コパンドン・ドット のバックアップの現在との差分(No.91)


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TITLE:コパンドン・ドット
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#style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%;){{
|>|CENTER:プロフィール|h
||BGCOLOR(White):|c
|年齢([[生年>誕生日]])|30歳 / LP6年時点(GI992年9月9日生まれ)|
|年齢([[生年>誕生日]])|31歳 / LP7年時点(GI992年9月9日生まれ)|
|身長 / 体重|146cm((旧設定:152cm)) / 48kg|
|3サイズ|Bカップ|
|出身(現住地)|[[自由都市>自由都市地帯]]ポルトガル(コパ帝国)|
|職業|コパ帝国総帥|
|[[レベル>現在レベル]] / 才能限界|LV14 / LV37|
|[[レベル>現在レベル]] / 才能限界|LV15 / LV47|
|~|(ランス・クエスト)LV14 / LV37|
|~|(ランス6)LV14 / LV27|
|技能LV(傾向)|お神籤LV1|
|~|金運LV2|
|~|経営LV2|
|~|金運LV2(旧設定)|
|特技|金儲け|
|趣味||
|目標|一兆億Gでランスを買い占めること|
|登場作品|ランス5D&br;ランス6&br;ランス・クエスト|
}}
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*解説 [#x999750a]
元冒険者。現在はドット商会会長およびコパHD創業者およびコパ帝国総帥。LP6年現在で世界一の大金持ちである。一人称はランス5D時は「あたい」、ランス6時は「うち」。ポルトガル訛り((いわゆる関西弁))で喋るキャラ。
元冒険者。現在はドット商会会長およびコパHD創業者およびコパ帝国総帥。LP6年現在で世界一の大金持ちである。一人称はランス5D時は「あたい」、ランス6以降は「うち」。ポルトガル訛り((いわゆる関西弁・コンバートやリターンデーモンも同じ喋り方であるが、何故かコパンドンのみが「ポルトガル訛り」と言われる))で喋るキャラ。

ポルトガルの神社の家系に生まれる。中途半端ながらも巫女修行を積み、人の運勢を占うお神籤能力を習得した。これを利用して彼氏探しをしたり会社を立ち上げたりしている。幼いころに禁忌とされる自分の運勢を占ったら「凶」が出てしまったのだが、それをどうしても認めたくなかった彼女は「凶」の文字を上から「大吉」と塗りつぶしてごまかした。後にそのことを忘れたまま占いをして大変な勘違いをしてしまう。

コパンドンの運が無さは男だけにとどまらず、実家が全焼したり、モンスターに噛まれて死にかけたり、ようやく出会えた大吉君だと思ってた人物が凶であったり、落ちそうになった湯飲みを拾おうとして全治3ヶ月(完治2ヶ月リハビリ1ヶ月)など、日常的にもついてない感じである。だが金運に関してはランスに抱かれたことで''金運LV2''のものすごい才能が発現。いわば大吉以上であり、彼女のドット商会は敵を山ほどつくりながらも国を買えるほどの利益を上げ、一国を建立するまでに至った。

当初ランスについては彼の大吉目当てでアプローチしていたものの、いつしかピュアな乙女心が芽生えて一途な思いを寄せるようになり、振り向いてくれないランスに内心戸惑いながらも、処女を捧げたり、贈り物をしたり、果ては文字通りの一国一城の主になって国を貢いでみようとしたり、押したり引いたりいろいろやったりして、いつかランスを一生貸し切りにしようと頑張っている。それでも自由奔放な生き方を旨とするランス君をひとりじめにすることはむずかしく、いまいち空振りに終わっている模様。

お神籤パワーで遠隔攻撃を加える魔法使いのような戦闘スタイルであることから腕力にものを言わせるタイプではないように見えがちだが、株の売買で揉めた魔女モヘカ館へ単独でカチこんで本人をブッ殺したり、ライバル会社の刺客をあっさりのしたり、ゼス国立体育館における新体操部員オーディションで体力&腕力担当の審査員相手に腕相撲で勝ったり、冒険者なだけあって腕っぷしも強い。30歳を目前に控えてデスクワークに従事するようになってからも、割とさっくり冒険者稼業に復帰してくる軽快さを見せつけてもいる。

