勇者コメント

提供: ひつじ小屋別館2代目
2013年12月4日 (水) 23:13時点における高野豆腐 (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「勇者 ---- * 子供でも酒場に自由に出入りできる・タンス等を漁ってもよいってのは闘神?だけ? -- 2005年12月27日 (火) 10:31:42 (JST...」)

(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
移動先: 案内検索

勇者


  • 子供でも酒場に自由に出入りできる・タンス等を漁ってもよいってのは闘神?だけ? -- 2005年12月27日 (火) 10:31:42 (JST)

  • 多分そうなんじゃないでしょうか。面白い設定なんで、闘神?の勇者は〜って形でいつか付け足したいなとは思ってます。 -- 2005年12月27日 (火) 18:27:13 (JST)

  • アリオス君定年だからエスクートソードも返したのかな? -- 2007年01月20日 (土) 13:51:04 (JST)

  • 多分今も持ってるんじゃないかな。後継者が見つかるまで -- 2007年02月07日 (水) 20:11:53 (JST)

  • 勇者が魔人を倒す日は来るのだろうか? -- 2007年06月16日 (土) 17:28:02 (JST)

  • 次の勇者は女の子だと思うね。そんでランスと××(チョメチョメ)。勇者は必ず男って設定ないよな? -- 2007年12月17日 (月) 00:43:36 (JST)

  • LVダウンしないのにアリオス君はLV19なのか・・ -- 2007年12月17日 (月) 12:32:45 (JST)

  • 頑張ってるのにLV19はレベルアップが本当に遅いんでしょうね。ドラクエ5のギガンテスみたいにレベルアップが遅いかわりに、一回のレベルアップで飛躍的に能力が上がったりしないのかしら? -- 2007年12月17日 (月) 14:05:01 (JST)

  • こうしてみると、勇者に引き分けたLP3年のランスってすごいな。相手は絶対死なないわけだし。同じ年にアリオスは健太郎、サテラ、ハウゼルを倒す程なのに -- 2008年01月20日 (日) 13:48:28 (JST)

  • その割にはランスって戦国では弱体化しすぎだよね。。実質健太郎よりも弱い。(LV99時) -- 2008年01月20日 (日) 18:27:18 (JST)

  • ダークランスが次の勇者になる可能性がプンプンするのだが。さしずめランスはドラクエ5の主人公のような扱いだろうか。勇者より強いけど勇者じゃないみたいな。 -- 2008年01月20日 (Sun) 04:32:02 (JST)

  • いや確かに設定で明言されてはないが、勇者が世界のシステムである以上、メインプレイヤー種族以外がなるのって不自然だよ。 -- 2008年01月21日 (月) 02:08:10 (JST)

  • 物語優先で考える人はそれも面白そうだと感じ、設定から入る人は自分なりの解釈でまず無いだろうと判断する。そんな流れが繰り返されております。 -- 2008年01月21日 (月) 15:22:01 (JST)

  • 考察もなにも無意味になる事言っちゃうと全ては神のみぞ知るならぬTADAのみぞ知るってことで -- 2008年01月21日 (月) 20:30:17 (JST)

  • 勇者は13〜20歳の間だから、なれるにしたって、まだ先。 -- 2008年01月22日 (火) 15:11:40 (JST)

  • ギガンテスはまだいいけど、バトラーだっけ?奴ってどうなんだろう?最初から強い(隠しダンジョンに出てくる雑魚モンスターだから)くせにレベル99まであったが・・・。 -- 2008年02月10日 (日) 14:31:15 (JST)

  • あと、勇者と三超神とかの話を総合してみると、ランスは「無敵結界」を破るカオスと同じく無限レベルで魔王には勝てるけど、1級神以上はどう転んでも自身では本当の意味では勝てない事になる。(レベルいくつだろうと1にできるらしいし) -- 2008年02月10日 (日) 14:35:08 (JST)

  • きっとその場合はレベルダウンさせない方法をホ・ラガあたりに聞いたりするかもね -- 2008年04月18日 (金) 00:17:27 (JST)

  • ランスのLV無限って別に世界のバランス崩す様な凄い力でもなさそうよ?LVアップ早い変わりに LVダウンも早いらしいし。ランスの凄いとこは剣とか力じゃなく、勘違いとも言える自信満々のあの性格だろ -- 2008年04月19日 (土) 11:47:50 (JST)

  • あとはその自信からの行動をほとんどの場合いい方向に持っていく幸運 -- 2008年04月19日 (土) 22:19:55 (JST)

