・ライズ|ランス城に住まうランスの弟分。クルックーの護衛などもやってたりする。女らしくない劣等感から盗賊団を率いて暴れていた。ランスにお姫様抱っこされたりするとドキドキする。|8・9|
|サーナキア・ドレルシュカフ|ランス城の門番。ダラス国のイラーピュ探索隊に参加したが220年程冷凍保存されていた。無能ではないのだが実力を弁えずに無茶をする傾向がある上、これは誰にも負けないという特徴もない。からかうと反応が面白い為ランスによく弄られている。|4・6・8|
|沖田のぞみ|ハニーに好かれる体質でいつも心配するフリをしているハニーに囲まれている。不幸萌えのハニーの所為でいつも苦労している。きちんと医者に診てもらえば治るような病気「けほけほ病」に冒されているが、ハニーの妨害でいつも病院まで辿りつけない。|7・8|
|セスナ・ベンビール|従姉妹のワヨソにかけられた未熟な高等魔法「スリープ」の失敗の後遺症で、いつでもどこでも眠ってしまう眠り姫。眠っている最中よくいたずらされるが、最近慣れてきた。|6・8|
|エレノア・ラン|カスタムの都市長代理。全属性の魔法が使える器用な娘。責任感が強く贖罪の為に生きてきたがカスタムの復興と共に生きる目的を喪失。それを良しとしないランスが元同僚の志津香やマリア達を人質にとり、脅迫する演技をした事で発奮。ランスの魔の手から彼女達を守る事を使命としている。|2・3・8・鬼|
|アミトス・アミテージ|ヘルマン帝国第3軍中隊長。正義感あふれる正統派騎士。ミネバのやり方とは合わず、事あるごとにぶつかっている。|8・9|
|エレナ・フラワー|フラワー傭兵団団長。気弱で優しい花売りの娘だったが、呪われたハンマーの影響でヤバい性格になってしまった。槌2という強力な腕っぷしと可憐な見た目で団員達の支持は高い。|9・鬼|
|ウィチタ・スケート|スケさん。代々ゼス国王の警護をしてきた家の娘。ガンジーの指示で諜報活動中。ガンジーの事が好きだが、事あるごとにランスに犯されてしまう。時にはガンジーの指示も受けて。|6・8・鬼|
|ユラン・ミラージュ|リーザス城内にある闘技場のチャンピオン。ランスに敗れるまで不敗を誇っていた。レイラの昔馴染みで気の置けない仲。|1・3・8|
|バーナード・セラミテ|濃い顔とハードボイルドな言動、ステータスや固有スキルの残念な性能というネタ要素の強い男。彼がどこに行くのか、誰も知らない。|3・6・8|
|ダークランス|ハーフ悪魔でランスの息子。長男。優しい母親、フェリスが大好き。若干マザコン気味。導く者に身を寄せた際、アムの中二病的な言動が感染った。はぐれてしまったフェリスを捜している。|6・8|
|乱丸|織田家家臣で武士隊を率いる武将。冷静沈着で無口な忠臣。手段を選ばず勝家と結婚した。夫婦仲は良好。勝家にはお乱と呼ばれている。|7|
|大道寺小松|北条家の武将。陰陽師以外は格下扱いの北条家で武芸に励み、武士や足軽達のアイドルと化していた。毎ターン兵数が増えるファンクラブが便利だが、キャラクリをつける条件が面倒。|7|
|徳川家康|三河の徳川家を乗っ取った大物狸妖怪。強いが小心者で、慎重というか石橋を叩いて渡らないようなタイプ。天麩羅が大好きでおいしい天麩羅を作るシィルを天麩羅レディと呼び崇拝している。|7|
|本多忠勝|徳川に過ぎたるものの一つ。狸妖怪の中で、家康を除けば一番強い。寡黙でどんぐりが好き。もっとみんなの役に立ちたいと自慢の力を活かしたマッサージを模索しているが、力のセーブが下手なので大変痛い。|7|
