ランス・クエスト マグナム のバックアップソース(No.99)

TITLE:RANCE QUEST マグナム

https://www.ec-order.com/img/SVC0000009/item/ALS0001203_01.jpg
©アリスソフト

#div(start,width:auto)
#style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%;){{
|>|CENTER:動作環境|h
||BGCOLOR(White):CENTER:|c
|OHP|http://www.alicesoft.com/rance8/magnum.html|
|ジャンル|射程外からの強装弾RPG|
|発売日|2012年 2月24日(金)|
|対応OS|Windows XP / Vista / 7 日本語版|
|DirectX|DirectX 9.0c以上|
|CPU|Core2 Duo 以上|
|メモリ|1GB以上|
|HDD容量|2.0GB以上|
|メディア|DVD-ROM&br;ダウンロード|
|音源|WAVE音源、DirectSound対応ボード|
|グラフィック|1024x768 フルカラー&br;シェーダモデル2.0以上&br;ビデオメモリが128MB以上搭載されているもの |
|音声|なし|
}}
#div(end)

#contentsx(include=false)

*解説 [#u48e5086]
2012年2月24日に発売される、ランス・クエストの追加アペンドディスク。

ランス・クエストの発売後に寄せられたユーザからの意見やアンケートなどを参考に、新規要素の追加やゲームシステムの改善などが盛り込まれる。

ランス・クエストのセーブデータが引き続き利用できるが、一部アイテムやスキルなどは仕様変更がなされる。

ランス・クエスト無印では、投げっぱなしになっていたムーラテストや導く者に関する伏線が回収されている。ただし、それに伴いエンディングが変更されており、ランス・クエストには現在、無印版とマグナム版の2種類のエンディングが存在する事になるが、正史はマグナムに準拠することが確定となった。
*あらすじ [#j2c72dee]
*ストーリー詳細 [#t1a3fb4b]
#region(&Color(red){ネタバレ注意!!};)

ペンシルカウがヘルマン第3軍に襲撃された後、パステルがバベルの塔へランスを呼び出す前のお話。
マグナムの正史認定により、ランス・クエストエンディングはifルートとなった模様。
最近世界中で導く者と呼ばれる組織が身につけると負の感情に囚われる黒い腕輪《魂の枷》を配り、
魂の汚染率を上げることで最終的に死ぬことのできなくなる存在《汚染人間》を増やそうと企んでいた。

AL教に魂の枷を渡すと景品などと交換してくれるため、ランスは女の子と交換してもらおうと腕輪集めに精を出したり、十代の女の子だけがかかる病気ミドリ病の女の子が隔離されている緑の里の女の子を犯したり、クルックーの仕事を手伝ったりする中で彼女との仲を深めていく。

法王決定の日、クルックーが現在空位となっている法王候補であることを知ったランスは、現在までランスを試験のための点数稼ぎに利用していたクルックーにお仕置きするという名目でAL教本部地下に向かう。

AL教本部の地下には世界中から集められたバランスブレイカーと呼ばれる強力すぎるアイテムや、画期的な発明とその発明者、強すぎる人物、先述の汚染魂などが厳重に封印されていた。警備ガーディアンやテンプルナイツの妨害を退け、他の候補者によって陵辱されていたクルックーを救出すると、クルックーは女神ALICEにより天界へ召喚され、正式に法王ムーララルーとなる。

新法王就任のパーティーに世界各地の要人が招待される中で、リセットを伴って訪れていたパステルが導く者によってさらわれてしまう。
女王を失ったペンシルカウでは英霊たちによる会議の結果、一ヶ月だけの条件でパステルの捜索を許可、発見できなければリセットが王位を継ぐということで決着。
AL教の警備ミスの責任を取り、テンプルナイツにペンシルカウの警備を任せリセットを伴ったランス一行はパステルの捜索に向かう。

