ランス9コメント4

提供: ひつじ小屋別館2代目
2014年5月29日 (木) 09:58時点における高野豆腐 (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「ランス9 * どうでもいいが、ヘルマンの秘宝の件はリアのでまかせじゃなかったんだろーか。マグナムエンドじゃ確かにそ...」)

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ランス9

  • どうでもいいが、ヘルマンの秘宝の件はリアのでまかせじゃなかったんだろーか。マグナムエンドじゃ確かにそう明記はされていないが・・・。 -- 2014年05月10日 (土) 04:31:49 (JST)

    • でまかせだぞ -- 2014年05月10日 (土) 05:07:00 (JST)

    • クエストのラストはリアの嘘。マグナムはランスがまだ行った事のない所だったらスーパーアイテムがあるかもって事でヘルマンへって流 -- 2014年05月10日 (土) 16:48:01 (JST)

  • パスチャ3の追加ストーリーは1ヶ月で出たけど、ランス9はどうだろう。 そもそもあるかな?w -- 2014年05月10日 (土) 17:16:29 (JST)

    • ランスはしても後日談程度だね。マグナムは異例としか言えない。あくまでもヘルマンまでにやって良いかと元からあったネタを増やしただけだし、シィル復活もある以上いじりすぎたらとなる可能性はあるかも -- 2014年05月10日 (土) 21:27:04 (JST)

  • まぁシステムできる限り調整でいいと思う そこが一番の不満点だろうし -- 2014年05月10日 (土) 18:54:28 (JST)

    • 自由戦闘の猿玉復活とかな。 3周目にはもう一個も無い状況とか、4周目入る気なくなるw -- 2014年05月10日 (土) 18:58:22 (JST)

      • ミトコンドリアとか最強の恐竜とか倍々でかなり積むしね。結局ききかいかいが出るまでやる事に -- 2014年05月10日 (土) 21:25:32 (JST)

      • 2.30回くらい自由戦闘しても出ないアイツには、もう期待できそうにない。 -- 2014年05月10日 (土) 21:30:15 (JST)

      • 一応、きゃんきゃんが出てきたら、そろそろの合図だよ。あくまでもその場所での。あとゲームを閉じたりするとかなり確率がリセットされるようになる。だから一番弱くて楽に行ける所でねばれば一応一時間に一回は出るよ。 -- 2014年05月10日 (土) 22:54:15 (JST)

      • 別に周回後は猿玉必要ないと思うんだよな。一度クリアしたヒロインはドア開きっぱなしになるからね。自分は1週目正史のみクリアで自由戦闘猿玉全部使い、2週目4人ヒロインクリア、3週目で3人+ルシアンいけたけどな -- 2014年05月10日 (土) 23:03:11 (JST)

      • ただ周回でも個別イベントはその時の好感度に左右されるから、一々周回したくない人には必要とも感じるよ。おいらは今4周目で一から全部開くように頑張ってる。あぁbat以外で -- 2014年05月10日 (土) 23:12:04 (JST)

  • 今作のBADENDがキツイって人多いな。 全然普通な俺は異常なのでは?と思ってしまう(´・ω・`) -- 2014年05月10日 (土) 21:51:58 (JST)

    • 俺は1回見たらもう見なくていいや。程度にはキツかったな。 まあこういうの好き!って人もいるんだろうし肯定はしないが否定もしないけどなw -- 2014年05月10日 (土) 22:37:55 (JST)

    • 戦国ランスの上杉謙信のBADENDの方がよほどきつく感じた。達磨にされてザビエルの性奴隷にされたり、叔父に部下とのレズ乱交を強制された挙げ句の果てに殺されたりとか。 -- 2014年05月10日 (土) 22:42:41 (JST)

    • 全然キツくなかったなぁ。ランスがカッコ良いいなくらいにしか思わなかった。チルディは調教シーンを入れずにメイドに喋らせたのは良かった -- 2014年05月10日 (土) 23:03:31 (JST)

  • BADは事後が多すぎるのがな エロゲのエロとしてはなんか微妙 ランス世界のヤバさをだしたかったんだろうけどどうせならエロくしてほしかったってのが本音 -- 2014年05月10日 (土) 23:15:56 (JST)

  • 戦国の時みたいに、セーブデータにメモ出来るようにして欲しかったな。気に入ったイベント前とかでロックかけたセーブしながらプレイしてたけど100を越えるとわけがわからなくなりますわw -- 2014年05月10日 (土) 23:22:06 (JST)

  • 周回プレイ時は全キャラ出た状態でプレイ可能なんだし、どんなキャラが来てもOKだと思うんで追加パッチでマイトメイア、アミトス育てられるようにしてくれないかな シィルも仕える様になれば最高だわ それにともなった追加ダンジョンも在れば完璧 -- 2014年05月10日 (土) 23:38:38 (JST)

  • 追加でマグナム的な物が出るとしたら、新エピ後スタートでも面白そう。 パットン達が何か発見して問題が発生。シーラの依頼でランスとシィルが再度ヘルマン入りとかw -- 2014年05月10日 (土) 23:41:16 (JST)

    • そういうのはナシにして全てのリソースを完結編に回してほしいなぁ -- 2014年05月11日 (日) 00:44:36 (JST)

  • とはいえ、ランス9で培われた素材を再利用して作られる何かは今までのアリスソフトの製作物から顧みても何かしらある可能性高いんじゃない? ランス6→GALZOOみたいに違うゲームになる可能性もあるけどマグナム的なものになる可能性もあるわな 再利用製作物は次回作の為にも是非製作してもらって次回作開発費に充ててもらいたいわw -- 2014年05月11日 (日) 00:52:56 (JST)

  • 個人的にはランス9を再利用したしんなぐりまくりたわぁをやりたいなw -- 2014年05月11日 (日) 00:55:44 (JST)

