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持ち物を調べようとしても・・・ 投稿者:天満 - 2006/05/26(Fri) 20:06 No.1082
ひつじ こんばんは天満です。持ち物を調べようとしましたが美樹ちゃんに「物を調べている暇なんてないわ。」と言って全然物を調べさせてくれません。

Re: 持ち物を調べようとしても・・・ 投稿者:しが - 2006/05/26(Fri) 23:28 No.1083
ランス1(美樹ちゃん) うーん、使うタイミングが悪いと思われます。
ナイフを投げられるのは美樹ちゃんの衝撃波を食らってからです。

その状態になってもすぐに使えるわけではなく、
何回かじいを調べなくてはいけません。
(しかし、調べすぎてもアウト)

ついでに 投稿者:天満 - 2006/05/25(Thu) 23:30 No.1079
ひつじ こんばんは天満です。リトルヴァンパイの他にリトルプリンセスもプレイしています。このゲームは言葉を探さなければいけないのでなかなか前には進めません。前と後ろと右と左はわかりましたがその後がわかりません。しがさんなにかアドバイスを教えてください。

Re: ついでに 投稿者:しが - 2006/05/26(Fri) 00:41 No.1081
ランス1(美樹ちゃん) とりあえず、コマンド一覧を(他にもあるかも?)
ミル、トル、ハナス、キク、ワタス、アケル、ナゲル、
ノボル、フク、タベル、ウゴカス、オリル・・・あたりでしょうか。

実は私、リトルプリンセスの方は、
攻略サイトを見てクリアしたのでそんなに詳しくなかったり・・・
検索すれば見つかるかと思いますよ。

投げつけられそうなものが見当たりません 投稿者:天満 - 2006/05/25(Thu) 23:27 No.1078
ひつじ こんばんは天満です。しがさんのアドバイスを見ましたが、じいに投げつけられそうなものが見当たりません。美樹ちゃんに話しかけたりじいに話しかけたりしましたがなかなか上手くいきません。持ち物を調べたりしましたが美樹ちゃんのせいで調べることはできません。

Re: 投げつけられそうなものが見当たりません 投稿者:しが - 2006/05/26(Fri) 00:35 No.1080
ランス1(美樹ちゃん) ずばり言っちゃいますが「ナイフ」です。
序盤戦で雑貨屋で買えるやつですね。
買っていれば後半戦になってから川で入手することが出来ます。

美樹ちゃんに会えたのはいいですが・・・ 投稿者:天満 - 2006/05/24(Wed) 23:39 No.1076
ひつじ こんばんわ天満です。しがさんの塔の最上階にたどり着いて美樹ちゃんに会えたのはいいですがどうすれば元に戻せるのかわかりません。しがさん教えてください。

Re: 美樹ちゃんに会えたのはいいですが・・・ 投稿者:しが - 2006/05/25(Thu) 01:26 No.1077
ランス1(美樹ちゃん) 無事に抜けられたようですね。

>美樹ちゃんを元に戻す方法
よくある展開のように愛の力で正気に戻ったりはしないので、
何とか工夫することが必要です。

・余計な行動をしない。
 バークスハム同様、コマンド選択数に制限があります。
・じいを何とかする。
 普通にやると美樹ちゃんに邪魔をされるので、
 投げつけられそうなものを使いましょう。

あとは、前回、前々回の書き込みを参考にアイテムを使います。
ただ、これもタイミングが悪いとハマってしまうのですが・・・
 

美樹ちゃんを元に戻す方法を教えてください 投稿者:天満 - 2006/05/24(Wed) 00:06 No.1074
ひつじ こんばんは天満です。しがさんのアドバイスどおりに塔に入ることはできました。4階で鍵を見つけて2階で女の子に最上階を聞いてレーモンに会いましたがゲームオーバーになってしまいました。たしかしがさんのアドバイスに美樹ちゃんを元に戻す方法を手にいれてますかということが書いてありましたがそれはそういうことなのかわかりません。

Re: 美樹ちゃんを元に戻す方法を教えてください 投稿者:しが - 2006/05/24(Wed) 02:25 No.1075
ランス1(美樹ちゃん) おおっ、バークスハムまで行けましたか。

ではヒントを。
>レーモン・C・バークスハム
・余計な行動をするとゲームオーバー。
・必要なアイテム3つが無いとゲームオーバー。
 (うち2つは塔内で手に入ります)
・とあるアイテムを持っているとゲームオーバー。

>美樹ちゃんを元に戻す方法
中盤戦のラストで出てきたアレです。
実は後半戦のどこかで入手することが出来ます。

でもこれは、バークスハムのシーンでは関係ないです。
この先のシーンで必要になります。

塔を見つけたのはいいですが・・・ 投稿者:天満 - 2006/05/22(Mon) 20:20 No.1072
ひつじ こんばんは天満です。しがさんのアドバイス通りにたどっていったら塔にたどり着きましたが、どうやってはいればいいのかわかりません。どうすれば入れるのか教えてください。