導く者のアジトの1つを発見したランスを待ち受けていたのは、カオスの魔剣の闇に乗っ取られたマチルダが、しばらく行方知れずになっていた悪魔フェリスを刺殺しカオスを変質させる儀式を行っている現場だった。ランスはマチルダを退けカオスを取り戻し、以後フェリスはランス城の地下に隠れ住むことになる。

一方、導く者はパステルを半ば洗脳状態に置き、対象者の思念を周りに伝播させる拡散モルルンを用いて汚染人間の負の感情を汚染波としてばら撒くことで汚染人間の作成効率を大幅に向上させていた。
さらに、導く者の策略により懇意にしていた緑の里がゼス王国によって壊滅させたと偽られた魔人カイトは人間への憎しみに囚われ、完全汚染魔人と化す。
強烈な負の思念を拡散させるカイトによる被害を止めるためランスはカイトを倒し、汚染魂となった魔血魂はAL教の地下に封印される。

導く者の本部を発見し、導く者のリーダーであるアム・イスエルとパステルを発見したランス一行。
アムはクルックーとの二人きりの会話を望み、クルックーもそれを了承する。
アム・イスエルは先々代の法王であり、AL教の歴代法王にしか知らない真実を知っていた。
それは、この世界は創造神ルドラサウムが生き物たちが苦しむのを見て楽しむための箱庭であり、
AL教や神・天使といった存在は世界のシステムを維持しつつ世界に混乱の種を撒くための存在であるということ。
当時から正しいことだけをしたいと望んでいたアムは、そんな法王の責務を間違いだと断じて出奔。
魂を汚染し輪廻のシステムに入れないようにすることで徐々に神の質量を減らし最終的に神を殺すという遠大な計画を実行していたのだった。
アムは同じく真実を知るクルックーを仲間に引き入れようとするが拒絶され、アムはパステルとともにその場を逃亡する。

逃亡したアムが向かったのはランス城の隣に建設されていたバベルの塔。
塔の最上階に設置された大量の汚染魂の塊(汚染塊)に拡散モルルンをかけたことで全世界規模で汚染波が伝播し、
危うく女神ALICEの配下の天使によってCITYごと焼き払われるところだったが、クルックーの取り成しによりランスたちが解決に向かうことになる。
一行は途中でパステルを救出し、汚染波の拡散を止めさせてついにアムを追いつめ、激戦の末アムは倒される。
汚染人間として不滅の存在である自分は封印されても千年でも待って歩みを止めないというアムに、
クルックーはそんな事は知ったことではないが、現在のランスのいる世界は例え相手が神であっても守って見せると強く宣言する。

その後、パステルも自らが負の感情に囚われたことで迷惑をかけたことと、リセットのお願いを受けたことから、
ランスとのこれまでの遺恨を忘れることを宣言。ランスにかけた禁欲モルルンを解いて和解する。
ランスは和解の証としてパステルにシィルにかかった呪いを解かせる。そのままではうまく行かなかったが、
クルックーが持ち出してきたバランスブレイカーを用いて呪力を増幅することでシィルの氷を溶かすことに成功する。

感極まったランスは無我夢中でシィルを抱きまくるが、一息ついた時に呪いが再発動し、再びシィルは氷の中に戻ってしまう。
パステル以上の呪術使いはおらず、呪力増幅のアイテムは使い捨てで代わりはない。
だが、一度解けたものは二度解けないはずはない。ランスはさらに強力なアイテムと美女を求めて未踏の地ヘルマン深部へと新たな冒険の旅へ向かうのだった。
#endregion

* 主な登場人物 [#h993d883]
>'''詳細は「[[ランス・クエスト>ランス・クエスト#jd428484]]」を参照'''

#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:所属|>|>|>|>|>|CENTER:名前|h
|CENTER:150|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:300|c
|AL教団|ミ・ロードリング|ローレ・エンロン|ヒカリ・ミ・ブラン|女神ALICE|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|導く者|アム・イスエル|フェリス|ダークランス|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|ゼス王国|キャロリ・メイト|アレックス・ヴァルス|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|JAPAN|北条早雲|戯骸|吉川きく&br;(2.05パッチ以降)|小早川ちぬ&br;(2.05パッチ以降)|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|プルーペット商会|キサラ・コプリ|レベッカ・コプリ|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|伝説の者|カフェ・アートフル|[[KD]]|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|[[その他>ランス・クエスト マグナム/その他の人々]]|>|>|>|>|>||
}}