  • 選択できないイベントは薄暗くするんじゃなくて真っ黒にした方がよかったな、その章に起きることが先にわかったせいでただでさえボリュームないのにさらに少なく感じた気がする -- 2014年05月11日 (日) 03:59:01 (JST)

  • 最近のアリスソフト作品は随分と説教臭くなったな…中の人が人々がそれだけ歳くった所為なんだろうが -- 2014年05月11日 (日) 05:49:36 (JST)

    • 俺らもなw -- 2014年05月11日 (日) 11:16:29 (JST)

  • 野盗だらけのヘルマンのはずなのに野盗討伐の自由戦闘はなかった。 -- 2014年05月11日 (日) 11:25:09 (JST)

  • 無いはずの解凍アイテムがあって、シィル復活を見せなかったのは複線なのかね。AL神と取引とかしてて、次作に影響してたりとか。 -- 2014年05月11日 (日) 11:39:17 (JST)

    • とりあえず公式を待てだね。アリス神はほとんどのユーザが倒したい相手だろうし -- 2014年05月11日 (日) 12:37:33 (JST)

  • 3年以内に10来るかなぁ。 リメイク挟まないらしいし -- 2014年05月11日 (日) 12:53:48 (JST)

    • 別にリメイク挟むなら、全部終わってからでもいいよ。やるとしたら3か4だし、いまさら5をボリューム厚くしても、なら3か4を終わってからして10早く欲しいね -- 2014年05月11日 (日) 18:54:01 (JST)

  • ぶっちゃけ戦国ランスの本能寺で信長逃げずに死んで終了ぐらいのボリュームだよな -- 2014年05月11日 (日) 19:01:29 (JST)

    • ランス6だと魔軍が攻めてくるくらいまでかな?まぁ5Dより前シリーズよりは確実の多いがwww -- 2014年05月11日 (日) 21:01:00 (JST)

  • ママトトやってないからわからないネタばかりだ -- 2014年05月11日 (日) 19:27:35 (JST)

  • もしパットンのいうような人類圏統一からのとなると藤原石丸、聖魔教団以来の人類統一というのがはじまったんだな。鬼畜王は異例として正史で起こった事実と見ると、ここにいままで魔軍が障害であったんだけど、魔王が覚醒してない異例といういい、カオスという魔軍に対抗できる武器があり、魔軍が二つに分かれてる、ランスには魔人に対抗する武器がある。魔軍との闘いを経験してきた者達ばかり、まさしくミラクルの言葉の世界が変わる時だね。ただ神がどうするか -- 2014年05月11日 (日) 20:57:42 (JST)

  • 三超神みたいに反逆なんて楽しいとか思う輩達もいるからなぁ。まぁ勝てないと思ってるからゆえの考えだろうけど -- 2014年05月11日 (日) 20:59:17 (JST)

  • 今後の展開にほんとワクワクするわ -- 2014年05月11日 (日) 23:39:17 (JST)

  • 個人的に今回はキャラの頭身が高くて良かった。ランスクエストのキャラクターデザインは頭身が低くて合わなかった。 -- 2014年05月12日 (月) 05:32:37 (JST)

  • ママトトやったことないなら古いゲームに偏見ないなら今からでもお勧めする名作だよ 戦闘のやりやすさとBGMの良さは個人的に最高峰だと思ってる -- 2014年05月12日 (月) 07:58:16 (JST)

    • 廉価版はあるけど起動できるかな? -- 2014年05月12日 (月) 14:43:25 (JST)

  • ママトトは今でも普通にやってる人がいるからいけるんじゃない? 9はシステム作業気味なのがなぁ マップが狭いから自由度があんまし高くなかった -- 2014年05月12日 (月) 19:23:50 (JST)

  • 兵力差が圧倒的なら一日程度で陥落するのはわかるが(ラボリに留まった革命軍など)、クリームが率いた革命軍が第2軍相手とはいえ2日持つかわからないってことがあるかな。完全に籠城戦なのに。 -- 2014年05月13日 (火) 02:04:29 (JST)

  • くそ真面目に考えると、世界の政治的に関わる女性が、(カラーは例外として)ほぼ1、2年で一斉に産休に入るという異常事態のほうが問題のような。リーザスは経済も人材も裕福だからいいにしても、ゼスは奴隷制廃止直後だしヘルマンも政治的混乱が長引きそうだし。 -- y 2014年05月13日 (火) 02:33:41 (JST)

  • ぶっちゃけ 短い 敵間抜け 最大の難関が大自然 ミネバ(笑) バステト気合負け(笑) 10に期待 -- 2014年05月13日 (火) 06:05:30 (JST)

    • 最大の難関は猿玉だろw -- 2014年05月13日 (火) 17:08:55 (JST)

      • 猿玉はくつとり女さんのところで出るから! -- 2014年05月13日 (火) 17:23:59 (JST)

  • 未だにランスクエスト、マグナム、01と戦国からの新規ユーザーが増えてもランスの声ボイスがないのは不満に上がるんだね。おっさんだからかな、正直ランスに声ついたら、正直受け入れられるとは思えないよ。 -- 2014年05月13日 (火) 14:07:42 (JST)

    • おっさんまず文章技術学ぼうや -- 2014年05月13日 (火) 17:22:54 (JST)

      • 失敬失敬、もは不要だったね。新規ユーザーが増えて、ボイスないのが不満に上がるんだねだった -- 2014年05月14日 (水) 17:07:21 (JST)

    • 俺もおっさんだが、今更ボイスつけるのには反対。20年近くプレイしてどの声優とも違う独自の声が心の中にあるのよ。 -- 2014年05月13日 (火) 22:07:19 (JST)

    • ランスシリーズっていうゲームを小説感覚で捉えるか、アニメ感覚で捉えるかでボイスの賛否も変わってくるよね。俺は小説感覚でランスを捉えてるので、そもそも自分が想像する声自体あんまり考えた事がないw -- 2014年05月13日 (火) 23:08:49 (JST)

