強さ設定まとめ

Table of Contents

概要 Edit

ランスシリーズの世界観において才能レベルが下がる事もあり、強さというものは流動的である場合が非常に多い。しかし様々な理由によりスタッフが強さの違いを説明している事がある。

ランス4裏話のぷりん氏のつおいのダーレ!がその最たるものである。それも絶対的なものではない事が併記されているがこのページではそれを踏まえた上で製作スタッフによる強さの設定をまとめる。

ただし発表された時期が大分古いものも含まれるため、現在進行形でこれらの設定が生きているかどうかは怪しいため、絶対的な設定とは思わない方が無難であると思われる。

なお、ランスについては「TADAさんしか知らない」ということで比較対象としてされていない。

ランス4登場キャラ Edit

ランス4裏話にあるぷりん氏の裏話・つおいのダーレ! より(詳しくは該当ページへ)

魔王 > (数十倍) > ノス > (倍の差) > ユプシロン > アイゼル > フェリス = シーザー = サテラ
 > 不知火ハンティ > ディオ > ハンティ > イシス > トーマ > ミネバ > リック

女の子、女性 Edit

ハニホン7号のミネバ謙信の記載より

ミネバ・マーガレットは女性の物理戦闘最強

上杉謙信は女の子物理戦闘最強

ミネバ > 謙信

トーマガンジーリック謙信 Edit

織音氏のHPのペイントBBS・2008年5月29日より

ガンジートーマリック謙信の中ではやっぱりトーマが最強で、次が多分ガンジー、手数のリックや攻撃の重さの謙信もいいところまでは行くだろうがレベルが違うとの事。

トーマ > ガンジー > リック謙信
(織音氏による非公式な見解)

フレッチャー最強伝説 Edit

フレッチャーは若いころにカイトと戦って勝利したことがある。
若いころのフレッチャーは現在の最強といわれるトーマよりはるかに強い。

フレッチャー(若) > カイト
フレッチャー(若) >>> トーマ

闘神 Edit

ハニホン4号より

闘神Λ闘神最強

鬼畜王公式設定資料集では闘神Ω闘神最強

闘神Λ > 他の闘神 or  闘神Ω > 他の闘神

魔人 Edit

鬼畜王初回ブックレットより

ケイブリスは最強の魔人

つおいのダーレ!より

ノスアイゼルの倍以上、アイゼルサテラより強い。

ケイブリス > ノス > (倍以上の差) > アイゼル > サテラ 

魔王 Edit

ハニホン3号のククルククルの説明、スラルの説明より

ククルククルは一級神に近かった最強の魔王スラルは最弱の魔王

ランス6ジョンブル報道室6月3週の二つの質問では

魔王は一級神は無理、第二級神よりは強く、三魔子とは7:3か8:2。

ただし二級神との比較は変更がありランス10の質問応答から二級神バスワルド>魔王=弱体化バスワルドとなっている

ククルククルとの比較は言及無し

第一級神 > 三魔子 > ククルククル > その他の魔王 > スラル >  

上位神以降 Edit

鬼畜王初回ブックレットの悪魔王の説明より

悪魔ラサウム永遠の八神より上か、同等の力を持つ。

ランスザコンプリートクロニクルの三超神の説明より

三超神悪魔や神を超越した力を持っている。

三超神 > 悪魔ラサウム永遠の八神

コメント Edit

Show recent 15 comments. Go to the comment page.

