Source of Comments/ランス・クエスト マグナム

[[ランス・クエスト マグナム]]

- 「よくわかラン」の記載がその通りになっていてorzな気分だ。 --  &new{2012-01-29 (日) 13:51:48};
- フル倒した後「アリスの部屋」でマグナム部分はIFストーリーとなってるけど、登場人物は正史通りで「あいつが死んだ、あいつがこうなった」っていうのがIFってことでいいのかね --  &new{2012-02-26 (日) 21:18:47};
- IFなんだけどこっちが正史になりそうだよね。ネタバレになるから詳しくは言えないけど --  &new{2012-03-05 (月) 09:04:18};
- そう言えば、右下 --  &new{2012-03-05 (月) 12:00:55};
- そう言えば、戦国ランスと違って右下が「Rance VIII if」にならないね。 --  &new{2012-03-05 (月) 12:02:39};
- ↑×3 マグナムがIFなんじゃなくて、マグナムの冒険は女王パステルが起きる前ですよーってだけだよ --  &new{2012-03-06 (火) 19:30:46};
- 無印ラストと大体同じ展開がマグナムキャンペーンクリア後のパステルの後日談になってるから、つまりはそういうことでしょう。まあぶっちゃけ夫婦喧嘩とママン達部分だけ採用っぽいが --  &new{2012-03-09 (金) 00:45:15};
- マグナムになって、無印のキャッチコピー・・・ --  &new{2012-03-10 (土) 17:12:16};
- 何気に魂の汚染って人間どころか魔人や魔物もやばいからなー。人間国家を救った今までよりガチで世界救っちゃった今回が一番英雄度高いまである --  &new{2012-03-10 (土) 23:24:33};
- マルXボスの派生ぷりょは登場モンスターに入れない方がいいんじゃないでしょうか バードワンとか紳士とか居ますし --  &new{2012-03-16 (Fri) 03:24:28};
- あーこれ買わないと正史に繋がらないのか・・・ --  &new{2012-03-17 (土) 00:15:53};
- ムーラテストや黒い枷とかの複線はこっちで完全回収?追加売る気マンマンだったのがちょっと悲しい。 --  &new{2012-03-17 (土) 00:20:57};
- まあ今までと違って、黙っていてもあの周辺が更地になるだけで被害はゼス崩壊なんかより遥かに小さかっただろうけどな。ALICE様マジ天使 --  &new{2012-03-17 (土) 00:27:48};
- まあそれはたらればの話になっちゃうからな。ランスがやらなかったたこうなっていた、って言っても実際やっちゃった訳だから意味ないし --  &new{2012-03-17 (土) 00:52:08};
- IFなんて誰も言ってないのに、勝手にユーザーの中でIFという認識が広がってるのは何故に。「女王パステル・カラー」が起こらず、「ヘルマン第3軍」の続きって言ってるのに。 --  &new{2012-03-18 (日) 14:49:50};
- ↑いやいや、思っきし作中でIFって言ってたじゃん。仕様上二度と見れないけど。 --  &new{2012-03-18 (日) 22:21:11};
- セーブデータ一旦消して確認したけど「女王パステル」はまだ起こっていない世界の別展開となるしか言っとらんよ。 --  &new{2012-03-18 (日) 22:41:42};
- この変な勘違いなんなんだろうな --  &new{2012-03-19 (月) 00:06:16};
- 別にセーブデータ消さないでも確認できるぞ、「マグナムキャンペーン」ってクエスト。というかマグナムがifだったら次回とかで導く者とムーラテストの伏線を回収し直しじゃないか、開発もプレイヤーも得しないぞ。 --  &new{2012-03-19 (月) 00:18:47};
- でもifじゃなくて正史だったら、ランスクエストって未完成か切り売りってことだ。ダンジョンの続きが内部情報だけあったこと、伏線なげっぱの無印を考えるとマグナムって8を二つに分けた切り売りだとしか思えない。無印だと冷血なだけのクルックが開発で人気高かったのって改心するからだったろうし。 --  &new{2012-03-19 (月) 11:28:08};
- ↑何故正史なら切り売りって考えになるか知らんが、そんな会社事情は推測にしかならん。ついでにクルックーが改心とかいうのもずれてる。後アリススタッフの好き嫌いと近年ユーザーの好き嫌いは明らかにずれてるし、あんま関係ないかと。 --  &new{2012-03-19 (月) 14:38:59};