  • ↑同感。正直ランスは6が一番面白かった。今回ストーリーにメリハリが足りないきがする。正直、元ネタのママトトのほうが面白かった。 -- 2014年05月13日 (火) 14:08:04 (JST)

  • 5周目にしてようやくめちゃくちゃモードやってるけど、9の戦闘を初めてワクワクしながらやってるわw 俺はこのくらいの難易度が合ってるようだw -- 2014年05月13日 (火) 14:43:03 (JST)

  • 今回戦闘もっと散りも積もればで苦戦するかと思ったらあっさりしすぎている。なんかDQ3で言う所のアリアハンからでてカンダタ倒してエンディング迎えた気分 -- 2014年05月13日 (火) 16:03:08 (JST)

    • いっそのこと自由戦闘なくしてバランス調整施したSLGにしたほうが緊張感があって良かったかもしれませんね。 -- 2014年05月13日 (火) 16:58:00 (JST)

  • CG的にも少し物足りないな。 パットンの決戦前夜の演説や、フリークの最後とか、色々一枚絵で欲しい所が無い -- 2014年05月13日 (火) 17:08:29 (JST)

    • 最終章の突撃前のランス君とか、赤い死神、ミネバの最期、一つ一つは壁紙にしたい位、カッコイイんですけどね。確かに少ない。個人的に武舞乱舞は絶対いれてほしかった。
      • でも武舞乱舞、最後の最後で見せ場作ったやん -- 2014年05月13日 (火) 20:24:41 (JST)

  • 原画の織音さんはアリスにいつからいるんだ?鬼畜王でちょいちょいそれらしい絵を見かけるんだが -- 2014年05月13日 (火) 18:57:56 (JST)

    • 確かメイン原画はデアボリカが最初。当時はクセの強い画風でした。とりさんらしダークな世界観の名作です。 -- 2014年05月13日 (火) 19:36:29 (JST)

      • 情報ありがとー -- 2014年05月14日 (水) 21:58:18 (JST)

  • 織音は94年からいたはず -- 2014年05月13日 (火) 19:31:05 (JST)

  • ツリーくらい使いこなそうぜ -- 2014年05月13日 (火) 20:06:19 (JST)

    • すんません。めんどくさいんですよ。気をつけます -- 2014年05月13日 (火) 20:48:02 (JST)

  • 武舞乱舞で倒しちゃいるけど一枚絵が見たかったんですよ。見せ場だけに。 -- 2014年05月13日 (火) 20:45:14 (JST)

  • 正直、ランスが変更する前の計画って穴だらけじゃない?人型兵器云々抜きにしても、アリストレス死亡⇒ラボリの革命軍壊滅な時点で。アリストレス、3年どころか2ヶ月経たずに内通が露見したし。 -- 2014年05月14日 (水) 02:50:24 (JST)

  • アリストレスのところはご都合主義だから・・・プレーヤー全員が何落としてんだよって思ったろ -- 2014年05月14日 (水) 06:08:48 (JST)

    • 確かにあんなばれたらアウトなもん懐から簡単に無くすなよとは思ったw -- 2014年05月14日 (水) 07:27:43 (JST)

    • シナリオに緊張感だしたかったんだろうけど、ランス君やおバカキャラの面々ならともかく切れ者って設定のアリストレスだもんな~。 -- 2014年05月14日 (水) 08:39:44 (JST)

    • あれ、落としたんじゃなくてコンバートが盗んだんじゃねーの? -- 2014年05月14日 (水) 17:27:54 (JST)

      • 確か、明言はしてないと思った。盗んだにしろ隙があったってことだよねえ。やっっぱりオマヌケでしょう。 -- 2014年05月14日 (水) 20:17:03 (JST)

      • これ以上責めちゃダメ 一応死んでんだぞ(笑) -- 2014年05月15日 (木) 06:43:08 (JST)

      • 「この方はお亡くなりになられました。ご冥福をお祈りします」 -- 2014年05月16日 (金) 18:34:53 (JST)

  • 今回の力関係は、ランス=(?)リック>ロレックス>ミネバ>パットン>アリストレス>レリューコフ>|異界の狭間|>ネロかな。アリストとレリューはLv順に並べただけだけど、結局パットンは将軍と戦ってないからわかんねぇなw -- 2014年05月14日 (水) 16:37:23 (JST)

    • シナリオ上ではね。ステータスだと、てんで違ってくるけど。魔法使いはシナリオ=ステなのに。 -- 2014年05月14日 (水) 17:26:53 (JST)

      • 今回は才能限界とかLvとかほぼ無視でしたからね。 今までLvが基準だっただけに、少し違和感がある。 -- 2014年05月14日 (水) 18:01:08 (JST)

    • 正直、パラだけで評価するならランス君、過去最弱。ちっとも強さが伝わってこない。 -- 2014年05月14日 (水) 17:31:34 (JST)

      • 自分は結構育ったんでランス君無双できるけど、確かに必殺技も、追加キャラがどんどん光ってくる所為で霞んで見える。 -- 2014年05月14日 (水) 18:02:22 (JST)

      • 実際、育てりゃ使い物になるけど、今回受け流しの後のカウンターや、ねばりが重要なんでロレックス、リック、戦姫なんかと比べると良いとこないんですよね。先陣切らせると、すぐ死ぬ。ロレックス、オルオレ、ハンティが優秀なんでよけいに目立つ。 -- 2014年05月14日 (水) 18:08:09 (JST)

      • ですな。自分はステのみで破壊値250行ってからは殆ど粘りに振ってるから、アイテムで攻撃特化させて破壊350・粘り150位までやっときた。これくらいになると、安心して放置できる。 -- 2014年05月14日 (水) 18:32:32 (JST)

