アリオス・テオマン のバックアップの現在との差分(No.51)


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* [[アリオス・テオマン]] [#ddd8fde0]
*** 出演作品 [#b42b971e]
# 鬼畜王ランス、ランス6(ガンジーの台詞)、ハニホン6号(3人の主人公・年表)
TITLE:アリオス・テオマン -Arios The-O Man-
#div(start,width:auto)
#style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%;){{
|>|CENTER:プロフィール|h
||BGCOLOR(White):|c
|年齢([[生年>誕生日]])|23歳 / LP7年時点(GI999年生まれ)|
|身長 / 体重|175cm / 65kg|
|出身(現住地)|リーザス王国北部の小さな村(旧設定)&br;ゼス王国?(魔王殺しの旅に出ており不定)|
|職業|勇者→元勇者の村人→勇者→元勇者|
|[[レベル>現在レベル]] / 才能限界|LV15 / LV99 (鬼畜王)|
|~|LV99 / LV99 (ランス10)|
|技能LV(傾向)|剣戦闘LV2|
|特技|女の子にモテる|
|趣味|人助け|
|目標|魔王を殺す(ランス10)|
//|苦手な物|蜂(ハチ女含む)|
|登場作品|ランス01&br;ランス03&br;鬼畜王ランス&br;ランス6(ガンジーの台詞)&br;ハニホン6号(3人の主人公・年表)&br;ランス9(ミラクルの妄想)&br;ランス10|
|CV|佐和真中(ランス03)|
}}
#div(end)

***プロフィール [#v81465c9]
|年齢([[生年>誕生日]])|21歳(GI999年生まれ)|
|身長、体重|175cm、65kg|
|職業|元勇者|
|[[レベル>現在レベル]]/才能限界|Lv15((鬼畜王登場時))/Lv99|
|技能LV(傾向)|剣戦闘LV2|
|特技/苦手な物|女の子にモテる/蜂(ハチ女含む)|
#contentsx(include=false)

-必殺技
--一式ハヤブサ
--二式ショウキ

***ミニ相関図 [#df9b8069]
-[[コーラ]] /元従者~
* 解説 [#rb958315]
この世界の3人の主人公の一人。定年を迎え勇者としての能力を失った元・勇者(任期はGI1012〜LP0003の7年間)であり童貞。~
正義感が強く困っている人を見捨てておけないといういかにも勇者な性格である一方、八方美人で潔癖症な上に、度が過ぎる御人好し振りから周りの見えていない部分も目立つ。それが災いしてか、重要な依頼を受けていながら途中で全く関係の無い「人助け」にかまけてしまい、他の人間(主にランス)に先を越される本末転倒な展開も多い。~
上記の正義感の強さや御人好しぶり、そして勇者としての特性から、多くの女性に好意を抱かれ、恋仲になっていた。

** 解説 [#rb958315]
この世界の3人の主人公の一人。~
定年を迎え[[勇者]]としての能力を失った元勇者。~
正義感が強く、困っている人を見捨てておけない性格だが、八方美人。~
受けた依頼の途中で人助けにかまけている内に、ヒカリ誘拐事件、カスタム四魔女の討伐を~
ランスに先を越される形で解決され、リーザス解放軍に参加するも美味しい所は全てランスが浚い、~
自由都市地帯でミュータント組織と対決すれば空から闘神都市が落ちてきて都市ごと壊滅するなど、~
物語の陰でことごとくランスとニアミスしていた人物。~
~
そんな彼も、現役勇者として最後の年(LP3年)にランスと一度対決している。~
対決自体は引き分けに終わったが、その際に大怪我を負ったランスに恨まれてしまう。~
この辺りの経緯は、年表でのみ語られて作品としては空白期になっているので詳細は不明。~
自分と違い勇者ではないが、世界のバグによってイレギュラーな存在となっていたランスが、勇者としては中途半端な結果しか残せなかった事に少なからず繋がっており((ただし、非があるのはあくまでも「人助け」という寄り道ばかりしているアリオスの方で、ランス自身はブハード事件まで勇者であるアリオスの存在など知らず、01での遭遇時も浮浪者程度の認識しかなかった。))、ある意味ではランスに関わって不幸な目にあっているバード・リスフーイにも通じる部分があった。~
ヒカリ誘拐事件、カスタム四魔女討伐をランスに先を越される形で解決されてしまい、リーザス解放軍に参加するも美味しい所は全てランスが浚い、自由都市地帯でミュータント組織と対決すれば空から闘神都市イラーピュが落ちてきて都市ごと壊滅してしまう等、物語の陰でことごとくランスとニアミスをしていた。~
ようやく勇者の証であるエスクードソードを手に入れ、地下帝国ブハードの事件でランスと直接対決になっても、引き分けで終わった上に重傷を負わされ、同じく重傷を負ったランスには嫌悪される事になっている。

勇者としての能力を失った現在も、世の為人の為戦えるように修行を続けている。~
LP3年にて、遂に魔王がAL教団に匿われている事実を突き止め、魔王美樹一行を襲撃、護衛の魔人サテラと魔人ラ・ハウゼル、健太郎を倒し美樹のもとへ迫るも、およそ魔王とは思えない美樹の姿形に見逃すことにした((LP7年の人口状況から考えて、この時点でエスクードソードが魔王を殺害可能な刹那モードに突入していた可能性は皆無だが、美樹は未覚醒の魔王の為殺害可能))。これは正しい判断、そう思っていたアリオスはそれからすぐに勇者としての任期切れを迎える事になった。~
しかし…

