レッドアイ -Redeye-


プロフィール
年齢(生年)2026歳以上 / LP7年時点(NC?年魔人化)
身長 / 体重50cm(鬼畜王) 20cm(正史)/ 500カラット
271cm / 462kg(鬼畜王時:闘神ガンマボディ)
出身(現住地)ケイブリス派魔人
職業魔人
レベル / 才能限界LV160 / LV160
技能LV(傾向)魔法LV3
特技魔法
寄生体操作
趣味無益な殺戮
目標自分の魔力を更に高める(鬼畜王)
今より強いボディを手に入れる(ランス10)
登場作品鬼畜王ランス
ランス6(ラフ画集)
ランス10
Table of Contents

解説 Edit

宝石の魔人ナイチサ期に魔人化。元々は研究者のガウガウ・ケスチナが対魔王用に作り出した魔法具だった。人間の力では魔王に勝てないならば強い者の力を借りれば良いのでは・・・というコンセプトの元に開発され、武器モンスター、巨大生物、さらにはドラゴンにまで寄生しその力を強めていったが、最終的には魔人にされてしまい、人間の敵に回るという最悪の結果に終わった。

本体は紅い目と思考力を持つ紫色の宝石であり、何かに取り憑き、それを媒体として己の膨大な魔力を揮うという魔法生物。血の通ったもの、暖かい体を持つものを憎んでおり、性格はいたって残虐非道そのもの。思考も無機物ゆえにデジタルで、己が魔力を高める事と、己に有益でないものを排除する事の2つしか考えていない。その知性もどこか欠落した所があり、狂っているが、自分では天才だと思い込んでいる。その為に、言動も理解不能かつ狂気染みたものとなっている。

過去に、ゼスの防衛ラインであるマーゼルラインを乗っ取り、ゼス魔軍に侵攻されるレッドアイダークを引き起こしたとして有名な魔人となっている。この事件では勇者がマーゼルライン爆破作戦に参加し、レッドアイを何とか撃退しており、ゼスはこれを教訓に魔力供給のオン/オフを切り替えられるマジノラインへ作り替えられる事となった。
現在は魔人戦争のどさくさに紛れて入手した闘神Γのボディに寄生している。寄生していなくても、魔人だけ遭って強大な魔力と戦闘力の持ち主で、かつてホーネットとの戦いで常識を越えた魔法合戦を繰り広げ、死の大地を作り上げた。
なお、無敵結界が有効なのはあくまで本体の宝石部分のみで、寄生先には無敵結界が働いていない。 このため鬼畜王では闘神Ωに破壊寸前まで追い詰められ、正史でも闘神ボディの指を吹き飛ばされている。

魔人の中でも強大な力を持ち、なおかつ極めて危険な存在であるのだが、その本体には普通の魔法アイテムだった時に施された制作者であるケスチナの血筋が途絶えると自己崩壊を引き起こすという弱点がある。元々はヒネた製作者による、自分が死ぬとその作品全てが崩壊するという仕掛けだったのだが、事前に気付いたレッドアイが製作者個人からその血筋に対象を書き換えた*1
よってガウガウの死後、その血筋の人間を常に連れ歩いているのだが、その者達への扱いは奴隷どころか家畜以下といってもよく、命に別状がない程度に弱い魔法でいたぶるなどして、日常的に虐待していた。更に自分が適当に選んだ人間との間に無理矢理子供を作らせ、その子供が物心ついた時には用済みになった親を子供の目の前で殺害しているを繰り返していた。現在連れているケスチナ家の末裔であるロナ・ケスチナは24代目に当たり、彼女が物心のついたばかりの誕生日、23代目となる母親もやはりロナの目の前で殺害した上に、その死肉をロナに夕食として食べさせるという、猟奇極まりない仕打ちまでしていた。
これらからも、レッドアイが存在し続ける限り、ケスチナの血を引く人間達は魔物に囲まれた生き地獄の中で一生を終えるしかないという宿命が課せられる事になる。