|井伊直政|徳川たぬたぬ侍で武士隊を率いる。武田のてばさき軍団に憧れており色々な物に乗ったりしているが、乗られる快感にも目覚めた。三河の最終戦では武士隊なのに後列に配置され、やる事がなくて暇そうにしている。|7|
|独眼竜正宗|15人の人の血で鍛えた妖刀から生まれた妖怪で、三代目妖怪王。4人の妻を持つ出来る男。おけらカー小十郎に乗っている。|7|
|ノワール|政宗の妻の1人で女郎蜘蛛。1人だけ名前が浮いてるのは大陸出身のムシ使いとムシ、私物の杖から生まれた為。政宗と喧嘩して家出をしたが、探しに来てくれないとヘソを曲げるめんどくさい子。|7・8|
|山県昌景|武田家の武将、風林火山の山で、故人。武田四将の中で最年長であり武田軍のまとめ役をしていた。兵種と能力値において、合戦においてはJAPAN最高の武将。ランス率いる織田軍に敗れるが、一矢報いんと孤立化させたランスの部隊に突貫した。|7|
|馬場彰炎|武田家の武将、風林火山の火。てばさきに乗る際、二羽を必要とする巨体とその体に相応しい怪力を誇る。昌景を兄者と呼び尊敬している。織田軍に敗れたが、せめて大将首は頂いて行こうと真田透琳の制止を振り切り最期の突撃をした。|7|
|毛利元就|元毛利家の当主で、一応故人。享年100歳。妖怪だいだーらに呪いをかけられ巨大な体を得た。呪いによる寿命の半減によりまだ100歳なのに死んでしまうが、暴れたりないと幽霊になった。|7|
|島津カズヒサ|島津四兄弟の次男で熱くさっぱり女を翻弄。緊縛が好みらしく牢番のどっこもが持って来たエロ本に夢中になっていた。|7|
|アギレダ|九州地方南アフリカの半分を治めていたアマゾン族の姫。毎年空から降って来る緑色のビンを捨てる仕事「ビン捨て巫女」を任されていた。島津との戦の中で島津四兄弟に籠絡され、アマゾン族を敗北へ導いた。|7|
|明石風丸|明石家当主。父と三人の兄を戦で失い若くして当主になった。ランスが根負けするほど頼み込んで下げ渡して貰った火鉢と恋仲になり平穏に暮らしている。ランスが火鉢にエロいことを教えこんでいた為、初夜を迎えた風丸はびっくりした。|7|
|川之江譲|口が悪くガサツだが家族思いの青年。姉を守る為に目を潰して家を出た。チーム名「タクガ」の原型「拓」の字を提案した。|7|
|川之江美禰|豪胆で凶悪で家族思いのおねーさん。譲の実姉。譲が家を出た経緯を知り、片腕を切り落として譲を追った。死国にいた頃は食い繋ぐ為に色々やっていたとかなんとか。現在は戦災孤児を保護した寺の手伝いをしている。|7|
|エーサク|冒険者ごっこを始めたハニーの中で、ファイター役のレッドハニー。装備しているのはトライデンじゃなくてスピアだよ。|8|
|ターム・サルベナオット|導く者の幹部。本名はチップチョップ・マルクシア。戦いを愛する豪快な戦士。|8|
|ジュリア・リンダム|親のコネとリアの友達枠という実力外の人事によって親衛隊入りした駄目駄目な子。言動も思考も子供っぽい。仲間にするなら強くてムサ苦しい男より弱くてもかわいい女の子、なランスが絶句する程のとんでもない役立たずの1人。03でアテンと友達になった。|3・4・6・鬼|
|トーマ・リプトン|人類最強と言われた規格外の猛将。故人。第7次HL戦争の際ヘルマン3軍を率いて侵攻。一時はリーザスの大半を制圧するがリーザス解放軍の前に敗れ、ランスに討ち取られた。|3|
|小川健太郎|次元。|7・鬼|

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