***経歴 [#mac12800]
|年代||h
|GI0999(0歳)|誕生。|
|GI1012(13歳)|[[コーラ]]が現れ、勇者としての育成(監視)が始まる。|
|GI1014(15歳)|勇者になる為の猛特訓をさせられる。|
|GI1015(16歳)|魔物に襲われ村が全滅、勇者としての冒険の旅が始まる。&br;勇者らしい様々なクエストをこなしていく。|
|  〃     |テラス(16歳)と恋人関係になる。|
|LP0001(17歳)|リーザスで[[ユラン・ミラージュ]]と共に奴隷商人を退治する。|
|  〃     |[[マリス・アマリリス]]の依頼でリーザス城に巣くう魔獣を退治する。|
|  〃     |ヒカリ救出任務を請けるが、人助けをしている内にランスに先を越される。|
|  〃     |カスタムの魔女退治を請けるが、人助けをしている内にランスに先を越される。|
|  〃     |リリナ(17歳)と恋人関係になる。|
|LP0002(18歳)|リーザス解放作戦に参加するも、見せ場を全てランスに奪われる。|
|  〃     |コーラが誘拐されるが、無事救出する。|
|  〃     |自由都市ガヤでミュータント組織と対決中、[[イラーピュ]]が墜落。&br;都市は完全壊滅したが、アリオスは奇跡的に生き残る。|
|  〃     |ゼス12月革命に参加し、[[ウルザ・プラナアイス]]と出会う。|
|  〃     |勇者の剣である、エスクードソードを取得する。|
|  〃     |サイダー(18歳)と恋人関係になる。|
|LP0003(19歳)|エスクードソードを手に入れ勇者街道まっしぐら&br;行く手を阻む者としてランスと初対決、引き分けに終わる。|
|  〃     |コーラが世界の混乱を画策するが阻止する。|
|  〃     |魔王を追って、AL教団本部に攻め込む。&br;魔人ハウゼル、サテラを撃退、[[小川健太郎]]も倒し&br;眠る[[リトルプリンセス]]を目前とするが、切れずに二人を見逃す。|
|  〃     |エリザベート(16歳)と恋人関係になる。|
|LP0004(20歳)|定年を迎え勇者としての資格を失い、コーラがいなくなる。|
|  〃     |人助けで冒険に出るが、無惨な大失敗に終わる。|
|LP0005(21歳)|勇者としての力を失うものの、世の為人の為になれるよう、再び修行を重ねる。|
**ランス01では [#xf0c18e0]
正史初登場。しかし、リーザス中央公園内で行き倒れた状態の登場でランスには浮浪者と思われる始末。
どうやら屋台の焼肉そうめんを食べて食中毒の被害に。勇者なのに。((12名が食中毒で倒れ、内2名死亡…マジかよ))&br;
地味に勇者のいつもは不幸&絶対死なない特性が発動した可能性もある。

その後もリーザス城内のコロシアムで名前を見る事が出来るが、既にランスがランキング1位のユランを倒し即座にチャンピオンを引退してしまった後の為に出会う事はなかった。

**ランス03では [#vf78679f]
レッドの街とジオの街に挟まれた中間地点の岩地、ホッホ峡谷におけるヘルマン軍迎撃戦において、一志願兵としてリーザス側で参戦している姿が見られる。とはいえ、声だけの出演で相変わらず立ち絵は表示されなかった。アリオスの放った必殺技、壱式・ハヤブサは十分にヘルマン兵を引き付けることとなり、ランスは兵網が薄くなったのを機に黒色破壊光線を放つアイゼル三使徒の下へ急行した。&br;
その後、解放軍改めリーザス解放軍のオク進出の途中で離脱、どうやらミリの部隊に居たらしい。ミリ曰く「やたら正義感の強いやつ」。

**英雄との対決 [#j7f8e9e7]
現役勇者として最後の年となるLP3年の5月以降から12月あたりまでの時期。地下帝国ブハードの事件にて、自由都市地域支配を目論む地下帝国ブハードの幹部として行動していたランスと出会い、二人は直接対決を果たしている。この対決自体は引き分けに終わったが、重傷を負ったランスから恨みを買ってしまう。&br;
アリオスは八方美人であり、冒険先々で恋仲になった女性がかなりいるため、事件の後ランスはアリオスの恋人達を犯す旅に出かけている。だがこの辺りの経緯は、年表でのみ語られて作品として空白期になっているので詳細は不明。&br;
この時期の事は、「空白の20歳」とも呼称されている。&br;

後のランス10においても地下帝国での邂逅については言及されており、「アリオスの女は全部寝取る」を掲げたランスが行動を起こすのも当作中であるため、寝取り旅の時期はLP7年以降にずれ込んだ可能性がある。&br;

勇者の力を失った後、しばらくは修行を続けていたようだが、冒険を大失敗で終わらせた事で挫折してしまったらしく、その後は復興した故郷へと戻る事になっている。
**ランス9では [#d7ae4c46]
直接登場してはいないがミラクルのトゥエルヴナイトの候補の一人として挙げられている。&br;
ミラクルは「忘れられた勇者。英雄未満。悲劇に間に合わぬ者。」と評し、面白がっている。&br;
だが、それを聞いたランスからは、「こいつは駄目」と却下されており、空白の20歳の時期に受けた屈辱を今でもランスは忘れていない事がが伺える。

**ランス10では [#g9dca7a6]
故郷に戻って、記憶を失った幼馴染の[[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]と共に静かに暮らしていたが、人類圏に進軍してきた魔軍との戦乱に巻き込まれた結果、故郷はまたしても壊滅。目の前で首だけ([[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]の顔で「丸いもの」と表記)となった[[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]の変わり果てた姿を目の当たりにしたアリオスは絶望し、魔物兵に殺されそうになった所へ、かつての従者コーラがエスクードソードを取り戻しに現れる。