ランス10では Edit

設定には大きな変更はなく、「キル・あなた」や「メークドラマ」などの口調も健在。ケスチナの血が絶えると彼が滅ぶ理由は自己崩壊するという暗示がかけられているためという設定になった。
暗示が掛けられた理由も「ガウガウに従順であるものの、力を増すに連れて狂気染みた性格に変貌したレッドアイに危機感を覚えて施した」と言う設定に変更されている。
作中での出番の直前までは、鬼畜王同様の闘神ボディだったようだが、アニス・沢渡と交戦しアームを破壊された結果、気に入らなくなり廃棄したとの事。

作中においてランスが最初に戦うことになる魔人
自身には不要だが魔力強化をもたらすカラーのクリスタルを誰にも渡さないためにペンシルカウを襲撃し、しかも最悪な事にアニスの身体を乗っ取っている。
秘密の洞窟を通って外の世界へ逃亡するカラー達を率いるランス達を追撃。乗っ取ったアニス魔法レベル3のすさまじい魔力にモノを言わせる形で、白色破壊光線・黒色破壊光線を苦も無く連射し、これによって最後尾にいたカラー達を多数虐殺した。
しかし、曲がりくねった閉所という地の利を生かしたランス達の反撃と、スペアのボディとしてハニー体質のリズナをストックしていたことが災いしランスに倒されかけるが、自我を取り戻したアニスの大ポカに乗じて逃走に成功する。
当然この件で、ランスの怒りを買ってしまったアニスは、後にお仕置きエッチをされてしまう事になった。

その後、多数の魔物を率いてランス城へ進軍。自身は伝説の魔物殺しであるトッポスに寄生し、ランス達を窮地に陥れる。
徹底抗戦のルートでは、トッポスの圧倒的な力によってランス率いる魔人討伐隊の猛攻を耐え凌ぎ、ランスにも重傷を負わせるが、コパンドンが一か八かで繰り出したおみくじの「大吉」によって発生した暴風により吹き飛ばされてしまう。その後、再度戦いとなっても、やはりランス達を圧倒していたが、そこへ駆けつけたパットンハンティの二人が連れてきた闘神ゼータの猛攻によって形勢が逆転してしまう形で敗北。正気に戻ったトッポスを失ったレッドアイは、悪足掻で人類側の切り札であるランスを乗っ取ろうとするが、そこへ駆けつけたビスケッタによって素手で捕獲された上に全身の触手を縛り上げられてしまい、最後はランスによってカオスで真っ二つにされる形で死亡する末路となった。

また、ランス城浮上ルート以外ではロナの護衛が必要と判断し、ランスたちが撤退する際に殿を務めたビスケッタの戦闘力に目を付けて彼女を捕獲していた。
魔人討伐隊との戦闘時に、ロナを人質に取ったビスケッタが彼女を殺害する演技をすることで前述の自己崩壊する暗示を発動させ、瀕死になったところをトドメを刺されると言う末路を辿っている。
自己崩壊の発動条件は実際のところ「ガウガウ・ケスチナの子孫が死に絶える」ではなく「ガウガウ・ケスチナの子孫が死に絶えたとレッドアイが認識する」であったのだ。
本当に殺害しなくてもいいとビスケッタが気付いたのは「何千年も経ってガウガウの血筋が何人もいるはずなのに、ロナ一人にこだわってるのはおかしい」と疑問に思ったため。
事実、図鑑のレッドアイ解説の項目を見るとガウガウ死亡の時点でレッドアイが確保した息子のバウバウと、AL教の力を借りて魔人になる以前のレッドアイを撃破したツラニツラと言うガウガウの血筋が最低でも二系統存在していることが確認できる。

