レンジャー のバックアップの現在との差分(No.5)


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TITLE:レンジャー(忍者,アサシン)
TITLE:レンジャー
#contentsx

* 解説 [#m0a1c930]
ルドラサウム大陸の人間世界で代表的な冒険者職業の一つ。レンジャーといえばいわゆる「冒険家」を指すのだが、この世界においては探索・諜報に特化した職業として扱われる。「忍者」や「アサシン」と理解すれば良い。
ランスクエストとランス9における職業区分でありルドラサウム大陸の人間世界で代表的な冒険者職種の一つ。&br;
レンジャーといえばいわゆる「冒険家」を指すのだが、この世界においては探索・諜報に特化した職業として扱われる。「忍者」や「アサシン」と理解すれば良い。
&br;
冒険をサポートする側面の強い役割であり攻撃性能は低め。&br;
一般に素早く、敵の攻撃をよく避ける。回避が不可能な魔法が苦手なのも共通。&br;
忍者、アサシンとして暗殺を得意とするキャラも多く、一撃死を狙えるため総合的な戦闘力は決して低くない。&br;

一般に素早く、敵の攻撃をよく避ける。その一方で攻撃力は低いが、暗殺を得意とするキャラも多く、一撃死を狙えるため戦闘力は決して低くない。
*''ゲーム的には'' [#i9b75829]
**ランス・クエスト、マグナムでは [#oac11057]
戦国ランスの兵種カテゴライズを継承し、整理する形でレンジャーという職業区分が登場。前作から続投の忍者隊を率いた鈴女、見当かなみ、吉川きくがレンジャーになった。&br;

暗殺に限らず、独特のスキルを数多く持つ。
冒険では道中における罠や鍵付きの宝箱を解除する為にほぼ必須。&br;
戦闘面においても斥候となるレンジャーがいない場合敵の奇襲攻撃が発生する様になる為((レンジャーがいても奇襲攻撃が発生する特殊なモンスターもいるが。))予想外の損害を防ぐ意味でもレンジャーをパーティから欠かす事がない様にしたい。&br;
攻撃力やHPの成長がやや低めであり前述の通り攻撃性能自体は低いので、戦闘では衝撃率を強化するなどしてサポートに特化する育成やスキルの取得を推奨。&br;

*汎用スキル[#v221522f]
取得数に上限があるが、暗殺も有用。&br;
失敗する事もあるが厄介な敵を排除できる為、いざという時に便利。&br;
回避に優れる職である事を反映してレンジャーを対象にした攻撃は命中率20%まで下げられる。下限が40%である他職と比べて回避を強化する恩恵が大きい。&br;

装備出来る武器は短剣。&br;
とはいえ衝撃率補正を持つ物が無い上に攻撃力もそう高くないので、いっそのこと汎用武器のこん棒を装備して後衛から手裏剣と暗殺を使う事に特化する運用も十分視野に入る。&br;

道中では活躍する一方でボス戦では&br;
-奇襲攻撃の発生が無い&br;
-耐性が高くピヨらない&br;
-暗殺が効かない&br;

等の理由で特別な理由でも無ければレンジャーを使うのはやや厳しい。&br;

**ランス9では [#q93e7e81]
前作に引き続き職業区分として採用された。&br;
素早さが高く先に行動しやすい上伸ばしやすく、身軽なので移動力が高い。&br;
防御性能としては回避重視。体力が低めな為避けられない魔法攻撃に弱いので気をつけること。&br;
特殊行動としてパスが使える。&br;
行動順をターン最後に変えることができるもので、届かない位置にいる敵が接近してきた所を迎撃したいなど相手の順番を先に回したい時などに使える。&br;
レンジャーが一番遅い場合完全に無意味になるので、求める役割にもよるが素早さをあげておき少なくとも敵より先に行動できるようにしておきたい。&br;

