サテラ -Satella-


プロフィール
年齢(生年)162歳以上171歳以下 / LP6年時点(GI859年魔人化)
身長 / 体重153cm / 43kg
3サイズB79 / W57 / H81
出身(現住地)ホーネット派魔人
職業魔人ガーディアン制作者
ランス魔人兼、魔王ランスの愛人
レベル / 才能限界100/105
技能LV(傾向)ガーディアン2
特技ガーディアンメイ
趣味
目標ホーネット派に勝利を
登場作品ランス3
ランス6(ラフ画集)
鬼畜王ランス
ランス・クエスト
ランス9(OP)
ランス10
CV北都南(ランス03
Table of Contents

解説 Edit

ランスが最初に出会った魔人であり、燃えるような鮮烈な赤髪のポニーテールが特徴の人間出身・女性体の魔人
まだ幼い頃にホーネットの遊び相手としてガイに連れてこられ、そのまま魔人にされる。
ランス10で(形式上)ランスの主になりまた従者になる。

性格は良くも悪くも直情的。
根は寂しがりで仲間の中では情の深い面も見せ、感情表現が豊かでムードメイカーの役割も担っている。一方で短気かつプライドの高いこともあり、その為に周りを顧みず暴走することもしばしば。
その内側には自分を普通の女の子として扱ってほしいという願望や寂しさを抱えているのだが、普段の行動が災いしてか、他の魔人達はともかく味方の魔物達からはかなり怖がられていたようで、男性との恋愛経験も皆無。
天邪鬼で放っておけない所がありシルキィやラカンなどの仲間内からは妹のように扱われている。

物心ついたころから魔物界にいた為に、魔人より力の劣る種族を見下しており、平時はそれほど生死に頓着は無いが逆上した際には嬲り者にしたり殺す事も全く厭わない非道さや、邪魔だという理由だけで人間はおろか魔物ですら皆殺しにする事も厭わない等の冷酷な面がある。
しかし一方で情があるもの対しての寛容さや甘さは大きく、ランスに対する対応の他、イシスを失った際に本気で悲しんだり、敵対したリセットを傷つけられない、仲良くなった後は偽物だと思っても氷漬けのシィルを攻撃できないなど自分にとっての大切な者とそうでないものに対する差がとても大きく、他を犠牲にしてでも大切な者を最優先する所がある。
ホーネット派に属しているのはあくまでも幼馴染みのホーネットを守る為。

その後、ランス達と関わっていく中で、皮肉にも自分が見下し酷い仕打ちもした人間の中に、自分がどうしても欲しい者、大切な者を人間の中に見出してしまう事になる。
特にランスに対しては独占欲の強さまで覗かせ、ランスが自分の使徒なると言った時は、本人の顔が見れないほどに赤面し本気で喜んでいた。
ランス以外では、シィルリセット等の子供たちと仲が良くなっている。解説によるとこれはサテラを普通の女の子として扱い接しているかららしい。特にシィルには自分の髪を結わせたり、思いがけない再会の際には涙を流してしまう程。
この様にランス達と関わっていく中で自分の価値観が徐々に変わっていることを周囲や自分も感じる様になった。
1部後半では親しくない人間にも心配をする言葉をかけたりもしている。
しかし下の生物を見下すのは魔物界では普通の考えであり、そう教育したガイの教えを厳格に守るホーネットからは甘いと言われることも

能力面においては自身が戦うよりも、ガーディアン製作能力による所が戦力的価値は高い。
サテラの作るそれは一時的に使用するタイプではなく、一度作ると壊れない限り永久に動く優れ物で、現在はガーディアンシーザーと共に行動している。
これは最初何も能力を持たなかったサテラが人形遊びから進化したのがルーツとなっている。 ガーディアン作りには非常に熱心で、暇があると粘土を捏ねており、インスピレーションが来たらその場で作る。 しかしサテラ自身の職人肌気質もあって途中で捨てることが多く、優秀なガーディアンを造るのにはかなりの年月を要する。
あまり量産を好まないサテラであったが、その後ランス10の2部では戦闘中にガーディアンを量産するようになり変化が生じている模様。
自身は主に鞭を操って戦闘を行うが、戦闘力自体は他の魔人達に比べると低い方で全体的に小さくまとまった能力と評されている。
そんなサテラであるが2部では上級魔人として認識されるほどになっている。