**ランス5Dでは [#n97c1851]
運命の男探しの旅に出たコパンドンは、リーザスのとある都市でバードと(自称)運命的な出会いをする。占いの結果が「大吉」であった彼をゲットすべく、一緒に運命の地を目指して冒険していた。その最中にランス一行と出会う。

紆余曲折すったもんだの末、バードの大吉おみくじ棒は、じつは子供のころに塗りつぶしたウソ大吉、つまり凶であり、ランスこそが真の大吉であると判明、呆然となる。そのうえバードの不甲斐なさにはコパンドンもげんなりで、しかもシィルに対して未練タラタラ、ランスが死んだと聞いたとたんに自分を無視してシィルの元へ向かおうとする始末(しかもランスは死んだふりをしていただけ)で、これにはさすがのコパンドンも我慢できず、ランスとともにバードを玄武城におきざりにして脱出した。シィル、リズナを交えた4Pでは「イマイチ」と評されグヌヌとなり、いつかこの大吉君を独占してやるぞと燃え上がるコパンドンであった。

**ランス6では [#ka25067f]
商売敵である魔女モヘカをしばきにゼスへ赴いたところ、ランスとばったり再会。そのままアイスフレームに参加する。ゼスの大混乱に乗じてインサイダーまがいの株取引をしかけ、見事成功。その利益で三つの都市国家を買い、新たにコパ帝国を作り上げる正真正銘の億万長者となった。

打算目当てランスに接していた前作とは打って変わって一途な思いを見せるようになってきたが、ふだんの快活さとは裏腹に、年上で貧乳で経験ほぼゼロというスペックにコンプレックスを感じてモヤモヤしている。いつまで経ってもランスとの関係を進展できない事に焦ったコパンドンは、ランスをコパ帝国の王様にして一生不自由無い暮らしをさせる、と猛アプローチする。でも、国やら土地やら欲しいわけでもない生来の冒険者ランスとしては「ええー…」という感じで、微妙にすれ違っているあたりが''性格ブス''((TADA部長直々の命名である))の不名誉な称号にふさわしく、可笑しくも哀しい。エピローグでもコパンドンは諦めずJAPANへと旅立つランスとシィルのうし車にこっそり後ろからついて行っている。

打算目当てでランスに接していた前作とは打って変わって一途な思いを見せるようになってきたが、ふだんの快活さとは裏腹に、年上で貧乳で経験ほぼゼロというスペックにコンプレックスを感じてモヤモヤしている。いつまで経ってもランスとの関係を進展できない事に焦ったコパンドンは、ランスをコパ帝国の王様にして一生不自由無い暮らしをさせる、と猛アプローチする。しかし一人の女に縛られず自由気ままに生き、世界の女の子を自分のものにしたいランスとしては当然すれ違うあたりが''性格ブス''(([[TADA]]部長直々の命名である))の不名誉な称号にふさわしく、可笑しくも哀しい。それでもランスを自分のものにしたいと諦めないと告白するとランスは自分に一兆億Gの価値をつけ、それなら一兆億Gをためてランスを買って自分のものにすると宣言した。それからはそれが彼女の目標となっている。エピローグではコパンドンは諦めずJAPANへと旅立つランスとシィルのうし車にこっそり後ろからついて行っている。
**戦国ランス時は [#yf359a44]
一応ランスたちにくっついてJAPANまで行った模様((前日譚。本編ではとくに描写されず))。そのついでにマリアのチューリップ1号を無断で売ったりするなど、商売にも抜かりない。その後、おそらくランスが織田家でだらだらしている頃コパ帝国に戻ってコパHDを創立。生まれ故郷の都市国家ポルトガルを買う事にも成功し、総資産ではアダブタ氏を抜いて事実上世界一の大金持ちになる。これによってプルーペットらポルトガルで暮らすすべての者はコパンドンに逆らう事が出来なくなった。
一応ランスたちにくっついてJAPANまで行った模様((前日譚。本編ではとくに描写されず))。そのついでにマリアの部屋に飾ってあった初代チューリップ1号を盗んで種子島家に高額で売ったりするなど、商売にも抜かりない。JAPANに鉄砲を伝来したのもコパンドンということになる。その際、開発者はマリアであるのはちゃんと伝えてあるらしくマリアの知らない間にJAPANで鉄砲の女神様なっていたわけだが・・・。その後、ランスが織田家の影番でJAPAN統一を目指している頃コパ帝国に戻ってコパHDを創立。生まれ故郷の都市国家ポルトガルを買う事にも成功し、総資産ではアダブタ氏を抜いて事実上世界一の大金持ちになる。これによってプルーペットらポルトガルで暮らすすべての者はコパンドンに逆らう事が出来なくなった。