  • いくらレベル無限であっても、人間が生涯に上げられるレベルなんてたかが知れてるし、上げれば上げるほど次のレベルアップまでが遠のくしね。 -- 2008年05月17日 (土) 12:40:34 (JST)

  • 闘神都市2に勇者っていなかったっけ? -- あ 2008年12月03日 (水) 10:23:31 (JST)

  • ランスも勇者並に絶対死なない幸運に守られてるよな。 -- あ 2008年12月03日 (水) 10:24:58 (JST)

  • >ランス そうでもないぞ。大体どんな時も、気絶を通り越してすぐに死に至る(HP0で) -- 2008年12月06日 (土) 01:14:27 (JST)

  • ランス4.2で一回死んだよな 聖女モンスターにすぐに生き返らせてもらったけど -- 2008年12月21日 (日) 10:55:48 (JST)

  • 多くの項目ではナイチサの行動が勇者誕生の遠因と書かれているけど、プランナーの項目ではスラルの望みに対する形で勇者が用意されたと記述されている。どちらが真なのか。 -- 2009年05月24日 (Sun) 08:59:42 (JST)

  • ↑勇者が用意されたのはスラルの時、実際に勇者が力を発揮したのはナイチサの時。 -- 2009年05月24日 (Sun) 14:59:48 (JST)

  • ガンジーが「アリオスは手遅れになった」的なことを言ってたけれど、この世界の勇者の%や年齢等の条件って周知の事実なんだっけか? -- 2009年05月25日 (月) 17:41:56 (JST)

  • 基本的に不明なのでは。ガンジーの場合はルーシーの占い(予言)によって知り得た情報。下にある注釈のようにパーセンテージは変更の可能性があるために作中での明言はない。 -- 2009年05月25日 (Mon) 00:06:47 (JST)

  • 手遅れは勇者定年の話だから、そっちは経験則的に知る人ぞ知るって類でもおかしくはないね。 -- 2009年05月26日 (火) 13:05:01 (JST)

  • かつてランスが勇者を自称していたように自己申告するものが多かっただろうから信憑性はイマイチとして扱われそうな気もするけどね。 -- 2009年05月25日 (Mon) 19:15:38 (JST)

  • 適齢期が終わった瞬間にもう次の勇者は誕生してるの?それとも勇者不在な期間は存在するの? -- 2009年07月04日 (土) 18:49:13 (JST)

  • 候補者は幾らか居る中でエスクートソードを手にした人間が勇者として選ばれて、そのまま任期終えるまでそいつが勇者で有り続ける。なんてのの繰り返しとかでないの -- 2009年07月05日 (日) 00:08:39 (JST)

  • 既に次代の勇者をガンジーが探していることからして、少なくとも候補者はすぐに誕生しているっぽい。 -- 2009年07月04日 (Sat) 09:17:02 (JST)

  • そういえば五十六はランスの子供を妊娠してるっぽいよな・・・ -- 2009年07月26日 (日) 21:05:40 (JST)

  • ↑このページとまったく関係ねぇw -- 2009年07月26日 (日) 22:41:34 (JST)

  • 五十六の子供が勇者なのではと隠喩を使って伝えたいのだろう、と深読み。 -- 2009年07月26日 (日) 23:45:28 (JST)

  • ↑勇者ってのは勇者として生まれるわけではなく、13~19歳の人間から選ばれるんじゃないの?そうでないと生まれてから13年間勇者不在になるだろ -- 2009年07月26日 (日) 23:55:34 (JST)

  • まぁ当代の勇者ではないだろうね -- 2009年07月27日 (月) 00:10:20 (JST)

  • アリオスの所にコーラが来たのが13歳のときだから、先代が引退した時に13歳の奴が選ばれる可能性が高いと思う。しかし7年間しか勇者でいられないのならレベルアップ特性は邪魔なだけだよなぁ。 -- 2009年07月26日 (Sun) 08:23:19 (JST)

  • ちょっとサボっただけでレベルばしばし下がるんだし、邪魔にはならないんじゃない?勇者として行動したらサボる暇はないみたいだけど -- 2009年07月27日 (月) 09:16:26 (JST)

  • いや邪魔でしょうwレベルアップ速度がかなり遅くなるんだから。死なない特性生かして常に死線に立てる、真の力が発揮されるのは人類のピンチ時のみなどの特性考えると、レベルダウンするような生活してる勇者はどのみち役に立たない。 -- 2009年07月26日 (Sun) 15:25:34 (JST)