鬼畜王ランスでは Edit

”大軍を率いてヘルマン領を蹂躙する。イベントとして用意されている対処法は

  1. リーザスまで誘い込み山越え準備中にロナを暗殺
  2. フリークレッドアイを相対させ、彼にも闘神Ωになって貰う

1は後味が悪く、2だとフリークが死んでしまうのが欠点だがその犠牲を乗り越えてロナを助ける事が彼女を幸福にする唯一の条件。イベントなしでレッドアイを倒した場合、ロナを操り逃げてしまうが、再生に時間がかかるのか作中からは退場する(ロナは不幸のまま)

余談として、フリーク闘神Ωのボディへと換装に向かった間にレッドアイを撃破するとオメガのボディで帰ってきたフリークが愚痴を言いながら、再度換装に戻るイベントがある。

人間関係 Edit

修得技能 Edit

修得技能
炎の矢
氷の矢
ファイヤーレーザー
ミラクルストレートフラッシュ
白色破壊光線
黒色破壊光線
寄生体操作
瞬間移動
遮音結界(仮称)

名台詞 Edit

  • モア、魔力! 邪魔なもの、すべてキル!
    彼のたった2つしかない行動原理
  • いわゆるひとつの、キル・あなた~!
  • メイクドラーーマーー!!
    口癖。後者は断末魔も兼ねる。
    元々が時事ネタであり、
    かつ元の語を作った人物が過ぎていく年月の中で
    簡単にパロディにできる年齢・身体状況でなくなってしまうという変化を迎えてしまった為、
    正史で出る頃にはなくなっている可能性があるのではと懸念されていたが、
    正史でも普通に使われていた。
  • もういいよお前
    ランス10より。珍しくも和英チャンポンではない、冷めた口調の発言。
    倒しても倒しても何度でも立ち向かってくるランスに対する、相当の苛立ちが垣間見られる。