*[[登場モンスター>魔物]] [#o4bbb397]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:種族|>|>|>|>|>|CENTER:名前|h
|CENTER:200|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:300|c
|男の子モンスター|ラブミーテンダー|ゴブリン|異常るろんた|異常イカマン|異常ボーン|異常サメラ~イ|
|~|魚肉ボール|ソートード|大王イカマン|おかゆフィーバー|ガーター元大統領|シロメ|
|~|シャドウ|俺は鉄壁|巨大スズメバチ|飛行オオトカゲ|トロール|動く高級鎧|
|~|片牙折れぷりょ|ダークチッピ|ビッグフット|コンタートル|ンギョー!|アンモス|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|女の子モンスター|ねこまたまた|バルキリー|バトルノート|イヤシンス|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|元メインプレイヤー|マグネボール|オウゴンダマ|レッサードラゴン|レッドドラゴン|ブルードラゴン|ブラックドラゴン|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|[[単独種>その他の種族]]|スーパーハニー|ハニー砲|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|ムシ|異常うっぴー|蝙蝠のおじさま|堅アントーン|宝箱だんご|カンバン|姦用植物|
|~|ダイコン役者|ダイコン易者|デカ金魚|のーてんフラワー|弾力葡萄|トリケラくじら|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|生成生物|ゲッペルス|ヒトラー|ヘキサピラー|器兵コプター改|器兵メタル改|器兵タンク改|
|~|器兵トーチカ|器兵デストロイヤー|アイマメヤス|独眼ゴーレム|Zガーディアン|ポリザウルス|
|~|アイアンゴーレム|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|悪魔|メタボリ君|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|すもう|ガチすもう|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|寄生魔神|グナガン|幼体|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F2F2F2):|
|その他|クレイジーキング|>|>|>|>||
}}

*[[登場組織>各種組織]] [#f4b695de]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|>|>|>|>|>|CENTER:[[登場組織>各種組織]]|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:300|c
|導く者|[[アニャガス王国>ポピンズ]]|知性の蒼き泉|HIZ|ヘルマン第一山岳師団||
}}

*[[作品舞台>大陸#rance8]] [#paf200d4]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|>|>|>|>|>|CENTER:[[作品舞台>大陸#rance8]]|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:300|c
|複合商業施設|葛藤の迷宮|>|>|>||
}}

*用語集 [#i9584c24]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:名称|CENTER:解説|h
|200|BGCOLOR(White):2000|c
|フォールの指輪||
|オルガリズム||
|天国一丁25型||
|天国一丁26型||
|アリス人形||
}}

*スタッフ [#w76d7fae]