JAPANで戦うランスには傭兵団(1200名)を送るなどのサポートを行い、相変わらず尽くしている。なおコパンドンが売り払ったチューリップをヒントにして種子島の鍛冶屋衆が鉄砲量産化にこぎつけた。

**ランス・クエストでは [#wfa11ca1]
無税だが弱者には超厳しく、それゆえ多くの冒険者たちを惹きつけてやまない都市CITYを作った。例によって冒険後に堕落しまくっているランスには厳しかったが、本格的に冒険活動を再開してからはパーティに同行するなどして熱烈にアプローチ。禁欲モルルンによってLV35以下とセックスできなくなってしまったランスのために、国一つ買えるほどの大金を使って才能限界値を底上げし、抱かれる身体に仕上げた。ほんとうに相変わらず尽くしている。
無税だが弱者には超厳しく、それゆえ多くの冒険者たちを惹きつけてやまない都市CITYを作った。例によって冒険後に堕落しまくっているランスには厳しかった。その後ランスの守備範囲が29歳までなのを聞きつけ、もうすぐ30歳を迎えそうなことにあせり、本格的に冒険活動を再開したランスのパーティに同行するなどして熱烈にアプローチ。禁欲モルルンによってLV35以下とセックスできなくなってしまったランスのために、国一つ買えるほどの大金を使って才能限界値を底上げし、抱かれる身体に仕上げた。ほんとうに相変わらず尽くしている。

恐れていた30歳の誕生日を迎えてしまい、ランスの公言する許容範囲から外れてしまったことにすっかり落ちこみ真っ白な灰となった総帥。しかし、付き合いが長いことやちんまい身体が功を奏したのか、ランスには全く気にされずすんなり抱かれて幸せそうな総帥であった。

ランス城建設の際には各国(リーザス・ゼス・JAPAN)とともに費用を負担。さらに施工を請け負ったアマズサ組の手抜き工事を見破り、納期までにきっちり直して仕上げろと裏交渉をした。ランスには内緒で。

プルーペットの不正を暴露し、フクマンに改造されていたキサラ・レベッカ姉妹の身請金を現実的なレベルに引き下げてランスでも払えるようにした。((コパンドンLV62で下限の5万GOLDとなる))キサラの負債についてはむりやりブームをでっちあげてあっというまに完済させるなどの面倒も見ている。同じ男に引っかかっていたよしみでも感じたのだろうか。