  • あれれ?勇者になるとLVって期間中は下がらないんじゃなかったっけ。 -- 2009年07月27日 (月) 11:23:20 (JST)

  • ↑↑の通り特性なしでもレベルダウンするような生活をする勇者とか役に立たないだろうし、かわりにレベルが非常に上がりにくいからプラマイで結局マイナスなんじゃないの?って話でしょ -- 2009年07月27日 (月) 13:03:55 (JST)

  • レベル上がらなきゃ技つかえんだろ -- 2009年07月27日 (月) 14:03:58 (JST)

  • 後レベルダウンはサボることだけで起きるわけじゃない -- 2009年07月27日 (月) 14:06:01 (JST)

  • 「普通の人のように」て書き方からして、これはレベル神が絡む強制的なレベルダウンは効くんじゃね? 表現の問題か? -- 2009年07月27日 (月) 18:54:21 (JST)

  • ようするに『レベルアップ特性が無ければアリオス・テオマンの現レベルはもっと高かっただろう』ってこと。あの経歴で15レベルしかないんだぜ? -- 2009年07月27日 (Mon) 06:43:15 (JST)

  • その分1レベルは人より大きいんじゃね。15LV以下でランスと引き分けてるんだろ? -- 2009年07月29日 (水) 09:28:15 (JST)

  • ↑Lv15は鬼畜王登場時であって、仮設定の寄せ集めで作られた鬼畜王を基準にするべきではないだろ -- 2009年08月21日 (金) 14:51:46 (JST)

  • ↑↑1レベルが大きいというより、勇者特性(見切りと不死身)が強いんじゃないか?勇者引退して特性が失われても地力は変わらないだろうから、1レベル分の強さに関して特別扱いは無いと思う(もちろん技能等が高い分は1レベルの価値は大きいけど) -- 2009年08月21日 (Fri) 09:26:46 (JST)

  • 剣が全然力発揮してないだろうにサテラとハウゼルらをまとめて蹴散らした実力な訳で、むしろランスが生き残れたことの方が奇跡 -- 2009年08月22日 (土) 09:26:41 (JST)

  • 奇跡を掃いて捨てる程起こせるのが大吉のランスだからな、そういや勇者もLv3のフクマンでは死なんのだろうな -- 2009年08月22日 (土) 10:29:19 (JST)

  • レベルに関しては個人差や職業によって同じレベルでも強さが違うから、職業、勇者の+1レベルは他のより格段に強かったとしてもおかしくはないな -- 2009年08月30日 (日) 11:44:22 (JST)

  • ↑その理論だと勇者定年になると一気に実力が落ちるわけだが・・・歴代勇者の才能が高く1レベルの価値が大きいことは間違いないだろうが、それは"勇者である"ことと直接関係はないんじゃない? -- 2009年08月31日 (Mon) 06:11:11 (JST)

  • ↑つまり勇者は職業ではないという主張か。実際のところどうなんだろね -- 2009年09月01日 (火) 14:45:31 (JST)

  • +1レベルが強大だとして、それは勇者の特性のせいだろ。勇者で無くなればレベルアップの速度も早くなるだろうが、勇者で無くなったテオマンが勇者だった頃より強いとは思えん。 -- 2009年10月22日 (木) 19:50:01 (JST)

  • ザビエルが二度目の復活をしたときに勇者は戦闘の途中に定年迎えて殺されてるし、定年迎えたら能力も一気に下がるんじゃないかな。じゃなかったら低レベルなのに魔人を撃退できるくらいの実力を持った「人間」が量産されてしまう。 -- 2009年10月23日 (金) 01:39:29 (JST)

  • ん??勇者であった為、不死身と能力増大してたが、期限が切れたため、普通の人間に戻ったってことなんじゃないの??ザビエルが殺せなかったのは期間中は勇者は死なない属性もっているから。 -- 2009年10月23日 (金) 14:55:18 (JST)

  • 二つ前の人が言いたいのは魔人撃退レベルの人間が20年ごとに増える違和感(そのうち寿命で死ぬけど)を言っているんじゃね、まあ不死身と同じ技効かない属性がなかった場合、アリオスは魔人と渡り合えるかは不明だけど -- 2009年10月24日 (土) 11:52:48 (JST)

  • LV15 -- 2009年10月26日 (月) 12:31:24 (JST)