- IF連呼してる人って決まり文句みたいにそれ言うよね>未完成、切り売り 新作が出る度毎回毎回後から出たものの設定が正史って散々言われるのに何故マグナムだけなかったことにしたがるんだろ --  &new{2012-03-19 (月) 15:58:01};
- ifとか関係なしにメインクエスト以外は戦国の分岐の一部みたいに次回作を作るときに都合のいい部分は正史扱いになると思う。レイラや謙信の生存とか、この辺は当たり前の部分だけど・・・どこまでの設定が正史扱いになるかは次回作が出てくれないことには --  &new{2012-03-19 (月) 21:04:32};
- 黒の枷とかレディの話とかムーラテストとか、無印であれだけお話引っ張っておいてマグナム買わないと結末が見られないのか。 --  &new{2012-03-20 (火) 21:40:13};
- マグナム出なかったとしてもそれだったらそれで次回作買わなきゃみらんないのは変わらんだろ --  &new{2012-03-20 (火) 22:02:45};
- あのまま引っ張るよりはマグナム出しといた方がいい、って判断なんだろうさ。マグナムは出来に文句はないし、別に構わんがね。 --  &new{2012-03-27 (火) 18:45:14};
- マグナムが正史かどうかは「ブログで書きます」って質問コーナーに書いてあるので公式回答待ちですね。別売りじゃなければランス6の本編クリア後のおまけみたいにまるっと正史で問題ないのに。 --  &new{2012-03-28 (水) 13:07:17};
- 別売りだろうがまるっと正史で問題ないけどな。4.1と4.2も低価格分割みたいなもんだし --  &new{2012-03-29 (木) 00:31:22};
- ランクエはマグナム合わせて適正価格だったと思う。てか今回の作品、ランスの才能限界∞の可能性と恐ろしさが身にしみてわかる作品だったね。神殺せる。 --  &new{2012-03-30 (金) 13:44:03};
- エンディングは無印の方が好きだなあ。あの流れ、格好良くて好きだったのに。 --  &new{2012-04-04 (水) 20:23:57};
- とりあえず、マグナムキャンペーンは --  &new{2012-04-06 (金) 21:11:05};
- 正史認定されていたね。 --  &new{2012-04-06 (金) 21:11:28};
- エンディングもマグナム準拠か ランスらしい展開だから、いいけど --  &new{2012-04-07 (土) 10:39:43};
- エンディングも一緒に正史確定、まぁ当たり前。無印だけやるとわけわかんなくなるな。 --  &new{2012-04-07 (土) 19:48:04};
- 無印が未完だのと喚く訳ではないが、実際追加ディスクというか補完ディスクな内容だしな。 --  &new{2012-04-12 (木) 16:59:18};
- 俺も無印のラストは割と好きだけど、作品としてはマグナムでランス8が完成したって感じだしね。仕様も快適になったし、展開も痛快で満足できた。 --  &new{2012-04-28 (土) 02:51:52};
- 一時とはいえシィルが復活するかどうかでランスの心境があれほど違うというのが今回わかったね --  &new{2012-04-28 (土) 17:57:32};
- 激しく同意だな  「がはははははは!オレさまの壮大なハーレム計画を邪魔するヤロー共は一人残らず叩き斬ってくれるわー!」な展開で大暴れするランスが好きだな もちろんlikeな意味で --  &new{2012-04-28 (土) 19:39:55};
- 正史エンディングはランスにとってシィルの存在が凄い大きいこと --  &new{2012-04-30 (月) 21:21:07};
- 途中送信スマン)が改めて知れたのはいいけど、後2作残ってることを考えるとランス壊すのはまだ早かったって印象。アムに言われたことを含めて9でまた進展あるといいなぁ --  &new{2012-04-30 (月) 21:26:39};
- できるならばオチの付け所が読後感さわやかであることをいのりたい --  &new{2012-04-30 (月) 22:34:34};
- パステルの後日談でご先祖様に身体を乗っ取られるとあるから無印のエンディングも正史に組み込まれるんだろう。歴代女王を倒して、ヤって認められる辺り。 --  &new{2012-05-16 (水) 07:12:54};
- ↑ということは犯されればされるほどクリスタルに強い魔力が宿される、プロレスごっこ+4世代食いでこの特性でさらにパワーアップしただろうな(とどめの皇帝液)・・・再登場するとき楽しみだわ --  &new{2012-05-16 (水) 18:49:07};