*''汎用スキル''[#v221522f]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:スキル|CENTER:解説|h
|CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|忍法 木の葉隠れ|忍者部隊の合戦技能。自分の部隊に防御付与。&br;アイテムとの組み合わせで敵軍からの攻撃を&br;部隊1つで防衛しきれる程の防御力を発揮する。|
|忍法 陣地構築|自軍に戦場補正が得られる。&br;忍者部隊は攻撃力が低めなので、&br;他の部隊にお任せするのもいいだろう。|
|手裏剣|忍者部隊の合戦技能で、準備解除効果がある。&br;陰陽部隊を相手にする合戦には欠かさず連れていきたい。|
|~|こちらはレンジャーの攻撃スキルとしての説明。&br;痺れ毒草アカカブトを塗布した手裏剣を投げつける遠距離攻撃。&br;衝撃率補正が高く後衛でも問題なく使える有能スキル。|
|暗殺|合戦でも冒険でも使える即死スキル。&br;暗殺の知識が高ければ成功率アップ。|
|暗殺防御|合戦において暗殺の知識を元に、&br;敵軍の暗殺成功率を下げる。|
|音速手裏剣|再行動までにかかる時間が最速の合戦技能。&br;JAPANの有能な忍者は暗殺を持っている事が多いが&br;音速手裏剣を最初から使える忍者はおらず、&br;暗殺を持っている忍者はこの技能を取得できない為に&br;正直影が薄い。|
|迷宮偵察|迷宮探索において、階層毎に戦う魔物が1体減る。&br;ゼロにはならないし固定魔物は減らない。|
|ムササビの術|真田透琳が高坂義風に教えて貰った忍の技。&br;ハンググライダーの様に滑空する事が出来る。|
|パス|レンジャーの基本スキル。&br;そのターンの最後まで自分の順番を遅らせる。&br;お互い手の届かない位置にいる場合などに効果的。|
|逃げる|レンジャーの基本スキル。戦闘を切り上げ撤退する。|
|逃げる技術|逃走経路の確保といった撤退の為の技術。&br;逃げられる確率の初期値が上がる。|
|隠密隠れ|自らの存在を薄れさせ狙われない様にする。&br;相手の隙を突ける為、攻撃威力と暗殺確率が大きく上昇する。|
|隠密移動|こっそり移動する。エンカウント率低下。&br;長いクエストに置いて消耗を避けたい時に。|
|毒付与|物理攻撃の際、相手に毒を盛る。&br;ピヨりとの同時発動はしないので注意。|
|宝箱開け|レンジャーの基本スキル。&br;鍵と罠付きの宝箱を開けられる。&br;無いと困るので最大限まで取得させたい。|
|罠回避|レンジャーの基本スキル。&br;様々な効果を持つトラップを無効化する。&br;宝箱の罠は無効化できない。|
|分身の術|忍者といえばこれ、という位メジャーな技。&br;かなみは少ない数しか分身できず動きも本体と同じだが、&br;鈴女はもっと多い数の分身を全部ばらばらに動かして見せ、&br;かなみは大変へこまされた。|
|短剣の知識|レンジャーが装備可能な短剣を扱う為の知識。&br;短剣を装備して攻撃するのであれば必然的に前衛になる。&br;後衛に配置しても十分貢献出来る為、取得せずに他のスキルにポイントを回す運用もアリ。|