何もかもを失ったアリオスに対し、コーラはアリオスが勇者としてやってきた人助け等の行動は結局「自己満足」でしかなかったという現実を突きつけた。魔王を斬れなかった事がこの事態を引き起こしたのかという問いにコーラも肯定したことでアリオスは、自分を勇者に戻して欲しいと彼に懇願。そこへタイミングよく時を操る力を持った聖女の子モンスター時のセラクロラスが現れた。そしてアリオスは、セラクロラスの力によって少しだけ若返り、勇者として復帰。故郷を滅ぼした魔物達を力を取り戻したエスクードソードで皆殺しにし、[[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]の埋葬を終えたアリオスは復讐鬼の勇者として再び故郷から旅立つ。

目的が目的の為に、以前の勇者時代に比べてダークヒーロー的な雰囲気が漂っている。現魔王の美樹が人類に危害を加えないどころか魔軍に追われているのを知っていながら、彼女が全ての元凶と決め付けているだけでなく、彼女やそれを守ろうとする者全てを見境無く殺そうとしている。そして、勇者としての信念すら捨てる決意もしており、極力自ら手は下さないものの強くなる為ならばいくらでも人類を見殺しても構わないと考えている等、それまでの彼とは一変した。~
以前はトゥエルヴナイト候補の一人として見込んでいたミラクルからも、現在の有様には大きく失望されてしまっているが、クルックーはすっかり勇者らしくなったと評した。((当然、世界の構造を知った上での皮肉だが))

#region(&Color(red){ネタバレ注意!!};)

アリオスの勇者として戦うという意思に偽りは無いのだが、その目的と手段を完全に履き違えていた。~
「人類」ではなく「世界」を救う事を優先したアリオスは、魔軍を率いている張本人の魔人・ケイブリスではなく魔王であるリトルプリンセスを抹殺する事が最善の手段と考えていた結果、それを実現するエスクードソードの力を解放する為に、アリオスは消極的ながらも意図的に人類が魔軍に滅ぼされていく状況を造り出そうと暗躍。かつて共に戦い、自分に惹かれていたセシルに対しても、自由都市地帯の防衛軍司令官を務める彼女の存在自体が犠牲増大の妨げになっていると考え、本気で殺しにかかり絶望へ追い込んでいるが、そこへ駆けつけたランスに阻まれ敵対関係となる。~

ランスとの一度目の対決は、アリオスのレベルが低かったため敗北。二度目はミラクルに邪魔され異界送りにされ、三度はかなりレベル上げていたがそれでもランスと相討ちだった。

その後も、人類共存を望んでいたホーネット派の魔人達の命を狙う等ランス達人類軍の妨げになる行動を繰り返し、ケイブリスとの決戦を迎えようとした際も、それを妨害すべく現れランスと激突。しかし、ランスには「犠牲が無いと戦えない負け犬」と痛烈な批判をされてしまい、鬼畜アタックの一撃を受け、完全に敗北。そのまま谷底へと転落していった。~
ランスに完全敗北した後、そこで勇者としての期限が再び切れてしまい、もう一度自分を勇者に戻すようコーラに懇願するアリオスであったが、既に見限っていた彼からは要求を拒否されてしまう。そして、自分が今回の戦いでやってきた事がかつての勇者時代にやっていた「『人助け』すらしなかった」だけという「結果」、本当の意味で合理的な手段(アリオスよりもずっと強いランスを無視して彼に協力していた女王達や将軍達を抹殺していく等)を行使しなかった中途半端なままの「覚悟」、自分のやっていた事が結局「未来を見る振りをして過去も現在からも目を背けて起きた災難を自分を含めた「誰か」のせいにしたかっただけ」という言い訳しようの無い「事実」、そして自分はこの世界における勇者の器ではなく悲劇に耐えられないただの人間でしかなかった「現実」を突き付けられてしまい、神としての正体を見せたコーラに、エスクードソードを持っていかれ別れを告げられる。~
アリオスの「勇者」としての戦いは、二度目の終わりを迎えた…。~

ランスが魔王美樹の保護に間に合わなかった場合の魔王ケイブリスENDでは、魔王美樹討伐のためケイブリスの城に乗り込んだアリオスは魔王と化したケイブリスに遭遇。魔王ケイブリスの放った炎の息吹で壁に拘束され、勇者特性の影響で死と魂の補填による再生を期限切れまで繰り返す羽目に遭う。
なお、もし期限さえ充分に残っていれば勇者特性により誰かに救出され再戦可能な筈だった。

人類死滅率が50%を超えエスクードソードが刹那モードとなり彼が魔王に挑んでしまうとバッドエンドとなる。&br;

-JAPANルート~
大陸の拠点を失った人類に追い討ちを掛けるかの如く、刹那モードに到達したアリオスが美樹のいる織田城を急襲。それまでとは比べ物にならないステータスでランス一行を圧倒するも、機転を回した北条早雲が地獄穴を開き、落下したアリオスは一時的に追い返される。アリオスのあまりの強さにランスでさえも戦意が折れそうになり、数日後地獄から復帰したアリオスは美樹の討伐を果たすことになる。&br;