      • まぁ、結局全てめちゃくちゃで逆転するんだけどね、特に序盤使えないと思ったヒュー、アルカは強くなってステの重さで戦姫ロレが弱体するという砦5を400回やったけどリックとランスは別格すぎて異常 -- 2014年05月15日 (木) 18:02:09 (JST)

      • ↑熟練ポイントが少ないのが今回のランスとリックの強みだからね。唯、やりこまないと光らんのが難点。 -- 2014年05月15日 (木) 21:08:03 (JST)

      • ↓で何人かの人が書いてるけど、今回ゲーム的にも作業色が強いっていうかやりこむにも6やランクエと違ってキツイもんがある。 -- 2014年05月15日 (木) 21:18:07 (JST)

      • ↑何かパズルなんだよね… -- 2014年05月17日 (土) 11:17:04 (JST)

  • めちゃくちゃモードの正史をクリアしたらもうやる事ないな。自由戦闘の倍々ボスはあんなの3回が限度だわw 3週間近く遊べたって事で満足しないとダメかねえ、なんかランクエマグナムは3カ月くらい遊べただけに違和感があるw -- 2014年05月14日 (水) 19:44:17 (JST)

    • 正直、今回シナリオも練りこみ不足。ゲームとしても6やランクエよりも弱いかなというのが素直な感想。 -- 2014年05月14日 (水) 20:02:24 (JST)

    • ↑パットンがカッコイイ。ステッセル、ケチャック、ネロがスンゲエ馬鹿で笑える位しか記憶に残らんオハナシ。 -- 2014年05月14日 (水) 20:08:29 (JST)

      • シーラのフラグは放置したまま皇帝発覚したり、マップも未踏の土地はあるし、絶体絶命のピンチもないし、闘神弱いし。後日談パッチまだ~? -- 2014年05月14日 (水) 20:21:11 (JST)

      • ↑マグナム商法でいいから、モヤモヤ感消して欲しいですよね。 -- 2014年05月14日 (水) 20:31:18 (JST)

    • 今回は革命軍や1軍の熱さが好きだけどね。酒盛りのシーンとか格好良すぎる、あれは一週目から見せて欲しかった。 -- 2014年05月14日 (水) 22:21:13 (JST)

    • ランクエはRPGとしても名作 あんなに遣り込めるのは中々ない ストーリーもおもろかったわ -- 2014年05月15日 (木) 06:44:48 (JST)

    • 正直倍々設定なんてどこのゲーム会社でもやれるよな 絶妙な難易度が持ち味だったはずなのに どこいったんだ? -- 2014年05月15日 (木) 06:50:21 (JST)

      • グナガン以外は一周目で倒せるからね。オレが出来なかっただけでサクッとグナガンも喰っちゃった人も、多いんだろうし。イベント戦闘を増やして自由戦闘は無くしてバランス調整して緊張感もたせたほうが良かったでしょうね。 -- 2014年05月15日 (木) 07:42:09 (JST)

  • なぜランス君は、コサックの後ヤンクーツクに行ったんだろう?直接、ソロトイに行けばよかったのに・・・ -- 2014年05月14日 (水) 21:59:13 (JST)

    • スキップしないでやれ。 -- 2014年05月14日 (水) 22:10:22 (JST)

  • 結局最後までパットンはシィルの事触れなかったな。 ランスの事しか見てなくて、ピンクのモコモコは覚えてなかったとでもいうのか! -- 2014年05月14日 (水) 23:32:59 (JST)

  • 燃えは今ひとつだったけど一人一人のヒロインルートあったのは良かった かなみがあそこまでデレるとは思わなかった -- 2014年05月14日 (水) 23:47:15 (JST)

    • ↑10ではなくなるからねぇ、ヒロインルート。最後のサービスでしょ? -- 2014年05月15日 (木) 00:51:11 (JST)

      • サービスしてくれるんなら10までして欲しいけどなw まあ個別ルートは無理だろうからストーリー分岐くらいは欲しいね -- 2014年05月15日 (木) 01:49:05 (JST)

    • ぶっちゃけ全員出すとか言ってるけどチョイ役ばかりの落ちになりそうだから個別でも構わないんだよな 他キャラは外伝にでも出せばいい -- 2014年05月15日 (木) 06:46:30 (JST)

      • ストーリー自体のボリュームで無理なんですよ(残ってる魔人の始末、女神アリス、ルドラサウムetc)、だから全員出るとか出ないはあんま関係ないんです。ある意味ギャルゲとしてのランスは今作で終了ということです。 -- 2014年05月15日 (木) 07:55:37 (JST)

  • ちょっとママトトを意識しすぎたよなぁ。浮要塞のカスタマイズは必要性薄かったし(というか浮要塞自体無くても代替案で物語が成立していた気がする)、登場キャラの人選もママトト意識しすぎて迷走していた感があったし、ラストバトルはBGM含めてランスっぽくない上にMMルーンの攻撃時はただただ「???」。他作品のファンサービスも構わないが行き過ぎはいかんね。 -- 2014年05月15日 (木) 01:21:17 (JST)

    • 正直、ママトトのほうが面白かったから、なおさらね。ランスらしさが色んな意味で薄い。 -- 2014年05月15日 (木) 01:40:17 (JST)

    • 浮要塞非採用だとかなりフリークニートになりそうな -- 2014年05月15日 (木) 18:11:28 (JST)

    • キャラからストーリーまで、まんまママトトだからね。正直ランス9というよりもママトトのリメイクでしょ?コレ。 -- 2014年05月16日 (金) 20:49:57 (JST)

  • 浮要塞・・・神の神殿を思い浮かべた俺はズレてるな。 -- 2014年05月15日 (木) 02:20:37 (JST)

  • 鬼畜王のハーレムモード以上のものはつけられないというのが10の実情でしょ。どっかのページで誰かが書いてたけど9.1、9.2、9.3.…沢山→10っていうトンデモ商法やらん限り個別はムリ。 -- 2014年05月15日 (木) 08:07:15 (JST)