*コメント [#b5b93b38]
- 「よくわかラン」の記載がその通りになっていてorzな気分だ。 --  &new{2012-01-29 (日) 13:51:48};
- フル倒した後「アリスの部屋」でマグナム部分はIFストーリーとなってるけど、登場人物は正史通りで「あいつが死んだ、あいつがこうなった」っていうのがIFってことでいいのかね --  &new{2012-02-26 (日) 21:18:47};
- IFなんだけどこっちが正史になりそうだよね。ネタバレになるから詳しくは言えないけど --  &new{2012-03-05 (月) 09:04:18};
- そう言えば、右下 --  &new{2012-03-05 (月) 12:00:55};
- そう言えば、戦国ランスと違って右下が「Rance VIII if」にならないね。 --  &new{2012-03-05 (月) 12:02:39};
- ↑×3 マグナムがIFなんじゃなくて、マグナムの冒険は女王パステルが起きる前ですよーってだけだよ --  &new{2012-03-06 (火) 19:30:46};
- 無印ラストと大体同じ展開がマグナムキャンペーンクリア後のパステルの後日談になってるから、つまりはそういうことでしょう。まあぶっちゃけ夫婦喧嘩とママン達部分だけ採用っぽいが --  &new{2012-03-09 (金) 00:45:15};
- マグナムになって、無印のキャッチコピー・・・ --  &new{2012-03-10 (土) 17:12:16};
- 何気に魂の汚染って人間どころか魔人や魔物もやばいからなー。人間国家を救った今までよりガチで世界救っちゃった今回が一番英雄度高いまである --  &new{2012-03-10 (土) 23:24:33};
- マルXボスの派生ぷりょは登場モンスターに入れない方がいいんじゃないでしょうか バードワンとか紳士とか居ますし --  &new{2012-03-16 (Fri) 03:24:28};
- あーこれ買わないと正史に繋がらないのか・・・ --  &new{2012-03-17 (土) 00:15:53};
- ムーラテストや黒い枷とかの複線はこっちで完全回収?追加売る気マンマンだったのがちょっと悲しい。 --  &new{2012-03-17 (土) 00:20:57};
- まあ今までと違って、黙っていてもあの周辺が更地になるだけで被害はゼス崩壊なんかより遥かに小さかっただろうけどな。ALICE様マジ天使 --  &new{2012-03-17 (土) 00:27:48};
- まあそれはたらればの話になっちゃうからな。ランスがやらなかったたこうなっていた、って言っても実際やっちゃった訳だから意味ないし --  &new{2012-03-17 (土) 00:52:08};
- IFなんて誰も言ってないのに、勝手にユーザーの中でIFという認識が広がってるのは何故に。「女王パステル・カラー」が起こらず、「ヘルマン第3軍」の続きって言ってるのに。 --  &new{2012-03-18 (日) 14:49:50};
- ↑いやいや、思っきし作中でIFって言ってたじゃん。仕様上二度と見れないけど。 --  &new{2012-03-18 (日) 22:21:11};
- セーブデータ一旦消して確認したけど「女王パステル」はまだ起こっていない世界の別展開となるしか言っとらんよ。 --  &new{2012-03-18 (日) 22:41:42};
- この変な勘違いなんなんだろうな --  &new{2012-03-19 (月) 00:06:16};
- 別にセーブデータ消さないでも確認できるぞ、「マグナムキャンペーン」ってクエスト。というかマグナムがifだったら次回とかで導く者とムーラテストの伏線を回収し直しじゃないか、開発もプレイヤーも得しないぞ。 --  &new{2012-03-19 (月) 00:18:47};
- でもifじゃなくて正史だったら、ランスクエストって未完成か切り売りってことだ。ダンジョンの続きが内部情報だけあったこと、伏線なげっぱの無印を考えるとマグナムって8を二つに分けた切り売りだとしか思えない。無印だと冷血なだけのクルックが開発で人気高かったのって改心するからだったろうし。 --  &new{2012-03-19 (月) 11:28:08};
- ↑何故正史なら切り売りって考えになるか知らんが、そんな会社事情は推測にしかならん。ついでにクルックーが改心とかいうのもずれてる。後アリススタッフの好き嫌いと近年ユーザーの好き嫌いは明らかにずれてるし、あんま関係ないかと。 --  &new{2012-03-19 (月) 14:38:59};