|手裏剣|痺れ毒草アカカブトを塗布した手裏剣を投げつける遠距離攻撃。&br;衝撃率補正が高く後衛でも問題なく使える有能スキル。|
|暗殺|即死スキル。遠距離攻撃扱いなので後衛からでも使える。&br;暗殺の知識が高ければ成功率アップ。&br;ボスには効かない制限があるが、ただの強制戦闘扱いでボス扱いされていないボスは意外に多い。|
|暗殺の知識|暗殺の成功率が上昇する。&br;暗殺を使うなら最大の★★★まで取得しておきたいところ。|
|逃げる|レンジャーの基本スキル。戦闘を切り上げ撤退する。&br;戦闘開始直後の逃げる成功確率は20%と低い。&br;逃げる技術を一緒に取得しよう。|
|逃げる技術|逃走経路の確保といった撤退の為の技術。&br;逃げられる確率の初期値が上がる。&br;マグナム以降ではクレインを除き★★★まで伸ばせず初期値100%にならないのでいまいち安定して逃げられない。&br;ランクが一番高いキャラの補正値が適用され、  &br;このスキルをを持つキャラが複数パーティにいても補正値が合算されない。|
|隠密の知識|己の存在を消す為の基礎知識。&br;隠密移動と隠密隠れを取得するために必要だが、特段このスキル自体に何か効果がある訳ではない。&br;必要なスキルを取得した後は枠を圧迫するなら消してしまってもいい。|
|隠密移動|取得には隠密の知識が必要。&br;こっそり移動する事でエンカウント率低下。&br;長いクエストにおいて消耗を減らしたい時に。|
|隠密隠れ|取得には隠密の知識が必要。&br;自らの存在を薄れさせ狙われない様にする。&br;相手の隙を突ける為、攻撃威力と暗殺確率が大きく上昇する。&br;更に、攻撃せずに順番を終えた場合その回数分次の攻撃に補正がかかっていく。&br;全体攻撃や「列車斬り」のような前衛攻撃など範囲の広い攻撃には巻き込まれてしまうので注意。|
|毒付与|物理攻撃の際、敵に毒を盛る。&br;ピヨりと毒の相性は悪いのでどちらかに特化するべし。((毒とピヨりは併発しないので毒状態の時にピヨり状態になった場合毒が、ピヨり状態の時に毒状態になった場合ピヨりが、それぞれ解除されてしまう。))|
|宝箱開け|レンジャーの基本スキル。&br;ランクに応じた回数、鍵と罠付きの宝箱を開けられる。&br;無いと困るので最大限まで取得させたい。&br;パーティメンバーの交代を促すためか、マグナム移行後は回数が制限され★★★でも無尽蔵に開けられなくなった。&br;残り回数を使い切った後でも60%の確率で開けられるので、控えを含めて全員使い切ってしまってもレンジャーを外さないように。|
|罠回避|レンジャーの基本スキル。&br;ランクに応じた回数、様々なトラップを無効化する。&br;鍵付き宝箱の自爆装置は無効化できない。&br;宝箱開けと同じく、マグナム移行後は無尽蔵に回避出来なくなった。&br;残り回避回数を使い切った後でも50%の確率で避けられる。|
|衝撃強化|衝撃率を上げることができる自己強化スキル。&br;レンジャーは他職より取得に必要なポイントが少ない。&br;手裏剣や痺れ斬りなどピヨりを積極的に狙っていくスキルと合わせて取得しよう。|
|パス|レンジャーの特殊行動。&br;そのターンの最後まで自分の順番を遅らせる。&br;敵の行動を待ってから動きたい時に使おう。|