- でも輪姦されたイージスは魔力あんま高くなってなくね?あれでも高くなったんかな。 --  &new{2012-05-16 (水) 21:45:40};
- ↑弓兵と呪術師の魔力の振り幅・伸び方やバグであるランスが違うかも知れんけど、力付けてないひ弱なころの一週じゃボロクソに負けたよorz --  &new{2012-05-17 (木) 05:44:05};
- 逆にシィルがいないと、ランスが豆腐メンタルに陥りやすいということがわかる。 --  &new{2012-05-17 (木) 21:31:53};
- ランス9いつ出んのかなー。気長に待つしかないよなー。戦国からランスクエストまで長かったし。 --  &new{2012-05-31 (木) 05:26:34};
- ↑×3弓は強いけどさ、イージス。魔法は今一つじゃないか。 --  &new{2012-06-05 (火) 04:17:35};
- ↑そこはあれ、ゲームのシステムに遵守した結果だ。6で飛行モンスターが局地地震喰らったり、闘将フリークが回復魔法効いたりする。システム・スキル面で細かいこと気にしたらアレだ。 --  &new{2012-06-05 (火) 07:14:47};
- 設定も魔法レベル0だぜ、イージス。使えるだけ、ってレベル。 --  &new{2012-06-10 (日) 17:24:41};
- ランス3でリーザス陥落、ランス6でゼス崩壊。シリーズの3の倍数のとき、サブタイトルが国+破滅的な言葉で続いている。ランス9では、ヘルマン滅亡または消滅となりそう。 --  &new{2012-06-11 (月) 20:07:21};
- ↑いや意表ついてヘルマン再誕かも。発表気になる。 --  &new{2012-06-12 (火) 12:32:08};
- 一回パステルに解呪させてるのにバベルの塔に登る動機はなんだろう、リセットのためだとしたらいいお父さんだと思った。 --  &new{2012-06-17 (日) 01:38:37};
- ヘルマンだからパットン一行は出なくちゃなw --  &new{2012-07-10 (火) 12:39:24};
- 登場人物に進撃の詰み手が書かれていないが、追加した方が良いよな。主な登場人物に入れるべきか、その他それに入れるべきか。 --  &new{2012-07-17 (火) 09:25:59};
- ↑3 禁欲モルルンは解呪されてないぞ? というか上るのってアムにお仕置きついでにパステル救出だぞ? むしろきちんと作中に説明されてるんだが… --  &new{2012-08-18 (土) 05:29:47};
- すまん、書き方が悪かったな、「女王パステル・カラー」がマグナムクリア後の話であることに違和感があるだけだ --  &new{2012-08-18 (土) 06:25:41};
- そう言われてみれば確かに違和感はあるけどそんなに気にするほどでもないと思う。ゲームならよくある展開だし。バベルの塔→女王パステルカラーの流れだったら塔の高さにものすごい違和感が…エピローグの事を言ってるなら話は別だが…それに再び登ろうという発言も見当たらないし…むしろ女王パステルカラーにリセットやパステルをパーティに入れて挑戦できることに違和感がある。まぁそこらへんは『ゲームだから別に良いか』という感じで納得してる --  &new{2012-08-18 (土) 07:54:44};
- 未完成だったのか切り売り分割なのか分からんが、こういう売り方は勘弁して欲しい。せめて発売前に告知があればよかったのに。 --  &new{2012-10-21 (日) 22:19:15};
- ↑逆。発売前からランス8はストーリーが大規模だった6や戦国と比べて小規模だって言われてたし、アップデートもTADAさんがこじんまりするつもりだったのを大型アップデートにしてくれたんだから文句の付け所が違う。不完全燃焼の無印と複線回収のマグナムの満足感は段違いだから気持ちもわからんでもないが --  &new{2012-10-23 (火) 19:34:37};
- ↑無印で張ってた伏線、ムーラテスト、メイド幽霊、黒の枷、レディ関連全部マグナムで解決・回収。しかも正史。どう見ても初めから予定されてた切り売り商法。 --  &new{2012-11-05 (月) 00:35:38};
- 探したけどいいパッケージのCGがなくて、公式通販のページから拝借。「アリスソフト公式Webサイトで使用されているCG」の使用許可縛りは結構きついですね。 --  &new{2012-12-01 (土) 23:37:26};