- IF連呼してる人って決まり文句みたいにそれ言うよね>未完成、切り売り 新作が出る度毎回毎回後から出たものの設定が正史って散々言われるのに何故マグナムだけなかったことにしたがるんだろ --  &new{2012-03-19 (月) 15:58:01};
- ifとか関係なしにメインクエスト以外は戦国の分岐の一部みたいに次回作を作るときに都合のいい部分は正史扱いになると思う。レイラや謙信の生存とか、この辺は当たり前の部分だけど・・・どこまでの設定が正史扱いになるかは次回作が出てくれないことには --  &new{2012-03-19 (月) 21:04:32};
- 黒の枷とかレディの話とかムーラテストとか、無印であれだけお話引っ張っておいてマグナム買わないと結末が見られないのか。 --  &new{2012-03-20 (火) 21:40:13};
- マグナム出なかったとしてもそれだったらそれで次回作買わなきゃみらんないのは変わらんだろ --  &new{2012-03-20 (火) 22:02:45};
- あのまま引っ張るよりはマグナム出しといた方がいい、って判断なんだろうさ。マグナムは出来に文句はないし、別に構わんがね。 --  &new{2012-03-27 (火) 18:45:14};
- マグナムが正史かどうかは「ブログで書きます」って質問コーナーに書いてあるので公式回答待ちですね。別売りじゃなければランス6の本編クリア後のおまけみたいにまるっと正史で問題ないのに。 --  &new{2012-03-28 (水) 13:07:17};
- 別売りだろうがまるっと正史で問題ないけどな。4.1と4.2も低価格分割みたいなもんだし --  &new{2012-03-29 (木) 00:31:22};
- ランクエはマグナム合わせて適正価格だったと思う。てか今回の作品、ランスの才能限界∞の可能性と恐ろしさが身にしみてわかる作品だったね。神殺せる。 --  &new{2012-03-30 (金) 13:44:03};
- エンディングは無印の方が好きだなあ。あの流れ、格好良くて好きだったのに。 --  &new{2012-04-04 (水) 20:23:57};
- とりあえず、マグナムキャンペーンは --  &new{2012-04-06 (金) 21:11:05};
- 正史認定されていたね。 --  &new{2012-04-06 (金) 21:11:28};
- エンディングもマグナム準拠か ランスらしい展開だから、いいけど --  &new{2012-04-07 (土) 10:39:43};
- エンディングも一緒に正史確定、まぁ当たり前。無印だけやるとわけわかんなくなるな。 --  &new{2012-04-07 (土) 19:48:04};
- 無印が未完だのと喚く訳ではないが、実際追加ディスクというか補完ディスクな内容だしな。 --  &new{2012-04-12 (木) 16:59:18};
- 俺も無印のラストは割と好きだけど、作品としてはマグナムでランス8が完成したって感じだしね。仕様も快適になったし、展開も痛快で満足できた。 --  &new{2012-04-28 (土) 02:51:52};
- 一時とはいえシィルが復活するかどうかでランスの心境があれほど違うというのが今回わかったね --  &new{2012-04-28 (土) 17:57:32};
- 激しく同意だな  「がはははははは!オレさまの壮大なハーレム計画を邪魔するヤロー共は一人残らず叩き斬ってくれるわー!」な展開で大暴れするランスが好きだな もちろんlikeな意味で --  &new{2012-04-28 (土) 19:39:55};
- 正史エンディングはランスにとってシィルの存在が凄い大きいこと --  &new{2012-04-30 (月) 21:21:07};
- 途中送信スマン)が改めて知れたのはいいけど、後2作残ってることを考えるとランス壊すのはまだ早かったって印象。アムに言われたことを含めて9でまた進展あるといいなぁ --  &new{2012-04-30 (月) 21:26:39};
- できるならばオチの付け所が読後感さわやかであることをいのりたい --  &new{2012-04-30 (月) 22:34:34};
- パステルの後日談でご先祖様に身体を乗っ取られるとあるから無印のエンディングも正史に組み込まれるんだろう。歴代女王を倒して、ヤって認められる辺り。 --  &new{2012-05-16 (水) 07:12:54};