-砦ルート~
ランスが不在の隙を突いてランス砦を強襲し、かつて交友関係のあったウルザや、美樹を守ろうとした健太郎を容赦無く殺害。他に手段は無かったのかと問い掛ける美樹に斬りかかり、魔王リトルプリンセスとして覚醒する間際に殺害に成功する。遅くも駆けつけたランスに、魔王を倒した以上もう戦う必要性がないと語るが、目の前の惨状に激しい怒りを燃やすランスと戦う事になる。そこへ現れたコーラとクルックーからすぐに次の魔王が現れると告げられ、その魔王も倒すと意気込むも勇者の期限が終了。更にコーラから勇者も魔王も神が生み出しその神を楽しませる為の道具でしかない真実を聞き、コーラが去った後に半ば呆然としたアリオスは、怒りの収まらないランスによって殺害される末路を迎える。その後、神の真実を知ったランスはクルックーと共に4つの黄金像を回収し神の扉を突破。神界にて創造神への道を阻む女神ALICEに戦いを挑み命を落とす事になる。((仮に女神ALICEに勝利しても、創造神より前に三超神が立ち塞がるという))その頃、魔人への対抗手段であった勇者・カオス・日光を全て失い劣勢極める人類に対して、トドメと言わんばかりに第8代魔王ビュートンがプランナーに指名され参戦、人類の勝機は万に一つもなくなるのであった。&br;

多くの犠牲を見殺しにしてでも人類を救おうと考えた結果人類を破滅させるスイッチのひとつと化してしまうというのはプランナーの悪趣味さここに極まれりと言わざるを得ない。~

-浮遊城ルート~
ランス城が浮遊する8ターンから美樹がさらわれる前の10ターンまでしか発生せず、他ルートと異なり人類死亡率を調整しなければならないため狙っていないと見ることが難しいルート。~
ケイブワンとケイブニャンが現れ、人類削減の功績を称えアリオスを部下に勧誘するも、何の反応も示さず二匹は斬り殺される。そのまま魔王を殺せる力で、魔人ケイブリスを一方的に嬲り、殺害する。美樹はケイブリスの手に落ちる前だったのでいなかったため、彼女のいるであろうランス城へ向かう。クルックーは勇者が再び訪れたことからその状態を察し、ランスに逃げるよう説得を試みるが聞く耳をもたれず、城内でおびただしい数の死体を築き上げるアリオスとランスが対峙する。魔剣カオスで斬りかかるも戦いにならず、右腕、次に胴が斬り飛ばされ、駆けつけた健太郎も体二つに両断。美樹の消えちゃえボムが一瞬アリオスに直撃するが、同時にエスクードソードが美樹の心臓を貫いていた。ボロボロになりながらも総てを成し遂げたアリオスの目に感情が戻り始めるが、クルックーから終わらない戦いであることを聞かされ、コーラからプランナー、ルドラサウムに創られた神の真実を告げられる。いつになく上機嫌のコーラは機密である涅槃寂静モードの存在まで口を滑らしそうになるが、アリオスの勇者期限がそれを遮る。魔王及び魔人への対抗手段を失った人類は敗北の結末を迎えることに。
#endregion

#region(&Color(red){第二部ネタバレ注意!!};)

周回を要求されるゲームプレイにおいては度重なり悪辣な態度を見せているアリオスであるが、正史となる第二部では以下の点が明らかとなっている。
-ランスによりケイブリスが倒されている
-ハウゼルとシルキィが生存している((ハウゼルやシルキィの魔血魂回収はしていないというだけで、サテラを襲撃して戦闘不能にした可能性はある))
-来水美樹と小川健太郎が帰還している
-法王特典が神との謁見に使われている((アリオスに殺されるランスの蘇生に法王特権が使用されていない、というだけで、ウェンリーナーの力でランスが蘇生されている可能性はある))

以上から、正史という観点では、時を巻き戻し勇者に再就任したにも関わらず、結局以前と同様何も成せなかったことが伺える。この点は再び任期切れを迎えた際、今更一般人に戻れないと言うアリオスに対し従者コーラが述べた別離の台詞に象徴される。
-何もしてないじゃないですか。ただ、助けなかっただけです
-直接殺した人間なんて……本当にたかが知れてます

#endregion
**ハニホンでは [#o98e9115]
第二次魔人戦争中、魔物界の奥底へと転落し死亡したと思われていたが、ウィチタ・スケートが創設した新組織「ジャスティス」に保護されていたことが判明した。&br;
昏睡状態であったが世間が勇者災害に怯えるRA4年に覚醒、新任勇者ゲイマルクの残虐行為を目の当たりにし敵対関係となる。勇者任期を終えたことにより、最早我慢せず自分が正しいと確信できる道だけを選ぶと決め、ジャスティスの一員として三度目の旅を歩み始めた。しかしそれは悲劇の前日譚、最初の一歩目に過ぎなかった。&br;
ちなみに任期終了により勇者特性は失われたが、レベルダウンが発生しない特性は失われないため高レベルを維持、病み上がりなのにやたら滅法強い。


**鬼畜王ランスでは [#t62ef7a0]
正史ではLP3年にランスと対決しているアリオスだが、~
同じくLP3年をスタートとするこちらの世界では、カラーの家畜として囚われた牢仲間として~
ランスと初邂逅する。状況の違いで割と友好的に接する事になり、ランスからは別れ際に~
「機会があったらリーザスに来い」と一言かけられている。しかし、彼と再会するのは敵として。~
世界を完全に統一しなかったENDで、放蕩三昧で世を乱す邪王ランスを討ち取りに玉座に現れ、~
贅を尽くしてはいても退屈な日々に飽きていたランスを再び奮い立たせる事になる。~
正史ではLP3年にランスと対決しているアリオスだが、同じくLP3年をスタートとするこちらの世界では、カラーの家畜として囚われた牢仲間としてランスと初邂逅する。なんと一年程前((最速でもカラーの里に辿り着くのはLP3年8月頃なので、ランスがイラーピュに飛ばされた頃に捕縛された計算となる))から捕まったままらしい。

