魔法 のバックアップ差分(No.54)


  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
* [[魔法]] [#mde4c915]
* 魔法 [#mde4c915]
#contents

** 解説 [#y4440db3]
術者の体内で生成される魔力(肉体や精神のエネルギー)を特殊な術法で変換して、~
様々な効果を発生させる技術。基本的に、[[神]]や[[精霊]]などの力を借りる類の物ではない。~
様々な効果を発生させる技術。基本的に、[[神]]や精霊などの力を借りる類の物ではない。~
専門の教育を受け(3歳からの基礎教育が望ましい。遅くなるほど難しくなる。)、~
訓練を続ければほぼ誰でも習得出来るが、どの程度の魔力が保持出来るかは努力と才能次第。~
冒険だけでなく、魔法器具(マジックアイテム)などで生活の中の様々な面で利用されている。~

攻撃魔法、幻覚魔法、補助魔法、情報魔法、その他多くが属する。~
基本的な効果こそ変わらないが、威力や範囲は術者によってかなり変動がある模様。~
個々人の適正によって専攻する属性や系統が異なるが、他の系統が使えない訳ではない。~
昔のゲームでは外されたりかき消されたりもしたが、最近の仕様では基本的に相手の回避に~
関係なく必ず命中する。~

技能レベルによって扱える攻撃魔法の違いは、大まかに下記の通り。~
魔法LV1は、初歩からレーザー級まで~
魔法LV2は、各系統の最上級魔法と破壊光線系まで~
魔法LV3は、常識外れの魔力と時空操作系の魔法(迷宮作成・瞬間移動など)~
(また、技能LV1に満たない人物でも、魔法自体は学べば効果は低いなりに使う事が出来る。)~

※攻撃魔法の五大属性以外(支援系、情報系など)は便宜上の区分け~

***魔法に類する技能 [#a4af3bdf]
-神魔法
-聖魔法
-[[死霊魔法>ネクロマンサー]]
-幻獣召還
-陰陽
-[[天志>天志教]]
-魔法戦闘

***攻撃魔法 [#nb650b45]
[[別ページ>攻撃魔法]]にて解説。~

*** 支援魔法 [#u48fa5c3]
|90|CENTER:|CENTER:||c
|CENTER:名前|属性|範囲|解説|h
|○○付与|-|全|攻撃、防御、魔法、魔低、命中等々がそれぞれ上昇。重ね掛け&br;不可。ランス6でリズナ光系からこの系統に転向した。&br;攻撃系は30%、防御系は10%の上げ幅で、毎ターン5%減衰する。|
|○○呪縛|-|全|攻撃、防御、魔法、魔低、命中等々がそれぞれ50%に降下。&br;同系統は重ね掛け不可。|
|魔法封じ(仮)|-|単|ランス2で志津香がラギシスの魔法使用を封じ込めた魔法。&br;最終決戦時、顔を青ざめさせ、ギリギリで巨大な魔力を封じて&br;いる彼女が倒れると問答無用でゲームーオーバーになる。&br;ランス02の戦闘グラだとロンメル系の魔法陣を両手に多重起動している。|
|魔法禁止|-|全|敵も味方も魔法が使えなくなる空間を作る。闘神2登場。&br;クライア・カラー、又はアシカの宝箱から貰う魔法。&br;相手の魔力が高いと一度妨害しただけで破られてしまう。|
|物品禁止|-|全|敵も味方もアイテムが使えなくなる空間を作る。闘神2登場。&br;クライア・カラー、又はアシカの宝箱から貰う魔法。&br;にせなぐりまくりたわぁで、ハンティ・カラーも使っていた。|
|雑念投与|-|単|対象の集中を乱す雑念を送り込む魔法。闘神1登場。&br;実質、聖騎士アーサー相手にしか使い物にならない。|
|魔抵封じ|-|単|魔低を低下させる。堕天使アプロスが使用。闘神2登場。|
|スコープ|-|単|剣が軽くなり命中しやすくなる魔法。別名アタレーヤ。&br;闘神1、2登場。|
|回避|-|単|自分の回避率を僅かに上げる魔法。別名ハズレーヤ。&br;闘神1、2登場。|
|装甲軟化|-|単|敵の装甲値を下げる魔法。別名ダウン。闘神1、2登場。&br;重ね掛け可。[[ランス]]もランス1で限定的に使用した。|
|ダウンロック|-|単|敵の動きを鈍らせ回避力を下げる魔法。&br;[[ランス]]がランス1で限定的に使用した。|
|装甲軟化|-|単|敵の装甲値を下げる魔法。別名ダウン。闘神1、2登場。&br;重ね掛け可。ランスもランス1で限定的に使用した。|
|ダウンロック|-|単|敵の動きを鈍らせ回避力を下げる魔法。&br;ランスがランス1で限定的に使用した。|
|スリープ|-|範|対象に眠りをもたらす。ランス2で雑魚敵全般が使う状態異常。&br;ラドン・アルフォーヌがこれでランスを奴隷観察場送りにした。&br;ランス6コンプリートによると何気に高等術らしい。|
|ストップ|-|-|金縛りの魔法。ガンジー、アレックスが使用。&br;キングジョージ・アバレーがアレックスのこれを気合いではね除けた。|
|サイレンス|-|-|口封じの魔法。&br;ズルキ・クラウンが犠牲者の絶叫を止めるのに使った。|
|粘着地面|闇|-|地面をベタベタにして動きを阻害する魔法。志津香も使える。&br;戦国では落ち武者狩り効果。|
|高速飛翔|-|-|素早さを上げる魔法。GALZOOアイランドでサワーが使用。|
|加算衝撃|-|全|攻撃力30%UP。重ね掛け可。5Dの魔法? ボルトが使用。|
|重加算衝撃|-|全|攻撃力60%UP。重ね掛け可。5Dの魔法? 加算衝撃の成長版。|
|ヘルの加護|-|全|魔法攻撃力30%UP。重ね掛け可。5Dの魔法? コンテやまじしゃんが使用。|
|アイの加護|-|全|魔法攻撃力60%UP。重ね掛け可。5Dの魔法? ヘルの加護の成長版。|
|バリアー|-|全|魔法抵抗を20%UP。重ね掛け可。5Dの魔法?&br;或いは闘神2の、特定属性のみに耐性を付ける効果の没魔法。|
|Xバリアー|-|全|魔法抵抗を40%UP。重ね掛け可。5Dの魔法? バリアーの成長版。|
|身体加速|-|全|回避力10%UP。重ね掛け可。5Dの魔法?|
|ゆらゆら影|-|全|回避力30%UP。重ね掛け可。5Dの魔法? 身体加速の成長版。|