  • 上ミスった・・。LV15くらいしかないアリオス君がサテラ、ハウゼルに勝てるとは思えないもんね。どうあっても勇者の力で能力増大してるとかしか。。。 -- 2009年10月26日 (月) 12:32:46 (JST)

  • ↑それは確定ではないけどな。もしかしたらバグでいるかもしれない、いないかもしれない。勇者の力が敵を倒す技術筋力等にまで影響しているかは不明なわけで結局、不明が結論。なにせ勇者じゃないアリオスが未登場なわけで -- 2009年10月27日 (火) 23:55:37 (JST)

  • つか上のほうででてる勇者の不死特性ってどんなモンなんだろね。イラーピュ落ちてきて生きてたっての見て「ピンチで幸運だから死なない」みたいなのだと自分は思ってたんだけど -- 2009年10月28日 (水) 20:27:15 (JST)

  • 拡大解釈してるようだが、結果的に死なないだけで不死特性なんてのはないだろ… -- 2009年10月28日 (Wed) 20:55:33 (JST)

  • まあ、確かにそうですね。不死能力なんか持ってたら、魔王や、魔人と何も変わらない。力や技能にプラス要素が入るというのなら、なおのこと。 -- 2009年10月29日 (木) 20:23:57 (JST)

  • まあ設定している人たちが埴輪文書とかで「不死属性」って言っているし不死なんだろう、結果的にも糞も死なないんだから。無敵結界的な傷をつけられない、ではないが「死なない」っていう本来の意味でな -- 2009年11月07日 (土) 00:36:39 (JST)

  • 『死なない』と『同じ技は二度と喰らわない』以外の戦闘能力強化は公式で一切言及無い。これだけで魔人を撃退したのは不自然だという意見があるけど、基本的に『疲労させて追い返す』しか対処法が無い魔人に対しては勇者特性は凄く有効だと思うぞ。 -- 2009年11月07日 (Sat) 20:22:36 (JST)

  • 確かに、サテラ&ハウゼルも撃退はされてはいるものの殺されたわけじゃないしね。アリオスが、殺さなかったのか殺せなかったのかは不明だが。 -- 2009年11月20日 (金) 09:38:56 (JST)

  • 神や魔王を「倒せる力」って書いてある以上殺せなきゃおかしい。魔王はこちらから挑む以上疲労で撤退させる、とはいかないし -- 2010年03月31日 (水) 04:54:32 (JST)

  • その理屈だと魔王は不老不死という設定だから殺せないだろ。 -- 2010年03月30日 (Tue) 15:45:58 (JST)

  • ナイチサとの戦いからでも勇者が魔王を倒せるということと魔王は殺されないっていうのはちゃんと設定通りになってるよな。魔王期間内は絶対死なないけど寿命を削ることで打倒は出来る -- 2010年03月31日 (水) 13:43:56 (JST)

  • エスクートソードなら殺せるんだろうけど、ナイチサの時は使ってないんだろうなあ -- 2010年04月01日 (木) 07:57:17 (JST)

  • 根拠のない話しだな -- 2010年03月31日 (Wed) 14:42:39 (JST)

  • 特性がとってもメタ的だw -- 2010年05月14日 (金) 00:08:40 (JST)

  • 世間的な「主人公補正」とか「ご都合主義」をそのまま能力にしたようなもんだからなwww -- 2010年05月15日 (土) 08:10:30 (JST)

  • しかし、仮に勇者が魔王にとどめを刺した場合勇者が魔王を継承するのだろうか? -- 2010年09月02日 (木) 22:20:11 (JST)

  • 塵(じん逡巡(しゅんじゅん刹那(せつな阿摩羅(あまら涅槃寂静,ねはんじゃくじょう -- 2010年09月04日 (土) 13:12:05 (JST)

  • 今回の新設定で、上の議論に、答えが出たわけですね。今までは、設定が定まってなかったってのが、真相なんでしょうけど。 -- 2010年09月09日 (木) 21:00:57 (JST)

  • GL期は現在よりも人口が多かったらしいが、塵・逡巡モード化への死者数の比率基準の疑問が。 -- 2010年09月09日 (Thu) 12:50:55 (JST)

  • 設定の総人口が変動するあいまいさに対応するために%表示になってるんだろうが、自然に総人口が増えた場合に対する説明がないな -- 2010年10月07日 (木) 03:19:05 (JST)