画像 Edit

17.png ランス10

©アリスソフト

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • せっかくアニスと夢のコラボしたのにクソ弱かったのが残念でならない。鬼畜王みたいに平地で聖骸闘将率いてれば… -- 2018-09-01 (土) 10:12:23
    • キチガイ度もアニスのが上だったしな 寄生してた時のがマシだったという -- 2018-09-01 (土) 10:46:30
  • 無敵結界もないただの魔法具時代にドラゴンとかに寄生できてるあたり、隙を伺う能力とか意外と高そう -- 2018-09-21 (金) 04:40:04
  • ロナを殺さないようにする為とはいえ、やっぱレッドアイの崩壊条件の改変は色々おかしいわ。血筋がいくらあろうと絶える可能性はあるんだからロナに拘るのは全然不思議じゃないのにな -- 2018-09-22 (土) 05:56:06
    • 闘神の強さを体感してるのに闘将とかドラゴンにパラサイトしてやろうかとか言ってるのも違和感あった。妥協するようなやつじゃないと思うし。まあエキサイトして適当こいてた可能性もあるけど。 -- 2018-09-22 (土) 06:28:31
      • あっさり闘神捨てて魔法だけのアニスにしたのも謎だな。魔法が効かないのはハニーリズナだけじゃなくディオ・カルミス、10だとなぜか効くがますぞゑだっているだろうに。スペアがリズナだったり狂ってるとはいえ何を基準に寄生対象を選んでるのかわからん -- 2018-10-09 (火) 23:08:00
      • そこがあらゆるものに寄生するというコンセプトで生み出された彼の持つ精神的弱点なんだろうね。強い要素(実際に強いかは別)を持ってるボディを乗っ取ったら満足感を感じ、少しでもケチの付いたボディは最強ではない=無価値だから捨てるっていう極端な思想に支配されてて、客観的な評価は全然できない感じ -- 2018-10-12 (金) 00:18:22
      • リズナ魔物隊長が勝手に持ってきただけだぞ。同僚からレッドアイは無敵結解があるから、魔法無効化の意味ないだろって突っ込まれてたし -- 2018-10-12 (金) 16:24:03
      • 闘神のアームがアニスに破壊されたことを考えると、ボディになる身体が魔法無効化なのは全く意味がないことはないかもしれない。と思ったが魔物兵に寄生した時は黒色破壊光線喰らってもダメージなさそうだったな -- 2018-10-12 (金) 18:53:06
      • 本人?本体?が宝石だから傷付いたら価値が無くなるっていう概念なんだと思うわ、完璧さを求めて彷徨うってのがコンセプトなんだろう、 -- 2022-03-21 (月) 19:04:50
    • てかなんで血筋がバウバウ系しかないと思ったんだろうな。自分が知らないガウガウの血筋をひくツラニツラにやられたんだろう。ガウガウの血筋をひくのが他にいておかしくないと気付ける機会はいくらでもありそうな -- 2018-10-08 (月) 09:19:15
    • というか、俺がレッドアイの立場なら、親を子の餌にするとかせずに死ぬまで子供産ませて、その子供にも死ぬまで子供産ませるわ。命綱が一人だけとか怖すぎる。使徒化しなかったのは、僅かでも自分の力が減るのが嫌だったからだろうけど -- 2018-10-08 (月) 12:42:46
    • ロナは使徒化しないのにビスケッタ使徒化しようとしたり、なぜか一緒に閉じ込めたり、自分からベラベラ弱点喋ったり。ビスケッタ使徒にするなら絶対服従、ロナを守るなら永久保護魔法で監禁とか。魔法レベル3なんだし -- 2018-10-08 (月) 17:17:47
      • キチガイだから優れた技能持っていてもまともに使えないのだ -- 2018-10-08 (月) 23:49:54
      • なんか不自然なストーリーでしたね。ゲームしながら違和感バリバリだった。 -- 2018-10-09 (火) 01:16:18
      • シリーズの締め方はまあ悪くなかったし、自動解放シナリオあたりはやばかったんだが、正直それ以外は、ね… -- 2018-10-09 (火) 22:20:18
      • ライターとして言わせてもらえば、これだけ前提仕様やユーザーの期待が積みあがってる状態でコアなファン向けに矛盾点までなくすのは無理だよ 無茶いうな -- 2018-11-03 (土) 21:00:23
      • 鬼畜の設定そのまま持ってくればいいだけ。安易なロナ殺害をランスが却下してレッドアイ本体を撃破する痛快な話が求められていた -- 2018-11-04 (日) 21:05:50