  • 聖魔教団がでたからMMルーンが怒りに狂ったのと同じ状況(魔軍:ヘルマン、教団:革命軍、蛮族:民衆)になって別の選択でもって解決だったら最後のルーンとフリークの会話ももっと味が出ただろうな、ゼス崩壊と状況が似通うから無理な気もするが -- 2014年05月15日 (木) 15:22:42 (JST)

    • シーラがどうしてもウルザの設定を借りたシィルにしか思えない。ストーリ-自体も意外とゼス崩壊と共通点あるよ?ママトト+ゼス崩壊って感じ。 -- 2014年05月16日 (金) 20:58:36 (JST)

  • 何度見ても、ランス君がヤンクーツクに行く戦術的意味がわからん。直接ソロトイに行けば、結果的にレリューコフ達も死なずに済んだかもしれない。 -- 2014年05月15日 (木) 22:05:27 (JST)

    • ソロトイは警戒されてて敵の配備が厳重かもしれない。 だったらヤンクーツクを攻めれば簡単に落とせるだろう。 わざわざ1軍か5軍の大部隊が配備されてそうな場所を真っ向から攻めればこっちの損害も出るし時間が掛かる。 だからゲリラ的な強襲電撃戦をやってるんですよ? -- 2014年05月16日 (金) 04:02:32 (JST)

      • ソロトイ警戒してるなら、ヤンクーツクも同じく警戒してると思うよ。 -- 2014年05月16日 (金) 20:22:05 (JST)

    • 理解力なさ杉ワロタw -- 2014年05月16日 (金) 07:53:49 (JST)

    • ポーン砦で待ち構えているはずの5軍の裏をかいてヤンクーツクを落とす。慌ててヤンクーツクにまで出張ってきた5軍を不意討ちで倒す。それがランスの作戦だった。5軍ではなく1軍が出てきてレリューコフとカールには読まれていた作戦だが。 -- 2014年05月16日 (金) 13:12:50 (JST)

      • だからこそ、ソロトイに行っていれば、レリューコフ達生存もあったかもしれない。ま、たらればの話してもしょうがないけど。 -- 2014年05月16日 (金) 20:28:10 (JST)

    • っていうか何度見ても って見るだけじゃわからんよ。ちゃんとテキストも読まないとw -- 2014年05月16日 (金) 16:36:43 (JST)

    • ママトトにおけるバレスポジなんですよ。レリューコフは。ナナスもランス君も戦術の天才なんだけど、それを上回る老獪。上層部と折り合いが悪いのも一緒。 -- 2014年05月16日 (金) 17:33:48 (JST)

    • 戦術云々抜きにしても、レリューコフは古きヘルマンの壁として倒される気なんだから、ランス達が志津香BADみたいな玉砕特攻しないかぎりどこかで死ぬでしょ。それとも「何度見てもレリューコフが助かるためにランス達が玉砕特攻しなかった意味がわからん」って意味なんだろうか。それなら確かに何度見てもわからないのも仕方ないな。 -- 2014年05月16日 (金) 17:49:02 (JST)

      • そうですね。個人的には死んでほしくなかったけど。カバッハーンに諭されたバレスみたいな展開のほうが後味は良かったと思う。腐敗ヘルマンの数少ない良心ですからね。 -- 2014年05月16日 (金) 20:13:28 (JST)

    • 何度見ても、っていうくらいなら理由を書いた方がいいと思う。「ヤンクーツクに行かずソトロイを攻めた方が有利」と読み取れる箇所と「ランス達にソトロイ攻略が可能だった」と読み取れる箇所あたりかな。 -- 2014年05月16日 (金) 19:01:59 (JST)

      • 当初はポーンに第5軍が待ち伏せしてると予測していたので、ランス君なら「待ち伏せされているとわかってて、行く馬鹿がどこにいる。そんなの無視だ無視」とか言ってポーンはなし。ヤンクーツクかソロトイかの2択になるが、「最短」で帝都を落とすと息巻いていたのでソロトイ一択。シナリオ通り、第5軍を待ち伏せするのなら、別にソロトイでもいいわけだし。あの時点では、実質、1軍も5軍もいなかったから4軍潰したばかりの無法者ならソロトイ攻略は可能かと。 -- 2014年05月16日 (金) 20:05:09 (JST)

      • もっと書くと、この時点ではバリスタも傭兵団もいない。1軍も5軍もいない。 -- 2014年05月16日 (金) 20:21:10 (JST)

      • ランスの作戦(無防備なヤンクーツクを攻めて、あわててポーンから出撃してきた敵を撃破)にはソロトイじでは近すぎて、相手の情報を仕入れて行軍中に奇襲を仕掛けるための仕込みが厳しいとかの理由で賛成したんじゃないかな? ランスハ何も考えずに地図差したらヤンクーツクがそこにあった、みたいなノリだと思うけど -- 2014年05月16日 (金) 21:18:41 (JST)

      • ソロトイを落とせば、革命軍も情報を集めて5軍はリーザスへ行軍中、1軍が500名のみでヤンクーツクに詰めていると知る事になると思う。情報が入らなくても、「このまま次の街も落としてしまえ」とキューロフへ向かえばいい。例え1軍がヤンクーツクから追ってきても、足が遅いから追いつけないと思う。 -- 2014年05月16日 (金) 22:21:18 (JST)

      • 最短で帝都まで行っても仕方ない。将軍をある程度倒して戦力を削っておかないと。魔法砦で浮要塞を手に入れたら一気に帝都に行くことも不可能じゃないんだ。 -- 2014年05月17日 (土) 02:38:43 (JST)

      • 一気に帝都攻めはムリ。当初のパットン達の予測では第1軍と第3軍が帝都南側を守っていたので、魔法砦から直接南側からの進行は死ににいくようなもの。下手したら、コサックからネロ達4軍が挟撃してくるかもしれない。だから、北側から攻める方が正しい。 -- 2014年05月17日 (土) 11:23:35 (JST)