}}
*固有スキル [#v221523f]

*''固有スキル'' [#v221523f]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:スキル|CENTER:使用者|CENTER:解説|h
|CENTER:使用者|CENTER:スキル|CENTER:解説|h
|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|ちゅんちゅん手裏剣|鈴女|前例と後列を手裏剣で攻撃する貫通攻撃。&br;範囲攻撃扱いなので足軽の味方ガードの対象外である為、&br;敵の攻撃準備を潰しやすい。|
|薬物耐性|~|くのいちの人体改造により、&br;毒が効きにくく即死毒でもちょっと寝込む程度。&br;その代わり薬も効かなくなっている。|
|霊体|~|おばけでござる。&br;物理攻撃が効きにくくなったが、&br;その代わり回復魔法も効果がなくなってしまった。|
|火丼の術|かなみ|正規の訓練を受けていないかなみが&br;独学で学んだ為に火遁の術とはちょっと違う術になった。&br;印を結んだり、&br;火の点いた丼を投げつけたり、&br;丼の字の刀印を切ってみたりと&br;%%安定しない%%様々な使い方が有る様だ。&br;魔法攻撃ではなく油を用いた物理攻撃。|
|鈴女憑き|~|鈴女が取り憑いてパワーアップ。&br;肉体を持った鈴女は無敵。&br;鬼にかなみーである。|
|かわいそう特典|~|Kー1グランプリ優勝者&br;つまり1番かわいそうな子に与えられた特別なスキル。&br;ポイントを沢山支払って必殺と回避がちょっと上がる。|
|シノビセンス|~|かなみのゼロスリースキル。&br;敵の不意打ちを防ぐ。不意打ちの多い場所では重宝する。|
|101匹わんわん|犬飼|忍者王犬飼の奥義。準備解除効果有り。&br;操るわんわんと同じ数だけ&br;敵の全部隊の兵数を減らす合戦技能。&br;技数を全部使うのにあまりにも低威力すぎて使い難い。&br;攻撃準備中の陰陽が複数いる場合や&br;足軽が防御を固めている状態なら&br;全体攻撃である利点を活かせるかもしれない。|
|201匹わんわん|~|好感度ボーナスにより上記スキルが強化でき、&br;敵部隊を減らせる数が100ずつ増える。&br;好感度ボーナスは他にもっと有用な使い道があるはず。|
|暗殺技能+|月光|行動終了している敵武将を確実に暗殺出来る。|
|忍法 陣地構築3|ゴエモン|最高の戦場補正を得られる。&br;技数を増やす事すら視野に入る程。|
|逃げる技術★★★|クレイン|逃走不可の敵以外確実に逃げられるようになる。&br;他のキャラの「逃げる」でもいいので&br;とにかく先に行きたい強行軍の時に。|
|ステルス|~|「隠密隠れ」と同効果だが、こちらは彼女の装備の機能。|
|自動ステルス|~|装備品に制限が入るが、&br;戦闘開始時にステルスが発動する。|
|盗み聞き|~|人聞きの悪いスキル名。&br;彼女の耳には他人の秘密が勝手に入ってくる。&br;秘密にしたい事を口から出す方が悪いのだ。|
|何かの末裔|カーマ|古代生物に対して特攻。&br;別段苦戦はしないザコ「丸い者」と&br;強敵ボス「ドラゴン」が古代生物として対応。&br;なので、ドラゴンが道を塞ぐ翔竜山を登る時&br;カーマは誰よりも輝く。&br;後、マップが水中の場合素早さが増加する。|
|簡易治療2|キャロリ|レンジャーなのにヒーラー役が出来るスキル。&br;最初から20回と、使い切れないほどある。&br;プリマが涙目になっている。|
|薬学|~|薬の効果を高める知識。上記回復スキルの効果が上昇する。&br;プリマがベソをかいている。|
|自然の知識|~|回復の泉の効果の拡張。行動回数が僅かに回復する。&br;重要なクエストには多く配置されていたりするので、&br;このスキルの効果を覚えておくと便利。|
|△アタック|きく|トライアングルアタック。&br;久しぶりに揃った三姉妹が炎の紋章っぽく連携して、&br;与えるダメージが2倍になる。&br;とはいえ彼女達はノリで動くので、&br;誰の攻撃にいつ合わせるかはわからない。|