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***コメント [#a736b36d]
- 必殺技は一式ハヤブサ、二式ショウキ。特技女にもてる。苦手なものは蜂(ハチ女含む)。旧会報より --  &new{2008-02-03 (日) 22:01:29};
- それってアリオス個人の技なのかな?それとも勇者の技? --  &new{2008-02-03 (日) 23:18:59};
- ランスと引き分けたときのレベルが気になるな、最近のランスは頑張ってるから続編に参戦するにも15じゃきつそうだ --  &new{2008-07-31 (Thu) 07:31:17};
- 勇者業退職したから、下がらないけど上がりにくいって特性が取れて、下がるけど人並みに上がるようになったかもしれんね。 --  &new{2008-08-01 (金) 11:01:57};
- 勇者引退しても才能限界は99? --  &new{2009-04-21 (Tue) 05:19:03};
- 必殺技はともかく、特技”女にモテる”は勇者の特徴だってどこかに書いてあった気がする。定年で失われるかどうかはわからない。才能限界は多分変わらないと思うが、人類死滅によるパワーアップはなくなるはず。 --  &new{2009-04-21 (Tue) 06:23:28};
- あと失われるのは、普段の不運、土壇場での超幸運(不死身)かな。必殺技見切りも消えるかも。 --  &new{2009-04-21 (Tue) 06:25:19};
- エスクードソードって無敵結界抜けるのかな?サテラ達をどうやって撃退したのか気になる --  &new{2009-05-25 (月) 00:51:19};
- 記述されていないけど勇者特性の1つと考える方が自然じゃないかな。魔王のアンチとして作製された経緯と、エスクートソードが能力を発揮するには人類の50%が死亡するなどの制限がある事からの憶測だけど。 --  &new{2009-05-24 (Sun) 08:48:41};
- 無敵結界の項目に書いてありますね。 --  &new{2009-05-24 (Sun) 08:52:17};
- 勇者は特性として絶対死なない。これは魔人も無効化できないと思われる。対して勇者は無敵結界を無効化できる。普段と立場が逆だな。 --  &new{2009-07-27 (Mon) 06:48:39};
- 死なないまでも、戦闘不能や敗北・怪我による戦線離脱はありえるんじゃないの。命が助かる程度の重傷を負ったり、捕らえられたり(幸運補正で逃げ出せるだろうが)。 --  &new{2009-08-21 (Fri) 15:40:24};
- 才能限界が変わらないなら、まだまだA級だな。とはいえ、もう勇者じゃないから魔人の無敵結界も貫けないし、ランスの引き立て役にならない気がw --  &new{2009-08-22 (土) 12:48:36};
- 冒険が大失敗に終わったってのはやっぱり勇者の特性がなくなったから? --  &new{2009-08-25 (火) 09:54:20};
- そうなんだろうね。勇者の変なところで幸運(つか豪運)とかなくなったのにその感覚でやって失敗とか --  &new{2009-08-25 (火) 20:11:54};
- 勇者でなくなったんだから才能レベルの上がりは早くなっただろうから次会うときは最初からなかなか強そうだよな --  &new{2009-08-25 (Tue) 05:49:12};
- なんでLPを見逃したんだろうか --  &new{2009-08-26 (水) 16:36:11};
- 公式を待て!ですね。…仮に倒してたら自分が魔王化するのだろうか?勇者は人類という括りよりも勇者(神?)という種族に近い感じだから、勇者にのみ血を浴びての継承は無効化という可能性があるかも? --  &new{2009-08-25 (Tue) 23:39:18};
- 魔王を倒すため勇者がいるわけだから浴びても無効と考えるのが順当 --  &new{2009-08-26 (Wed) 00:54:51};
- この数千年、勇者が魔王を倒したという事実がないからこその可能性だろう。 --  &new{2009-08-26 (Wed) 01:49:03};
- 実際、無効でも有効でもそのうち新しい魔王が任命されるからあんまり変わらないと思うけどね。下手すると魔王は止めてもっとヤバいものを出されるかもしれないし。 --  &new{2009-08-26 (Wed) 03:13:27};
- プランナーの作ったシステムだし、例え魔王を倒してもハッピーエンドは訪れない仕様だな --  &new{2009-08-27 (Thu) 02:11:57};
- 勇者が魔王になってまた新しい勇者が出て魔王倒して、のループとか考えてニヨニヨしてそうだなプランナーなら --  &new{2009-08-28 (Fri) 00:47:55};
- もし魔王を倒して、平和が訪れたらエンジェルナイトが大量に出てくるからなw --  &new{2009-08-28 (金) 22:49:10};
- 人間なら恒久的に平和すらもないだろうな。人間同士でも絶えず争ってるし --  &new{2009-08-28 (Fri) 06:58:24};
- 別に魔王を倒すために勇者がいるわけではないからな、最高は超神まで殺せるわけで --  &new{2009-10-28 (水) 00:01:26};
- 勇者はSS期に無敵結界を持った魔王への対抗勢力として創られたんでしょ?他に目的あるのか? --  &new{2009-10-29 (木) 12:11:15};
- どこの文章?スラル期に勇者がいたという記述は見たことないんだが。戦国コンプリートで「ナイチサが人類を殺しすぎたために勇者が誕生した」というような文章はある。後、魔王への対抗勢力(手段?)としてだけなら何故超神まで殺せるようにしたのかが不明すぎる --  &new{2009-10-29 (木) 13:40:41};
- 確かに、プランナーが何のために最終的に自分たちまで殺せる力を勇者に与えたのかは、興味が湧くところだな。でも、第一目的が、魔王が、人間を殺し過ぎて、興ざめになることを防ぐことなのは、間違いないだろう。 --  &new{2009-10-29 (木) 15:09:22};
- そもそも一級神以上の神々の存在を知ってる人間はごく限られた者だけだから、神殺しを前提に持ってくる発言はおかしい。 --  &new{2009-10-28 (Wed) 20:51:31};
- SS期にはいたんだが勇者として力を発揮したのがNC期の死滅戦争のとき。前にプランナーの項目に書かれてたんだが消えてるな。 --  &new{2009-10-30 (金) 02:10:09};
- 居たっけ、SS期? 居たとはっきり言える最古の情報が死滅戦争だと思ったけど。 --  &new{2009-10-30 (金) 06:51:42};
- 『スラルの願いをプランナーが歪めて叶えた結果、無敵結界と勇者が生まれた』って感じのことはどこかに書いてあったかも。それはともかく勇者が対魔王を想定して作られたのは、能力発揮のキーといいネーミングといい多分間違いない。上限値が高すぎるのは・・・エンジェルナイト戦も楽しむためとか?鯨が知ってるかどうかは別にして。 --  &new{2009-11-04 (Wed) 06:00:15};
- それなら一次じゃなくて二次情報な気がする。プランナーの曲解癖ってユーザー側からは明らかでも、公式が直接言及した事ないし。 --  &new{2009-11-05 (木) 20:55:25};
- それを言い出したら、このサイトの存在価値そのものがなくなる気が… --  &new{2009-11-06 (金) 11:39:49};
- 公式発表されたもの以外は聞かれても分からないだろ?勝手に想像して勝手にそうに違いないとか思い込んでるやつもいるようだが。wikiはそういう場所じゃないと言いたいんじゃねーの --  &new{2009-11-05 (Thu) 17:27:10};
- ↑↑主旨は「SS期に勇者がいた」が公式情報か否か。単純に情報の正否の話でしょ。 --  &new{2009-11-06 (金) 14:00:27};
- 勇者引退したけど、主人公の一人であることに変わりはないのかな? --  &new{2010-01-10 (Sun) 04:45:46};
- ハニホンの三人の主人公紹介の時に既に勇者引退しているから変わりない --  &new{2010-01-13 (水) 13:51:26};
- 魔人編に入ることがあれば一気に目立ちそうなキャラだよな。現状だと扱いに困ってるとしか思えないw --  &new{2010-02-26 (金) 07:53:54};
- 勇者引退して無敵結界無効がもう出来なくなっちゃったから、そんな事ないんじゃない? --  &new{2010-02-27 (Sat) 12:26:00};
- アリオスの女を寝取る展開に期待 --  &new{2010-02-28 (日) 15:43:37};
- エリザベートと恋人ってあるけど本編だと教祖との関係どうなってんだろ。つかあっちこっちで恋人作ってるけどどう思ってるんだろう。鬼畜王だとまともな性格だったよな? --  &new{2010-02-28 (日) 18:01:35};
状況の違いで割と友好的に接する事((童貞なのに手淫で精液搾取されている事をランスに気の毒がられ「女がみんなああだと思わんように」と慰められる))となり、ランスからは別れ際に「機会があったらリーザスに来い」と一言声をかけられている。しかし、彼と再会するのは敵として。