      • あと、将軍を倒す事に意味はない。少なくともレリューコフとロレックスは現政権に不満を抱いているため、仲間にするなり協力者にするなりできるはず。それに、革命軍には元皇子に元皇女もいるし。 -- 2014年05月17日 (土) 11:33:14 (JST)

      • ヘルマンの軍制は将軍に権限が集中してるんだから、頭をつぶして軍を無力化するって意味はあるでしょ。レリューコフに関しては、「全てを理解してなお自分を倒せるか確認する」って言ってるくらいだから、下手に助けようとしたりすれば逆に「お前ではヘルマンを立て直せない」とか言って敵にまわりそう。 -- 2014年05月17日 (土) 12:35:17 (JST)

      • 今のヘルマンは、将軍の立場が弱い。権力は、全て評議院が握っていると言っても過言ではない。今回の話では、レリューコフは倒されるためにいただけだったと感じた。 -- 2014年05月17日 (土) 12:52:39 (JST)

      • そもそも地図を見る限りソロトイに行くには山が見えてて大回りなんだけど、地理上の理由もあるんじゃないかな?詳細は見えてないから憶測でしかないけど -- 2014年05月17日 (土) 15:31:44 (JST)

      • あー、それは俺も思ったけど、少し迂回すれば行けそうだから、そんなにロスにはならないかと。 -- 2014年05月17日 (土) 15:40:55 (JST)

      • ↑3 国家組織上の立場が弱い=軍事的に存在意義が小さい、ではないでしょ。将軍には指揮官として相応の能力が必要だからレリューコフとかは将軍だったんじゃないかな。飾りでいいなら将軍も全部ケチャックみたいなのにしちゃえばいいんだし。 -- 2014年05月17日 (土) 17:15:50 (JST)

      • ほんとはそうしたかったのかもね。ま、古参で部下からの信頼も厚いレリューコフとかクビにしたら、軍の反発半端ないだろうけどねwww 話がだいぶずれたけど、ネロを倒した後、なぜランス君がヤンクーツクを選んだのか、なぜレリューコフがそう予測できたのか明確な理由を描いて欲しかった。なぜソロトイじゃダメだったのかでもいいけど。 -- 2014年05月17日 (土) 19:38:29 (JST)

      • ↑7、8 だから帝都に入る前に将軍を倒して戦力を削っておくんだろ。ヘルマン軍は将軍に指揮が集中しているから将軍が倒されると軍が動かなくなる。レリューコフは革命に加わるべきではないかと副将のカールも言ったが、パットンの成長を確かめる壁として立ちはだかることを選んだ。素直に革命に参加すれば良いと思うが、トーマのこととか色々あるみたいだからな。 -- 2014年05月18日 (日) 13:52:24 (JST)

  • 今回のBGMは全体的によかったと思う。モンスターバトル2なんかは結構好みだったわw ママトトのアレンジは嫌いじゃないが、もっと原型とどめない位変えてもよかったかもw  -- 2014年05月15日 (木) 22:42:02 (JST)

  • 追加パッチとかマグナム的な後付け作品とか望んでる人多そうだけど、目立ったバグも無さそうだし、追加要素作るよりも10の制作を進めて欲しいと思うのは俺だけだろうかw -- 2014年05月16日 (金) 22:40:53 (JST)

    • その10がホントに全部纏めきれるのか?って位、今の時点で色んなモノ取りこぼしちゃってるからでしょ?仮にケイブリス派が勝利したところから始まるとしてもケイブリス派だけで9体か?それに女神アリスに三超神、ルドラサウム、消化不良のままダイジェスト的な終わりになるんじゃないか心配してるのはオレだけでしょうか?? -- 2014年05月16日 (金) 23:36:18 (JST)

      • 9自体がダイジェストみたいな感じ。 -- 2014年05月16日 (金) 23:44:33 (JST)

      • わかったからコメ1つ消せよw -- 2014年05月16日 (金) 23:49:13 (JST)

      • スマン。二度押しちゃった。情けないけど消し方、解らんのよ -- 2014年05月17日 (土) 00:14:42 (JST)

      • ↑2ありがとうございます。 -- 2014年05月17日 (土) 00:24:14 (JST)

  • かなみBAD見て抜きながら心にグサっと刺さるものを感じつつ、一番の好きなキャラの志津香BADも見てしまって辛すぎんよ…。中途半端ではないことは評価に値するけどすっげえ辛いわ…抜いたけどさ -- 2014年05月17日 (土) 02:38:07 (JST)

    • 心と体の乖離がすごいな。BAD好きな人ってそういう心理なのか。 -- 2014年05月17日 (土) 09:49:57 (JST)

      • BADってか、凌辱・NTRとか好きな人は、イライラ・ムカムカの感覚を快楽・興奮に感じるって言ってた。普通は感じられないDOKIDOKIが堪らないらしいwww -- 2014年05月17日 (土) 10:15:29 (JST)

      • ↑ははあ、なるほどw 車の渋滞とか行列の出来る店で数時間待たされるみたいなのも快楽に感じるんだったらある意味便利だねw -- 2014年05月17日 (土) 10:34:16 (JST)

  • さて来週から始まる人気投票誰に入れようか。悩むなあ。 -- 2014年05月17日 (土) 08:20:04 (JST)

    • ルシアンとシーラは同一人物でおk?それともルシアン=根暗シーラ、シーラ=天使シーラって事で分れるのかな? -- 2014年05月17日 (土) 10:16:42 (JST)

      • それは来週のお楽しみ。というかわからんし。まだ決まってないところもあるらしいし。男、女で分けるかもしれないし、分野ごとに分けた人気投票かもしれない。 -- 2014年05月17日 (土) 10:32:37 (JST)