Re: 塔を見つけたのはいいですが・・・ 投稿者:しが - 2006/05/22(Mon) 23:09 No.1073
ランス1(美樹ちゃん) ご苦労様です。塔までたどり着けましたか。

>塔への入り方
悪人であることを証明すれば、入り口の扉は中に入れてくれます。
そういうわけで邪悪そうな物体「黒い宝石」を見せてみましょう。
後半のどこかで手に入れることが出来ますが、
森からそこに戻ることは出来ないので、
持ってなければ最初からやり直しということになりますが・・・(汗)

ワンポイントヒント>
※やばそうなものは用が済んだらさっさと捨てるのが賢明です。
※用が済んでないのに捨てると先に進めなくなりますけど。
※それとはまた別の話になりますが、美樹ちゃんを元に戻す方法を手に入れていますか?

森を抜けるにはどうしたらいいですか? 投稿者:天満 - 2006/05/16(Tue) 20:06 No.1069
ひつじ はじめまして天満です。僕はリトルヴァンパイアをプレイしています。最初はなんとか初盤戦と中盤戦はクリアできましたがこの後がなかなかクリアできません。迷いの森を抜けようとしましたが、何回やっても怪物とぶつかってなかなかクリアできません。何か森を抜ける方法を教えてください。

Re: 森を抜けるにはどうしたらいいですか? 投稿者:しが - 2006/05/18(Thu) 00:43 No.1070
ランス1(美樹ちゃん) どうも、はじめまして。
管理人のしがです。

ノーヒントで即死ポイントを回避していかなければ
いけませんからあの森は難しいですよね。
私もマス目を書いてチェックしながら何度も死んで突破しましたよ・・・

せっかくそこまで自力で解かれたようなので、
今回はヒントだけ教えます。
それでも駄目なようでしたらまた書き込んでください。
そのものズバリを教えたいと思います。

ヒント
・森は8×8
・スタート地点は(2・7)、 悪の塔(ゴール)は(6・4)
・モンスター配置箇所は全10ヶ所
・笛を吹いてみる
※座標は(縦・横)で書いています。

では、頑張ってください。

Re: 森を抜けるにはどうしたらいいですか? 投稿者:天満 - 2006/05/18(Thu) 19:17 No.1071
ひつじ アドバイスありがとうございました。早速やってみます。

じょにぃ 投稿者:しが - 2006/04/15(Sat) 01:29 No.1068
ランス1(美樹ちゃん) AliceMEMOでTADAさんが触れてたから、
7に出るのかと思いきや、単に忘れてただけですか(笑)

ハニホン 投稿者:しが - 2006/03/16(Thu) 20:35 No.1062
ランス1(美樹ちゃん) やっと、届いたですよ・・・
あんまり遅いから発送ミスかと思ってしまいました。

ランスクロニクル+>
7はJAPANに決定ですかね。
アンケートを見るとブラフの可能性もあるようですが(笑)

>陰陽
うーん、言裏とかの術も陰陽だったのでしょうかね?
アーチボルトのおろち召還は陰陽でいいかとは思いますが。
ところでキサラのカード魔術が陰陽の亜流にされていますが・・・
魔法戦闘技能だという話はどこに行ったんだか(笑)

>M・M・ルーン
若い頃のルーンはずいぶん優男だなぁ・・・
機械風の腕に見えるので闘将までは行かなくても
何らかの肉体改造はやってたようですね。

>フリーク
ルーンとは単なる友人ってだけでなく、ルーンの師匠だったのね・・・
で、魔力を蓄える技術はフリークが開発したものだったのですか。
魔池とかマナバッテリーなんかがそれなのかな。
(マナバッテリーはルーンも関わっているようですが)

>闘神・闘将
まあ、これはほぼ4のマニュアルと同じかな。
ラムダは地竜の骨格をベースに作られたとか、
聖棺に葬られた魔法使いは単なるルーンの命令の受信装置で、
人格などは残っていないってのが新規情報でした。

>ガルティア・サメザン・タルゴ・ラウネア
ラムダと戦っているイラストが載っていました。
外見は以前のイラストと変更無しかな。
ただ、以前見えなかった部分が、
さすがムシ出身の使徒というべきものでしたね。

