「フリーク・パラフィン」を編集中
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数百年前の魔法工学の権威であり、[[魔法使い]]としての能力こそ二流だが、革命的な発想により一賢者の地位にあった。現代の人類社会の生活を支える「[[魔蓄技術]]」は彼の代表的な発明の一つ。[[ネクロマンサー]]、[[闘神都市]]の原型となった巨大な建造物を浮かべる理論、全てフリークの発明である。魔法院で彼と若き日のM・M・ルーンが出会った事が後の歴史を大きく変えていく。ルーンによる[[ バイオメタル]]の開発も、既に老齢だったフリークを惜しんで没頭した不死の研究の産物であり、[[鉄兵]] もまた、フリークお得意の鉄人形をルーンが発展させたものである。 | 数百年前の魔法工学の権威であり、[[魔法使い]]としての能力こそ二流だが、革命的な発想により一賢者の地位にあった。現代の人類社会の生活を支える「[[魔蓄技術]]」は彼の代表的な発明の一つ。[[ネクロマンサー]]、[[闘神都市]]の原型となった巨大な建造物を浮かべる理論、全てフリークの発明である。魔法院で彼と若き日のM・M・ルーンが出会った事が後の歴史を大きく変えていく。ルーンによる[[ バイオメタル]]の開発も、既に老齢だったフリークを惜しんで没頭した不死の研究の産物であり、[[鉄兵]] もまた、フリークお得意の鉄人形をルーンが発展させたものである。 | ||
− | [[ハンティ・カラー]]とは永遠の友情を誓った親友であり、彼女の付き合いで[[パットン・ミスナルジ]]の味方もしている。パットンに対しては「出来の悪いぼんぼん(でも嫌いではない)」という印象。[[トーマ・リプトン]]とも親しかったようで、息子の[[ヒューバート・リプトン]]とも友人関係。[[ステッセル・ロマノフ]]は研究を邪魔されたので嫌い。([[ビッチ・ゴルチ]]提案の[[イラーピュ]]探索隊に名乗りを上げた時も邪魔された。)狂戦士[[ディオ・カルミス]] | + | [[ハンティ・カラー]]とは永遠の友情を誓った親友であり、彼女の付き合いで[[パットン・ミスナルジ]]の味方もしている。パットンに対しては「出来の悪いぼんぼん(でも嫌いではない)」という印象。[[トーマ・リプトン]]とも親しかったようで、息子の[[ヒューバート・リプトン]]とも友人関係。[[ステッセル・ロマノフ]]は研究を邪魔されたので嫌い。([[ビッチ・ゴルチ]]提案の[[イラーピュ]]探索隊に名乗りを上げた時も邪魔された。)狂戦士[[ディオ・カルミス]]とは封印した側、された側の関係。キャンテルとは旧知の中。 |
帽子に白髭、ダンディコートがトレードマーク。ハイパー兵器は右腕で、ロケットパンチも完備。評議委員時代は「ヘルマンの知恵袋」と呼ばれ、シーラ派・パットン派に別れた国内情勢に頭を抱える日々を送っていた。 | 帽子に白髭、ダンディコートがトレードマーク。ハイパー兵器は右腕で、ロケットパンチも完備。評議委員時代は「ヘルマンの知恵袋」と呼ばれ、シーラ派・パットン派に別れた国内情勢に頭を抱える日々を送っていた。 | ||
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=== [[鬼畜王ランス]]では === | === [[鬼畜王ランス]]では === | ||
鬼畜王ランスの仕様では際立つ魔力の低さから弱い魔法使いのような印象が強いが、個人ユニットとして参戦するランス4では全体版のビスマルクなどを使いこなす十分優秀な聖魔導師。実は鬼畜王でも、[[ゼス]]四将軍(の内三名)や、[[リーザス]]魔法部隊の隊長と魔力の数値自体は変わらなかったりする。[[ロナ・ケスチナ]]を[[レッドアイ]]の呪縛から救うためには絶対に必要なキーキャラ。レッドアイに対抗すべく闘神Ωとなるため一時期離脱するが、戻ってくる前にレッドアイを倒してしまうと起こるイベントは笑えるため一度は見るべきである。(結果はまた元のフリークに戻るだけ) | 鬼畜王ランスの仕様では際立つ魔力の低さから弱い魔法使いのような印象が強いが、個人ユニットとして参戦するランス4では全体版のビスマルクなどを使いこなす十分優秀な聖魔導師。実は鬼畜王でも、[[ゼス]]四将軍(の内三名)や、[[リーザス]]魔法部隊の隊長と魔力の数値自体は変わらなかったりする。[[ロナ・ケスチナ]]を[[レッドアイ]]の呪縛から救うためには絶対に必要なキーキャラ。レッドアイに対抗すべく闘神Ωとなるため一時期離脱するが、戻ってくる前にレッドアイを倒してしまうと起こるイベントは笑えるため一度は見るべきである。(結果はまた元のフリークに戻るだけ) | ||
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== 修得技能 == | == 修得技能 == | ||
* ティーゲル | * ティーゲル |