  • 長いスパンで自然に増減する筈のものが、僅か数年で急激に目減りしたら…みたいな極端な変化が対象になるんだろうさ。 -- 2010年10月07日 (木) 08:41:57 (JST)

  • 人間は、多少減っても、、しばらくすれば、また増える。つまりは、塵モードでさえ、その増加分の試算を越える数の死者が短期間に出なければ、発動しないということでは?現実問題として、この地球上で、世界人口が一割失われたことなんて、ほぼないはず。一部地域で、その地域の人口の何割かが死滅したとして、それが、世界人口の減少にまでつなが、ったことが、はたしてあるかどうかも疑わしい。正確な統計資料を見ていないから、何とも言えないが。 -- 2010年10月07日 (木) 17:36:02 (JST)

  • ↑続 ルドラサウム大陸でも、NC期の一度を除いて、塵モードですら、発動したことがあるかどうか、正直、疑わしい。 -- 2010年10月07日 (木) 17:42:07 (JST)

  • さらに続 魔人戦争のときには、ある程度、減ったのかもしれないが。それならGL期より、現在の人口が少ない理由にもなる。 -- 2010年10月07日 (木) 17:51:38 (JST)

  • 三超神が勇者作ったのに殺せる力を持たせられるのか? -- 賀井 2010年11月21日 (日) 09:19:17 (JST)

  • 正面から圧倒できるとは言われてないし、ナイフ持った子供vsプロレスラー的関係だと思うよ。 -- 2010年11月22日 (月) 09:01:43 (JST)

  • 設計制作は三超神だけど全ての大本はルドだし、三超神より強くてもルドの力を超えなきゃ作れるのかもね -- 2010年11月22日 (月) 11:16:33 (JST)

  • 戦国ランスコンプリートにナイチサの行為が勇者を生み出すきっかけ云々って書いてあったから、誕生年代の所NC -- 2010年11月25日 (木) 03:36:46 (JST)

  • ミス 誕生年代の所、NC0???って書いても良いんじゃなかろうか。まあ戦国ランスコンプリートは記述に色々と勘違いと思われる文章が多いが今の所否定できる根拠がないわけで -- 2010年11月25日 (木) 03:38:36 (JST)

  • 新作出るたびに多少の設定の加減と変更があるから、必要以上に論じる意味が薄いと思う -- 2010年11月24日 (Wed) 17:49:12 (JST)

  • ぶっちゃけ明言されていないことを、こんなに設定がコロコロ変わるゲームで議論しても、無意味だよな。全ての作品でて、未完部分を補うぐらいはできても、次回作でいきなりコロっと変わる可能性があるんだから -- 2010年11月30日 (火) 22:07:48 (JST)

  • ある一点から塵モードが発動したとして、次のモードが発動するのは塵モードが発動したときの人数から30%減った時か? -- 2011年03月28日 (月) 14:01:38 (JST)

  • ++かブログか忘れたけど「短期間で一気に減った場合に減少したとされる」ってあったから、予想だけど「塵発動→発動後の数が現在基本値になる前に大量に死亡→次の発動」じゃないかなと思う。塵になったあと暫くするとその数が死亡率0%前後になるんじゃない? -- 2011年03月31日 (木) 08:13:49 (JST)

  • 勇者期間は7年しかないから、その間で一気に減ったら、なんてのはどうか。 -- 2011年04月03日 (日) 13:40:25 (JST)

  • とりあえずスタッフ日記にあった織音設定を乗っけました。本当に載せただけのやっつけ更新ですが、編集上手い方、お願いしますorz -- 2011年04月04日 (月) 18:14:10 (JST)

  • 上にある死滅戦争で人類半数以上死亡ってどこ出典?魔王殺しのリミッターは「魂を持つもの」の50%が死亡だから、人類が50%死ななくても原理上は大丈夫なんだけど -- 2011年04月05日 (火) 00:10:17 (JST)

  • ↑去年、ようやく設定が固まったから。それ以前は、そもそもモードチェンジの概念すらなかった。魔王殺しのリミッターも人口50%ぐらいと仮設定されていただけだった。 -- 2011年04月05日 (火) 09:31:13 (JST)

  • 魔王殺しのリミッターが50%という旧設定は見た事ないが、とにかくそれが元ネタなら現設定では根拠不十分だから訂正しておく -- 2011年04月05日 (火) 20:41:02 (JST)

  • ウィチタが勇者の魔王退治の手伝いをするらしい。新勇者はどんな感じなのか楽しみ -- 2011年09月19日 (Mon) 01:29:08 (JST)