ランス3では Edit

正史は03になるので注意
ノスアイゼルと共にホーネットの元を離れ、ジル復活の為にリーザス聖武具の行方を探る。

最初の戦いではカオスを所有して居なかったので、ランスパーティの面々はむざむざとやられてしまい、シィルを連れ去られてしまったこともあった。
ハイパービルにてセルに封印されそうになるが、ガーディアンイシスが身代わりになり、その場はなんとか生還。リーザス城にてランスにパラライズの粉を使われ、イカされまくった挙句に気絶させられてしまう。ランスにはこいつの弱点は知り尽くしたからと、魔人でありながら見逃される。

本当は女の子らしく振舞いたかったが、魔人なので誰も男の子が近寄りもしてくれず寂しかったとその時に漏らしている。それ以降、ランスをライバル視、表向きは復讐を誓う。ランス3魔人3人の中では一番格下扱いされている様で、後述の鬼畜王や才能限界魔人になってからの年数の短さから見るに魔人では下級に位置する様だ。

ランス03では Edit

設定はほぼオリジナルと同様だが、魔人としては若輩かつ下級と言う位置づけになっており、その実力は人間魔物相手には圧倒的だが、同じ魔人であるノスアイゼルに比べると劣っている。
平静時は命令をするノスには内心反抗的であるが、その圧倒的な気迫に気圧され渋々と従っていた。

ちなみに、オリジナルにあった最後の場面であるパラライズ粉を使用されたり、普通の女の子でいたかった等のくだりはカットされ(これはランス10で回収される)、敏感な体質は辛うじて魔封印結界からは逃れたが弱り動けない所をランスに襲われ発覚した。またアイゼルや(目的を隠していたころの)ノスホーネットを様付けで呼んでいる中、一人だけ呼び捨てにしているなど幼馴染である面が描写されていた。

聖武具を手に入れるという目的からランスを探すためサテラ達も東奔西走する。聖武具を素直に渡せば命は取らないとする一方、最初にランスと誤認したラークノアの二人を拷問したり、行く手を遮るラプ達を集落ごと殲滅する等容赦のない一面も。

迷いの森でランス達に逃げられるが、それを追ってきたサテラ達はラジール司令部を直接襲撃し、シィルを人質にしてランスに聖武具を要求し、ハイパービルで待ち構える。しかしその戦いの中でシーザーは重傷を負い、油断したサテラは罠に嵌り窮地に陥る事になり、サテラを救う為にイシスが犠牲になってしまう。

一旦リーザス城に退いたサテラだったが、イシスを失った腹いせに必要無いにも関わらずリア達を拷問して八つ当たりをする。
リアは封印の間を開く鍵となるため、ノスに殺さないよう念を押されていたが、構うことなく負荷をかけ続けた。リアを恨んでいたサヤにすら本当に殺しかねないと忠告されても拷問の指示を出すが、遂にノスに止められる。
ノスに再度釘を刺され、さらに‘戦いによって生じた犠牲の遺恨を持ち出す’という戦う者としての覚悟の無さまで指摘され嗤われたサテラは憤り、ついにノスに反抗する。だがホーネットの犬の域を出ないとして、最早計画の障害にしかならないと見限ったノスに即座に腹を貫かれ、追い詰められてしまう。

エピローグではシーザーのおかげで命からがら逃げおおせており、事の顛末やノスの最期や思惑も解らぬまま一旦彼のことや報告は後回しにし、イシスの仇であるランスに復讐すると息巻く。そして命令無しに自分の身代わりとなり、碌に別れを交わす事もなく何を思ったのかも分からず消滅したイシスを喋れないままにしていたことを、肩を震わせ悔み悲しんでいた。

怒りと痛みばかりが頭を占め、完全に周りが見えなくなってしまっていたサテラだったが、気遣うシーザーが言葉を重ねることでようやく少しづつ平静さを取り戻す。その後はホーネットから離反した罪悪感を感じつつも魔人領への帰途につく。

ランス・クエストでは Edit

ケイブリス軍の衛星兵器を破壊する作戦のため、自由都市地域にあるハイパービルにてバグを捕まえようとしていた。
しかし下級といえど魔人なため、バグ相手では手加減しきれず潰してしまい捕獲できずにいた。そこへ偶然やってきたランスに必要量のバグと引き替えにエッチされてしまい、処女を散らす。

彼女は魔人である為同じ魔人以上の存在からの呪いしか効かず、低ランクの存在であるカラーの女王による禁欲モルルンの効果は受け付けなかった。

マグナムでは Edit

「Hしたくて仕方がないキャラランキング」にて見事1位になったため、イベントが追加された。

ランスに一度犯された後、エッチされた時の感覚を忘れられずにいたサテラは、偵察と称してランス城の周囲に度々現れていた。そして魔人の気配を感じたカオスに促されランスが登場し、再び出会う。
その際にランスにエッチと引き換えに(必要のない)バグ集めを依頼し、再び犯される事となる。今回はランス達がバグ集めをしている際にシャワーを浴びてきて準備するという徹底ぶりだった。また、この時ランスサテラを倒そうとしなかった為、カオスが自分の存在意義に悩む事になる。