  • ↑×3そう思ってるのは少数派だがな。シナリオ面は間違い無く鬼畜王なんかより遥かに10の方が上。 -- 2019-01-06 (日) 15:47:07
    • どのコメント指してるんや…? -- 2019-01-10 (木) 06:24:18
  • 発売直前の「ぼくがかんがえたさいきょうのれっどあいのかつやく」から発売直後の「初っ端からレッドアイ!燃える!」からクールダウン後の「あれ…もしかしてこいつ出オチ?」の流れがよくわかるコメント欄 -- 2019-01-09 (水) 11:37:05
    • せめてゲーム的にケッセルリンク並みに強くあってほしかった… -- 2019-01-10 (木) 06:33:47
    • フリークをかっこよく散らせた9の被害者だよな。せっかく盛り上げられそうな闘神関係の要素を捨てさせられて可哀想だったわ -- 2019-01-10 (木) 12:30:29
    • 本来的には1週目こそが本来の難易度とすれば、レッドアイは目茶苦茶強くてプレイヤーを苦しめる強敵だった、と納得することにしているよ -- 2019-07-28 (日) 22:33:03
      • 実際1週目はパットン達の増援付きでも負けて砦ルート行きにされたし弱体化ルート選べるケッセルと違ってストーリー的には一・ニを競うレベルで強敵だったと思う。 -- 2020-02-26 (水) 11:51:26
  • 魔法レベル3のくせにカードのステータスが低すぎるのはどういうことなんだぜ。何かに寄生しないと力を出せないのか、ルド世界での寄生はとんでもなく高度な魔法なのか。 -- 2019-09-26 (木) 19:23:55
    • 本人も魔法レベル3なのに魔法レベル3に寄生しないと破壊光線連射できない辺り、寄生に魔力使ってるのはありそう -- 2019-10-19 (土) 13:36:34
  • とうとう織音に魔人最弱とまで言及される始末。 -- 2020-02-26 (水) 14:15:29
    • まあ宝石状態限定なら確かに最弱だろうね。ビスケッタさんに簡単にぷちっとやられちゃう程度 -- 2020-02-26 (水) 14:30:54
      • 織音の言いたかった事と合致するかはわからないが、むしろ無寄生宝石状態の方が強かったんじゃなかろうか、あいつ。寄生しても基礎能力のみに頼るから寄生対象の本来の実力は発揮できないし、自分の魔法Lv3も死にスキルになってる。要は寄生すると逆に弱くなってるんだが、キチガイだからそれに気づかなかったと。 -- 2020-02-26 (水) 18:22:32
      • 無敵結界を破られた状態+寄生なしだと、確かに魔人の中では耐久性に難がありそう、護身とかできなそうだし -- 2020-02-28 (金) 07:49:35
  • レベル=強さではないとはいえ、最弱とまで言及されるとかなり高いレベルが不自然に見えるな。元が無機物だからレベル固定とかなんだろうか。 -- 2020-02-26 (水) 21:03:21
    • ルーンも肉体的には脆弱らしかったし成長が魔力極ふりなんだろうさ -- 2020-02-26 (水) 23:22:04
  • 難しく考えなくても結界外に弱点(ロナ)が存在する時点で普通に最弱なんじゃね。俺らは結界割れる前提で考えるけど他の魔人はそもそも物理的に倒せないわけで -- 2020-02-28 (金) 18:44:10
  • 寄生無しなら最弱。寄生先次第で最強の魔人ってことなんじゃね -- 2020-02-28 (金) 19:34:49
    • なんかレッドアイの設定ってよくわかってないんだけど、寄生先の制限ってないんだっけ?魔人行けるならホーネットケイブリスに寄生したらいいんじゃ?とかこっそり隙ついて魔王に寄生したらどうなるんだろとか?一級神や三超神でも寄生できるのかな?とかいろいろ疑問に思う。いくら何でも無理だろうけど -- 2020-02-28 (金) 20:01:51
      • トッポスもありなら怪獣も耐性次第じゃいけんるんじゃね。後付けで盛りやすい設定だと思う -- 2020-02-28 (金) 21:24:53
      • 大陸下に潜って聖獣操作して大陸壊滅まで狙えるぞ -- 2020-03-23 (月) 12:18:12
      • トッポスは結界効くけど聖獣は効かんだろうからリスクデカ過ぎるだろ。ケイブリス乗っ取る方がまだ難易度低い気が。 -- 2021-03-15 (月) 09:03:38
  • なんだかプレイヤーとスタッフの認識に齟齬がある魔人だったな、いくらなんでも最弱認定はあんまりだ… -- 2020-03-01 (日) 06:47:15