#comment
世界を完全に統一しなかったENDにて、放蕩三昧で世を乱す邪王ランスを討ち取りに玉座に現れ、贅を尽くしてはいても退屈な日々に飽きていたランスを再び奮い立たせる事になる。
*ゲーム的には [#ae346ed4]
**ランス10では [#w31f756e]

二周目以降の周回ボーナスで『なんでもあり』にチェックすると、ランダム宝箱等から低確率で入手できる。名前は「村人 テオマン」であり、勇者ではない方のグラフィック。所属はゼス。&br;
アリオス単体で使えるスキルはAP消費0の1倍攻撃スキルのみだが、ランスの3倍以上の攻撃力を持つため、この時点で十分に強い。しかし自由都市グループで手に入る[[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]と組ませる事で、その真価を発揮する。&br;
ラウンド冒頭に30%の確率で発動する[[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]の「巻き込まれ死」スキルは、自身がダウンすると引き換えに支援効果を配置する。その名も『[[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]の首』。この支援効果がある状態でのみアリオスの第2スキル『勇者再誕』が使用でき、全ユニット中2位という桁違いのステータスを持つ勇者テオマンに変身する。第2スキルは『勇者斬り』に置き換わる。『勇者斬り』はAP消費3の威力3倍の攻撃とランスアタックに近い性能だが、ステータスの暴力によって凄まじいダメージを叩き出す。雑魚戦では敵の体力を一撃で消し飛ばし、ボス戦ではダメージ限界値に容易く届き、連撃ボーナスが付こうものなら敵はあっという間に溶けていく。なお戦闘終了するとユニットが村人テオマンに戻ってしまうが、AP蓄積などのデメリットは一切無く、[[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]も笑顔で戻ってくるので、[[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]の首さえ落ちれば何時でも気軽に変身することが出来る。早い内に二人を揃えて[[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]の首が落ちるまで再戦を繰り返せば、苦戦する事は少ないだろう。&br;