ランスの事をかなり意識する様になったらしく、Hの後にランスに自分の使徒になれと提案するが、断られてしまう。
その事や自分を魔人だからと特別扱いしなかったことを含めて、ランスに対して不思議な気持ちとムカムカとした怒りと胸の中のモヤモヤを感じながら、溜め息とともにサテラ魔物界へ帰っていった。

ランス10では Edit

物語冒頭から監視の名目ですでにランス達と共に戦艦遺跡の冒険に同行している。
また今作では1部2部を通して全編に渡って出番がある。

人間を弱いと下に見る一方で聖女モンスターであるベゼルアイのことは認めている様子。
開始当初はヘルマン革命後にランスシィルと行動を共にしていたが、戦艦遺跡内のホルスコールドスリープで眠ってしまう。その間にホーネット派は戦争に負けており、ケイブリス派人間界に侵攻してきたことを知る。
現状を知るために魔物界に急いで飛び出ていったサテラだったが、後にションボリとしたなりでランスを頼りに再来し、打倒ケイブリス派ホーネット派の仲間を助けるためにランス率いる人類解放軍に協力せざるを得なくなった。

号泣するほど取り乱したサテラだったが幾分かして落ち着き、その後ホーネットを救出するべくケイブリス率いる魔軍に挑む際には自身のプライドもあって強情な態度であったが、ランスを自分の使徒とすることで体裁を取り繕っている。
ランスが自分の使途になると言い、ランスと明確な繋がりができた際には破顔して喜んでいた。 ランスへの好意を中々口に出せず、またサテラ自身がランスへの思いを秘密にしているつもりだが、ランスを含め周囲には丸わかりな様子。
そんなサテラだったが、ランスとのエッチの際に自分を女の子扱いしてくれた喜びもあって自分の素直な感情も吐露している。またその際にランスの子を孕みたがっている様子も見せた。
またメインクエストや食券イベントを見ると他のキャラとも交流をしたり、そして特に段々とシィルと仲良くなっていく様子が見えてくる。
このような様々な部分でムードメーカーとしての気質は、ランス一行に加わっても遺憾無く発揮されている。 また生来の気質故なのか魔物界に染まった価値観を持ちつつもそれなりに人間に親しまれる様になり、自身の価値観の変化もあってか短い期間の内に割と円滑な人間関係を築けている。

魔人たちとの関係においては、ホーネット派とのやり取りではホーネットとの主従と友情の中間のような距離感や、シルキィの様に対等な立場で扱ってもらえない事への不満といった一面も見る事が出来る。

魔人との戦いの中ではへっぽこな部分を見せつつも、敵の情報を教えてくれたり、元ホーネット派魔人との交流、激突まで様々と活躍を見せる。 パイアールの衛星兵器からは身を挺してランスを庇い命を救ったり、展開次第ではレッドアイにとどめを刺すこともある。

鬼畜王ランスでは Edit

コスチュームを一新。黒から白へとランス3時とはかなり違う印象を受ける。序盤のサイゼルリーザス城襲撃の後に美樹の護衛としてやってきて仲間になる。そのせいで人間相手の戦闘は出撃してくれない。魔人戦争までの魔人相手は専らサテラメガラスでしのぐ事になる。カミーラ部隊相手は勿論信長相手にも貴重な戦闘要員。ただ戦闘力は魔人四天王まで勢ぞろいする鬼畜王では残念ながら相対的に低いものとなっている。遠近こなせるが魔力が低く魔法ではダメージが通らない事も多い。結局は前衛として戦う事が多くなるだろう。

サテラは他キャラより特別な位置づけにあり、ランス魔王化エンドへのキーキャラクターとなっている。一騎打ちで勝利後、何回もハーレムで抱いているとランスに愛情を持ち、魔人になってそれが嫌なら魔王になってとせがまれ、シィルが居ない場合はランスが願いを聞き入れ魔王化することも。魔王となったランスの片腕となるのが彼女の幸福条件である。尚、ランス魔王化エンドのコスチュームはランス3のそれに近いものとなっている。