- ↑2あんまそういうこと考えないほうがよいぞ そもそもマグナムはアリスの人とランス好きな人たちの意見によって作られたゲームだから あとそういう事言うとアンチ扱いされるぞ --  &new{2013-01-05 (土) 01:48:17};
- ゲームのスタート画面にあるランスたちのキャンプ風景。焚火に刺されている左側の……イカ、なんだろうか?それとも………イカマンの串焼き?w --  &new{2013-01-28 (月) 21:12:14};
- イカマンは美味いらしいぞ。公式、TADAさんが言うには。 --  &new{2013-01-29 (火) 02:47:57};
- 無印は無印でよかったけどあれが正史じゃなぁ……って多くの人にとって、切り売りがどうだとか馬鹿丸出し。なんにせよ、9が楽しみだ。 --  &new{2013-03-16 (土) 21:57:16};
- ↑それはそれで儲の意見だけどね。荒らしに反応しなくてもいいじゃないか。続編が出るのはファンとして普通に嬉しいことなんだから。 --  &new{2013-03-17 (日) 01:17:19};
- やっと手を出したけどマグナム面白かった。ランクエはTADAが言ってたように設定にゲームが縛られて窮屈だった。9はこんな醜態晒さないよう頑張ってくれ --  &new{2013-05-02 (Thu) 18:28:52};
-  商 魂 マ グ ナ ム  --  &new{2013-05-04 (土) 21:39:24};
- IFなのか正史なのかよく分からん。正史だとしたら無印の一部は無かった事になるよな --  &new{2013-06-03 (月) 00:02:21};
- ↑正史扱いと公式で言われてるよ --  &new{2013-06-04 (火) 21:14:20};
- 導く者関連は9まで引っ張っといた方が面白かった気がする。ヘルマンで暗躍する汚染人間とか --  &new{2013-06-18 (火) 00:36:23};
- ↑そんな事してたらリアルで汚染人間多発だよ、AL教なくなっちゃうよ --  &new{2013-06-18 (火) 01:42:29};
- 正直無印のほうが9への続きとしては面白そうだったのが残念 --  &new{2013-09-04 (水) 17:48:14};
- 追加パックでAL教周りまで進めちゃったのはどうかなーって思う --  &new{2013-09-26 (Thu) 02:01:57};
- 待機コマンドを有料にするのもどうかと思った それくらいなら無料でだせばいいのに --  &new{2013-09-28 (土) 17:44:08};
- 正直シナリオが突貫工事なのはダメだと思った 次で挽回してくれマジで --  &new{2013-10-21 (月) 22:36:58};
- シナリオもそうだがキャラのイベントも微妙だしな・・・ 加入イベントも「それで加入?」って思うような手抜きばっかだし。 --  &new{2013-10-24 (木) 06:39:23};
- やりこみは多分シリーズで指折りだから、その点は評価したい。なんだかんだで、回収すべるイベント(カラー編など)はクリアしてたし、キャラも新キャラもいいけど、好きだった過去キャラが出て、嬉しい人もいるだろうし。 --  &new{2013-10-29 (火) 20:12:29};
- まぁクルックーは可愛くなったけど無印ENDのランスのメンタルがやばい状況からの開始もみてみたいよな --  &new{2013-10-29 (火) 20:59:38};
- シィル関係については無印でもよかったね。AL教の話を中途半端に入れてたから不完全燃焼と言われたけど --  &new{2013-11-12 (火) 00:00:28};
--マグナムはシィル解凍→素っ裸で再冷凍されて悲惨だけどギャグっぽくなってたよね。なんか無印と比べて薄っぺらくなってしまった気がした --  &new{2015-02-26 (木) 23:37:02};
- あれだけ参加キャラ多くなるとイベントも浅く広くになるのはしょうがないよな。個人的には特に文句ない出来だったとは思う --  &new{2013-11-12 (火) 08:20:49};
-俺はシナリオの酷さは9が一番だな 8は一番楽しかったわ --  &new{2014-05-02 (金) 00:11:46};
--同感 --  &new{2016-01-16 (土) 13:59:33};
-追加シナリオとかまたでてほしい --  &new{2014-05-02 (金) 00:16:16};
-いちいち煽り合いするのはNG 8のがゲーム性(もちろんマグナム込みだけど)はあったかな --  &new{2014-05-03 (土) 18:01:38};