入手確率は低いが、通常レアで雑魚戦ドロップからでも入手できるため、周回ガチ勢のリセマラ対象だった。以前は最速なら0ターン目ラストのレア宝箱から出ていたが、ver1.03のパッチで調整され最短でも4ターン目以降にしかドロップしなくなった。またアリオスも[[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]も食券対象外のキャラなので★ランクを上げにくいという欠点があり、入手が遅れるほどスペックを発揮させ辛くなる。経験値マスを見かけたら是非とも[[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]と併せてパーティに配置することをオススメする。&br;
その笑ってしまう程の強さ故に、ユニットの仕様が確認された直後から各所で(主にネタ方面で)人気を博し、更に作中で魔物兵が[[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]に対して行った非道な行為(惨殺した[[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]の首でフットサル)をしている為、篠田源五郎が立ち絵で持っているサッカーボールを彼女の首と置き換えた[[コラ画像>http://img6.futabalog.com/2018/05/5a921094bca08bc88fc945b323150053.png]]が出回るや、サッカー方面のネタで異様な盛り上がりを見せた。その余波により、現在でも鬼畜な(口の悪い)プレイヤー達は[[ニーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]をサッカーボールまたは単にボール、アリオスをサッカー選手あるいはフットボーラーと呼んでいる。支援「ニーナの首」が配置されることをキックオフと呼ぶ者もいる&br;

余談であるがver1.0における、修正前の『勇者斬り』は威力3倍攻撃を二連撃するという、現行verに常時連撃ボーナスが付いたような恐ろしく強力なスキルであり、ある程度難易度の上がった魔王ケイブリスですら突破できるほどであった。修正前は「累積型AP消費3」のため、使用するごとにAPが重くなるという弱点はあったが、戦闘終了し村人テオマンに戻れば累積値が初期値に戻るという都合のいい仕様であったため、雑魚戦はノーリスク、ボス戦も余程に難易度を上げてしまわなければ、使えなくなるほど累積する前には大体倒せてしまっていた。(累積最上値はAP9)&br;
やはり強すぎたと判断されたらしく、最速のアップデートにおいて『勇者斬り』が名指しで言及され、現在の性能(消費AP3、1ヒットの3倍攻撃)に修正された。ヒット数半減の下方修正により、短期決戦の爆発力こそ無くなったものの、APの蓄積がなくなったことで長期戦向きとなった。以前の性能でも長期戦になるような超高難度のボスを相手する場合には、修正後のバージョンの方が逆に有利に立ち回れる。また単発スキルにしか影響しない連撃ボーナスの恩恵を受けられるようになったので、運が良ければ以前と同等の火力を出すことも出来る。&br;
*経歴 [#mac12800]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|年代||h
||BGCOLOR(White):|c
|GI0999(0歳)|誕生。|
|GI1012(13歳)|コーラが現れ、勇者としての育成(監視)が始まる。|
|GI1014(15歳)|勇者になる為の猛特訓をさせられる。|
|GI1015(16歳)|魔物に襲われ村が全滅、勇者としての冒険の旅が始まる。&br;盗賊退治、呪われた村の救出、危険な薬草探し等勇者らしい様々なクエストをこなしていく。|
|~|テラス(16歳)と恋人関係になる。|
|LP0001(17歳)|リーザスでユラン・ミラージュと共に奴隷商人を退治する。|
|~|マリス・アマリリスの依頼でリーザス城に巣くう魔獣を退治する。|
|~|屋台で焼き肉そうめんを食べた結果、間抜けにも食中毒になる。&br;この際ランスに出会っているが、浮浪者と勘違いされ名前を名乗る前に蹴り飛ばされダウンする。(ランス01)|
|~|ヒカリ救出任務を請けるが、人助けをしている内にランスに先を越される。|
|~|カスタムの魔女退治を請けるが、人助けをしている内にランスに先を越される。|
|~|リリナ(17歳)と恋人関係になる。|
|LP0002(18歳)|リーザス解放作戦に参加するも、見せ場を全てランスに奪われる。|
|~|コーラが誘拐されるが、無事救出する。|
|~|自由都市ガヤでミュータント組織と対決中、イラーピュが墜落。&br;都市は完全壊滅したが、アリオスは奇跡的に生き残る。|
|~|ゼス12月革命に参加し、ウルザ・プラナアイスと出会う。|
|~|勇者の剣である、エスクードソードを取得する。|
|~|サイダー(18歳)と恋人関係になる。|
|LP0003(19歳)|エスクードソードを手に入れ勇者街道まっしぐら。&br;行く手を阻む者としてランスと初対決。&br;戦いは引き分けに終わるも、重傷を負ったランスから恨みを買う。|
|~|コーラが世界の混乱を画策するが阻止する。|
|~|魔王を追って、AL教団本部に攻め込む。&br;魔人ハウゼル、サテラを撃退。&br;小川健太郎も倒し眠るリトルプリンセスを目前とするが、斬れずに二人を見逃す。|
|~|エリザベート(16歳)と恋人関係になる。|
|LP0004(20歳)|定年を迎え勇者としての資格を失い、コーラがいなくなる。|
|~|人助けで冒険に出るが、無惨な大失敗に終わる。|
|LP0005(21歳)|勇者としての力を失うものの、世の為人の為になれるよう再び修行を重ねる。&br;故郷に戻って幼馴染と付き合い始める。((2013/9/17トミノメモより。ちなみにGI1015年に「村が全滅」とあるが、現在は少しだけ復興してきたらしい。))|
|LP0006(22歳)|田舎で幼馴染の[[ニーナ・ニルヴァーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]]と一緒にひっそりと暮らしている。((2014/9/03トミノメモより。幼馴染は記憶喪失だったがアリオスと会って少しずつ回復したらしい。))ヘルマン革命等が発生するも当然参加せず。|
|LP0007(23歳)|第二次魔人戦争において再び故郷と恋人を喪う。人類救済のため魔王討伐を決意し、セラクロラスの若返りの能力で勇者の力を携え魔王殺しへ赴く。|
|LP0008(24歳)|ランスに敗れ谷底へ落下、そこで2度目の勇者の期限切れを迎えることに。|
|RA0004(28歳)|勇者災害にて勇者ゲイマルクを相手にウィチタと共に戦闘。相手の勇者特性により勝てる戦いではなかったが、撤退させる事に成功した。|
}}