  • 勇者って表舞台(ゲーム)に出てこないからいまいち凄さが実感できませんな -- 2011年10月03日 (Mon) 01:44:43 (JST)

  • 最近、ジルとガイの戦いの顛末から、勇者が魔王を倒しても勇者が返り血の浴びすぎで新しい魔王に成る気がして成らない。 -- 2011年10月13日 (木) 22:56:37 (JST)

  • 新勇者って登場予定あんのかな?出るとしたらランス10か…。10のストーリーも気になるわ。現魔王問題解決!平和になりましたーじゃくじらが介入するだろうし、vs神まで組み込んだ壮大な物語になって欲しい -- 2011年12月16日 (金) 08:26:25 (JST)

  • 人口が半分以上減るという状況がない限り、勇者の真の力は発揮されないから、今の状況で勇者が登場したところで、全く期待できない。 -- 2012年08月29日 (水) 06:22:46 (JST)

  • 上にも書いてあるけど、今でもサテラとハウゼルを撃退し、ランスに大怪我を負わせるほどの実力はある(そのアリオスは定年になってしまったが)。ジル期のほうが人口は多かったらしいので、既にそれなりに勇者の力が解放されているのかもしれない。 -- 2012年08月29日 (水) 08:37:42 (JST)

  • 勇者って平和な時代は単体では魔神を殺せなかったんですね。それで日光が必要だったのか、微妙に不便ですね。魔神くらい倒せればいいのにと思う反面、倒せないから日光、カオスが生まれたのか -- 2012年11月15日 (木) 23:08:39 (JST)

  • 魔神じゃなくて魔人ね。あと魔人くらいっていうけどこの世界だと基本としては魔王以外にどうしようもない災害みたいなもんだから -- 2012年11月19日 (月) 01:24:10 (JST)

  • 魔王は兎も角として、魔人を倒せた勇者はいるのかな?死滅戦争で現れた時が一番知名度と機体が高かった気がする。以降は魔人を追い払えているだけ、人間としては凄いんだろうけど。闘神でも同じことしてたしな・・・ -- 2012年11月29日 (木) 00:59:42 (JST)

  • 勇者の期限が切れた者たちはその後どうなったのか、全く語り継がれていない。勇者は、咲いている内が華で、一旦枯れたらヒドイ末路が待っているということか。 -- 2013年02月03日 (日) 09:08:21 (JST)

  • 文章を読んだ感じ、人が死んでいくほどエスクードソードで殺せる対象が追加されていく?剣なしの勇者では魔人や魔王に傷は付けれないのかな -- 2013年02月03日 (日) 10:32:36 (JST)

  • 勇者システムは中二臭くて大好きだ -- 2013年03月02日 (土) 20:39:17 (JST)

  • ↑2 そこの設定も謎だよね。ザビエルの時は日光使ってる+レッドアイは倒さずに撃退ってところからエスクード無しだと無敵結界突破できないのかなぁと解釈してる。 -- 2013年04月14日 (日) 10:13:39 (JST)

  • ムーララルーも女にされたし、新しい勇者が女になってる可能性もあるんだよなあ。男のままだといいな。いくらエロゲでも活躍するのが女ばかりってのはつまらない。 -- 2013年06月17日 (Mon) 12:50:37 (JST)

  • あんまり性別にこだわるのもつまらんよ -- 2013年06月18日 (火) 11:58:43 (JST)

  • ど、どらぺこ -- 2013年06月18日 (火) 14:13:51 (JST)

  • 次の勇者はおっぱいさんか -- 2013年06月18日 (火) 17:50:21 (JST)

  • トミノさんメモに勇者の期限切れが訪れるとどうなるか書かれたな。レベル云々に言及がないのは書き忘れかな? -- 2013年09月20日 (金) 18:31:08 (JST)

  • ランス01にてアリオスらしきルンペン(浮浪者)が・・・こ -- 2013年09月27日 (金) 14:49:26 (JST)

  • 01に異世界の勇者と描かれた財布がありましたけど あれはビッグアーサー? -- 2013年10月11日 (金) 12:31:15 (JST)

  • リンクかと思った。武器屋に盾売ってたし -- 2013年11月05日 (火) 09:41:46 (JST)

  • 主人公補正を設定化したものだけど、まぁ主人公のランスは普通に持ってる能力だよね。 -- 2013年11月07日 (木) 20:29:32 (JST)