*** 情報魔法 [#d05a4d0b]
|90|CENTER:|CENTER:||c
|CENTER:名前|属性|範囲|解説|h
|リーダー&br;(心読み)|-|単|対象の思考や情報を読む初歩の[[情報魔法]]。&br;呪文を唱える必要上、相手に全く気付かれずに読めるという&br;訳でもない。[[ランス]]もランス1で限定的に使用した。|
|リーダー&br;(心読み)|-|単|対象の思考や情報を読む初歩の情報魔法。&br;呪文を唱える必要上、相手に全く気付かれずに読めるという&br;訳でもない。ランスもランス1で限定的に使用した。|
|千里眼|-|?|リーダーの上級版。思考以外の情報まで細かく読み取る。|
|情報|-|?|ランス2でシィルが敵のステータスを見る時に使う魔法。リーダーかも?|
|知識ガード|-|-|ランス3でリア達が[[ランス]]の情報を漏らさないように&br;リアが命じてマリスに使わせた。記憶のプロテクト?|
|知識ガード|-|-|ランス3でリア達がランスの情報を漏らさないように&br;リアが命じてマリスに使わせた。記憶のプロテクト?|
|マッピング|-|-|ランス3でシィルが使う。冒険にあると便利。|
|物質調査|-|-|対象の成分を調べる魔法。5Dでシィルが、冒険中に見付けた&br;水の安全性をこれで調べた。|
|魂状態判別|-|-|5Dでシィルが和華絵画に使い、魂が無い事に気付いた。|