ゲーム的には Edit

ランス10では Edit

1ターン目に離脱するが、魔軍との戦争が始まってからは復帰。神魔枠解禁に部隊ボーナスを割り振っておけばいつでもPTに加入させられる。魔人だけあって他の所属のキャラと比較すると高めのステータスを持つため、部隊ボーナスに余裕が出来てからは闇属性有利のクエスト等でそこそこ活躍してくれるだろう。

常時2回攻撃のサテラの鞭と設置スキルの「ガーディアン」を持つ。どちらもコスト2のため、運用には編成可能にするだけではなく「偶数ターンAP+1」も割り振りたい。

サテラの本領発揮はランク40で解禁される裸verの同種カードを入手してから。このカードになると鞭攻撃のAP消費が0になり格段に使いやすくなる。また神魔の中ではルートによっては同種カードが最多になるので、使わなくても食券を使い底上げすると良い。

注意点:
シルキィまたはハウゼルランス城に迎え入れていない状態で、人類の死滅率が30%を越えるとアリオスの襲撃に遭い、以降全てのサテラカードは使用不可となる。シナリオ上は死亡しないが、メイン火力に育てている場合は気を配ること。

鬼畜王ランスでは Edit

美樹健太郎がやってくると次ターンにメガラスと共に護衛に訪れる。魔人と戦える数少ない手段だが、本人的に不慣れな魔法ユニット+兵員の増加に莫大な金額が掛かるためいまいち活躍させづらいため、一度出して後はベンチ入りか魔軍相手に死なない壁程度の扱いの人も少なくないだろう。

……が、実は信長戦では相手に魔法力が無い上に魔人の攻撃が通るため、魔法魔人サテラの攻撃はかなり有効。兵員を増やし辛いのも戦闘上限が低いJAPANではメリットになる。

人間関係 Edit

特記事項 Edit

  • ランス10一部の段階では健太郎を除けば魔人の中では最年少。
  • 職人肌のサテラはなかなかガーディアンを完成させないので量産せず、出来るのは平均10年に1度。
  • ガーディアンがいるので使徒は基本的に作らない主義。これは魔人に劣る下等な生物と仲良しごっこは下らないとしていた考えのため。ランス使徒にしようとしたのは特別の特別。
  • ガーディアン使徒化しないのは、行動や精神に少なからず制限が掛かるのをサテラが嫌ったから。
  • ガーディアンイシスを失い更にはランスによって辱められてしまった事から、かつては彼を必ず殺すと周囲に息巻いていたのだが、すぐにでも行動したくても、ケイブリス派との戦闘が激しくて前線から抜けられない為、イライラしていたという
  • ゼス崩壊あたりの時期に、魔王の力を継承していた来水美樹の護衛についていたことがあり、その際に仲良くなっている、しかし、AL教団本部にて勇者であるアリオス・テオマンに襲撃され、一緒についていたハウゼルともども撃退されてしまっているが、アリオスの甘さから美樹は殺されずに済んだ。
  • 魔人が下の生物を見下すのは魔物界では普通である上にホーネットガイにそう考える様に教育されている。サテラもその影響を受けた可能性はある。
  • 粘土を所かまわず捏ねているが、これはハニー達における子作りに該当するので、ハニ子からは淫乱と思われたりハニー達からはその様子をジッと見られている。
  • イシスの性器は当時未経験の中で想像で創ったものだが、今創るとなるとランスのモノしか頭に浮かばず、創るとそれになってしまうらしい
  • 2号として造ったイシスを言葉を話せない等やや手抜きで製作したこともあり、後にそれを深く後悔していた。

名台詞 Edit

  • 馬鹿者!この・・・・・・馬鹿者!
  • 主が襲われたんだぞ!どこ行ってたんだ!
  • あ、危なかったんだぞ・・・・・・!
  • 使徒なんだから・・・・・・サテラの側にいろ・・・・・・!
  • ・・・・・・・・・・・・ばかもの
    勇者の襲撃を受けて重症を負うも辛うじて生き延びたサテラ
    しかし気丈な姿から一変し肩を震わす程怯えており、ランスにしがみつく(ランス10)
+  ネタバレ注意!!

