バレス・プロヴァンス のバックアップソース(No.15)

* [[バレス・プロヴァンス]] [#o262ac62]
***登場作品 [#p5aa02a1]
# ランス3、鬼畜王ランス、ままにょにょ

***現在の年齢([[誕生日]])/身長、体重、3サイズ等 [#td9e6b5c]
58歳

***[[レベル]]/才能限界値 [#yb4a074b]
LV30/限界37

***技能LV(傾向)/特技 [#gf72815a]
剣戦闘LV1

***趣味/目標・目的・役割 [#u5c4ddfd]


***ミニ相関図 [#i789a10b]
ハウレーン・プロヴァンス /娘~

**解説 [#g0661e32]
大陸でも有数の名将で、リーザス黒の軍の将軍。~
なのだが、ランスの前ではペースについていけない事が多いお爺ちゃん。~
~
リーザス解放戦では魔人相手で戦略が元から通じる相手でなかったり、~
ミネバの味方の犠牲を厭わない戦術でかきまわされたりとイマイチ活躍の場がなかった。~
ノス相手に時間稼ぎで奮闘するも、老骨にやや無理があった様だ。~
結局、ランスの活躍でリーザスは解放される。~
~
そして、この時の定石に囚われないランスの大活躍でパレスはランスに心酔する事になる。~
~
3ではどうにも振るわなかったものの、鬼畜王では一転、非常に強力なユニットとして~
最初から最後まで活躍する。~
娘のハウレーンのことを気にかけているが、互いにどうにも空回りしている様だ。~


***ゲーム的には [#n96101e4]
3はゲスト参戦でやられ役。~
~
鬼畜王ではゲーム内で有数の強ユニットとして、その力を発揮してくれる。~
非常にバランスがよく、柔軟に戦えるという点ではリックやコルドバも及ばない。~
~
ままにょにょでは何故か宝箱から出てくる。~
戦闘能力はないものの、その指揮?で味方の移動力が全員1増える。~
LVUPの必要もないし、使えるユニット。

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***コメント [#a03980cb]
- 居なかったので作ってみた。しかし、3と鬼畜王の落差が凄い事。後、ランスの前ではただのおじいちゃんにしかみえないw --  &new{2009-08-10 (月) 04:54:45};
- ランスとバレスの3におけるやりとりは最高のおもしろさを誇ると思う。w --  &new{2009-08-10 (月) 12:28:06};

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