|パラライズパウダー|フレイア|鞭に変化した海苔巻を振り回しながら麻痺毒を盛る暗殺技。&br;鞭の届く範囲にいたのがうぬが不覚よ。|
|瞬殺|~|アサシンらしく一撃で敵を仕留める。|
|銭形流乱射|オルオレ|とっつぁんなる人物から学んだ技。&br;クナイを複数の標的に一瞬で投げつける。|
|背後からスー|スー|かっこいいお姉さん、かなみに憧れるスーの考案した技。&br;敵の後衛にいつの間にか近付き急所を突いて即死させる。&br;彼女にはかなみがどう見えているのだろうか。|
|ワイルドセンス|~|スーのゼロスリースキル。&br;野生の勘がダメージ罠を看破して仲間を守る。|
|ハックスラッシュ|ネカイ|チャクラムを振り回して攻撃しながらGOLDを頂く。|
|財宝感知|~|ネカイのゼロスリースキル。&br;盗賊もとい冒険者の嗅覚でアイテムドロップ率が最大で4倍程に。&br;欲しい物が手に入らない時はおねーさんに頼ってみよう。|
|鈴女|薬物耐性|くのいちの人体改造により、&br;毒が効きにくく即死毒でもちょっと伏せる程度。&br;その代わり薬も効かなくなっている。|
|~|霊体|おばけでござる。&br;物理攻撃が効きにくくなったが、&br;その代わり回復魔法も効果がなくなってしまった。|
|かなみ|火丼の術|正規の訓練を受けていないかなみが独学で学んだ為に本来の火遁の術とはちょっと違う術になった。&br;ランス6では印を結び、&br;ランス・クエストでは火の点いた爆発するどんぶりを投げつけ、&br;ランス9では丼の字の刀印を切ってみたりと&br;%%安定しない%%様々な使い方が有る様だ。&br;魔法攻撃ではなく油を用いた物理攻撃。|
|~|鈴女憑き|鈴女が取り憑いてパワーアップ。&br;肉体を持った鈴女は僧兵が怖くなくなり無敵。|
|~|かわいそう特典|Kー1グランプリ優勝者&br;つまり1番かわいそうな子に与えられた特別なスキル。&br;ポイントを沢山支払って必殺と回避がちょっと上がる。&br;せめて初期スキルだったらなぁ…|
|~|すり抜け|敵ユニットがいるマスを突っ切ることができる。&br;敵の配置に影響されない位置取りが可能だが、突出しすぎないようにしよう。|
|クレイン|逃げる技術★★★|逃走不可の敵以外確実に逃げられるようになる。&br;他のキャラの使う「逃げる」成功率とも共有するので&br;とにかく先に行きたい強行軍の時に。|
|~|ステルス|「隠密隠れ」と同効果だが、こちらは彼女の装備の機能。|
|~|自動ステルス|装備品に制限が入るが、戦闘開始時に確率でステルスが発動する。&br;このスキルのおかげでクレインはとにかく暗殺しやすい。|
|~|盗み聞き|人聞きの悪い名前のスキル。&br;彼女の耳には他人の秘密が勝手に入ってくる。&br;秘密にしたい事を口から出す方が悪いのだ。|
|カーマ|何かの末裔|古代生物に対して特攻。&br;そこらへんでよく見るザコ「丸い者」と&br;強敵ボス「ドラゴン」が古代生物として対応。&br;なので、ドラゴンが道を塞ぐ翔竜山を登る時カーマは誰よりも輝く。&br;後、マップが水中の場合素早さが増加するおまけ効果も。|
|キャロリ|簡易治療2|レンジャーなのにヒーラー役が出来るスキル。&br;最初から20回と、使い切れないほどある。&br;プリマが涙目になっている。|
|~|薬学|薬の効果を高める知識。上記簡易治療2の効果が上昇する。&br;プリマがベソをかいている。|
|~|自然の知識|回復の泉の効果の拡張。行動回数が僅かに回復する。&br;重要なクエストには要所要所に配置されていたりするので、&br;このスキルの効果を覚えておくと便利。|
|きく|△アタック|トライアングルアタック。&br;久しぶりに揃った三姉妹が炎の紋章っぽく連携して、&br;攻撃した姉妹の与えるダメージが2倍になる。&br;とはいえ彼女達はノリで動くので、誰の攻撃にいつ合わせるかはわからない。|
|フレイア|パラライズパウダー|鞭に変化した海苔巻を振り回しながら麻痺毒を盛る暗殺技。&br;鞭の届く範囲にいたのがうぬが不覚よ。|
|~|瞬殺|アサシンらしく一撃で敵を仕留める。|
|オルオレ|銭形流乱射|とっつぁんなる人物から学んだ技。&br;クナイを複数の標的に一瞬で投げつける。|