プルーペットの不正を暴露し、フクマンに改造されていたキサラ・レベッカ姉妹の身請金を現実的なレベルに引き下げてランスでも払えるようにした。((コパンドンLV62で下限の5万GOLDとなる))キサラの負債についてはむりやりブームをでっちあげてあっというまに完済させるなどの面倒も見ている。同じ男((バードのこと))に引っかかっていたよしみでも感じたのだろうか。
**ランス10では [#x3e1a6c6]
自由都市連合の議長という大国トップ枠なのだが、実際はお飾りでサイフ扱いらしい。とはいえコパ帝国総帥としては精力的に動いているようで、人類軍に援助をしている所がよく見られる。戦時下における物資不足からの物価暴騰とそこからの悪性インフレ((ゴールドはハニー造幣局が作っているのだが、脅迫や抱き込みなどで過剰な発行が横行している模様。いいのかハニーども……))など、窮地であるものの商魂たくましい彼女はここにも商機を見出している。その他にもランス城浮遊に必要な補強工事や海からルートで使用する船の建造もしている。戦場で活躍する場面は少ないが、CITY決戦ではランスがレッドアイに敗れ絶望的な状況の中、大凶を引けば即死する究極お神籤を引くことでレッドアイ軍団を撃退し後の反撃に繋がることに。色々ランスの見ていない所で頑張っていたりする。
そして遂に資産がランスを買える一兆億Gに到達。ただし状況が状況なのでそれは秘密のままランスとちょっと豪華なデートで手打ちに。
*ゲーム的には [#h7cade64]
**ランス5Dでは [#nf9c95fc]
攻撃の博打性が大きく、残念ながら強いとはいえない。技能のレベルに男運があり、あげても無意味なところに製作者のセンスを感じる。

**ランス6では [#pd16d4a7]
通常運用するには博打性が強く、また途中で離脱するので使いづらい。しかしながらラッキーカードを二枚装備した瞬間に一線級のキャラに生まれ変わる。御神籤攻撃で吉以上しか出なくなるのでどんな時にも溜めなし全体攻撃が出来、且つ威力も1倍から2倍と申し分無い。

ザコ戦(経験値稼ぎ)においては作中でも最良のパートナーとなってくれるだろう。また、何気にランスやロッキーと同じく逃亡可能。彼女の場合好感度ボーナスは行動力くらいしか使い道が無いので、戦力温存のための逃げ役にもなる。

**ランス・クエストでは [#k23c64da]
クラスがシビリアンなので装備可能な武器や防具も限られており、武器を含めた攻撃力の値が基準となる「御神籤」も、終盤のザコ敵のHPを考えるとイマイチな効果に過ぎない。

ただし、「攻撃強化」スキルや上位武器への換装を行えば攻撃力に依存する「御神籤」スキルも倍以上に強化され、終盤のザコを一撃で一掃できるレベルの全体攻撃となる。

//以下シビリアン職のキャラ全般に言えるため、コメントアウト
//ただ宝箱の中身のランクを上昇させる「開運」得られるゴールドを増やす「金運」そしてシビリアンの固有技能である~
//宝箱の中身を不明品になりにくくして、鑑定料を節約する「お宝鑑定」や少女モンスターの捕獲を容易にする「捕獲の知識」~
//だけが目当ての戦闘には役に立たないキャラという位置づけ。~

//しかし、モルルンによる才能限界上昇と特別アイテムによる攻撃力や命中率の強化、さらにシビリアンであるが故に~
//逆に可能となるモルルン後も持ち越し可能な『M獣魔の知識』スキル。~

//そして余ったポイントでver1.1000以降は大幅に強化された「●●強化」系スキル所得によって攻撃や命中をさらに強化。~
//そうすることで「御神籤箱」を「クリティカルナイフ」に交換して近接戦闘も十分使えるレベルとなると同時に、~
//キャラの特徴とも言える「御神籤」スキルも倍以上に強化され、終盤のザコを一撃で一掃できるレベルの全体攻撃となる。~

//結果、「獣魔」+「通常攻撃」or「御神籤」という多彩な攻撃パターンを持つ一線級キャラへと変貌する。~

**ランス・クエスト マグナムでは [#f6f27192]
基本的には無印と同じ。「御神籤」スキルが1戦闘に複数回使用可能となった代わりに「お神籤箱」装備時にしか使用できないという制限がかかったため、戦闘力は弱体化した。再取得ボーナスでカバーしたい。種族効果大の付与がつけばかなりの火力を出しうる。