- ↑ということは犯されればされるほどクリスタルに強い魔力が宿される、プロレスごっこ+4世代食いでこの特性でさらにパワーアップしただろうな(とどめの皇帝液)・・・再登場するとき楽しみだわ --  &new{2012-05-16 (水) 18:49:07};
- でも輪姦されたイージスは魔力あんま高くなってなくね?あれでも高くなったんかな。 --  &new{2012-05-16 (水) 21:45:40};
- ↑弓兵と呪術師の魔力の振り幅・伸び方やバグであるランスが違うかも知れんけど、力付けてないひ弱なころの一週じゃボロクソに負けたよorz --  &new{2012-05-17 (木) 05:44:05};
- 逆にシィルがいないと、ランスが豆腐メンタルに陥りやすいということがわかる。 --  &new{2012-05-17 (木) 21:31:53};
- ランス9いつ出んのかなー。気長に待つしかないよなー。戦国からランスクエストまで長かったし。 --  &new{2012-05-31 (木) 05:26:34};
- ↑×3弓は強いけどさ、イージス。魔法は今一つじゃないか。 --  &new{2012-06-05 (火) 04:17:35};
- ↑そこはあれ、ゲームのシステムに遵守した結果だ。6で飛行モンスターが局地地震喰らったり、闘将フリークが回復魔法効いたりする。システム・スキル面で細かいこと気にしたらアレだ。 --  &new{2012-06-05 (火) 07:14:47};
- 設定も魔法レベル0だぜ、イージス。使えるだけ、ってレベル。 --  &new{2012-06-10 (日) 17:24:41};
- ランス3でリーザス陥落、ランス6でゼス崩壊。シリーズの3の倍数のとき、サブタイトルが国+破滅的な言葉で続いている。ランス9では、ヘルマン滅亡または消滅となりそう。 --  &new{2012-06-11 (月) 20:07:21};
- ↑いや意表ついてヘルマン再誕かも。発表気になる。 --  &new{2012-06-12 (火) 12:32:08};
- 一回パステルに解呪させてるのにバベルの塔に登る動機はなんだろう、リセットのためだとしたらいいお父さんだと思った。 --  &new{2012-06-17 (日) 01:38:37};
- ヘルマンだからパットン一行は出なくちゃなw --  &new{2012-07-10 (火) 12:39:24};
- 登場人物に進撃の詰み手が書かれていないが、追加した方が良いよな。主な登場人物に入れるべきか、その他それに入れるべきか。 --  &new{2012-07-17 (火) 09:25:59};
- ↑3 禁欲モルルンは解呪されてないぞ? というか上るのってアムにお仕置きついでにパステル救出だぞ? むしろきちんと作中に説明されてるんだが… --  &new{2012-08-18 (土) 05:29:47};
- すまん、書き方が悪かったな、「女王パステル・カラー」がマグナムクリア後の話であることに違和感があるだけだ --  &new{2012-08-18 (土) 06:25:41};
- そう言われてみれば確かに違和感はあるけどそんなに気にするほどでもないと思う。ゲームならよくある展開だし。バベルの塔→女王パステルカラーの流れだったら塔の高さにものすごい違和感が…エピローグの事を言ってるなら話は別だが…それに再び登ろうという発言も見当たらないし…むしろ女王パステルカラーにリセットやパステルをパーティに入れて挑戦できることに違和感がある。まぁそこらへんは『ゲームだから別に良いか』という感じで納得してる --  &new{2012-08-18 (土) 07:54:44};
- 未完成だったのか切り売り分割なのか分からんが、こういう売り方は勘弁して欲しい。せめて発売前に告知があればよかったのに。 --  &new{2012-10-21 (日) 22:19:15};
- ↑逆。発売前からランス8はストーリーが大規模だった6や戦国と比べて小規模だって言われてたし、アップデートもTADAさんがこじんまりするつもりだったのを大型アップデートにしてくれたんだから文句の付け所が違う。不完全燃焼の無印と複線回収のマグナムの満足感は段違いだから気持ちもわからんでもないが --  &new{2012-10-23 (火) 19:34:37};
- ↑無印で張ってた伏線、ムーラテスト、メイド幽霊、黒の枷、レディ関連全部マグナムで解決・回収。しかも正史。どう見ても初めから予定されてた切り売り商法。 --  &new{2012-11-05 (月) 00:35:38};