  • インフレも意図的な演出だろ、神のおもちゃ箱からの脱却 -- 2018-03-15 (木) 21:26:42
  • 作品ってのは読み手と合意していく作業なわけで、その中のバランスを放棄してめちゃくちゃにしたら当然叩かれますわな。設定重視傾向の強い作品ほど拒絶反応は強まる。 -- 2018-03-18 (日) 17:00:00
    • 才能レベルなんて都合の良い神なわけで…インフレと読むか、そもそも設定されてること自体がおかしいと読むか -- 2018-03-20 (火) 00:26:31
      • 都合のいいものだわ、そもそも才能レベルで人生きまるのがおかしいねん -- 2018-03-20 (火) 00:27:35
  • というか結局は魔王に勝てないで負けるのだからレベル250とかにしなくてもよかったな。ゲーム的にも才能限界は活かせてないし -- 2018-03-27 (火) 11:53:12
    • 魔人ならもっと低い状態で突破しても別に違和感ないしな -- 2018-03-27 (火) 11:57:21
      • 魔人勢はDDとサテラ除いてやる気なかったからな。手抜いて負けちゃいましたでも違和感ない -- 2018-03-27 (火) 12:18:15
      • 100ちょいじゃ連戦は無理だよ、魔人を舐めすぎ、現に最初は描写的にかなり疲労している -- 2018-04-30 (月) 13:05:56
      • 魔王ランスに仕えてる魔人どもは寧ろ「中途半端な実力で挑んでも殺されるだけだからボコボコにして追い返そう」という意図のもとに手は抜いてくれない奴らばかりやからなぁ。本気で殺すところまではいかないにしても、全力をぶつけて耐えきれなかったらこの先へ行く資格無し、くらいの感覚で殴りにかかってくるし。 -- 2018-05-14 (月) 02:32:01
    • しかしレイ本当に強いな。ハウゼルサイゼルダブルよりも後に登場だもんな -- 2018-04-30 (月) 11:41:45
      • 戦闘用技能Lv2で能力も明らかに戦闘用だしな。多分強い弱いで言えば上の方なんじゃないかな -- 2018-05-14 (月) 07:29:55
  • 10のランスは人類最強って明言されてるから一部の時点でガンジーより強いんだろうな -- 2018-03-28 (水) 09:50:37
    • 最初の戦艦の時点で魔人級の戦闘力があるジャッハルカスを難なく倒してるしな -- 2018-04-16 (月) 07:45:27
  • 中学生くらいの年齢で実践とはほぼ無縁のミックスがロレックスリックをボコボコにする世界 -- 2018-03-28 (水) 10:09:23
    • 鍛えた後はまだしも何故であった時からクソ強いのかが謎すぎる -- 2018-03-28 (水) 10:23:37
  • 最強はLv300エールなのかな。カードの説明で書いてある。 -- 2018-03-31 (土) 16:33:18
  • 人類最強はエール魔王最強はランス -- 2018-03-31 (土) 16:47:49
    • 人類最強もランス -- 2018-07-21 (土) 01:06:17
  • レベル300魔法技能3のスシヌちゃんが最強。魔法一つで国そのものを吹き飛ばせそう -- 2018-03-31 (土) 21:28:46
    • アニススシヌ様が一発で国一つを吹き飛ばせるというのなら、アニス頑張って一発で大陸を壊します!!」 -- 2018-04-30 (月) 08:23:36
      • へっぽこは引っ込んでなさい!! -- 2018-05-14 (月) 02:19:42
  • 2部は良かったけど何か夢がなくなっちゃったな…。こんなインフレを知ると過去のワクワク感が消えて虚しい -- 2018-05-13 (日) 22:21:28
    • 才能限界も技能Lvもインフレしまくったからなぁ。ここらの設定好きだったからどんどん付いていけなくなった。 -- 2018-05-13 (日) 23:42:08
      • 逆に、あそこまでインフレさせても魔王にはガチ勝負では勝てないっていう魔王の強さが見れて良かったけどな。インフレが止まらないDBより遥かにマシですし。 -- 2018-05-14 (月) 02:18:18
      • カード運にもよるのかもしれんが、魔王ランスがゲーム的に堅いだけの雑魚だったからなぁ。負けイベントですってのがすんなり受け入れられんかったよ。 -- 2018-05-14 (月) 21:20:11