      • 某所でやってた人気投票はネタバレ回避のためルシアン一人にして、「シーラが好きな人は誰に投票すればいいかわかるはず」って書き方してたな。個人的には二人にして票が割れた結果一位特典とかがなくなるのは避けたいところ。 -- 2014年05月17日 (土) 11:59:51 (JST)

      • まぁ。アリスさんの事だからネタバレ回避の為って理由は無いだろうな。 ブログ見るからに、まず本編をやってる事前提での人気投票だしw -- 2014年05月17日 (土) 12:04:55 (JST)

    • 上位キャラになんか特典パッチでもあるんなら全力でサブキャラを応援したいとこだが・・・ないか。 -- 2014年05月17日 (土) 10:38:27 (JST)

  • 10でのフルメンバーを意識してかゼス勢がお休みだったね -- 2014年05月17日 (土) 18:41:09 (JST)

    • ということは、最後の舞台の中心は、再びゼスか。封印されているカミーラ、行方不明となっているサイゼル、ジークの使徒・オーロラの動向が気になるところだが。 -- 2014年05月17日 (土) 20:09:17 (JST)

      • オーロラはかなみの撃退日記に出てただろ -- 2014年05月18日 (日) 10:23:17 (JST)

      • 出だしはゼスからはいんじゃない?ホーネット派に勝利したリス君達がマジノ線を突破した所から始まって、人類圏を席巻する魔軍に対して抵抗する人類軍っていう鬼畜王中盤以降の流れになるんじゃないかな? -- 2014年05月18日 (日) 16:22:43 (JST)

    • ゼス勢=ミラクル -- 2014年05月17日 (土) 20:09:53 (JST)

  • 5軍までいる軍隊なのに将軍と戦ったのは実質ミネバ1人だけってのはさすがに盛り上がりに欠けたかなぁ。ほとんど雑魚狩りばっかしてた印象。 -- 2014年05月18日 (日) 00:26:40 (JST)

    • それは思ったね。レリューコフとかはグラフィック無いから省略でもいいけど、ロレックスとかオルオレとかは普通に使いまわして配置すれば良かったと思う。 -- 2014年05月18日 (日) 08:43:50 (JST)

      • まぁ本音を言えばケチャックとかのグラも用意して、素早さ99にして開始と同時に逃げてくくらいして欲しかったけど…。 -- 2014年05月18日 (日) 08:46:25 (JST)

      • ↑ワロタwww -- 2014年05月18日 (日) 22:50:59 (JST)

  • ぷりんは大帝国にしろ今回にしろ、アリスの看板タイトルをクソゲーに変えやがったな。面白いとおもって作ってんのかなマジで。 -- 2014年05月18日 (日) 00:52:21 (JST)

    • 言いすぎ。エロゲ出来る年齢の大人なら言葉を選びなされ。 -- 2014年05月18日 (日) 01:02:04 (JST)

      • だな。不満があれば自分でもっと面白い作品作ればいい。 アリスさんに持ち込みしてからもう一回来いw -- 2014年05月18日 (日) 01:09:17 (JST)

    • なお、ぷりんさんは、大帝国の制作でも、スタッフでも一切関わっていない。 -- 2014年05月18日 (日) 05:21:07 (JST)

    • 人違いでクソ呼ばわりとか畜生以下になり下がったな。面白いと思って言ってんのかなマジで。 -- 2014年05月18日 (日) 10:26:18 (JST)

    • ママトトのほうが面白かったのは確かだし、1ファンの意見としてはランスシリーズの中でもアレ?って出来なのも事実だけど、クソゲー呼ばわりはちょっと… 。10は最終作だし文句無しの傑作で締めて欲しいよね。-- 2014年05月18日 (日) 16:03:12 (JST)

    • どこの部分がクソなのかも言わずダメ出しするだけなら馬鹿にもできる。不合格 -- 2014年05月18日 (日) 21:13:47 (JST)

  • ネタバレ要素のところにちょっと追加(NG集関連)。不要と思ったら消してください。 -- 2014年05月18日 (日) 11:04:54 (JST)

    • 乙です。黒アリスのとこ、闇アリスに直しておきましたよ。 -- 2014年05月18日 (日) 11:52:13 (JST)

      • どうもです。黒じゃなくて闇でしたね。 -- 2014年05月18日 (日) 13:39:17 (JST)

  • 10で前後編で創造神まできっちり〆て、後で追加ディスクで個別ヒロインルート出していく流れで完璧だと思う。 -- 2014年05月18日 (日) 21:59:38 (JST)

    • それ位やらんときっちり締められなさそうで怖い… -- 2014年05月18日 (日) 22:23:30 (JST)

    • そういや10で完結とは言ってるけど、前後編やDVD2枚組にならないとは言ってないなw -- 2014年05月18日 (日) 23:26:53 (JST)

      • …ブルーレイじゃなきゃ駄目なボリュ-ムじゃない? -- 2014年05月18日 (日) 23:29:34 (JST)

    • お忘れでしょうか…10は全キャラ登場をうたっていることを。その9割以上が女性キャラだということを。個別ヒロインルート…考えるだけで怖ろしい…自己破産者が続出してしまう… -- 2014年05月19日 (月) 00:52:31 (JST)

  • 前後編に分けなかったらどのくらいのボリュームになるか想像できないw -- 2014年05月18日 (日) 22:54:45 (JST)

  • 何にしても魔王編と創造主編で決着だからゼス崩壊以上のボリュームになってプレイ時間たっぷりあって楽しめそうだ 待ち遠しいね -- 2014年05月18日 (日) 23:34:12 (JST)

  • ランス4.xと同じ感じに分けてもいいのできっちりしっかりと完結してほしいね。2枚組みだろうが3枚組みだろうが全く問題ナシだ。 -- 2014年05月18日 (日) 23:34:55 (JST)