一方、宝石の購入が可能となったり、闇アリスの館での課金が新実装などなど、GOLDの重要性がUPしたことからユニークスキル「金運」の重要性は上昇、道中での需要はかなり増した。[[キサラ・コプリ]]と[[レベッカ・コプリ]]の身請け代金を値切るためにLV60程度を要することからもコパンドンを(最低でもLv60まで)育てるのは必須と言って良い状況である。
一方、宝石の購入が可能となったり、闇アリスの館での課金が新実装などなど、GOLDの重要性がUPしたことからユニークスキル「金運」の重要性は上昇、道中での需要はかなり増した。[[キサラ・コプリ]]と[[レベッカ・コプリ]]の身請け代金を値切るためにLV60程度を要することからもコパンドンを(最低でもLv60、できればLv62まで)育てるのは必須と言って良い状況である。

育成方針としては、なにはともあれ攻撃強化ガン盛り、それに金運・開運をセットして道中のお供に。主砲にするには当たり外れがでかいので、凶2連発くらいでもカバーできる組み合わせで移動するのが望ましい。


**ランス10では [#m10572a4]
おなじみのお神籤スキルを持つが、AP2に見合った効果が超大吉と大吉のみで性能としてはイマイチ。ユーティンがいると効果が1段階上がるがそれでやっと実用レベルか。もう一つのスキル巫女回復の術は汎用スキルだが大回復効果で使いやすい。
*経歴 [#p653ac94]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|年代||h
||BGCOLOR(White):|c
|GI0992(0歳)|ポルトガルの神社に生まれる。|
|GI0997(5歳)| 子供の頃からおみくじ使いの才能に恵まれる。&br;おみくじ使いとしての修行を始める。&br;師匠から自分に対しては絶対に使ってはならぬと厳しく禁じられる。|
|GI1000(8歳)|掟を破って自分の占いをする。出たのは凶。だが、見なかった事にして大吉と書き直す。わーい、大吉大吉と素直に喜ぶ。&br;都合の悪いその思い出は記憶の奥に自然と封じ込め忘れている。|
|GI1006(14歳)| 初恋、町の青年と恋におちる。で、つい占ってしまった小吉。&br;自分の将来が小吉の男なんて情けなすぎる、さっさとふります。&br;大吉の男を見初めるんや人生の目標が決まった。|
|GI1007(15歳)|  実家が全焼、一文無しになる。&br;それ以前に両親が死んだり不幸な出来事が立て続けに起こっている。&br;大吉の男を求めて旅に出る事に決めた。|
|GI1010(18歳)|モンスターに囓られ生死の境をさまよい入院全治1年。&br;すけべぇな医師に襲われそうになったがギリギリで逃げる。|
|GI1012(20歳)| 陰ながらコパンドンを助けてくれる中吉のいい男が現れる。&br;コパンドン、中吉では満足できず振る。(あ~あ。)|
|GI1013(21歳)| 占いじいさんと会う、試しに大吉くんの在処を聞いてみる。&br;「あんた、ど不幸な星の下に生まれたね。ずっと不幸だよ。ああ、それに一生独身。可愛そうに・・」|
|LP0001(24歳)| 小学生の頃同級生だった友達と会う。もう結婚して子供も3人いた。&br;早く結婚したらといわれる。&br;独身・・それも処女・・ちょっと自分の人生に不安を覚えた。|
|LP0002(25歳)|10月? 町で男にナンパされる、面だけはいいかな・・その男がバードだった。&br;女の直感で駄目そうと分かるが、試しに神籤占いをする・・大吉。&br;ほれた、あんたについていく、ついに見つけたんや大吉君。|
|~|12月 (ランス5D)&br;バードがあまりにも無能で実は凶なので大吉なランスに乗り換える。&br;振り向かせようと頑張るが選ばれたのはシィルだった。|
|LP0003(26歳)| 男に頼るだけの女は駄目や、自立せなあかんと株とか始める。&br;占いを商売に利用する方法を思いつき大成功。&br;ランスに抱かれてから目覚めた金運により儲けまくる。|
|LP0004(27歳)|(ランス6)&br;商売敵の魔女モヘカをしばきに行ったらランスと再会。&br;今度こそランスを自分のものにしようと『うち、安い女や無いよ』作戦決行。&br;ランスと行動を共にしていた事で先に情報を知り株取引で大儲けする。&br;金銭や株関係で恨みを持つ者の放った暗殺者に襲われるも撃退、が落ちそうになった茶器を拾おうとして全治3ヶ月の重傷を負う。&br;Mランドのそばの小さな国を買う(コパ帝国)ついでにMランド(遊園地都市)を買う。&br;『一国の王にしてやる、側室もいっぱいや』と結婚を迫るもランスは富も権力も興味がないので『いらん』と一蹴。&br;いつか、ランスの心を一生借りきりにしたる。目標一兆億G|
|LP0005(28歳)| JAPANで戦うランスに傭兵団(1200名)をプレゼント。&br;都市国家ポルトガルを買う。&br;作ったり買収したりして集めた多数の企業をまとめるコパHDを作る。&br;無税治外法権で多くの人が集まる新しい都市CITYを作る。&br;総資産でアダブタ氏を抜いて世界一の金持ちとなる。|
|LP0006(29歳)|そしてランス・クエストへ|
}}