画像 Edit

chara24.jpg ランス・クエスト

img_m05.png

ランス03

12.png ランス10

9140cef8.jpgリスサウンドアルバムVol.31 ジャケットデザイン

©アリスソフト

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • カミーラと対等に話してるのがツボだった -- 2018-04-03 (火) 20:02:49
  • ぷりぷり嫉妬してるとこかわいい -- 2018-04-03 (火) 20:53:09
  • サテラの乳首って大きめなんやね。さすが感度Max -- 2018-04-04 (水) 18:16:10
    • 裸立ち絵、それぞれ色とか大きさとか違いがあって面白いよな。サテラのエロCGは良かったけど、乳首が隠れてたのは残念だったわ。 -- 2018-04-06 (金) 22:07:46
  • 人気投票まだかな~10で一番インパクトあったから応援したい -- 2018-04-05 (木) 00:59:36
  • まさかサテラレッドアイを倒してくれるパターンもあるとは -- 2018-04-05 (木) 14:41:12
  • おい、あの子また捏ねてるってよ -- 2018-04-05 (木) 16:13:25
    • ヒソヒソ( ゚д゚)ヤダァ(゚д゚ )ネェ -- 2018-04-08 (日) 05:31:48
  • 他の秘書キャラの反応も見たいのに秘書サテラが可愛すぎてチェンジ出来ない問題。 -- 2018-04-06 (金) 00:21:02
  • サテラってホーネットを呼び捨てにしてた時もあった気がするけど、あれはなかったことになったのか -- 2018-04-06 (金) 13:07:45
    • たぶん。まあ設定の変更はよくあることだから -- 2018-04-06 (金) 13:20:37
  • ランス魔王になるとぐうデレ化するのに、魔王の力を捨てて冒険者に戻るとまたツンツンし始めるという不具合 -- 2018-04-06 (金) 14:54:56
    • 魔王の時でも正気に戻った時点でいつもの感じに戻るからランス魔王ランス様で分けたいんだろうね -- 2018-04-06 (金) 16:06:00
      • サテラ使徒でもあり主でもあるって美味しいシチュエーションだし、いつか年表部分を堀り下げたスピンオフでも出してほしいぞ -- 2018-04-06 (金) 19:32:38
  • 根は優しくて種族は気にせず誰とも仲良く出来る性格なのに、幼い頃からホーネットといたからガイの教育である「魔人人間とは格が違う」に同調してたんだな 第一部~第二部の流れでその辺り凄く上手く描かれて一気に好感度上がった  正直今まではエロ要員としか見ていなかった -- 2018-04-07 (土) 03:02:49
    • エロ特化でギャグも出来るというのがサテラの魅力だけど、それだけじゃないからな。1部を見れば分かるように魔人の中でも人類寄りな魔人の一人であることはまちがいないんだとけ -- 2018-04-07 (土) 13:07:22
      • すまん 人類寄りな魔人の一人であることは間違いないんだけど、2部のようにランスに深く入れ込んだ結果、下級魔人でありながらも世界を滅ぼしかねない危うさもあるという複雑な一面も持ち合わせているのが、サテラというヒロインだけが持つ特性、魅力だと思ってる。 -- 2018-04-07 (土) 13:12:04
  • 第一部で協力的なツンデレで好感度上がった後に、第二部で再び魔人の本性剥き出しみたいになってちょっとイラっときたが、あれもまぁランスが苦しむ姿をみたくないが故の愛だったんだろうな、と。最終的に第二部の一連の言動も納得した -- 2018-04-07 (土) 13:53:24
  • 外伝とは違ってサテラが唆した訳ではなく救ったハズの人間に牙を向かれランスが追い込まれて魔王化、主従逆転された戸惑い、シィルを殺された憤りと寂しさ、たった十数年で変わっていく人間の世界魔人サテラの自慢の使徒ランスと理想の主でもある魔王ランスへのジレンマ。サテラが抱える複雑なテーマをざっとあげるとこんなものかね? -- 2018-04-07 (土) 19:17:55
  • 美樹がまだ未覚醒のためかも知れんけど、1部だとサテラの忠誠は美樹よりホーネットの方を向いてるよね -- 2018-04-07 (土) 19:59:44
  • シィルに懐いてる描写って何作品目であった?2部ラストのあの反応見てびっくりしたんだが -- 2018-04-08 (日) 03:37:19
    • 作品は10から。シィルは相手を立てるのもあってすごく相性が良いみたい。段階的にはホーネット奪還の序幕、そしてサテラの食券Cを見ると分かりやすいよ -- 2018-04-08 (日) 03:44:44
      • サテラだけでなく、まそーさんとかナギとか二部にも出てくる人に関しては、食券Cまで見てるというのが二部の前提になってるとこがあるからね......それくらい重要シーンだが、ちょっと食券の仕様が意地悪なのがつらいとこ。 -- 2018-04-08 (日) 08:45:03
  • 第二部後はランスシィルを追っかけまわす、かつてのかなみポジみたいな感じになってんのかなぁ -- 2018-04-08 (日) 09:14:30
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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