-これほど苦痛なRPGはFCの星を見る人以来だわ、せめて基本攻撃は無制限にしてほしかった --  &new{2014-05-24 (土) 22:18:40};
--行動制限は6で慣れたわ、たしかに最初はイラつく --  &new{2014-05-25 (日) 00:01:08};
-9がシナリオSLGなせいで食い足りなかった人間としては、8.9的なヒロインの前日談(特にピグやミラクル)や9.1的なものを詰め合わせて、マグナム2的な低価格ソフトとして出して欲しいな、館商法止めて久しいし。 システム流用なら低コスト開発できるだろうし出撃制限できるシステムだからシナリオとMAP作るだけでいいし、セーブデータ流用できてプレイヤーも嬉しいし・・ --  &new{2014-05-28 (水) 23:08:57};
-館懐かしいなぁ。確かに10が小さくまとまらない為にも色々お金落とさせてほしい。 --  &new{2014-06-01 (日) 01:34:42};
-9のその後が含まれたマグナムの追加エピソードがほしいな、パステルがキレて禁欲モルルンの呪いをまたかければ話は出来そうだし。 --  &new{2014-06-02 (月) 22:31:46};
-8が一番~ --  &new{2014-09-18 (木) 03:18:56};
-今思えば、東京支社が無くなるだのなんだの切羽詰まった状態で、批判されるの解ってても分割してそれなりの売り上げが欲しかった時期だったんだろうな --  &new{2014-12-21 (日) 18:31:18};
-マグナムで登場したキャラを入れて、ランクエと同様の人気投票をやっていたら、変化が出て面白かったかもしれない。例えば、かわいそうランキングで、フェリスはかなみに勝つことができるのか、見所が増えそう。 --  &new{2014-12-25 (木) 21:54:02};
-フェリスはかわいそうを超えて悲惨の域だからなぁ・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 19:19:01};
--それが本来のランスの所業の結果だからな。ある意味あんなランスに惚れる女はどこか変。 --  &new{2015-01-07 (水) 05:47:29};
-無印EDでみんな文句散々言っといて、その文句や要望受けて制作されたものを追加として出したら分割商法分割商法って・・・・みんなアホなのかな 分割商法好きじゃないアリスソフトがそんなことするかよ ファンならわかるだろ --  &new{2015-09-03 (木) 02:17:12};
--実情は分からないが、分割というより無印の評判が悪すぎて急遽作成された感があるな。 --  &new{2015-09-04 (金) 21:27:16};
--マグナム商法は個人的にオッケーでした --  &new{2015-12-17 (木) 22:13:24};
--分割じゃなけりゃランクエの投げっぱなしのエピーソードどう解釈すりゃいいんだ? --  &new{2017-12-23 (土) 11:57:36};
--あんなのだしたらそりゃ批判されるよ --  2018-05-25 (金) 15:06:45
-上でも出てるがエンディングは無印の方が100倍はいい --  &new{2015-09-07 (月) 05:26:46};
-あらま、俺みたいに9>8で評価してる人って案外いないんだね。8も面白かったけどヒロイン級のキャラ以外があまりにも不遇すぎる点がマイナスポイントすぎた。例を挙げる最適なキャラはやはりウルザだろうか。6のメインヒロイン級キャラなのに、あの汎用扱いはな・・・ --  &new{2015-10-16 (金) 20:19:44};
--8はゼスじゃなくて全大陸回るんだぜ?シィルの為に(本人はついでと言い張っちゃいるが)6と8を比べるのはダメだろ規模が違うしキャラの役割も変化してる。そこ忘れたらあかんて --  &new{2016-02-18 (木) 04:45:28};
-女神倒してから迷宮延々と潜るだけ。飽きたよ・・・。何か刺激ないかな。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:48:17};
-ランクエは地味にオリキャラ作れるのが楽しすぎ --  &new{2016-05-22 (日) 02:13:47};
-ランクエは無印エンドが一番良かったと思うわ、ランスがシィルにどんだけ惚れてるかがよく出てるし、ゲームとしてはマグナム追加後の方が圧倒的に面白いが --  &new{2017-04-07 (金) 23:57:56};
-これからランクエやる場合はいきなりマグナム入れちゃっていいの? 正史がごっちゃになるとか平気? --  &new{2017-10-12 (木) 15:57:34};