}}
*代表的なレンジャー職 [#u58b6789]

*''作中に登場したレンジャー'' [#u58b6789]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:名前|CENTER:登場作品|CENTER:解説|h
|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|見当かなみ|5以外皆勤|シリーズのほとんどに登場するへっぽこ忍者。&br;不幸属性は折り紙付きで、&br;笑いの神様に愛されているとしか思えない程。&br;頑張れ、かなみちゃん。&br;ランス9では初めての部下ができました。&br;やったねかなみちゃん!|
|鈴女|7・8|JAPANを代表するスーパーくのいち。&br;ランスを気に入り最期まで一緒にいることを選んだ。&br;が、その後化けて出てきた。|
|高坂義風|7|JAPAN最強の忍者。&br;鈴女と互角以上に張り合える笑顔を絶やさぬ好々爺。&br;織田を率いるランスの前に敗北し、&br;武人の死に場所を見つけたりと真田透琳に後を託し&br;山県昌景、馬場彰炎の2人と共に戦場に散った。|
|酒井忠次|7|徳川狸妖怪のたぬたぬ忍者で酒担当。&br;酒さえあればてんぷらしかいらない程。|
|服部半蔵|7|徳川狸妖怪のたぬたぬ忍者で、ツンデレ担当。|
|折女|7|政宗の妻の1人で二口女。おはぎ大好きでいつも楽しそう。|
|犬飼|7|伊賀を取り仕切る忍者王でわんわん好き。&br;鈴女も頭が上がらないが、彼も月光には頭が上がらない。|
|坂本龍馬|7|タクガのリーダーで呪い付き。&br;少し難易度を上げると&br;兵数9999の忍者隊を率いてくるのでびっくりする。|
|ゴエモン|7|巫女機関のファンで&br;織田軍を退ける為に義勇兵として参加したモブ顔スケベ忍者。&br;戦場補正を得る「忍法 陣地構築3」が全忍者中最高性能で&br;1回目で砦、2回目で城レベルになる。%%大工かな?%%&br;技数が2しか無いのが玉に瑕。|
|月光|7・鬼|暗殺と戦闘に特化した凄腕忍者。しのぶと合わせて1人の忍。|
|クレイン|8|全キャラ中最高の逃走技術等、探索系スキルが豊富。&br;固有装備も優秀なレンジャー。|
|カーマ・アトランジャー|6・8|まだ子供なのでステータスが低めだが、&br;「何かの末裔」らしく&br;古代種に特大ダメージを与えられるドラゴンキラー。|
|キャロリ・メイト|8・鬼|薬学メインの女の子。&br;レンジャー技能も持っているが暗殺は出来ない。&br;スパルタであるカイトにレンジャー技能を教わったので、&br;宝箱は踏み潰して開けるなど所々おかしい。|
|吉川きく|7・8|毛利三姉妹の次女。&br;料理上手だが戦闘大好きで敵を料理するのが得意だが、&br;女性としての自己評価が低く、結構おぼこいところがある。&br;ランスに女として求められるのが苦手。|
|フレイア・イズン|9・鬼|ヘルマン皇室お抱えのアサシン集団「闇の翼」の頭領。&br;かなみより優秀だが、かなみの部下に任命される。|
|オルオレ・ザ・サード|9|ヘルマン軍第5軍副将にして&br;5軍将軍ロレックス・ガドラスのファン。&br;その昔JAPANで泥棒をしていたとか。|
|CENTER:名前|CENTER:解説|h
|CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|見当かなみ|シリーズのほとんどに登場するへっぽこ忍者。&br;不幸属性は折り紙付きで、笑いの神様に愛されているとしか思えない程。&br;頑張れ、かなみちゃん。&br;ランス9では初めての部下ができました。&br;やったねかなみちゃん!&br;''戦国ランスで率いた忍者隊の兵達は部下ではなかったのか。''|