  • そういうところも含めてこれで終わりにしようっていう考えなんだろうね。俺は好き -- 2018-05-14 (月) 00:02:45
  • 魔王魔人くらいの実力差じゃなく、魔王>(越えられない壁)>魔人であることをきちんと示そうと思ったら、魔王に挑む側もインフレしないといけないのはまあ当然というか。魔人を軽く捻れる様なPTでも魔王相手には判定勝ちを拾うしかない、って考えると、ガイ(が用いた禁呪)って何だったんだオメーってなる。 -- 2018-05-14 (月) 02:24:36
    • ガイの時は日光持った勇者もいたんじゃなかった? -- 2018-05-14 (月) 02:33:10
      • でもジル期の勇者人間牧場のせいでろくにモード解放出来てない筈だから、勇者の活躍を差し引いてもガイの活躍はだいぶぶっ飛んでることになると思う。 -- 2018-05-14 (月) 02:35:31
      • 愛人にしてたぐらいだからジルもかなり油断してたんだろうけど、それを差し引いてもガイはぶっ飛んでるな -- 2018-05-14 (月) 02:55:10
      • ランスだって油断すると首切られたりするからな。ただ魔王は肉体の防御力そのものが桁違いだから一撃でグサーはカオスでも無理じゃないかな -- 2018-05-13 (Sun) 18:29:06
    • ちょっと気になるのが謎の技能、『魔王』なんだよな。歴代魔王でも、強さは一定じゃないだろうから弱い魔王だと最強の魔人より少し強い程度で強い魔王だと1級神手前ぐらいの強さまで幅がありそうなんだよな。ランスは上から数えたほうが早いぐらいには強いだろうし -- 2018-05-14 (月) 14:01:30
    • 魔王に勝てないなんて散々過去で美樹ちゃんエンドされてわかってるじゃん。そこはインフレで挑むより裏技で挑んで欲しかった。逆にインフレした人類は魔人が驚異じゃないとわかってプランナーさん頭抱える案件ですわ -- 2018-05-14 (月) 21:00:38
  • 他の技能レベルから考えるとLv1と2ではかなりの差があるわけだから、魔王美樹魔王ランスもかなり違いがありそうではある。それが単純火力の差なのか、あるいは使える能力の幅の差なのかはわからんが。 -- 2018-05-14 (月) 15:01:27
  • 第二部勢の中では戦闘経験が人類最多レベルの元就や師匠もいて普段からかなり鍛錬してたザンスが他の遊び人どもと同レベル帯で加入するから最もしょぼい部類 -- 2018-05-20 (日) 17:33:42
  • 鉄兵が24体で2万人以上(死亡者だけで2万)を殲滅、闘将が1体で魔物2千体を殲滅、闘将でも足元に及ばない魔人と同程度の強さの魔物大将軍パットンが倒す。つまりパットン魔物5万体あるいは人間20万人分くらいの強さがある -- 2018-06-13 (水) 13:33:36
    • 鉄兵時代の魔法使いが迫害を受けているから、鉄兵の弱点である魔法を使えないからあんな功績を残したと思うぞ、あと闘将は1体ではあるが、あれは闘将の中でも特別に強いのバステトの戦績だ、しかも魔法魔物兵がいないだろうね、ディオ・カルミス以外の闘将があんな戦績を叩き出すにはかなり運が必要な筈、ゲームシステムの都合を無視すれば、200体の闘将人間5万人分くらいの強さがある、つまり闘将1体の戦力は約250人分の設定で問題ありません -- 2018-06-13 (三) 13:14:43
    • そもそも当時の人間兵とLP期の人間兵の強さが同じでも、装備や戦術が違いすぎるやろ。LP期の人間兵は魔物兵に比べて三分の一の戦闘力で、数でも魔物兵に劣ってるにもかかわらず、魔人さえいなければ魔物兵の損害の方が大きくなるわけだし、鉄兵24体いたところで統率された現在のリーザス軍なら2000人もいれば対処できそうな気がするぞ。 -- 2018-07-21 (土) 00:15:41
    • 一言でいえばパットンのに主人公補正が働いた。つか魔人と同程度ってピンキリすぎてどの程度なのか。 -- 2018-07-23 (月) 18:56:28
  • 自分も2部は好きだけどレベル上限無くても人間の寿命じゃそこまでレベルが上がらないという設定蔑ろにしたのはいただけない -- 2019-01-21 (月) 00:44:55
    • わかる ちょっと雑だったな -- 2019-01-22 (火) 23:42:40
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White