    • レッドアイ本体が最弱なだけで寄生能力加味した驚異度とは別じゃない。闘神とかトッポスに寄生したレッドアイは明らかに下位の魔人を圧倒してるしゼスの要塞乗っ取るとかもヤバい -- 2020-03-01 (日) 07:16:19
      • トッポス憑依では物理しかしてこなかったのがなぁ、あそこで魔法も連射してきたらやっぱヤベエはコイツだったのに。戦闘描写が寄生先に依存し過ぎてる -- 2020-03-01 (日) 18:23:10
      • 魔法使いの魂が憑依する事が前提だった闘神と違い、物理極振り仕様のトッポスのボディだと上手く使えなくなってたのかも -- 2020-03-01 (日) 19:52:10
      • トッポスのそのあたりの事は3周年があったら聞きたいね。とりあえず最弱に関しては額面通りに取らない方が良いと思う。スタッツ低いが効果がヤバい奴の典型だしね -- 2020-03-01 (日) 20:29:37
      • 寄生先がトッポスクラスになると本体が魔法撃つより殴りまくった方が実際に強いんでないか? -- 2020-07-25 (土) 14:52:03
      • ランス城襲撃時の初戦は葬り攻撃1ターンに4連発とかしてくるし強いとは思う。ただアニス時もトッポス時もイベント処理で二戦目が楽になりすぎるからな… -- 2020-11-02 (月) 22:22:04
    • 質疑応答抜きにしても寄生能力生かしてもう一回二回は戦いたかったよね、制作側も試行錯誤してた形跡はあるけど -- 2020-03-23 (月) 19:45:16
    • 普通に闘神γ状態で相手したかったな、Ζ登場も盛り上がっただろうに。Ζ有りで突破するルート闘神都市のコア落として突破するルート、悪手だがロナ殺して突破するルートと色々考えれるのに -- 2020-07-25 (土) 17:52:09
  • 他の魔人は激闘の末カオスを突き立てて消滅なテキストだけど、こいつだけ拠り代乗り捨てて本体が万全な状態からカオス一撃で死んでるテキストだからな、そりゃ最弱だわ -- 2021-03-16 (火) 14:14:52
  • ロナのページだと理解できなかったのでこっちで確認。鬼畜王と合わせるならロナのスペアは居ないでFAかな。矛盾が明らかになってスッキリだわ。まぁ贅沢は言わんとしよう。 -- 2021-04-17 (土) 10:11:04
    • ロナページの何がまずかったのかまで書いてくれると手直しが捗ります -- 2021-04-17 (土) 11:01:42
  • 設定を見るとカンパンや夕張と同じパープルヒララの魔人っぽいが、宝石であって鉱石じゃないんだよなぁ -- 2022-12-04 (日) 17:04:03
  • 魔力は高くても知力や思考力は高くないんじゃない?そういうタイプの魔法使いは人類側にも結構いるでしょ -- 2024-04-13 (土) 23:01:44
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
魔軍
魔王血の記憶(トロス) - ククルククル - アベル - スラル - ナイチサ - ジル - ガイ - リトルプリンセス - ランス (or ケイブリス or ビュートン)
ケイブリス派ケイブリスケイブニャン - ケイブワン
カミーラアベルト・セフティ - ラインコック - 七星
ケッセルリンクファーレン - アルカリア - エルシール - 加奈代 - シャロン - バーバラ - パレロア - リリム - (ペルエレ・カレット)
レイ
カイト
レッドアイロナ・ケスチナ
ジークオーロラ
メディウサアレフガルド
ワーグラッシー
ラ・サイゼルユキ
パイアールPG-7 - PG-8 - PG-9 - PG-10 - エロヤックALV - ルート・アリ
ガルティアラウネア - タルゴ - サメザン
バボラ
レキシントンアトランタ - ジュノー - ニミッツ・リーク
ホーネット派ホーネットケイコ - マナブ- リツコ - マツタロウ
シルキィ・リトルレーズンリトル
メガラス
ラ・ハウゼル火炎書士
サテラシーザー - イシス - イシス2
アイゼルガーネット - トパーズオパール) - サファイア
ノス
無所属ザビエル藤吉郎 - 煉獄 - 魔導 - 式部 - 戯骸
レーモン・C・バークスハムアーシー・ジュリエッタ - ルーシー・ジュリエッタ - マーシー・ジュリエッタ
ますぞゑブラット - ピット - 奈落の王
アベルト・セフティアニス・沢渡
小川健太郎
オギン・ギンプ
魔物大元帥
魔物大将軍
ストロガノフ - ツォトン - ピサロ - ヨシフ - ルメイ

Tag: 魔軍 魔人 ケイブリス派 鬼畜王ランス


*1 中途半端な条件の書き換えなのは、製作者ケスチナの死期が近く大幅に条件を変える余裕が無かったため