|鈴女|JAPANを代表するスーパーくのいち。&br;ランスを気に入り最期まで一緒にいることを選んだ。&br;が、その後化けて出てきた。|
|クレイン|全キャラ中最高の逃走技術等、探索系スキルが豊富。&br;固有装備も優秀なレンジャー。|
|カーマ・アトランジャー|まだ子供なのでステータスが低め。&br;だが「何かの末裔」らしく古代種に特大ダメージを与えられるドラゴンキラー。|
|キャロリ・メイト|薬学メインの女の子で、看護婦兼レンジャー。&br;殺しに積極的になれないのか暗殺が出来ない。&br;スパルタであるカイトにレンジャー技能を教わったので、&br;宝箱は踏み潰して開けると教わるなど所々おかしい。|
|吉川きく|毛利三姉妹の次女。&br;復活を果たしたちぬもてると共に大陸に行くと言うので三姉妹全員で行く事にした。&br;ゾンビっぽいちぬが霊体である元就に一番近いんじゃないかと思い、羨ましがっている。&br;ランスに女として求められるのがまだ苦手。|
|トビー|冒険者ごっこを始めたハニー達の中で、&br;レンジャー役のグリーンハニー。&br;クレインと同じく「逃げる技術★★★」を持っている出来るハニー。|
|ローファー・セコナオット|導く者の幹部。アムが司教時代に知りあった暗殺者。&br;本名はセラード・エキセドリ。|
|フレイア・イズン&br;(闇郭公)|ヘルマン皇室お抱えのアサシン集団「闇の翼」の頭領。&br;かなみより優秀だが、かなみの部下に任命される。|
|闇鴨|闇の翼のアサシンで特別製のクロスボウを使った狙撃により命を狙う。&br;ポートフを狙っていた所をハンティに見つかり殺されたので代替わりした。&br;鴨をモチーフとした愉快なコスチューム。|
|闇鴉|闇の翼のアサシンでパットンを暗殺せしめんと影武者のポートフに部下を率いて襲撃をかけ、返り討ちにあう。&br;なんとか逃げ延びたもののフレイアがパットンに近づく為の手土産として殺される事になった。|
|闇雀|闇の翼のアサシンで忍者でいう所の下忍。率いられ連携することにより数の利を武器に命を狙う。&br;かなみは流石に闇雀より強いが、あんまり囲まれるとピンチ。|
|オルオレ・ザ・サード|ヘルマン軍第5軍副将にして5軍将軍ロレックス・ガドラスのファン。&br;その昔JAPANでニッケイ3世を名乗り泥棒をしていたとか。&br;特別な能力は無いが、移動力が断トツで特殊技も使い勝手がいい。|
}}
* コメント [#c421f2b6]

#pcomment(,15,reply)
#region(''開く'')
-登場作品や使用者の項目は、右端の方が見やすいでしょうか? --  &new{2015-12-05 (土) 01:07:28};
--賛成に一票。 --  &new{2015-12-05 (六) 00:42:03};
--編集しました。下のコメントを取り入れ、使用者の項目は左端です。ガンナーとガードも後で直します。 --  &new{2015-12-05 (土) 20:56:24};
-使用者に関しては左が良いと思う --  &new{2015-12-05 (土) 08:26:44};
-よくわからないけどカクさんとフレイアなしでもレンジャーの活躍出た --  &new{2018-03-17 (土) 13:53:13};

&tag(職業,レンジャー,忍者,アサシン);
#comment
#endregion

&tag(職業,職種,レンジャー,忍者,アサシン,冒険者,ランス・クエスト,マグナム,ランス9);