-全然オッケー。マグナム推奨よ。 --  &new{2017-10-18 (水) 03:07:38};
-ランクエ無印のエンディング後にいったん巻き戻ってマグナム始まるから大丈夫だよ --  &new{2017-10-19 (木) 16:38:34};
-シリーズ完結したけどマグナムが一番RPGしてたって感じするな --  &new{2018-03-09 (金) 19:42:35};
--ダラダラいろんなキャラのレベル上げてるだけでも楽しいからなあ JRPGぽさならシリーズトップなのかな --  &new{2018-03-18 (日) 20:50:26};
---RPG --  &new{2018-03-26 (月) 21:29:36};
---バランスはガバガバだからこれがトップは無い。キャラ間の性能格差、既存キャラよりキャラメイクで使用法特化したキャラのが便利だし強いというキャラが魅力のRPGとしてはかなり欠陥ゾ。 --  &new{2018-04-05 (木) 11:35:57};
---キャラ間のバランスは人数と世界観的に諦めるしかないな っつーかこのキャラ数でバランス取れてるゲーム多分存在しないぞ、全員均一の無個性でもない限り --  &new{2018-04-29 (日) 05:24:15};
---パッチ込ならそんなゲームいくらでもあるぞ? --  2018-06-22 (金) 11:17:26
-RPGとしてはまぁまぁだけどストーリーが行き当たりばったり過ぎる。汚染人間とかシリーズ跨いでやるべきものを急に出したのは頂けない。魔人もなるってんだから尚更 --  &new{2018-04-05 (木) 11:22:51};
--汚染人間は9でも10でもぱったり出なくなったあたり作ったはいいけど完全に持て余しちゃった感じがあるわな……悪魔と絡めてきたのはよかったけど元々絶望に事欠かないルドラサウム世界で唐突に出すには違和感がありすぎた --  &new{2018-04-29 (日) 03:49:24};
-同じようなこと延々とやってるだけなのにゲームとしては9や10より面白い気がする --  &new{2018-04-23 (月) 23:05:03};
-9や10は(統合部隊とかはあるけど)周回ごとの引き継ぎが少ないから、だらだらとキャラ育てて遊ぶならこれが一番適してるからなー。 ままにょにょとかもだけど、アリスソフトユーザーには性に合っているんだろう かくいう俺も好き --  &new{2018-04-23 (月) 23:14:13};
-ストーリーが面白かったらかなり高評価なんだけどね。ライター変更で色んなキャラが誰おま状態 --  &new{2018-04-24 (火) 10:00:37};
-POEあたりのハクスラにはまってたんだろか おもしろいけど絵くそすぎるのだけが残念 --  2018-06-05 (火) 05:02:20
-かなみやサチコの驚き顔クレインの笑顔なんかはこっちのが可愛い --  2018-06-10 (日) 19:19:18
-クリア記念カキコ。無印とマグナムのEDの違いがよかったなぁ。やっぱランス君にはシィルがいないとなんだなって。 --  2019-01-30 (水) 07:38:34
-TADAさんのブログで元々の予定だと9の次でやる予定の話だったということが出てました(今の10は11になるとか) --  2020-01-11 (土) 01:17:59
-非公式パッチver3のおかげで遊びやすくなったらしいけど、内容にある「無印とマグナムの境目をなくすよう調整」って内容わかる人いる? --  2020-02-28 (金) 17:32:18
--大雑把に言うと、クルックーがカオスを封印したりってマグナムに繋がらない要素は排除してランクエのラストクエストの女王パステルカラーとマグナムのシナリオが地続きになってる。(ランクエの時のエンディングは選択肢で選べるいわゆるIFエンド扱いに分岐) --  2020-02-28 (金) 19:27:19
---わかりやすかったありがとう、ある程度削除しないとつなげるのは無理だろうと思ってたからどの辺消えたかとかランクエのEDどうなってるとか知りたかった --  2020-02-29 (土) 12:03:13
-TADAさんの非公式パッチ、以前の2.082であった「ボス100」が出なくなってる気がするんだけど…あれクリアしないとリック使えないのに。 --  2020-05-02 (土) 00:16:42
--ランクエ無印のエンディング見れば出るよー。 --  2020-05-02 (土) 00:53:59
---本当だ。ありがとう! --  2020-05-03 (日) 02:27:49