*** 特殊魔法 [#udd11d8c]
|90|CENTER:|CENTER:||c
|CENTER:名前|属性|範囲|解説|h
|標識魔法|-|-|普通の魔法とは別系統。&br;標識を貼りつける事で対象を自在に操る魔法。偽殴り登場。&br;使い手が…というより、なり手が非常に少ない変わり種。|
|精霊魔法|-|-|普通の魔法とは別系統。[[精霊]]の力を借りると思われる。&br;こちらも偽殴りで写真の女の子の自己紹介の中で登場。|
|[[死霊魔法>ネクロマンサー]]|-|-|禁断の魔法。これを使う者をネクロマンサーと呼ぶ。&br;実は[[聖魔法]]研究の過程で意図せず生まれた副産物。|
|死複製戦士|-|-|[[ノス]]が使用した、敵パーティの複製を作成する魔法。&br;シィルの反応からすると、信じられない程高度な魔法らしい。|
|精霊魔法|-|-|普通の魔法とは別系統。精霊の力を借りると思われる。&br;こちらも偽殴りで写真の女の子の自己紹介の中で登場。|
|[[死霊魔法>ネクロマンサー]]|-|-|禁断の魔法。これを使う者をネクロマンサーと呼ぶ。&br;実は聖魔法研究の過程で意図せず生まれた副産物。|
|死複製戦士|-|-|ノスが使用した、敵パーティの複製を作成する魔法。&br;シィルの反応からすると、信じられない程高度な魔法らしい。|
|男結界|-|-|男だけを通さない結界。|
|瞬間移動|-|-|アドミラル空間を経由して離れた場所に移動するテレポート。&br;LV3魔法使いの専売特許だが、他者を連れての移動は危険を&br;伴うらしい。もっとも、[[神]]や[[悪魔]]は言うに及ばず、[[鬼]]やハニー&br;でも王に近い側近クラスになれば、空間転移とあってもお手の物。|
|瞬間移動|-|-|アドミラル空間を経由して離れた場所に移動するテレポート。&br;LV3魔法使いの専売特許だが、他者を連れての移動は危険を&br;伴うらしい。もっとも、神や悪魔は言うに及ばず、鬼やハニー&br;でも王に近い側近クラスになれば、空間転移とあってもお手の物。|
|迷宮生成|-|-|LV3魔法。フィールの指輪時の志津香、ランス6のアニスが使用。|
|絶対服従の魔法|-|-|シィルにかかっていた、奴隷やペットの売買の時によく使われる魔法。|
|永久保護魔法|-|-|一般的には希少動物を保護育成する為の魔法。|
|リターン|-|全|悪魔の洞窟のリターンデーモンが使用する。&br;対象パーティーを洞窟入口まで強制転移させる。|
|デビルヒール|-|-|女の子モンスターを完全回復させる。&br;GALZOOアイランドで[[悪魔]]族のキラが使用した。|
|デビルヒール|-|-|女の子モンスターを完全回復させる。&br;GALZOOアイランドで悪魔族のキラが使用した。|

*** 未分類 [#udc78f32]
|90|CENTER:|CENTER:||c
|CENTER:名前|属性|範囲|解説|h
|縛魅了|-|単|対象に術者の言いなりの思考をさせる魔法。&br;イオ・イシュタルがランスを操るのに使用した。|
|究極魔法・自爆|-|-|鬼畜王でのマジック・ザ・ガンジーが、場合によってはこれで&br;自決する。威力はリーザス謁見の間で玉座に爆風が届く程度。|
|究極魔法・ピカ|-|-|都市一つを吹き飛ばす威力を持った禁断の魔法兵器。|
|見える見える|-|-|2メートルくらいの高さの所にミニ太陽が現れて照らしてくれる&br;熱くはない。「たいよーさん、でておいで」|
|避妊魔法|-|-|[[ランス]]がシィルにかけさせている。一度かけたら一ヶ月は有効。&br;ランス5Dから登場。|
|できもの取りの魔法|-|-|泡姫として呼ばれたアニス・沢渡が[[ランス]]のハイパー兵器を&br;見た際、服を召すのに不便そうだからと進言した。(鬼畜王)|
|避妊魔法|-|-|ランスがシィルにかけさせている。一度かけたら一ヶ月は有効。&br;ランス5Dから登場。|
|できもの取りの魔法|-|-|泡姫として呼ばれたアニス・沢渡がランスのハイパー兵器を&br;見た際、服を召すのに不便そうだからと進言した。(鬼畜王)|
|記憶殺し|-|-|記憶を少し消されてその分の経験値を減らされる。魔法?|
|物体浮游(仮)|-|-|ランス1でシィルが宙に浮かべた買い物かごを引き連れ、&br;上機嫌で歩いていた時の魔法。正式名称不明。|
|ぽかぽか魔法|-|-|ランス6でシィルが水ごりをするリズナを陰ながら暖めていた魔法。|
|精神感応|-|?|ランス02改でシィルが幻覚にやられた芳川今日子を助けようと使った魔法。|
|精神治癒|-|?|ランス02改でシィルが幻覚にやられた芳川今日子を助けようと使った魔法。|

----
** コメント [#iebe4675]
-結構大雑把に書いてますので、気が付いた点があったら修正お願いします。尚、威力は変動が激しいので割愛です。 -- [[kurage]] &new{2005-08-06 22:52:23 (土)};
-結構大雑把に書いてますので、気が付いた点があったら修正お願いします。尚、威力は変動が激しいので割愛です。 -- kurage &new{2005-08-06 22:52:23 (土)};

#comment