サメザン・・・鳥っぽい
タルゴ・・・・ぼやけてるのでよくわからない・・・
ラウネア・・・下半身が蜘蛛

Re: ハニホン 投稿者: - 2006/03/16(Thu) 22:39 No.1063
ひつじ こんにちは、しがさん

いや〜ホントに都内は毎回遅いですね

>7はJAPAN
さすがに決定だと思いたい(笑

>陰陽
天志教がどういう扱いかによりますね
アーチボルトのは確かに陰陽で間違い無いと思いますがこれが実家の技術か
家出して磨いた技術か判りません
JAPANには魔法文化が全く無いわけでは無いみたいですし
言裏は魔法の様に能力使っていましたが
実は呪符使っていたんだよ、と言うことにすればいくらでも修正効きますから
今までJAPNAで出てきた職業が呪術士と天志僧ですから
呪術士=魔法使い、天志僧=陰陽と言う扱いに変更されるのかも

陰陽は魔法戦闘技能の系統って事になりますね
魔法戦闘技能って大枠はやめにして細かい分類にすることにしたんでしょうね

フリークは魔法技術者だったんですね
魔法は二流との事ですが聖魔法はLV2です
私は魔法=聖魔法系の案を取ってましたが扱いは違うみたいですね

闘神はフリークの台詞に
「相手がたとえ親友でも、あやつられるのは嫌じゃったんじゃ。」
とありましたのでだいたい想像通りでした。
人格が完全に残ってないんですね。

>ガルティア・サメザン・タルゴ・ラウネア
使徒はどうやら全くデザイン変わってない模様
ラウネアは見てみるとあ〜確かに昔から下半身が(笑
タルゴの特徴は猿系の強靱な手足と言ったところでしょうか

お、スパム対策が
これ長々と書いてて時間オーバーすると消えますね(笑
まぁ過去に長文書いてて間違って消した経験何度もありますからちゃんと書き込む前にコピーしてました。

Re: ハニホン 投稿者:しが - 2006/03/18(Sat) 02:21 No.1064
ランス1(美樹ちゃん) >アンケートのアレ
TADAメモに事の顛末が書いてありましたが・・・
なんていうか、相変わらずですね(笑)

>おろち召還
確か、あれは「実家の花豆寺に伝わる秘術」・・・でしたっけ?

>ラウネア
確かに見返してみると人外っぽい下半身でしたね。
今まで気づきませんでしたよ。

>スパム対策
いい加減うざくなってきたので入れました〜。

Re: ハニホン 投稿者: - 2006/03/18(Sat) 02:32 No.1065
ひつじ >TADAメモ
なんかまたゼスとか書いてるし(笑
とりあえずJAPAN確定で安心しました。

>実家の花豆寺に伝わる秘術
あ、そういう風になってましたか
最近4.1、2はやり直してないのですっかり忘れてました。
と言うことはその設定をそのまま残すと
天志教、最低でも花豆寺は陰陽の家系って事になりますね。

>ラウネア
いや〜微妙に下半身描いてあったり
ちゃんと蜘蛛の足がガルティアの腹から出てたりもするんですが
全く気づきませんでした(笑

Re: ハニホン 投稿者: - 2006/03/29(Wed) 23:46 No.1066
ひつじ >おろち召還
確認してみました。
「我が寺に伝わる伝説の召還呪文。 おろちを呼び出す呪文です・・」
召喚包囲陣、魔法陣で召還を行っており、符では無いですが
これは大規模なものはやはり魔法陣で行ったりする可能性がありますし
設定を変えるにしても小さいことですから問題ありませんね。
天志教は陰陽でしょうかね〜
まぁこれは発売前には判明するでしょうが

Re: ハニホン 投稿者:しが - 2006/04/02(Sun) 00:40 No.1067
ランス1(美樹ちゃん) お返事遅れてすみません・・・

おろちの話をしていて思い出しましたが、
言裏って寺をアーチボルトに継がせちゃったから、
今は天志教をやめてるんでしょうかね?

>いや〜微妙に下半身描いてあったり
>ちゃんと蜘蛛の足がガルティアの腹から出てたりもするんですが
>全く気づきませんでした(笑
そうなんですよね。
うまく隠してたなぁ・・・

GALZOOアイランド 投稿者:しが - 2005/12/09(Fri) 00:12 No.1041
ランス1(美樹ちゃん) 届きましたですよ。

ランス7>
来年末だそうですね(喜)
次回の会誌あたりから情報公開開始かなぁ。

>東方護天ノワール
うーむ、またしても新キャラが。
人外キャラのようですが、どういう役割なのやら。

GALZOOアイランド>
>イカ男爵
ツンデレとか萌えポイントとか相変わらず飛ばしすぎです(笑)
イカ男爵の歌はどこら辺で披露されるのかな・・・
歌詞を見ただけで期待大です。

>はずれ女
特典CDにはずれ女の壁紙がありました(笑)
やっぱり、走り女2のTADAさん画のアレでしたか・・・
しかし、はずれ女が入ってるって事は、ゲーム中に出るのかこれ?(笑)