- 探したけどいいパッケージのCGがなくて、公式通販のページから拝借。「アリスソフト公式Webサイトで使用されているCG」の使用許可縛りは結構きついですね。 --  &new{2012-12-01 (土) 23:37:26};
- ↑2あんまそういうこと考えないほうがよいぞ そもそもマグナムはアリスの人とランス好きな人たちの意見によって作られたゲームだから あとそういう事言うとアンチ扱いされるぞ --  &new{2013-01-05 (土) 01:48:17};
- ゲームのスタート画面にあるランスたちのキャンプ風景。焚火に刺されている左側の……イカ、なんだろうか?それとも………イカマンの串焼き?w --  &new{2013-01-28 (月) 21:12:14};
- イカマンは美味いらしいぞ。公式、TADAさんが言うには。 --  &new{2013-01-29 (火) 02:47:57};
- 無印は無印でよかったけどあれが正史じゃなぁ……って多くの人にとって、切り売りがどうだとか馬鹿丸出し。なんにせよ、9が楽しみだ。 --  &new{2013-03-16 (土) 21:57:16};
- ↑それはそれで儲の意見だけどね。荒らしに反応しなくてもいいじゃないか。続編が出るのはファンとして普通に嬉しいことなんだから。 --  &new{2013-03-17 (日) 01:17:19};
- やっと手を出したけどマグナム面白かった。ランクエはTADAが言ってたように設定にゲームが縛られて窮屈だった。9はこんな醜態晒さないよう頑張ってくれ --  &new{2013-05-02 (Thu) 18:28:52};
-  商 魂 マ グ ナ ム  --  &new{2013-05-04 (土) 21:39:24};
- IFなのか正史なのかよく分からん。正史だとしたら無印の一部は無かった事になるよな --  &new{2013-06-03 (月) 00:02:21};
- ↑正史扱いと公式で言われてるよ --  &new{2013-06-04 (火) 21:14:20};
- 導く者関連は9まで引っ張っといた方が面白かった気がする。ヘルマンで暗躍する汚染人間とか --  &new{2013-06-18 (火) 00:36:23};
- ↑そんな事してたらリアルで汚染人間多発だよ、AL教なくなっちゃうよ --  &new{2013-06-18 (火) 01:42:29};
- 正直無印のほうが9への続きとしては面白そうだったのが残念 --  &new{2013-09-04 (水) 17:48:14};
- 追加パックでAL教周りまで進めちゃったのはどうかなーって思う --  &new{2013-09-26 (Thu) 01:56:17};
- 追加パックでAL教周りまで進めちゃったのはどうかなーって思う --  &new{2013-09-26 (Thu) 02:01:57};
- 待機コマンドを有料にするのもどうかと思った それくらいなら無料でだせばいいのに --  &new{2013-09-28 (土) 17:44:08};
- 正直シナリオが突貫工事なのはダメだと思った 次で挽回してくれマジで --  &new{2013-10-21 (月) 22:36:58};
- シナリオもそうだがキャラのイベントも微妙だしな・・・ 加入イベントも「それで加入?」って思うような手抜きばっかだし。 --  &new{2013-10-24 (木) 06:39:23};
- やりこみは多分シリーズで指折りだから、その点は評価したい。なんだかんだで、回収すべるイベント(カラー編など)はクリアしてたし、キャラも新キャラもいいけど、好きだった過去キャラが出て、嬉しい人もいるだろうし。 --  &new{2013-10-29 (火) 20:12:29};
- まぁクルックーは可愛くなったけど無印ENDのランスのメンタルがやばい状況からの開始もみてみたいよな --  &new{2013-10-29 (火) 20:59:38};
- シィル関係については無印でもよかったね。AL教の話を中途半端に入れてたから不完全燃焼と言われたけど --  &new{2013-11-12 (火) 00:00:28};
- あれだけ参加キャラ多くなるとイベントも浅く広くになるのはしょうがないよな。個人的には特に文句ない出来だったとは思う --  &new{2013-11-12 (火) 08:20:49};

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