  • 10はもう一週プレイするのに100時間くらいかかる対策でもいいよ。だからしっかりと話しを作りこんでくれ -- 2014年05月18日 (日) 23:51:51 (JST)

    • SLGがやりたい。3Dとかヒロインルートとかいらんから何度もリセット必要な時間泥棒なランスがやりたい -- 2014年05月22日 (Thu) 22:06:03 (JST)

  • ↑の方達(もちろん俺も)のようにさりげなくハードルを上げていく流れ、イイヨw -- 2014年05月19日 (月) 00:07:04 (JST)

    • なんやかんやいっても、みんなファンですからねえ。今回キツメの意見が多いのも思い入れが強いからだべさ。 -- 2014年05月19日 (月) 01:36:19 (JST)

      • ファンじゃなくても今回酷いだろ -- 2014年05月20日 (火) 10:07:30 (JST)

      • アリストレスなんかもっと見せようはあったろうに…スゲエ雑な扱いで残念だった。闘神MM?熟練値上げて挑んだのが悪いのか?ルーンはコレで魔人に挑もうとしてたのか… -- 2014年05月20日 (火) 17:16:11 (JST)

  • 上の方でも言ったが、前後編で各ディスク2枚で出してくれても買うよ。 セーブデータの互換あれば尚良しw -- 2014年05月19日 (月) 00:33:29 (JST)

  • ボスから無駄に粘られまくるのとMMOみたいな武器強化は正直いらんと思う -- 2014年05月19日 (月) 03:08:30 (JST)

  • 10で創造神編を希望してる人は、どんな結末望んでるんだろう。鬼畜王も作中で提示された最善の対応が「ランス達が生きてる間は夢を見させておく」だった。今回もあってそのあたりで決着って気がするんだけどな。 -- 2014年05月19日 (月) 08:25:57 (JST)

    • 鬼畜王のとりあえず100年くらいはok的なあいまい解決は使っちゃってるからな。はっきり決着つける解決法でも考え出したんじゃないか? -- 2014年05月20日 (火) 04:02:25 (JST)

      • そういう解決方法があっても、ランスがそれを選択するか、なんだよな。完全決着と百年時間稼ぎなら普通に考えて後者の方が簡単で、「正義のために戦わない。やりたいことしかやらない」(ワールドノート)男が主役のシリーズの結末として完全決着はふさわしいのか、って思ってしまう。鬼畜王の結末自体「ランスシリーズは諸悪の根源を倒して世界を救うような話じゃないよ」ってメッセージに取れなくもないし。-- 2014年05月20日 (火) 10:23:11 (JST)

  • 全部解決して欲しい身としては創造主だけでなく悪魔との掛け合いも欲しいところ -- 2014年05月19日 (月) 09:32:58 (JST)

  • 9は個々の登場人物の掘り下げが足りんかったな。6や戦国はメインの進行に沿って、横道的にエピソードがわんさかあったから、そこらへん物足りなかったな。 -- 2014年05月19日 (月) 15:59:19 (JST)

    • 特に、ピグとかミラクルとか、もう少し掘り下げてもよかったと思う。 -- 2014年05月19日 (月) 20:52:43 (JST)

  • 全体の品質が上がるのはいいけれど、その分少数精鋭で開発に労力がかかって、ボリューム不足になるのは痛いな。10はやっぱ4年毎計8年くらいで前後編にして欲しいかな。四半世紀やってんだし、そんぐらいいいっしょ。 -- 2014年05月19日 (月) 16:04:50 (JST)

  • なんかうたわれるものに似てるなぁ今回 戦闘が味付け程度でノベル寄りって辺りが特に -- 2014年05月19日 (月) 23:09:31 (JST)

    • それでも「3クリック」はなかっただけ良しとすべきでは?w -- 2014年05月19日 (月) 23:33:56 (JST)

    • ゲーム性もシナリオも質が悪かったがエロのテキストはランスシリーズで1番良かったわ -- 2014年05月22日 (Thu) 16:21:31 (JST)

  • 今回イベント戦闘が今の倍あるか、20章~25章くらいまであればボリューム不足云々の不評は出なかったのかな?  まぁそんな単純な話でもないんだろうけどね。 -- 2014年05月20日 (火) 12:27:03 (JST)

  • シーラのページにコメしようとするとエラーにならない?俺のPCが悪いのかな・・ -- 2014年05月20日 (火) 18:56:29 (JST)

    • 過去ログページ作って、コメントページを消してから再作成しようかと思ったが、コメントページが編集できん。 -- 2014年05月20日 (火) 19:17:51 (JST)

      • 過去ログページ作ったなら、コメントページに入ってる過去ログと重複した部分は消しちゃえばいいんじゃないの? -- 2014年05月20日 (火) 20:34:01 (JST)

      • だから、編集できないんだってw -- 2014年05月20日 (火) 20:51:34 (JST)

      • 理解した。backUp.phpってページが悪さしてる感じだけど、なんかログインでもしないと消せなそうだ。 -- 2014年05月20日 (火) 22:13:52 (JST)

  • 三匹が~なやつ作ってほしい -- 2014年05月21日 (水) 06:02:45 (JST)

  • ノベライズまだー? -- 2014年05月21日 (水) 06:23:37 (JST)

  • ランス9も十分楽しめたけど、クエストのマグナムみたいな追加シナリオが、ランス9にも出てきて欲しいな。出なかった魔人とかが出てきて面白い展開になるだろうから。 -- 2014年05月21日 (水) 10:01:27 (JST)

  • それいいね。追加シナリオでシーラとパットンの仲良し兄妹イベントが見たい。 -- 2014年05月21日 (水) 15:35:29 (JST)

  • 番外編でも良いからあと五章分くらい追加して欲しいね この手の章ごとに分ける奴は20章くらいあるのが個人的に調度いい -- 2014年05月24日 (土) 17:30:25 (JST)