>変態ネズミ
久々に変態ネズミが復活してましたよ。
相変わらず神出鬼没だ・・・

Re: GALZOOアイランド 投稿者: - 2005/12/09(Fri) 20:01 No.1043
ひつじ こんにちは、しがさん

とりあえず一回目終わらせて二週目ゆっくりやってるところです
しがさんが終了しましたら色々書き込みます

ランス7
半年前にGALZOO発表された時点で
最速で来年冬でしたからこれはありがたい
二年半はぎりぎり待てる期間ですね
延期しないようがんばってもらいたいものです
大作ですから延びたら夏発売って事にもなりかねませんし

東方護天ノワール
東で漢字って事は次JAPAN編ですかね?
ヘルマン→魔人領と言う流れで行ってほしかったのでそちらの方が歓迎できます。

GALZOOアイランド 投稿者:しが - 2005/12/11(Sun) 00:02 No.1045
ランス1(美樹ちゃん) クリアしましたですよ。
・・・ああ・・・男爵とクラーケン・・・(涙)

で、結局アレは魔血魂とかじゃなくて、
宇宙から来た何かって事でいいんでしょうか。

>はずれ女
外見がアレなのはともかくとして、
音楽とかボイスとかも強烈・・・
おまけに強制加入だし(笑)

>新種モンスター
結構出ましたねぇ。
バウやぞうバンバラの上位種も出てますし。
イカ超人の外見が変更になってましたがあれは・・・(笑)

それと新種じゃないですけどオイウェートが復活してたのが嬉しかったなぁ。
しかし、なんでランス6じゃ出なかったんだろ・・・

純さん>
私も終わりましたですよ。
とりあえず、全キャラ分のスキルをパワーアップさせてから2週目にいこうかな・・・

>ランス7
とりあえず大体の発売時期が判明したのがうれしいですね。
ノワールは信長の新使徒かもしれないかとも思ってたりします。
東洋っぽい役職名と、意味的にボツ設定でカミーラの使徒に
「方角+ガード」って付いていたのとかぶるので。

Re: GALZOOアイランド 投稿者:kurage - 2005/12/11(Sun) 07:36 No.1046
マッハピヨ(瞬翔) GALZOOは評判聞いているだけでも楽しそうですね。
自分はPCが古すぎなので、先にそっちをどうにかするまで購入お預けですけど(苦笑)
ランス7は順当にJAPAN編らしいですけど、どんな物語やシステムになるのか楽しみですね。

>宇宙から来た何かって
ああ、やっぱり。何だかよく分からない謎ぱわぁの方がアリスらしいですね。
それにしても男爵とクラーケン、やっぱり幸せにはなれないのですか……

>新種モンスター
そちらの情報も興味深いですねぇ…
あとオイウェート復活は確かに嬉しいですね。
自分も6では琥珀の城侵入あたりできっと出るだろうと期待してました。

>東方護天ノワール
ベタな発想でいくと、西方護天ルージュとか、北方、南方もいそうかも?

Re: GALZOOアイランド 投稿者: - 2005/12/15(Thu) 20:58 No.1050
ひつじ クラーケンはなんともアリスらしいことになってしまいましたね

一週目から袋とじ開けずにコンプ目指したのでえらいめにあいました
最初のなれてない頃の負債でずっと詰め将棋状態
結局3匹ほど取り逃しましたが
木曜朝に届いてぶっとうし20時間と言ったところでした

赤い運命
これはどうなんでしょう、魔血魂ではありませんでしたね
宇宙からの飛来物、闘神2などと同様にパラレル、プランナーあたりが適当に作ったものの一つ
ランス世界ではあるようですが確定情報はありませんね
7発売時にジョンブルのようなものがあれば聞いてみたいものです

オイウェート強かったです
3じゃさくっと殺してましたがランス達さすがにつよいな〜カオスもあったし
マニュアルに強すぎるので没ってモンスターいましたが結構設定大事にしてるんですね
いつもの如くゲーム性優先でほとんど無視かと思ってました(笑)
小さいことですが個人的に嬉しかった

東方護天ノワール
なるほど、確かに気に入っていていつの間にかなくなったって言ってましたから
次で流用する可能性ありですね
名前とキャラのイメージだけで行くと私はラグナードの洞窟に出てきそうだなとか思いました
あれは闘神2ですけどね

GALZOOアイランド 投稿者:しが - 2005/12/20(Tue) 00:25 No.1052
ランス1(美樹ちゃん) kurageさん>
>オイウェート
多分、6の時は忘れていたあたりだと思います(苦笑)

純さん>
>赤い運命
ちょっと、プランナー製っぽいかもとは思ったりしました。
願いを叶えられて不幸になるあたり。
あるいはクルピストン星の侵略兵器とか・・・(笑)

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