*特記事項 [#f5b1795a]
- ハチ(ハチ女も)が苦手(アリスのでんちばくだん6より)
- ハニホン以前は「ALIOS TEOMAN」という綴りだった
- 元々テオマンが名前でテオマン・なんちゃの予定だった
-- TADA氏:いつの間にかアリオスなんて格好いい名前に
-- むつみまさと氏:テオマンなんて格好悪いから駄目です。部長の感性が変なだけです。
- ランス10ではカードの所属がゼスとなっている
-- 鬼畜王ランス当事の設定では故郷はリーザス北部の小さな村
-- 明るい性格の母親がおり、父親は不明(母親も語らない)
-- 設定変更でゼス出身となったのか、ゲーム的調整でゼス陣となったのかは不明

*人間関係 [#x7c81d58]
-コーラ / 元従者 → 勇者への復帰に伴い再び従者に
-[[ニーナ・ニルヴァーナ>ランス10/その他の人々#freecity04]] / 幼馴染の村娘。ヒロイン候補...だったが...
-来水美樹 / こんな子が魔王とは思えない → 何を犠牲にしてでも殺さなければ
-ランス / いろいろとニアミスをしている相手。過去に対決して以来恨まれている。
-セシル・カーナ / 元カノ→目的達成の障害
-ラリセッタ / 貴族の娘。瞬間的に好きだった
-エリザベート・デス / AL教信者の女の子
-ヘケート / 5級悪魔だが彼女。ラッキースケベで胸を揉んでしまった
-セラクロラス / 少しだけ若返らせて貰った
-[[リリナ、テラス、エカル、月子、サイダー、フーピー>ランス10/その他の人々#nondep13]] / 元カノ
-レン / 旧設定の従者
*修得技能 [#b5fe8eb5]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|>|CENTER:修得技能|h
||BGCOLOR(White):|c
|壱式・ハヤブサ|必殺技|
|弐式・ショウキ|~|
}}

*名台詞 [#s5012277]
-アリオス&br;
「誰にも、認められなくてもいい……&br;
 地獄に堕ちようと、外道と、罵られてもっ……!」&br;
「――――――魔王を、殺すッ……!」&br;
# 幼馴染の埋葬を終え、心の中で強く誓う。
# 光を失ったアリオスの瞳には、最早これしか映らない。(ランス10)

-アリオス&br;
「……非道な、やり口だ」&br;
凍り付いたように表情を動かさないアリオスが、&br;
わずかに眉を寄せた。&br;
-コーラ&br;
「でも、他の手段がないでしょ。&br;
 人間、弱いですもん。&br;
 それとも、他の手段を探します?」&br;
-アリオス&br;
「あるのか」&br;
-コーラ&br;
「さあ」&br;
-アリオス&br;
「なら、これでいい」&br;
# 人類が大勢死ななければ魔王や魔人を倒す力を得られないと告げられた際の言葉。思うところはあるようだが……
# 他の手段を探していれば、アリオスや世界の未来は変わっていたかもしれない。(ランス10)

-アリオス&br;
「………………仕留めた、ッ……………&br;
 世界は…………これで、救われる……!」&br;
# この旅の始まりである魔王討伐の誓いを果たす。
# 魔王も魔人も倒した、後は残った魔物を倒せば平和が訪れる...はずだった...(ランス10)

*迷場面 [#o707530d]
-アリオス&br;
「ふ……ろうしゃ、じゃないよ……&br;
うーん、うーん……」&br;
-ランス&br;
「ん?喋ったぞ」&br;
-アリオス&br;
「屋台で……食事したら、&br;
食あたりして……うーん、うーん」&br;
-アリオス&br;
「すまないが、助けてくれないか……&br;
く、薬を……」&br;
-ランス&br;
「俺はルンペンを助ける&br;
ボランティアじゃない。&br;
豚汁配給してほしいならよそを当たれ」&br;
(バキィ!)&br;
-アリオス&br;
「ル、ルンペンじゃ……おぐぅ!?」&br;
# ランス01より。英雄と勇者の初対面。
# もっとも傍から見れば、冒険者と浮浪者の会話にしか見えないが…


-アリオス&br;
「……ル、ルンペンじゃ、ないって……&br;
冒険者、なんだ…………」&br;
-アリオス&br;
「焼き肉そうめん……&br;
食うんじゃなかった……」&br;
-ランス&br;
「冒険者だと?&br;
そうめんで動けなくなるなんて、&br;
まぬけもいいとこだ」&br;
-アリオス&br;
「頼むよ……く、薬を……」&br;
(ゲシゲシゲシッ!)&br;
-アリオス&br;
「ぐはっっ!?」&br;
-ランス&br;
「偉そうに頼み事なんぞしやがって。&br;
何者だ。金はあるのか?」&br;
-アリオス&br;
「金は……ないんだ……&br;
名前は……ア、アリオ……」&br;
どさっ……&br;
-ランス&br;
「なーんだ、つまらん。&br;
ま、こんな奴そのうち死ぬだろ。&br;
放置だ放置」&br;
# ランス01より 英雄と勇者の初対面パート2。
# 勇者は死んだ。返事がない…ただの屍のようだ…。

*画像 [#t57fbecd]

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ランス10

©アリスソフト
*コメント [#a736b36d]
Comments/アリオス・テオマン-2&br;
Comments/アリオス・テオマン-3&br;

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