*人間関係 [#n3495a5f]
-ランス / 現在の目標
-バード・リスフーイ / 元彼
-レオパルドン・ドット / 父親。すでに故人
-ユーティン・フルズ / コパンドンの奴隷の女の子

-ユキ / 普段から公私で付き合いを持つ会社の株主の一人。使徒とは知らんかったけどお世話んなってますー。
*修得技能 [#v142c363]
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|>|CENTER:修得技能|h
||BGCOLOR(White):|c
|お神籤占い|くじの結果次第で大打撃|
|戦術的撤退||
|開運|宝箱の中身のランク上昇|
|強運補正||
|金運|戦闘後獲得ゴールドが2倍|
}}

*特記事項 [#a33a51e1]
-TADA氏のお気に入りキャラの一人。「年増なのがサイコー。性格ブスなのもサイコー。」だとか。今後のコパンドンの行く末も半ば即興気味?に決めているが、実際に本編でどうなるのかは不明。
-5D時には6への、6時には7(戦国)への再登場を目論んでいたが、戦国ではスタッフの猛反対にあい断念したらしい。
-一応、名前だけだが全国版で種子島で全国制覇時に鉄砲の技術料として法外な金額を要求してくる。~

-一応、名前だけだが戦国ランス全国版で種子島で全国制覇時に鉄砲の技術料として法外な金額を要求してくる。~
*名台詞 [#yc7e2431]
-女は20代後半からが旬やねん
# 6マニュアルより。エロゲー的にはどうだろう。

-人がどうして欲しいかわからんかったら、社長なんかできるかいな。
# いい事言ってるのだが状況が状況(ランスのためにMランド女性従業員にエロ服を着させた)なので…

-あかんねん……ああいうのに頼ると後で手痛いしっぺ返しが来んねん……
-ウチ、知ってんねん……知ってんねんで……
# 時のセラクロラスによる巻き戻しをみた際の呟き
# 若返りに未練はあるものの、危ない橋は渡らない社長さん、アリオスは見習うべき

*画像 [#z6225706]
http://www.alicesoft.com/rance5d/img/chr08.jpg
&ref(http://www.alicesoft.com/rance5d/img/chr08.jpg);
ランス5D

http://www.alicesoft.com/rance6/chr/chr45.jpg
&ref(http://www.alicesoft.com/rance6/chr/chr45.jpg);
ランス6

http://www.alicesoft.com/rance8/img/chara09.jpg
&ref(http://www.alicesoft.com/rance8/img/chara09.jpg);
ランス・クエスト

&ref(http://www.alicesoft.com/rance10/chara/free/img/01.png,50%);
ランス10

©アリスソフト
*コメント [#dc1c758a]

#pcomment(,15,reply)

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